NTICs Robótica y Energía Solar

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VIII CONGRESO COLOMBIANO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA
NTICs ROBÓTICA Y ENERGÍA SOLAR
PONENCIA
INSTITUCIONES EDUCATIVAS DE BÁSICA Y MEDIA CON PROYECTOS
EDUCATIVOS QUE INCORPORAN LAS TICS
Desarrollar competencias básicas, a la luz de estándares , en los estudiantes, a través de procesos
interdisciplinarios en la enseñanza de las ciencias , la tecnología y la informática desde la
plataforma de las NTICs ,Implementando el software de Micro Mundos, Cabri , Paint fortaleciendo
y encausando la Creatividad y la innovación del estudiante para que en la solución de problemas
ambientales, y del entorno
desarrollando pensamiento científico y potencializando sus
capacidades, construyendo Robots como objetos tecnológicos que utilicen la energía solar para
recuperar nuestro medio ambiente de manera lúdica , tal como está concebido en el Proyecto
Educativo Institucional. Implementando el uso, y la aplicación de las NTICs
Direcciones electrónicas del proyecto :
Pág. web
http://www.geocities.com/carlosnarvaez/
Club de tecnología
http://espanol.groups.yahoo.com/group/carruseltecnologiayciencia/
http://espanol.groups.yahoo.com/group/opcionessembradoresdevida/
Club valores
Colectivo CARRUSEL. Adscrito a la REDCEE. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA
NACIONAL
Profesor Coordinador:
CARLOS H NARVÁEZ S.
Licenciado En Biología
Especialista en computación para la docencia
carlosnarvaez@yahoo.com
cnarvaez@redp.edu.co
JUAN M NARVÁEZ S
Docente
Ingeniero Electrónico y de Sistemas
juan.narvaez@mail.escuelaing.edu.co
juanmnarvaez@yahoo.com
FRANCISCO NARVÁEZ S.
Docente
Licenciado en Mecánica y Electrónica
Especialista en computación para la docencia
francisconarvaezsanchez@yahoo.com
I.E.D. NUEVO SAN ANDRÉS DE LOS ALTOS
cednvosanandresde5@redp.edu.co
Bogotá. D.C
Mayo 09 2006
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NTICs ROBÓTICA Y ENERGÍA SOLAR
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______________________
1). Idea de la investigación.
En la declaración de la ONU, frente a los objetivos del milenio se consideran; erradicar la
pobreza extrema y el hambre, lograr la educación primaria universal,…y Fomentar una “sociedad
mundial para el desarrollo” (alivio de la deuda externa; acceso a los mercados mundiales, a las
nuevas tecnologías, a las oportunidades laborales y a los medicamentos…). Por ello dentro de los
nuevos paradigmas que deben pernear a la escuela, esta de preparar a nuestros estudiantes para que
se asuman dentro de la sociedad del conocimiento, donde se debe privilegiar el análisis y el
razonamiento más que procesos repetitivos, rutinarios, caducos y decadentes, que no han permitido
un pensamiento integrador a nuestros estudiantes, desarrollar en ellos nuevas metodologías de
trabajo para fortalecer la innovación y la creatividad, fundamentales para una nueva sociedad, que
pueda ser productora de tecnología y no solo consumidora de la misma, sin tener una posición
crítica, frente al uso de las NTICs , como la incorporación de las mismas a los procesos de
enseñanza aprendizaje, empleados de manera inter disciplinar , para la resolución de problemas
puntuales, que mejoren la calidad de vida y por ende nuestra visión de país
El reto de los estados es mejorar la calidad de vida y fortalecer el tejido social y esto no es
posible si no se definen políticas de los estados es mejorar la calidad de vida y fortalecer el tejido
social y esto no es posible si no se definen políticas y se desarrollan estrategias para mejorar la
calidad de la educación, toda vez que esta se constituye en uno de los factores más importantes
para el desarrollo de un país. Hoy la fortaleza de los estados no depende de la posesión de recursos
naturales, sino de la producción de conocimiento. Se requiere entonces encaminar esfuerzos para
que a través de la educación , el capital humano se promueva y sea capaz no solo de incorporar la
ciencia , la tecnología y la informática a su desempeño productivo, si no de mejorarla y producirla,
como resultado de procesos de investigación dentro de una sociedad del conocimiento que
también debe estar inmersa, en los proyectos educativos tanto de la educación básica y media
como de la educación superior , fortaleciendo y direccionando la curiosidad nata en el estudiante
hacia una metodología científica .
Surge entonces la necesidad de integrar a la academia una nueva malla curricular, que
orientada desde las áreas de ciencia , tecnología e informática bajo el liderazgo de Club de
ciencias CARRUSEL , permite crear nuevos paradigmas en la comunidad ,para que los alumn@s
diseñen, re diseñen , construyan y realicen prototipos , de objetos tecnológicos como innovadores
Robots a escala que , construidos con material reutilizable e implementando la investigación por
Internet e implementando NTICs, utilicen energía solar para construir en comunidad ambientes
no contaminantes y usos de energías ecológicas , como la energía solar. Para proyectarnos a una
sociedad innovadora que entregue el planeta mejor de como lo recibió.
__________________________
2). Problema de Investigación .
Construir con material reutilizable , prototipos de Robots, que se utilicen para preservar y
recuperar el medio ambiente, funcionando mediante energía solar , implementando el uso de las
NTICS, por medio de un trabajo inter disciplinar entre informática, ciencias y matemática ,
2
ecología humana, así con la tecnología enmarcada esta en Ciencia, tecnología ,sociedad mas
innovación .
______________
3). Justificación .
Es así que una de las necesidades mas apremiantes de nuestras comunidades educativas del
I.E.D. Nuevo San Andrés de los altos en la localidad quinta (Usme) ,en donde encontramos altos
índices de contaminación por la presencia de ladrilleras, que combusten los hornos con elementos
altamente contaminantes, como la presencia de mas de doce canteras en la zona, que deterioran
irreversiblemente el suelo y producen alto polución ambiental, agregado a esto la cercanía al
relleno sanitario Doña Juana. Entre tanto la violencia por decirlo endémica de la población y el
deprimido sector económico en donde nos sitúa, junto con los problemas inherentes a una
formaciones escolares, excluyentes e inequitativas, nos permite empoderarnos en nuestra
investigación para preparar a nuestros alumn@s para desempeñarse en la sociedad del
conocimiento, mediante el manejo, aplicación e implementación de NTICs. En la construcción de
Robots que se empleen para mejorar y recuperar el entorno ambiental Mejorando calidad de vida.
_____________________________________
4). Relación del proyecto con la comunidad.
El proyecto surge como una respuesta, a los problemas que posee nuestra comunidad,
siendo principalmente, el deterioro ambiental por la industria que se desarrolla en el sector, como
lo decíamos anteriormente, la presencia de canteras, ladrilleras y la proximidad al relleno sanitario
Doña Juana. Estos factores son los que enmarcan el punto de partida del proyecto.
Como también el deprimido sector económico del sector, la violencia, agresividad y la baja auto
estima. Como se puede observar, partiendo de este marco en el cuál nos desenvolvemos nuestra
investigación parte de nuestra realidad, para convertirse en una alternativa para mejorar la calidad
de vida y preservar el entorno.
_________________
5) Objetivo general.
Desarrollar competencias básicas, a la luz de estándares , en los estudiantes, a través de
procesos interdisciplinarios en la enseñanza de las ciencias , la tecnología y la informática desde la
plataforma de las NTICs , fortaleciendo y encausando la curiosidad del estudiante para que en la
solución de problemas ambientales, desarrollen pensamiento científico y la capacidad creativa e
investigativo , construyendo Robots como objetos tecnológicos que utilicen la energía solar para
recuperar nuestro medio ambiente de manera lúdica , tal como está concebido en el Proyecto
Educativo Institucional. Implementando el uso, y la aplicación de las NTICs .´
______________________
5.1) Objetivos específicos.
5.1.1. Promover en los estudiantes la elaboración de Robots como objetos tecnológicos, con
material reutilizable que faciliten la percepción de los conceptos inherentes a la ciencia la
tecnología , la informática y la matemática en su entorno y que a su vez ofrezcan alternativas para
mejorar la calidad de vida ambiental, utilizando la energía solar , mediante la aplicación de las
NTICs
3
5.1.2. Aplicar la fuente de energía solar, como alternativa de solución a las energías contaminates,
que deterioran nuestro entorno.
5.1.3. Desarrollar una experiencia investigativa con los estudiantes a través del Club de Ciencias y
del intercambio con otras experiencias.,club de tecnología en la web, para generar compromisos en
la consecución de mejores ambientes para la ciudad, con la contribución desde las aulas de clase
para desarrollar proyectos de investigación e innovación que a la vez que desarrollan en los
estudiantes competencias básicas, también les permite reconocer los problemas de su entorno y
buscar soluciones. Aplicando NTICs .Robótica dentro de las ciencias, informática, tecnología y
matemática de manera Inter. Disciplinar.
5.1.4. Utilización del software Cabri , Micro mundos y de el graficador Paint y del software
Incredible Machine para la construcción de los Robots. Creando ambientes propicios de
aprendizajes para la elaboración de robots
_____________
6. Descripción
_______________
6.1 Antecedentes.
Con el acompañamiento de la Asociación Colombiana para el Avance de la Ciencia
(ACAC) y del IDEP en el año 2000 junto con el proyecto ZAPPING, donde el colegio fue uno de
los participantes en este proyecto y a partir de la problemática ambiental que rodea la institución,
se diseñó una propuesta Inter. disciplinar de innovación frente al currículo de Ciencias Naturales
,liderada por el área de informática que comprende el Proyecto de Fomento e Innovación a través
de la Ciencia y el Club de Ciencia y Tecnología CARRUSEL, que permitió integrar las áreas de
Matemáticas, Tecnología e Informática , actualmente, estamos realizando los proyectos
colaborativos con el área de ciencias , tecnología e informática y matemática, empleando las
NTICs desarrollando ambientes de aprendizaje significativo y proyectos transversales que
permiten:
La construcción de los Robots como Objetos Tecnológicos (OT), definidos como aquellos
elementos con una función tecnológica específica y que permiten dar solución a un problema de
las Ciencias o del entorno. Algunos de estos objetos se han elaborado para hacer uso de la energía
solar, como energía alterna y la reutilización de materiales. Los alumn@s producen software en
texto multimedial sobre cada una de las temáticas integradas y aplicadas en la enseñanza de las
Ciencias Naturales, aplicando NTICs en la solución a problemas puntuales.
Elaboración de videos con registros de avances del proyecto y cartillas para tratar diversos
temas ambientales con énfasis en la Ecología Humana dentro de la orientación de Ciencia
tecnología y sociedad (CTI) mas innovación, para fortalecer el movimiento a favor del buen trato,
la coexistencia pacífica, tolerancia, respeto y en general los valores para la vida con no solo con los
congéneres sino con los otros seres vivos. Estos Procesos han sido apoyados a la empresa privada.
El proyecto también incluye la generación y aprovechamiento de los espacios de socialización e
intercambio en eventos relacionados con las Ciencia , la Tecnología , y la informática para
validarlo, en los que ha participado tales como: IV semana de la física universidad distrital
1999.Universidad pedagógica Nacional primera semana tecnológica en el 2000 .VI y VII
Expociencia Expotecnología en 1999 y 2001 , Primer Encuentro de Clubes de Ciencia organizado
por la ACAC en el 2001, V y VI Congreso de Ecología, amigos del medio ambiente, organizado
por Unilever Varela en 2000 y 2002, 1 Simposio de investigación estudiantil en el Gimnasio
Campestre 2002 . PRAES en escena organizado por Maloka 2002, Enrólate por Bogotá 2002. VII
foro Distrital 2002 sobre matemática. XIV Convención Científica Nacional organizado por la
ACAC en el 2002.VIII foro distrital en ciencias, de la curiosidad a la formación científica 2003.
4
Participación en el VIII Foro Educativo Distrital De la curiosidad a la actitud científica Junio 18 y
19 de 2003. VII congreso Nacional de Informática -Ribie Col julio 2004.VIII expociencia
expotecnología Octubre 2005 IV Encuentro Iberoamericano de De Docentes que hacen
investigación desde su escuela Lajeado , Rio Grande Do Soul .Brasil. 24 al 29 de julio 2005. I
encuentro de Ciencia, cultura e Innovación tecnológica Posadas provincia de Misiones Argentina.
13 y 14 de Octubre de 2005.
________________________
6.2 Desarrollo del proyecto .
Este proyecto se ha desarrollado desde hace siete años y se fundamenta en algunos de los
planteamientos de la teoría del aprendizaje significativo, en el que Ausubel es un exponente
reconocido. El siguiente texto, ilustra esta propuesta:1
“¿Que es realmente el aprendizaje significativo?
Según Ausubel el factor más importante que influye en el aprendizaje es lo que el alumno ya sabe.
El maestro debe averiguarlo y enseñar a consecuencia de lo que se descubra. Para Ausubel el
aprendizaje significativo es un estimulo hacia el entrenamiento intelectual constructivo relacional.
La última finalidad del planteamiento significativo es una perspectiva de la inteligencia como
habilidad para la autonomía. La práctica del aprendizaje comprensivo arranca de una muy
concreta respuesta: partir siempre de lo que el alumno tiene, conoce, respecto de aquello que se
pretende aprender. En la propuesta psicopedagógica en donde el trabajo escolar está diseñado para
superar el memorismo tradicional de las aulas y logra un aprendizaje más integrador, comprensivo
arranca de una muy concreta propuesta: partir siempre de lo que el alumno tiene, conoce, respecto
de aquello que se pretende aprender. Sólo desde esa plataforma se puede conectar con los intereses
del alumno y este puede remodelar y ampliar sus esquemas perceptivos.
La capacidad intelectual del aprendizaje significativo: directamente ligado al entrenamiento del
mundo escolar, desde horizontes mentalistas . D.P Ausubel (1968) y J.D.Novak (1982), entre
otros, han desarrollado la concepción de la inteligencia de los nichos ecológicos. Es una puesta
de largo de la comprensión, factor relevante del aprendizaje. Potenciar, educar habilidades
intelectuales, no como semi pasiva acumulación de materiales, más o menos ordenados y
sistematizados, sino como una activa estructura de relacional significatividad. La inteligencia es
una red expansiva de significaciones. Es una alternativa razonada a la dominante tendencia
escolar a lo memorístico, como salida menos burocrática.”
“Lo aprendido eminentemente como memorización mecánica (siempre hay un algo de integración
comprensiva), a los tres meses, prácticamente está perdido. No hay recuerdo de nada, cuantas
empolladas, previas a los días/ burocracia de los exámenes, sirven para bien poco. No solo hay
olvido, desprendimiento de materiales de información, no retenidos en red significativa oportuna.
Lo menos inteligente es ese tipo de estrategia memorizante sin red no genera entrenamiento
intelectual. No provoca expansión cognitiva, ni meta cognitiva.
[...] Características del aprendizaje significativo. David P Ausubel acuña la expresión
aprendizaje significativo para contrastarla con el Aprendizaje Memorístico. Así afirma que las
características del aprendizaje significativo son:
Los Nuevos conocimientos se incorporan en forma sustantiva en la estructura cognitiva del
alumno. Esto se logra gracias a un esfuerzo deliberado del alumno por relacionar los nuevos
conocimientos con sus conocimientos previos. Todo lo anterior es producto de una implicación
afectiva del alumno, es decir, el alumno quiere aprender aquello que se le presenta porque lo
considera valioso
1
http://www.aldeaeducativa.com/temp.htm.
5
A la luz de la sociedad del conocimiento citamos :
“La dinámica de la llamada "sociedad del conocimiento" o "sociedad de la información" también
se refleja necesariamente en el campo educativo. Los cambios profundos en la economía, la
sociedad y el conocimiento crean un nuevo contexto en el que la educación se afronta a nuevos
retos.
El primer reto, que se resume en el postulado aprender a aprender, hace referencia a los
desafíos educativos desde el punto de vista del desarrollo cognitivo. En una época en la que la
información y el conocimiento han adquirido una relevancia capital, ya no se puede confinar la
educación a una sola etapa de la vida, sino que es necesario que se convierta en un elemento
siempre presente. Asimismo, es necesario replantear la tarea educativa como mero instrumento de
transmisión
de
información
y
priorizar
el
proceso
de
aprendizaje.
El segundo reto, aprender a vivir juntos, comprende los desafíos relativos a la
consecución de un orden social en el que podamos vivir cohesionados pero manteniendo nuestra
identidad como diferentes. La educación tiene que actuar como contrapeso del nuevo capitalismo,
que comporta diferencias sociales cada vez más acentuadas, y la globalización, que rompe los
compromisos locales y las formas habituales de solidaridad y cohesión.”2
A si mismo observamos, que existe una nueva dinámica en la sociedad , del conocimiento
del docente, el cuál ya no es la única, fuente de información, no puede ser dogmático y el aprender
a aprender son sus alumnos es un hecho efectivo y real que hemos observado en cada una de las
prácticas, citamos :
“
El papel del dinamizador /tutor en el mundo del e-learning (aprendizaje virtual) es materia
de discusión encendida y permanente. Pero tal vez lo que más me sorprende es que nadie se
pregunta ni pone en duda el papel del profesor en la educación presencial. Menos aun se discute
sobre el rol del alumno. Ni siquiera hay dudas sobre lo que significa aprender, sobre la inteligencia
o el conocimiento, cuando es muy poco lo que sabemos al respecto. A mí me parece evidente que
el papel del tutor virtual es el mismo que el del profesor presencial: ayudar a que los alumnos
aprendan y, más concretamente, favorecer que las personas aprendan a pensar y decidir por sí
mismas. Idealmente, instalar en ellas el amor por aprender. Más detalladamente, y como
argumentaré en las siguientes páginas, pienso que el tutor tendrá dos papeles decisivos:
1.
Ofrecer
feed-back.
2.
Manejar
y
reforzar
relaciones
entre
personas.
La razón me parece obvia. Los tutores van a tener que especializarse en aquello en que sean
mejores que los ordenadores. Aspectos como relacionarse con los demás, comunicarse
efectivamente, funcionar en la compleja sociedad actual o manejar el estrés son cruciales y tienen
un componente humano muy importante. Podemos poner a los ordenadores a buscar, almacenar,
memorizar y entregarnos información mientras las personas dedicamos nuestro tiempo, esfuerzo y
cerebro a pensar, soñar e imaginar. Hay que dejar que los ordenadores hagan el trabajo sucio.”3
Por otra parte , la red de redes Internet es una fuente inagotable de información para
nuestra comunidad, por que es allí donde los alumn@s por medio de los motores de búsqueda,
consiguen , consultan , actualiza o se informa, sobre los tópicos que se están trabajando, o en
2
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6
búsqueda de los elementos que le hacen falta par su proceso de investigación. Eso si resaltando que
lo que realizan los estudiantes es una búsqueda de información, fundamentados en procesos
propios de creatividad e innovación, lo que permite usar de manera constructiva información. y no
plagio o incorporación de elementos foráneos a nuestra cultura y por ende a nuestra problemática .
La robótica Cada vez y con más fuerza la encontramos en toda nuestra cotidianidad, asi
como la informática es ya presente en las diversas áreas del saber o en cualquier aspecto del
trabajo y en nuestra sociedad como el hacer en la escuela . En este contexto, la robótica se ha
transformado en la más interesante técnica capaz de cambiar los procedimientos en el trabajo de
los hombres: El hombre planifica y controla, el robot realiza los trabajos más difíciles y
extenuantes.
La robótica educativa, que nace en el mismo momento que el lenguaje logo, es hoy una
herramienta muy interesante, en cuanto a que en la realización de un Robot se requiere de
Imaginarios que se fundamenten en la Inter. Disciplinariedad, con un fuerte desarrollo de
competencias, y la concreción puntual a un problema real.
Argumenta el profesor Carlos L Calderón “inspirada por el mismo inventor del lenguaje
Logo, el Dr Seymour Papert que en los laboratorios del MIT (USA) decidió crear junto a su equipo
de colaboradores una interfase que permitiera conectar; construcción con programación. Fue en el
año 1988 y el resultado no es otra cosa que la continuidad de las ideas de Piaget, iniciadas con
Logo y continuadas con Robótica Educativa ” .4
La metodología constructivista genera ambientes de aprendizaje basados
fundamentalmente en la actividad de los participantes. Es decir, ellos crean, desarrollan y ponen en
práctica diferentes proyectos que les permiten resolver problemas de distintas áreas del
conocimiento, y les facilita al mismo tiempo, aprendizajes integrados de manera natural.
Nuestros cursos de educación secundaria están enfocados hacia un trabajo Inter.
Disciplinar con el área de tecnología y pretenden darle al estudiante herramientas para interactuar
con la realidad tecnológica circundante, adquiriendo los conceptos básicos necesarios para la
construcción y manipulación de un robot móvil, integrando las tres áreas, Como son:
Mecánica: Para realzar la estructura del robot y sus diferentes actuadores.
Electrónica: hardware del robot (alimentación, sensores, controlar los motores, programación
entrada salida).
Sistemas: programación, algoritmos, interfaz de usuario.( Es fase sólo se ha iniciado a nivel
teórico)
______________
6.3 Metodología .
los alumn@s de los grados de octavos y novenos del colegio , en primer lugar realizan
salidas de campo a todo el entorno del colegio precisando el diagnóstico del problema a tratar,
posteriormente, se accede a la búsqueda de información empleando entre otras las nuevas
4
CALDERÓN, Carlos.Robótica educative en el primario. Holly trinity collage [online]
May’ 6 2006.[ cited 9May 2006] Avaible Robotica en Mendoza. Ar.
7
tecnologías de información y comunicación , como lo es el uso de INTERNET ,chat, foros, grupos
de noticias, correo electrónico, consultas con especialistas, grupos de noticias, para intercambiar
con otros estudiantes o especialistas a nivel nacional o internacional, sobre las temáticas
establecidas, en este caso, sobre la puesta en marcha de paneles solares ,la construcción de los
mismos, la aplicación, desarrollar estructuras y sistemas que aprovechen la energía solar, sin
tratarse de copiar las ideas o diseños, si no de implementar , soluciones con base en la información
obtenida y de el proceso de investigación, como desarrollar proyectos colaborativos en línea con
otros compañeros. así luego de ese enfoque global, proceda a realizar el diseño del mentefacto en
este caso del robot o artefacto y la puesta en funcionamiento hasta lograr la optimización del
modelo, Esto se hace desde la fase de diseño en la que se emplea software como Cabri o Micro
Mundos ,Incredible Machine así como los graficadores de Paint. bajo los parámetros de eficiencia
y estética del mismo, empleando material reutilizable y teniendo como base el uso de la energía
solar.
Implementando los conceptos , de Robótica para la integración y puesta en funcionamiento
del Robot para la ejecución cada vez mejor , de la funciones para la cual fue construido El objeto
tecnológico en su ultima fase , desde el diseño pasando por su construcción, se pone a prueba, de
esta manera es el alumn@ quien convalida, evalúa , mejora, diseña y rediseña su el Robot como
objeto tecnológico, llevando esta solución real a un problema especifico ,que tiene que ver con
mejorar la calidad de vida . Un elemento importante es la socialización de cada uno de los
proyectos qué se realizan de manera Inter. Disciplinar , permitiendo el aporte de ideas sugerencias
a cada uno de los modelos realizados., es lo que se puede experimentar y con base en ello se
buscan hipótesis a las que se les dan soluciones reales y son nuevos paradigmas que conllevan
mejoramiento de la calidad de vida.
Por otra parte se realizan software en multimedia acerca del cuidado del entorno, mediante al
reutilización de material para producir objetos tecnológicos , que usen energía solar , donde se
realizan por los alumn@s .
En los procesos que van teniendo lugar , es el chic@ el único que valida su Robot en la
medida que se va a cercando , con respecto a lo planeado y de esta forma asumiendo una actitud de
responsabilidad frente a su proceso de Auto evaluación en cada uno de sus procesos.
_______________________________
7). Análisis y discusión de resultados.
El proyecto vincula y beneficia a todos los miembros de la comunidad educativa, porque
se trata de aprender en conjunto, los alumn@s ,maestr@s y padres de familia ,aprenden de su
experiencia, de la posibilidad de intercambio con los otros, avanzan en su proceso de formación y
desarrollo personal encontrando caminos para reconocer el entorno, y la solución de sus problemas
por medio de la ciencias , tecnología e informática ,y la implementación de estas en la Robótica es
decir se accede al conocimiento preparando a nuestra comunidad a una implementación y uso de
herramientas de NTICs del software Cabri y de Micro Mundos , se desarrolla pensamiento
científico, se mejora la relación entre los miembros de la comunidad y su entorno. El desarrollo del
proyecto se ha favorecido por; contar con una comunidad educativa abierta al cambio,
sensibilizada frente a los problemas ambientales y a la necesidad de mejorar su calidad de vida en
la nueva sociedad del conocimiento .Dificultades en la ejecución; participación activa de todos los
maestros de la institución en un trabajo colaborativo e Inter. Disciplinar .Generar un proyecto de
integración del conocimiento y de aplicación del mismo, presentando alternativas de solución con
materiales reutilizables mejorando la calidad de vida.
______________
8). Conclusiones.
8
El desarrollo del proyecto ha permitido obtener productos como; Cartilla del agua para
primero patrocinada por Unilever-Varela S.A. Cartilla Rutas pedagógicas y video realizados con
el acompañamiento de IDEP y ACAC. Videos institucionales como; “De la curiosidad a la
solución de problemas” de manera Inter. disciplinar. Elaboración de Objetos tecnológicos para la
recuperación del humedal Doña Juana. Construcción de objetos tecnológicos aplicando principios
físicos y utilizando energía solar. Proyecto de Recuperación Ambiental.(PRAE). Construcción de
objetos tecnológicos como los Robots para recuperar el medio ambiente con material
reutilizable(como brazos mecánicos para el manejo de residuos sólidos entre otros ) y técnicas de
purificación para las aguas residuales del río tunjuelo. Producción de software y textos hiper
mediales sobre ciencia y tecnología, tecnología y valores Proyectos de micro empresa ,Juegos de
química y aplicaciones lúdicas de razonamiento en software. Paneles solares aplicados a los robots
construidos con material reutilizable, como propuesta para mejorar la calidad de vida en
funcionamiento y fortalecimiento del PEI.
9).REFERENCIAS
CALDERÓN, Carlos. Robótica educative en el primario. Holly trinity collage [online]
May’ 6 2006.[ cited 9May 2006] Avaible Robotica en Mendoza. Ar.
SED(2002); Resultados Evaluación de Competencias Básicas en lenguaje, matemática y
Ciencias Naturales.sexta aplicación calendario A octubre 2001. Grados séptimo y noveno; Serie
Guías Bogotá.D.C julio 2002.
http://www.aldeaeducativa.com/temp.htm.
SED; Ambientes de aprendizaje Cartilla No. 4 . Mayo 2002. pags 20-22
Algunas direcciones en Internet como :
www.renovables.com
http://www.iasa.com/energia_solar.html
http://www.slovakradio.sk/rsi/ang/society/txt/2706_energia.html
http://www.mecanicaonline.com/2001/maio/engenharia/energia2.htm
http://www.eco2site.com/arquit/energiasolar.asp
http://www.erpt.net/html/energia_solar.html
http://members.tripod.com/~fotografia/textos/solar.htm
http://geocities.com/regorogiram/solar/calor.html
9
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