Guía Mayor Avanzado NOTA: Las Actividades realizadas

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Guía Mayor Avanzado
NOTA: Las Actividades realizadas anteriormente no pueden ser contadas para este
curso
Pre-requisitos

Tener como mínimo 18 años de edad

Haber completado :
a. Clase de Guía Mayor
b. Curso de Entrenamiento Básico para Líderes del Club de
conquistadores
c. Saber explicar los ideales del club de conquistadores, aventureros,
jóvenes adventista.
d. Ser instructor activo de una clase J.A para conquistadores y
aventureros.
e. Tener una recomendación pro escrita de la junta y directiva de la
iglesia para la investidura.
f. Leer el tomo I teología
SECCION I - Entrenamiento en el Servicio

Requisito 1
Tener responsabilidad de director de un Club de Conquistadores y/o Guías
Mayores como mínimo de 1 año. Y asistir al 75% de las reuniones de dicho
club durante el periodo de ejercicio

Requisito 2
Enseñar una clase hasta una investidura por un mínimo de 5 meses.
SECCION II – Desarrollo de nuevas habilidades

Requisito 1
El candidato desarrollara nuevas habilidades en el ministerio de los
Conquistadores, asistiendo a 2 seminarios de 10 horas cada uno, dirigido
por personal de la Asociación. Debes ser conducido al aire libre.
Este seminario debería tratar sobre los siguientes temas:
a. Administración y Relaciones Humanas >>>> 3 horas

Definición de los objetivos

El proceso de planeación

Motivación para se voluntario
b. Arte de Acampar >>>> 4 horas
c. Ministerios de la Iglesia y Comunidad >>>> 2 horas
d. Creatividad >>>> 1 hora
e. Formaciones de Unidades >>>> 1 hora
f. Educación Campestre >>>> 4 horas
g. Recreación y Agricultura >>>> 1 hora

Requisito 2
Durante su servicio como director(a), seleccionar y completar los proyectos
indicados de por lo menos 2 de las siguientes áreas:
1. Administración y Relaciones Humanas
a. Preparar y presentar a su zonal, regional o departamental de
asociación.

Programa anual detallado de las actividades de su Club

Un calendario para enseñar todos los requisitos de una Clase
durante un año.
b. Dirigir una discusión o debate de 30 minutos con un grupo de
conquistadores adolescentes y hacer un relato de la dinámica de
grupo durante la discusión o debate.
2. Arte de acampar
c. Escribir con sus propias palabras sobre la filosofía de acampar y
presentarla a su regional , zonal o departamental
d. Aprender y demostrar 4 tipos de fogatas nuevas, diferentes, únicas,
las cuales serán utilizadas en un campamento
e. Planear y llevar acabo un campamento al menos de dos noche y
dos días presentar el programa de actividades
3. Ministerio de Iglesia y Comunidad
f. Dirigir a su Clubes o comunidad en por lo menos un proyecto
comunitario las misma de realizar candidatos la clase de GMA: no
se tomaran en cuentas las actividades anteriores
g. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en conversaciones y
discusiones con su regional o pastor de la Iglesia.
4. Creatividad
h. Introducir una idea creativa en su Club y evaluar los resultados
i.
Enseñar 3 requisitos de una Classe utilizando sus propios recursos
creativos
5. Formaciones de Unidad (cumplir con las 3 actividades)
j.
Preparar e ejecutar 3 formas diferentes de formaciones de unidad,
de 10 minutos cada una.
k. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un evento especial.
l.
En un campamento liderar el izamiento de la bandera.
m. Planear y coordinar una ceremonia de iniciación o ceremonia de
investidura
6. Educación Campestre
Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres, organizando y
dirigiendo a su Club en una de las siguientes actividades:
n. Busca un refugio simulando una situación de campamento vivac.
o. Presentar una actividades en la naturas para el Sábado
p. Conducir un evento de orientación, para novatos e avanzados.
7. Recreación
q. Escribir 5 principios para guiar a su club en una actividad recreativa
r. Crear y demostrar por lo menos 1 juego que pueda ayudar a cumplir
un requisito de una clase.
o
s. Escribir su filosofía cristiana sobre recreación.
t. Desarrollar un programa de recreación para su estilo de vida.

Requisito 3
Completar un examen de primeros auxilios y tener el certificado
correspondiente
SECCION 3 – Desarrollo personal
Requisito 1
Enriquecer su vida devocional por medio de lo siguientes:
1. Completar el Ano Bíblico en 1 año o menos, utilizando una versión a
su elección
2. Leer de Hechos hasta Apocalipsis. Luego estudiar todas las fuentes
disponibles y escoger un personaje para:
a. Escribir un relato sobre un asunto con un mínimo de 750
palabras
o
b.
Presentar una charla de 10 minutos sobre a contribución de
un personaje de un personaje bíblico al liderazgo activo

Requisito 2
Seleccionar 2 de las siguientes áreas y leer un libro de cada una:
1. Liderazgo
2. Proceso de aprendizaje:
a. desarrollo del adolescente
b. habilidades personales
c. desenvolvimiento personal
3. Comunicación/Relaciones Humanas

Requisito 3
Preparar e presentar, los recursos disponibles, un cronograma detallado,
indicando los eventos principales de la Historia de la Iglesia Adventista del
Séptimo Día, dando énfasis especial a la División intermanerica. Esto
también puede ser realizado en forma audiovisual en 2 a 3 páginas.
Requisito 4
Preparar 10 estudios bíblicos creativos sobre doctrinas básicas de la biblia
y presentar 2 de ellas a un grupo.
Requisito 5
Ser miembro bautizado da Iglesia Adventista del Séptimo Día.
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