Teatro II - Dramaturgia La idea principal !Para desarollar una idea, es necesario escribir varios argumentos. Estructura del Guión Dramático La idea principal es la esencia de la historia. Se debe expresar de la manera más sencilla posible y en una oración. Sr. Melvin Ruiz-Reyes TEAT 3002 Sr. Melvin Ruiz-Reyes La historia La historia En las historias que hemos escuchado desde niños, primero se establece el escenario y quién es el protagonista. Luego, sigue el desarrollo o el conflicto que le da un propósito al protagonista o una meta. Sr. Melvin Ruiz-Reyes De las acciones del protagonista surgen consecuencias y repercusiones. Estas repercusiones llevan a la solución, que contesta la pregunta que se establece al principio de la historia. Sr. Melvin Ruiz-Reyes 1 Protagonistas ¿Por qué una estructura lineal? El protagonista quiere algo o tiene una misión que cumplir. Toma acción y se enfrenta a conflictos. Esto crea una crisis lo que resulta en el clímax y finalmente una solución. La razón principal por la cual contamos historias de esta forma es porque entendemos y procesamos la información de una forma lineal. No es que no entendamos de una forma ramificada, pero en la mayoría de las historias hay un principio, medio y final. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes La estructura La estructura La estructura de un guión teatral ayuda a establecer un orden. Ésta debe seguir un orden creciente y progresivo de interés. Los guiones son lineales, parten de un punto y siguen un trayecto que por medio de acciones avanza al próximo punto hasta que llega al punto determinado que es el final. Sr. Melvin Ruiz-Reyes !El modelo clásico establece la estructura del guión. Esta unidad narrativa está dividida en tres actos. Cada acto contiene un punto de giro o nudo en la trama que nos lleva al siguiente acto. Sr. Melvin Ruiz-Reyes 2 La estructura: Atalaya para éxito Se recalca que la acción debe establecer un orden creciente o ascendiente. Esta estructura vela por el interés en la audiencia, lo que es el fundamento del éxito para la pieza. La historia es vista por la audiencia siguiendo un orden determinado. La audiencia lo que recordará será el desenlace, si se alcanzó la catarsis. Aristóteles y la estructura Aristóteles estableció lo que hoy en día se conoce como la estructura clásica en el mundo occidental pero también se encuentra en el teatro japonés. Es más fácil seguir una estructura determinada al escribir guiones. La estructura más común es la estructura de tres actos. Es la más utilizada en guiones, libretos y textos para teatro, cine y televisión. Sr. Melvin Ruiz-Reyes La escena Sr. Melvin Ruiz-Reyes La escena Es el elemento más pequeño dentro de la estructura de un guión. Cada escena representa un tiempo o lugar diferente. La escena es una situación determinada que se desarrolla con los mismo personajes. Representa una acción que toma lugar dentro de un tiempo y espacio específico. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Cualquier cambio de tiempo o espacio que ocurra indica una nueva escena. Generalmente comienza y termina con la entrada de uno o más actores. Cada escena contiene su propio principio, desarrollo y conclusión o resolución. Sr. Melvin Ruiz-Reyes 3 La secuencia Nudo de la trama Son un grupo de escenas que representan un mismo tema. Es un incidente que cambia la dirección de lo que hasta ese momento venía sucediendo; es decir, es un acontecimiento que marca un cambio. Un paradigma. La secuencia puede ser una escena o son una serie de escenas que ilustran una misma idea o tema dentro del libreto. El nudo de la trama también se le conoce como punto de giro. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes La estructura como indica el nombre se compone de tres actos: Otros nombres que se le otorgan a este punto de giro o nudo de trama son: punto argumental, “plot point” o “hook”. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Planteamiento Primer nudo Conflicto Segundo nudo Tercer Acto Mediante un giro, una situación relacionada directamente con la historia, la dota de una nueva perspectiva y obliga al protagonista a seguir adelante. Segundo Acto Los tres actos Primer Acto Punto de giro Resolución Sr. Melvin Ruiz-Reyes 4 Diagrama de la estructura COMPLICACIÓN Primer acto CLÍMAX RESOLUCIÓN MEDIO FINAL El primer acto Aristóteles lo denominó Exposición y en Japón se conoce como Preparación. También se denomina como el Planteamiento. DESAROLLO Es el comienzo del guión y termina con el primer punto de giro. PRINCIPIO DETONANTE Sr. Melvin Ruiz-Reyes Primer acto Sr. Melvin Ruiz-Reyes Detonador En este acto se presenta la historia, los personajes y la situación. Aquí hay que plantear el problema, a quién le ocurre, qué es lo que le ocurre y dónde y cuándo le ocurre. En este acto encontramos el detonador. El detonador es un evento o un personaje que dispara o detona el conflicto. Se rompe la cotidianidad no altertada del/la protagonista. Ahora tiene que emprender una serie de acciones para lograr un objetivo concreto. Además, se plantea la cotidianidad no alterada. En otras palabras el protagonista en su vida diaria, con las circunstancias que existen a su alrededor. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes 5 Primer punto de giro Diagrama del primer acto El primer punto de giro es uno de los pilares sobre los que descansa la estructura. Éste precede al detonante. PREGUNTA Éste es el que conduce al segundo acto y al desarollo del conflicto. Al igual que el detonante, puede tratarse de una o varias escenas. EQUILIBRIO DETONANTE PRIMER PUNTO DE GIRO Sr. Melvin Ruiz-Reyes Segundo acto Sr. Melvin Ruiz-Reyes Segundo acto El segundo acto, el cual Aristóteles identificó como peripecia y en Japón se denominó como el desarrollo. Usualmente es el acto más largo. Para poder mantener la trayectoria del conflicto se divide en dos partes a través de un punto medio. En él se desarrolla el conflicto que enfrenta el protagonista. El segundo acto finaliza con el segundo punto de giro el cual lleva al tercer acto. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes 6 Punto medio Diagrama del segundo acto El propósito es que no se le olvide, al lector o espectador, la pregunta central. Manteniendo el interés. Se desarrolla un plan a partir del primer punto de giro. Algo sale mal, el punto medio que lleva la pieza a la segunda mitad del segundo acto. PUNTO MEDIO SEGUNDO PUNTO DE GIRO PRIMER PUNTO DE GIRO Sr. Melvin Ruiz-Reyes Tercer acto Sr. Melvin Ruiz-Reyes Tercer acto El tercer acto Aristóteles lo denomina CATÁSTROFE y los/as japoneses como ESTALLIDO. También se denomina como el DESENLACE. Empieza a partir del segundo punto de giro. El conflicto aumenta en intensidad hasta llegar al punto más intenso, el tercer punto de giro. En éste se resuelve el guión siguiendo una lógica que proviene de los actos anteriores. Es el más breve, pero también el más intenso. Está compuesto por una sucesión de nudos de acción, de mayor intensidad cada vez. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes 7 Tercer punto de giro Diagrama del tercer acto El conflicto llega a su punto más intenso hasta llegar al tercer punto de giro mejor concido como el clímax . A partir del clímax se establece un nuevo equilibrio en la historia. CLÍMAX NUEVO EQUILIBRIO SEGUNDO PUNTO DE GIRO TERCER PUNTO DE GIRO Sr. Melvin Ruiz-Reyes Conclusión Sr. Melvin Ruiz-Reyes Conclusión ! Primer Acto: Se establece un orden o equilibrio que es alterado por el detonador que nos lleva al primer punto de giro. ! Tercer Acto: El conflicto aumenta en intensidad hasta llegar al tercer punto de giro que es el clímax. A partir del clímax se establece un nuevo equilibrio dentro de la trama. ! Segundo Acto: El conflicto se desarrolla aumentando en intensidad. Éste concluye con el segundo punto de giro. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Sr. Melvin Ruiz-Reyes 8 Preguntas Sugerencias Para poder entender mejor cómo funciona la estructura de tres actos, en la práctica deben ver una pieza teatral. Después de observar la obra deben contestar las siguientes preguntas y entregarlas a su profesor del curso: 1. ¿Cuál es el conflicto central de la obra? 2. Identifica los tres actos dentro de la obra. 3. ¿Cuáles son los tres puntos de giros? Sr. Melvin Ruiz-Reyes ! Hacer el ejercicio anterior con películas, cortometrajes o un episodio de un programa dramático de televisión. ! Leer ya que esto es esencial en el proceso de escribir. ! Buscar ejemplos de guiones en la Internet o en las librerías. ! Leer guiones y libros de literatura como novelas, cuentos cortos, y poemas. Sr. Melvin Ruiz-Reyes Bibliografía ! Field, S. (1994). The Foundations of Screenwriting. New York: Dell Publishing. ! Field, S. (1984). The Screenwriter's Workbook. New York: Dell Publishing. ! Robert McKee, S. (1997) Regan Books New York: Harper Collins Publishers. ! Seger,L. (1994). Making a Good Script Great. California: Samuel French Trade ! García Márquez, G. (1995). Taller de Guión de Cómo se cuenta un cuento. Colombia: Editorial Voluntad S.A. Sr. Melvin Ruiz-Reyes 9