SEP/ SES/ DGEST/ Instituto Tecnológico de Morelia/ Departamento

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SEP/ SES/ DGEST/ Instituto Tecnológico de Morelia/ Departamento de Sistemas y Computación/ Primera
Actividad de Evaluación Parcial de la Asignatura de Programación Orientada a Objetos/ Profesor M.C. Juan
Carlos Olivares Rojas/ Fecha: 02-07-2010. #Control: ________________________________________________________________
INDICACIONES: lee muy bien tu examen y ante cualquier duda pregunta a tu profesor. Se sustentable y
contesta tu examen al reverso del mismo o bien si hay conexión a Internet envíalo por correo al profesor
(juancarlosolivares@hotmail.com) comprimiendo tus archivos fuentes y/o de proyectos en una carpeta ZIP
con el prefijo ex1_ seguido de tu número de control. Por ejemplo ex1_09120843.zip En caso de no haber
Internet se deberá copiar a la memoria del profesor antes de terminar.
PROBLEMA: Desarrollar un programa en Java para jugar Cubilete. El juego será fijo para tres jugadores. Cada
jugador deberá tener un arreglo de 5 dados. Cada jugador tendrá un monto inicial igual para los tres. Los
dados pueden ser puntos, diamantes rojos, diamantes negros, Jotos, Reynas y Reyes. Si el jugador saca los 5
dados con figuras diferentes se pierde automática. Si se saca dos o más figuras iguales se suman los puntos
de la siguiente forma por cada diamante rojo o diamante negro 50. Si es joto 75, reyna 100, rey 200 y punto
250. Ganará el jugador que tenga mayor puntuación y ganará las apuestas de los demás. Si se logran 5 dados
iguales se ganará el doble de las apuestas. El juego podrá jugarse hasta que alguien decida ya no jugar o bien
alguien se quede con 0 de saldo. En este caso deberá invitar las copas a los demás (imprimir el mensaje).
Consideraciones: deberán existir dos clases: Cubilete (Clase con el método main) y Jugador. Se deberá
validar las apuestas. Se deberá manejar todo de forma gráfica (JOptionPane). Calificación Booleana.
SEP/ SES/ DGEST/ Instituto Tecnológico de Morelia/ Departamento de Sistemas y Computación/ Primera
Actividad de Evaluación Parcial de la Asignatura de Programación Orientada a Objetos/ Profesor M.C. Juan
Carlos Olivares Rojas/ Fecha: 02-07-2010. #Control: ________________________________________________________________
INDICACIONES: lee muy bien tu examen y ante cualquier duda pregunta a tu profesor. Se sustentable y
contesta tu examen al reverso del mismo o bien si hay conexión a Internet envíalo por correo al profesor
(juancarlosolivares@hotmail.com) comprimiendo tus archivos fuentes y/o de proyectos en una carpeta ZIP
con el prefijo ex1_ seguido de tu número de control. Por ejemplo ex1_09120843.zip En caso de no haber
Internet se deberá copiar a la memoria del profesor antes de terminar.
PROBLEMA: Desarrollar un programa en Java para jugar Cubilete. El juego será fijo para tres jugadores. Cada
jugador deberá tener un arreglo de 5 dados. Cada jugador tendrá un monto inicial igual para los tres. Los
dados pueden ser puntos, diamantes rojos, diamantes negros, Jotos, Reynas y Reyes. Si el jugador saca los 5
dados con figuras diferentes se pierde automática. Si se saca dos o más figuras iguales se suman los puntos
de la siguiente forma por cada diamante rojo o diamante negro 50. Si es joto 75, reyna 100, rey 200 y punto
250. Ganará el jugador que tenga mayor puntuación y ganará las apuestas de los demás. Si se logran 5 dados
iguales se ganará el doble de las apuestas. El juego podrá jugarse hasta que alguien decida ya no jugar o bien
alguien se quede con 0 de saldo. En este caso deberá invitar las copas a los demás (imprimir el mensaje).
Consideraciones: deberán existir dos clases: Cubilete (Clase con el método main) y Jugador. Se deberá
validar las apuestas. Se deberá manejar todo de forma gráfica (JOptionPane). Calificación Booleana.
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