CAPACITACIóN DE SOFTWARE Y HARDWARE

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CAPACITACIÓN DE
SOFTWARE Y HARDWARE
• PARTES DEL GABINETE
• Conectores Externos
• Los dispositivos externos se conectan a la computadora en su parte de atrás. El diagrama
muestra las conexiones más comunes. Pero su disposición es bastante variable de máquina
a máquina. Las computadoras de marcas renombradas frecuentemente tienen diseños
exclusivos, con conectores especiales para los periféricos que se venden en conjunto con
ellas.
• Parte Trasera de la CPU
• ¿Qué es un puerto?
• Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado para conectar dispositivo de
Hardware como impresoras o Mouse, permitiendo el intercambio de datos con otro
Dispositivo. También existen puertos internos definidos mediante el Software. Normalmente
estos puertos se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad
muchos computadores incorporan puertos USB y audio en la parte delantera. En esta
investigación estudiaremos algunos de los puertos más utilizados o conocidos, como:
• El PS-2, paralelo, serie, VGA, USB, RJ-11, RJ-5 y RCA.
• Puertos en Serie: El puerto en serie de un ordenador es un adaptador asíncrono utilizado para
poder intercomunicar varios ordenadores entre sí. Un puerto serie recibe y envía información
fuera del ordenador mediante un determinado software de comunicación o un drive del
puerto serie.
• Conectar y desconectar los diferentes dispositivos (CPU, monitor, teclado, mouse, impresora,
etc).
• Para poder conectar o desconectar cualquier dispositivo es tener un software
de instalación para algunos dispositivos y apagar la computadora.
• En algunos dispositivos se re quiere de un software para poder utilizar un
dispositivo, tal como es la impresora, cualquier impresora que se desea
utilizar tendrá que instalarse primero su software que ya viene previamente
con la impresora.
• Para poder conectar o desconectar los demás dispositivos, pero sin dejar a un
lado la impresora, para conectarlos solamente se inserta en las ranuras que
este necesite y para poder desconectarlas algunos dispositivos se tienen que
desconectar desde tu ordenador y algunos solamente se pueden quitar pero
no todos son iguales a estos, ay muy pocos.
• Parte posterior del chasis
• El chasis es el receptor de los cables que provienen de los dispositivos
externos de tu computadora tales como: el ratón, teclado, monitor, bocinas,
impresora, escáner, módem externo y otros men
• COMO CONECTAR LOS COMPONENTES DE LA PC
• Conexión del Ratón.
• Este dispositivo requiere de un cable de señal con un conector que debe ser insertado en la
computadora en la entrada o puerto indicado.
• Al igual que el teclado, el conector del ratón también puede ser de tipo USB o serial. De ser así insértalo
en la entrada2 ó 6 según corresponda.
• Conexión del Teclado.
• Este dispositivo requiere un sólo cable de señal que debe insertarse en la entrada o puerto indicado.
Frecuentemente se encuentra junto a la entrada del ratón y puedes diferenciarlos por sus símbolos y
colores. Algunos teclados tienen un conector USB, si este es tu caso, insértalo en la entrada
• Conexión de las Bocinas externas.
•
Las bocinas externas requieren conectar el cable de tipo "plug" macho a la parte posterior del chasis,
en la entrada que se indica.
•
Cabe aclarar que algunos equipos cuentan con bocinas internas, las cuales no requieren conexión.
• Conexión del Modem.
• Actualmente las computadoras modernas traen el módem integrado y sólo requieren de una línea
• Recuerda que este dispositivo te permitirá conectarte a Internet, pero deberás contratar los servicios de
algún proveedor de este servicio.
•
Conexión de la Impresora.
• La impresora requiere de dos cables para su funcionamiento: el cable de señal, también llamado
"paralelo" o "RS232" que tiene un conector DB25, el cual debe ser insertado en la entrada indicada del
chasis, y el cable de alimentación, que se conecta a una fuente de energía.
• El cable de señal, en las impresoras actuales, también puede ser del tipo USB, en cuyo caso deberás
insertarlo en la entrada (2).
• Conexión del monitor.
• Al igual que la impresora, el monitor requiere de dos cables: el cable de señal, que sale del
monitor y termina en un conector tipo DB15, que se inserta en la entrada indicada del chasis.
Es necesario asegurar los tornillos que tiene. El otro cable es de alimentación y va de la parte
posterior de tu monitor, a una fuente de energía.
• Fuente de alimentación
• Como cualquier aparato electrónico, la computadora necesita energía eléctrica para su
operación. Para tal efecto, tu equipo cuenta con un cable de corriente, con un extremo a
conectar en la fuente de alimentación que está en la parte posterior del chasis, y el otro
directamente a la fuente de energía
• ¿CÓMO FUNCIONA EL MOUSE?
• La forma de funcionamiento de un ratón depende del tipo del mismo; no es igual para todos
los modelos de ratones.
•
En los ratones más antiguos,
conocidos como ratones de bola, existía una bola rodante
que se
deslizaba sobre una alfombrilla. Al girar la bola, rotaban unos rodillos
internos.
Tras un proceso bastante simple un chip transformaba las señales
recibidas en órdenes
que se enviaban hacia la placa base.
• Pero la bola y el hueco en el que se alojaba se ensuciaban, por lo que era necesario limpiar
el ratón periódicamente para conseguir un movimiento fluido del puntero sobre la pantalla.
• Ahora existen otros ratones,
llamados ópticos, que no tienen bola, sino que disponen de
una
minicámara que toma miles de imágenes por segundo, luego se comparan las
imágenes sucesivas y se «anotan» las diferencias, que se interpretan como
cambios en la
posición del ratón. Los ratones ópticos no necesitan alfombrilla.
• PARTES DEL TECLADO
• TECLAS DE FUNCIÒN:
• Las teclas de función, rotuladas F1,F2,etc, envían a la computadora señales que no tienen un
significado inherente. La función de estas teclas depende del software que se use, es decir,
son teclas programables
• RETROCESO:
• La tecla de retroceso o backspace indica a la computadora que elimine el carácter que se
encuentra a la izquierda del cursor en la pantalla.
• PANEL INDICADOR:
• Indica a través de luces si están activados el bloque num
• BLOQUE NUMÈRICO:
• Parece un teclado independiente del resto, el cual contiene números, los símbolos de las
operaciones matemáticas básicas y las teclas de edición, direccionales y la tecla Enter o
Intro. Para habilitar o activar dicho teclado debemos presionar la tecla Bloq Num y en el
panel indicador se encenderá una luz que nos señalará que dicho bloque de teclas está
activado. Cuando dicho teclado está desactivado (luz apagada) las teclas que funcionan
son las direccionales.
• ENTER:
• La tecla Enter o también denominada Retorno, envía una señal que indica a la computadora
que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en
un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba
de teclear debe ser procesada por el computador
• TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR:
• La tecla Enter o también denominada Retorno, envía una señal que indica a la computadora
que mueva el cursor al inicio de la siguiente línea del área de trabajo en el caso de estar en
un Procesador de textos. En otras aplicaciones esta tecla registra que la línea que se acaba
de teclear debe ser procesada por el computador
• BARRA ESPACIADORA:
• Esta tecla es la más grande de todo el teclado y su función es la misma que la de cualquier
máquina de escribir; sirve para separar caracteres o incluso desplazar por el documento una
frase o texto.
• CONTROL (CTRL):
• La tecla Control (Ctrl) y la tecla Alt son modificadoras que no hacen nada si se oprimen
solas, pero cambian el significado de otras teclas. Si mantiene presionada una tecla
modificadora mientras oprime otra tecla, la combinación hará que la tecla tenga un
resultado diferente.
• SHIFT:
• Su función es escribir en mayúsculas, siempre y cuando la mantengamos presionada más la
tecla que vayamos a escribir. También sirve para generar o escribir los caracteres superiores
de algunas teclas de dos o más caracteres.
• BLOQUEO DE MAYUSCULA:
• La tecla Bloque Mayúscula (Bloq Mayús) tiene como función escribir el texto en mayúsculas
en forma permanente. Cuando presionamos esta tecla en el panel indicador se enciende
una luz. Esto nos indica que dicha tecla está activada, para desactivarla hay que volver a
presionar la tecla, en el panel indicador se apaga la luz.
• TABULACIÒN:
• Esta tecla también denominada TAB tiene como función desplazar la posición del cursor (la
rayita vertical que parpadea en la pantalla o monitor), hacia la derecha un número de
espacios determinados previamente en el programa.
• ESCAPE:
• ESC: su función y uso dependen del programa que se utiliza pero, normalmente nos permite
cancelar una orden ejecutada o anular la acción del último mandato que se está
ejecutando.
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