Ordenador (Computadora)

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Como es un ordenador
Ordenador: Es un dispositivo que almacena y procesa información.
Se compone de:
• Hardware: Denominado como parte palpable (Monitor, teclado...)
• Software: Denominado como parte no palpable (Sistemas Operativos, Aplicaciones, Drivers...)
Clasificación del hardware
• La CPU (Unidad Central de Proceso)
• Los periféricos (Teclado, ratón, Modem, regrabadora externa...)
Características de la CPU
Existen tres modelos:
• AT: Esta obsoleta y en desuso (Aparecen hasta un Pentium 200 MMX con CPU AT). Se cambio por:
• La ventilación
• Por tener que poner más tarjetas (graficas, SCSI...)
• Se trabaja mejor
• Sobremesa: El 90% son de fabricantes de marca y además tienen entre ellos medidas diferentes.
• ATX: posee un botón de encendido otro e reset, además de unos Leeds (bombillas) que poseen las
siguientes características:
◊ Nos indican el estado del ordenador (Disquetera, CD−ROM...)
◊ Poseen conectores de alimentación (Uno/ Dos) y (Macho/ Hembra)
◊ Poseen conectores Minidim:
◊ ratón (PS/2)
◊ Teclado
◊ Estos conectores son hembra actualmente y van macados con colores Teclado
(Morado), y Verde (ratón).
En las CPU de los AT no existen:
Puertos Series (Com) que son los siguientes:
◊ DB9 Macho (En ATX)
Puerto Paralelo o Impresora (Hembra)
◊ DB25 Hembra
DB Son las siglas de Databus
En los AT encontramos 2 o un DB9 y un DB25 (Macho)
Conector de Vídeo
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⋅ DB15 High Density
Conectores de Audio
⋅ JAG (Hembra)
⋅ En colores DB15 (2 pisos)
Conectores de MODEM:
⋅ RJ11
Conectores de Red
Son de tarjeta cuyos tipos son:
⋅ RJ45
⋅ BNC
Conector SCSI
⋅ DB50 (Hembra)
LA PLACA BASE
− Es un elemento fundamental.
− Se encuentran conectadas todos los dispositivos del ordenador
Definición: Es una olea de plástico con pistas (completamente) que conectan los
componentes (Buses), entre sí.
Tipo de placas:
◊ Baby AT (o AT): Son las de las CPU AT y las reconocemos por tener un numero
menor de conectores.
◊ ATX: No tienen un conector USB (implicados) (Integrados en la placa).
◊ LPX: Similares a las anteriores se ponen en Cajas de sobremesa pero las tarjetas de
expansión se ponen en paralelo a la placa base. Llevan una tarjeta (Riser Card)
(antiguamente) con los conectores paralelos.
◊ Placas de Marca: Son las que crean algunas casas de Ordenadores (no tienen que ser
estándar).
Otros elementos de la Placa
◊ Chipsets
◊ Zócalos
◊ Puertos
◊ Jumpers
◊ Memoria
◊ Bios
1 BIT Es la unidad de información (ceros y unos).
Microprocesador: Es el cerebro de nuestro ordenador y el motor del equipo.
Es un chip que lee las instrucciones de los programas cargados en memoria las cuales
procesa a una u otra velocidad muy elevada (Realiza Operaciones Matemáticas y
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Lógicas). Según su forma estos microprocesadores tienen formas: cuadradas o
Rectangular.
Cuadradas: Están conectados en un zócalo (Socket)
Rectangular: Están conectados en un Slot
Parte Funcional de un Microprocesador
◊ Unidad de Control: Es la encargada de interpretar el trabajo que debe realizar así
como dar las ordenes para realizar el trabajo.
◊ Unidad Aritmética−Lógica (UAL): Es la encargada de realizar las operaciones
Aritméticas y también las Lógicas.
Parte Física de un Microprocesador
⋅ Encapsulado: Es lo que rodea en sí al procesador (de una olea de lamina de
silicio).
⋅ Memoria Cache: Es una memoria ultrarrápida (RAM)
En los Pentium III y en algunos Pentium II: Hay dos tipos de memorias cache:
◊ L1 Memoria interna.
◊ L2 Memoria externa.
En el resto de los microprocesadores solo había Memoria Cache (interna o puede ser
opcional)
Memoria interna:
◊ Va a la misma velocidad que va el procesador.
◊ Tiene poca capacidad.
◊ Es muy cara.
Memoria Externa:
◊ Aumenta la velocidad del procesador.
◊ No depende de la memoria RAM.
◊ Guarda la información.
⋅ Coprocesador Matemático: En los 486 se encontraba fuera del
Microprocesador principal, en los modelos posteriores se encuentra dentro
del Microprocesador principal.
⋅ Registros: Posiciones internas de memoria que almacenan datos que están
siendo utilizados por el procesador.
⋅ Interface (Se encuentran con los Buses): Es la parte del procesador que
comunica con el mundo exterior.
Velocidad del microprocesador
Marcas de Procesador
Intel
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◊ Pentium 75 al 200 (Pentium I)
◊ Después aparecieron el Pentium Pro (del 150 al 200)
◊ Después aparecieron los que poseían la referencia a los multimedia los Mmx del
Pentium 166 al Pentium 200.
◊ El Pentium II del 233 al 450
◊ El Pentium III del 450 al 1 Ghz.
Amd
◊ Amd K5 (75 a 200)
◊ Amd K6 (200)
◊ Amd K62 (400)
◊ Amd K7 (700 al 1,4 Ghz)
Via Cyrix
686
Un elemento significativo de la placa base es el chipset
¿Qué es el chipset?
Es un conjunto de integrados en la Placa Base, responsable de la comunicación entre
el procesador y el resto de los componentes de la Placa base, así como de los
periféricos. Este contiene todos los controladores y rutinas para realizar dicha tarea.
Nos determina la cantidad de memoria que puedo tener en: La máxima tarjeta grafica
que pueda instalar (en cuanto a la memoria de la misma), el microprocesador de
mayor velocidad etc...
Marcas de Chipset
Las más importantes dentro del mercado actualmente son: Intel, Via y SIS.
Intel Los primeros chipset que saco esta compañía fueron los Tritones.
Después aparecieron los chipset 430?X y el 440?X.
Vía Se caracterizo por dar soporte a casi todos. Pero se da un mejor funcionamiento
del mismo con los microprocesadores Pentium.
SIS Se caracterizo por dar soporte a casi todos. Pero se da un mejor funcionamiento
del mismo con los microprocesadores Amd.
Un interface es como un modo de comunicación.
Ej: Interface (Grafico) Win 9X/Win Xx.
Ej: Interface (Grafico) MS−DOS
⋅ El reloj de un Microprocesador: Esta compuesto por:
⋅ Un oscilador de Cristal de Cuarzo, el cual se aplica una tensión hace que
vibra.
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⋅ Formando una frecuencia que se mide en Hertzios
El Zócalo (Sockets)
• Se adaptan a los diferentes tipos de Microprocesador donde los
insertemos.
• Los hay de los siguientes tipos:
⋅ PGA: Es el Cuadrado y negro y de agujeros para insertar el microprocesador
(en 386 y 486).
⋅ ZIF (Zero Insertation Forze o Fuerza de inserción nula). De este tipo existen
las siguientes variantes:
• 370 PGA/ Socket 370: Se diferencia del 7 en el bus. Y también es
fijo a 100 Mhz.
• Socket 7 o Súper 7: Puede utilizar Velocidades de Bus hasta 100
Mhz.
• Socket 3
• Socket 5
El Slot
♦ Slot 1 Salió para Pentium III
♦ Slot A Salió para Amd
♦ Slot 2 Salió para Pentium III
Velocidad del Bus
66
100
133
AUTO
Factor X (Multiplicador)
3
3,5
4
4,5
5
5,5
6
6,5
7
5
Disipador: Son las rejillas del Slot.
¿Qué es el chipset?
Es un conjunto de integrados en la Placa Base, responsable de la
comunicación entre el procesador y el resto de los componentes de la
Placa Base, así como de los periféricos. Este contiene todos los
controladores y rutinas para realizar dicha tarea. Nos determina la
cantidad de memoria que puedo tener en: La máxima tarjeta grafica
que pueda instalar (en cuanto a la memoria de la misma), el
microprocesador de mayor velocidad etc...
Marcas de chipset
Las más importantes dentro del mercado actualmente son: Intel, Vía
y SIS.
Intel Los primeros chipset que saco esta compañía fueron los
Tritones
Después aparecieron los chipset 430?X y 440?X.
Vía Se caracterizo por dar soporte a casi todos. Pero se da un mejor
funcionamiento del mismo con los microprocesadores Pentium.
SIS Se caracterizo por dar soporte a casi todos. Pero se da un mejor
funcionamiento del mismo con los microprocesadores Amd.
ALI
BUSES
Buses: Son las pistas que nos unen los componentes.
Es la placa, se llama pista.
Existen dos tipos de Buses en un equipo.
• Buses del Sistema: Para comunicar la memoria y el resto de
componentes al ordenador.
• Buses de Expansion.
Bus de Sistema: En este Bus existen estos:
• Bus de Datos: Es el encargado de la información (datos y
instrucciones). Además este bus es Bidireccional.
• Bus de Control: Controla los puestos de entrada y salida de datos.
Este bus es Unidireccional.
• Bus de Expansión: Como las líneas encargadas de conector el bus del
sistema.
Con otros dispositivos externos a la placa base. Además existen una
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serie de
buses de Expansión que son estos:
♦ Bus ISA: Fue uno de los primeros PCI. Su velocidad es de
16 MB en los primeros años Ej: Modem, Tarjeta de Red...
♦ Bus PCI: Actualmente el más estándar es PCI. Con unos 32
Bytes y van a una velocidad de 33 Mhz. Es controlado por un
circuito especial en el chipset que lo controla.
♦ Bus AGP: Puerto de Aceleración Grafica, se salta el
microprocesador. Además tiene 32 Bytes y da un ancho de
banda de 250 Bytes.
♦ Bus IDE: (Se refieren a los del disco duro).
♦ Bus SCSI: (Se refieren a los del disco duro).
♦ Bus USB: Se denomina Universal Serial Bus. Puede pinchar
estos dispositivos en caliente. La velocidad es de 12 Mb.
Próximamente va a salir al mercado el Bus USB V 2.0 300
MB.
♦ Bus FIREWIRE (IEE 1934): 400 MB/S. Es ideal para
conectar dispositivos externos que requieren una gran tasa de
transferencia de datos.
♦ Bus VESA: Mejor que el EISA. Salió al mercado para
mejorar el rendimiento de las tarjetas graficas. Fue un Bus
caro.
♦ Bus MCA (OBSOLETO): Lo saco IBM. Se pueden pinchar
todo tipo de tarjetas excepto las AGP.
♦ Bus ULB (OBSOLETO)
♦ Bus EISA: Posterior a la ISA fue una ampliación de éste.
Esta a 32 Bytes y soporta el Plug and Play. Actualmente esta
obsoleto.
♦ Bus AMIR: Para un Modem. Este lo procesa a través del
Chipset.
Memoria
El rendimiento del equipo también depende también de la memoria.
ROM Read Only Memory
RAM Random Access Memory
Memorias ROM
Son memorias de solo lectura, las cuales no pierden la información
cuando el ordenador deja de estar conectado.
En ella se guardan datos y programas esenciales para el
funcionamiento del Sistema, y se caracteriza por su baja velocidad.
Dentro de la ROM tenemos:
EPROM (FLASHBIOS) Erasable Programable. Son memorias que
puedo grabar, borrar y volver programar (en la ventana). Son
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programables por el software.
RAM (Memoria de acceso aleatorio): Están formadas por un
conjunto de celdas (filas y columnas) y a cada una de ellas se puede
acceder en cualquier momento (se mide en nanosegundos 10 −9).
Según su clasificación pueden ser según:
♦ Su diseño
• Dinámica DRAM
• Estática SRAM
♦ Su Empaquetado
• Simple SIMM (Single In Line Memory)
• Doble DIMM
La memoria ha evolucionado a pasos agigantado, si no esta
alimentada pierde la información.
Memorias según su empaquetado
♦ 32 contactos: Están totalmente obsoletas (se encuentran en
los 486 y en algunos 386) (Módulos Simm) (Hasta 4 MB).
♦ 72 contactos: Esta obsoleta va desde 4 MB a 32 MB), son las
conocidas como EDO. Se pueden combinar las dos, gracias a
las placas.
◊ La memoria se posiciona en el zócalo o banco de
memoria.
Diferencias entre las de 72 contactos y las de 32 contactos.
1 zócalo = 1 Banco
2 zócalos = 1 Banco
♦ 168 Contactos: Son las que se utilizan actualmente. 1 zócalo
= 1 Banco
Memoria según su diseño
• Estáticas
♦ SRAM (Static Ram): En este tipo de memorias no hace falta
que las carguen información (hechas por transistores y con
un refresco de datos)
Se caracterizan por:
• Alta velocidad de acceso.
• Poca capacidad de alimentación.
• Alto precio.
⋅ SRAM sincronam: Están gobernadas por una señal de reloj que a sus
operaciones de entrada y de salida se indican por una señal de reloj.
⋅ SRAM static Ram: Estas incluyen un circuito controlador que permiten
generar la dirección a la que debe acceder consiguiendo de esta manera
accesos a ráfagas.
⋅ SRAM Pipeline: Incluyen buffers para almacenar la dirección a la que va
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accediendo y el dato almacenado por la memoria. De esta manera pueden
enviar una nueva dirección antes de enviar la lectura.
⋅ DRAM (Dinamic Ram): Están estructuradas como una matriz de forma que
el controlador de la memoria al recibir una información debe dividirla en filas
y columnas. Estas memorias están hechas de transistores por lo que hay que
refrescarlas, pero relantiza al acceso a memoria (el refresco)
Se caracteriza por:
⋅ Es lenta, respecto a la memoria cache.
⋅ Es barata.
⋅ Tiene mucha capacidad
• FPM (Fast Mode Page Mode) (Modo de Pagina Rápida): Esta
totalmente obsoleta, se instalo en los primeros Pentium. Su velocidad
de acceso (en nanosegundos) 60 Nanosegundos 60 * 10−9
Nanosegundos.
• EDO (Extended Data Output) (Salida de Datos extendida): Esta
memoria esta obsoleta y su velocidad de acceso es de 50*10−9
Nanosegundos.
• SDRAM (Sincrony): Van a la misma velocidad que el procesador u
no tiene que esperar. Lo sincroniza con el reloj con una velocidad de
acceso de 10*10−9 Nanosegundos.
Velocidad de Buses (66, 100 y 133 Mhz)
Tendremos memoria de:
⋅ 66
⋅ 100
⋅ 133
BIOS
BIOS: Bacic Input Output System (Sistema Básico de Entrada y Salida): Es
una pastilla de la placa.
Es el software es un programa especial que se pone en marcha al encender la
BIOS.
Fabricantes de BIOS
AMI
AWARD
PHOENIX
No todas las BIOS se ponen en marcha de la misma manera. (Depende de
cada ordenador).
Standard Cmos Setup (Ver Pagina 52) Inventario de lo que posee mi equipo
Fecha y Hora
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Hard Disk (Discos Duros)
Primary Master
Primary Slave
F1 Ayuda
None No me va a coger ningún disco duro.
Auto Auto detecta los Discos Duros u otros.
User Me permite en función me dejara configurar el resto de las opciones en
el cuadro.
Halt on (Detector de errores) Al iniciar el ordenador.
BIOS Se pueden actualizar la BIOS (Tiene dos programas).
POST Me hacen un chequeo de los dispositivos de mi equipo.
Standard Cmos Setup Para configurar la BIOS.
BIOS FEATURES SETUP
Virus Warning
Enable Habilitado (otros sinónimos)
Disable Deshabilitado (otros sinónimos)
ECC (Control de Errores) (Memoria de Alta Calidad)
Quick Rapidez
Quick Power on selft test Chequeo del encendido.
Boot Arranque.
Boot Sequence Secuencia de arranque.
F1 (Muestra las modalidades).
Swap Intercambio
Swap Floppy Drive Cambiamos de Unidad de la disquetera (debe haber dos
como mínimo).
Boot Floppy Seek
Boot Up Num Lock status Arranque del ordenador con la tecla Bloq Num,
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con esta siempre encendida.
Security Options Nos solicita un Password a la entrada de la BIOS, o para
iniciarse el proceso de programa.
OS Select for DRAM > 64 MB Selecciona si posee el Sistema Operativo
OS/2.
Chipset Features Setup Configuración avanzada del chipset.
AGP Aperture Size Cuanta memoria RAM adicional use nuestra tarjeta AGP.
Power Management Setup La configuración de la potencia.
Power Management − Suele definirla el usuario (User define).
Video Off Meted Método de Apagar el Video:
DPMS Pantalla en Negro
V/H SYNC + BLANK En Negro y sin barras horizontales y verticales de
la pantalla. (lo puede aceptar o no la tarjeta de video).
Video Off After
Las opciones más interesantes son:
IRQ (Interrupted Rest Quest) Producidas por: El Microprocesador, software,
hardware.
Consiste en que un dispositivo solicita al microprocesador que se ejecute una
sección que puede ejecutar.
Las Interrupciones tienen mayor prioridad cuando tienen menor numero de
interrupciones.
PNP/ PCI CONFIGURATION
Plug and Play (Pinchar y listo)
Integrates Peripherals
HDD (Disco Duro) { PIO (Para los Discos Duros Antiguos).
{ULTRADMA (Para los Discos Duros Nuevos)
IDE HDD AUTO DETECTION Detección del Disco Duro
SAVE & EXIT Salir y Salvar.
EXIT WITHOUT SAVING Salir Sin guardar.
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DISCO DURO
¿Que es un disco duro?: Es una unidad de Almacenamiento masivo. Es una
información atemporal (no volátil).
Esta compuesto por varios platos unidos por un eje central el cual esta unido
a un motor que los hacen girar a una velocidad constante.
La distancia entre las cabezas y el plato es mínima.
Se puede rallar con una mota de polvo (esta herméticamente cerrado), así
como los golpes.
Están formados por componentes magnéticos. Este disco esta hecho con
aluminio aunque últimamente lo están haciendo de porcelana.
Los Platos del Disco Duro
• Tracks (Pistas): Empiezan desde el 0 exterior hasta las del interior.
Estas están formadas por uno o más clusters. Estos clusters son la
unidad mínima de almacenamiento del disco duro.
• Cilindros: Conjunto de pistas de igual numeración en todas las caras
de todos los platos.
• Sectores: Es una porción angular de disco. Tienen según el 99% con
una capacidad de 512 Bytes.
Funcionamiento de un Disco Duro
Características del Disco Duro a la hora de comprarlo
• El tipo de interfaze
• El tiempo de acceso
• Tasa de transferencia
• La cache
• Velocidad de rotación
• Valor de 6
Interfaze
Tipos de intefaze
IDE: Se caracterizan por:
• Popularidad
• Es mas barato
• Fue creado por Compag y Western
• Luego salió la EIDE que es una mejora de la IDE. Y mejora en que
mientras la IDE solo podía usar una controladora, la EIDE puede
utilizar más de una controladora
Modos de Transferencia de IDE
• PIO
• DMA (ULTRADMA/ ULTRAATA): Hace que el microprocesador
pueda trabajar.
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Sus cables son de 40 u 80 h8ilos en función del tipo de disco.
• 40 hilos (UltraDma_33)
• 80 hilos (>UltraDma_33)
SCSI se caracterizan por:
• Que permite la conexión de muchos mas dispositivos de este tipo
(con un máximo de dispositivos de tipo SCSI).
• Se colocan en cadenas.
Tipos de SCSI
• 70/80 hilos
• 80 hilos (Centronic)
Puede tener un SCSI en la placa o comparar una tarjeta SCSI que se instala
en una de las ranuras PCI de nuestra placa. Además dependiendo de la
antigüedad puede admitir:
• 8 dispotivos (en las antiguas)
• 15 dispositivos
Tiempo de Acceso
Es el tiempo que tarda en encontrar y mover las cabezas hasta una
determinada posición de lectura/ escritura.
Tiempo de transferencia.
Es la cantidad de información que es capaz de transmitir. Se mide en
Megabytes por segundo MB/S.
Memoria cache del disco duro
• Es la memoria propia del disco duro.
• Se caracteriza por su velocidad de rotación que es el numero de
vueltas por los platos por minuto.
• También se caracteriza por su valor 6, que indica la tolerancia de
golpes del Disco.
Como se conectan los IDE/EIDE
Se selecciona el dispositivo en el puerto maestro y en el esclavo con los
jumpers correspondientes.
PROCESOS DEL DISCO DURO
⋅ Formato físico a bajo nivel Fabricante.
⋅ Debo crear unas particiones, sé particionara según los deseos.
Tipos de particiones
⋅ Primarias
⋅ Extendidas
Las cuatro pueden ser primarias
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Las tres primarias y la ultima extendida.
Cuando yo particiono se crea una Unidad y también lo hago con un Sistema
Operativo. Y este Sistema Operativo será MS−DOS. El S.O reconocerá el
Disco Duro con la Unidad C: .
Con FDISK (modificar, borrar o crear particiones)
Formateo lógico− Lo realiza el usuario (a través FORMAT).
Una vez que formateo ya podemos trabajar con el HDD (istalar el S.O)
Cuando yo formateado estoy situando en el disco un sistema de archivo el
cual permitirá al Sistema Operativo y usar el espacio disponible en el Disco.
Los Sistemas de Archivos es una estructura básica que sirve para el
almacenamiento y gestión de datos.
Localización de datos.
Gestión del espacio del disco.
Mantenimiento de directorios y nombres de archivo.
Gestión de la posición de las diferentes partes que pueda estar dividido por
un archivo.
Sistema de Archivos
FAT: File Alocation Table (Tabla de localización de Ficheros/ Archivos).
• FAT 12− Floppy Disk
• FAT 16− Win 95 (MS−DOS)
• FAT 32− Win 95, Win 98 (ultima edicion) y Win ME.
• NTFS− Windows NT (Windows 2000)
El Sistema Operativo nos determinara el tamaño de partición que podemos
hacer.
• 2,6 Gigas (MS−DOS)
• 4 Gigas ( Win 95 y otros)
• Ilimitado ( Win 95, Win 98 [ultima edición] y Win ME)
• 4 Terabytes (Windows NT [Windows 2000])
Particiones
A:> FDISK
1 GB 1024 MB
1,8 GB 1843 MB
• Pueden ser 4 primarios o 3 primarios y 1 extendida.
• Una de ellas tiene que ser activa.
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• Una vez formateada se pueden colgar (poner archivos).
1,8 GB
3,5 GB
1,5 GB
2,0 GB
Dos primarios y un extendido (Win 98)
POWER SUPLY (FUENTE DE ALIMENTACION)
Su función es la de alimentar a todos los dispositivos de la corriente alterna a
la continua. Este tipo de fuentes son conmutadas, es decir, que no utilizan un
transformador para la transformación de la corriente eléctrica, también
tenemos que fijarnos que según sea su CPU (AT/ATX) se diferencian en:
• Los conectores de la AT los conectores P8 y P9 y las de los ATX
llevan uno de 20. Además los cables negros deben estar juntos al
mismo nivel.
• El encendido de la AT de las fuentes es por hardware, mientras que
en la ATX.
también pueden llevar los ordenadores dos alimentadores:
• Uno para el ordenador.
• Y otro para alimentar a éste sin tener que usar la red eléctrica.
MS−DOS
Es un sistema Operativo de Microsoft Operativo de Microsoft.
Esta formado por:
⋅ Un núcleo.
⋅ El resto del Sistema Operativo.
Es un sistema operativo monousuario.
En el núcleo encontramos tres ficheros, que son los que sirven para arrancar,
el ordenador.
• Command.Com
• MS−DOS. Sys
• Io. Sys
El Command.com es el interprete de comandos y recibe as ordenes del
usuario y las proceso n base otros ficheros y /o archivos.
Unidades
MS−DOS reconoce como a los dispositivos de almacenamiento a los cuales
asigna una letra.
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A: B: Es el que esta formado por las unidades flexibles.
C: D: Esta formado por el numero de discos duros que se instalen.
X: ... Esta formado por unidades de CD−ROM, DVD etc etc...
Fichero o archivo
Es un conjunto de datos almacenados bajo un nombre común.
Estos tienen las siguientes características. :
• No pasan de 8 características.
• Alfanuméricos.
• No admiten algunos caracteres especiales Ej: ¿?()%...
Nombre. Extensión (opcional)
⋅ En la extensión máxima debe de ser de 3 caracteres alfanumércos: BAT,
EXE y COM.
Directorio
Su función es una organización lógica de nuestros archivos
⋅ Raíz
⋅ Activo
⋅ Trayectoria / Path:
Comandos Internos
⋅ Dir.
⋅ Cd.
⋅ Md.
⋅ Cls.
⋅ Del.
⋅ Copy.
⋅ Eprom.
Comandos Externos
⋅ Fdisk.
⋅ Format.
⋅ Sys.
⋅ Xcopy.
⋅ Attrib.
⋅ Edit.
⋅ Undelete.
Parámetros de un comando
Gestion de Directorios
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Dir : Visualiza el contenido de un directorio.
Dir/ Parámetro.
Dir /S: Muestra archivos en directorios y también todos los subdirectorios.
Dir/P : Los muestra por paginas.
Dir/A : Para ver además sus atributos.
Dir/W : Me los presenta por columnas.
Dir/On : Me los ordena alfabéticamente por nombre.
Dir/OE : Me ordena las extensiones alfabéticamente *?
Los nombres de los directorios deben cumplir los mismos requisitos que un
nombre de archivo.
• MD: Creo directorios unidad: trayectoria\ nombre del directorio.
• CD: Para entrar en los directorios unidad: trayectoria\.
• RD: Nunca se puede borrar el directorio raíz. Tampoco se puede
borrar porque puede tener subdirectorios o archivos.
• DELTREE unidad: trayectoria\: Borra el o los directorio/s y los
archivos que estos contienen.
gestión de Ficheros
Copy Con: Crea ficheros de texto.
Copy Con Fichero.txt + Enter
Texto + Enter
CTRL. + Z +F6 + Enter
Después lo puede renombrar con Ren Nombre antiguo Nombre moderno.
Copy: Es un comando para copiar archivos/ ficheros entre distintas unidades.
Ej: Copy [U:] [Trayectoria] Archivo.extensión [U:] [Trayectoria]
Copy A:\ Mid.txt C:\Fotos\
Type: Visualizo los ficheros de texto.
Atributos de los archivos
• Solo lectura
• Ocultos: No se pueden borrar, ni leer y mirar.
• Sistema
• Archivo
Attrib: Pone y quita atributos.
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Attrib +r +s +h Nombre.ext
Attrib −r −s −h Nombre.ext
Del: Borra los archivos.
Ej: Del A: Feo.txt
Con el atributo /P, nos muestra un mensaje para asegurar nos lo que
borramos.
Undelete: Sirve para recuperar archivos o ficheros y directorios.
Parámetros
/list: Muestra la lista de ficheros
/all: Recupera todos los ficheros.
gestión de Discos
Format U: Nos formatea la unidad que designaos y nos borra todo lo que
contiene dicha unidad.
/Q− Formateo rápido.
/S− Formatea y nos copia los archivos de sistema
Con estas aplicaciones los archivos son recuperables con Unformat.
/U− Formatea la unidad especificada.
Con estas aplicaciones los archivos no son recuperables con Unformat.
Sys U: Me pasa el Sistema Operativo. Es decir los siguientes ficheros:
• Io.sys
• Ms−Dos.sys
• Command.com
Unformat : Recupera toda la información que anteriormente se había perdido
con format (salvo cuando se utilice la aplicación /U).
Diskcopy: Hace una copia idéntica entre distintos elementos de
almacenamiento.
Diskcopy Unidad Origen: Unidad Destino: /V (Verifica la acción a realizar).
Chkdsk [Check Disk] (o scandisk): Nos chequea una unidad para comprobar
si en ella existen errores de cualquier tipo.
Ficheros BAT.
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Son ficheros por lotes: (es un texto que introduzca las ordenes que se
ejecutan en el orden escrito).
Autoexec.Bat sirve para la configuración del sistema, no para arrancar el
sistema.
ECHO: Me controla el eco (repetición), de un comando.
Parámetros
/ On
/ Off
• Un texto visualizado en pantalla
@ Me lo quita.
Rem: Sirve para introducir un comentario, con @ no lo visualiza al ejecutar.
Pause: Realiza una pausa al ejecutarlo.
Call: Nos ejecuta otro archivo.
Keyb: Me configura el teclado para un idioma especifico.
Prompt: Sirve para especificar los símbolos de la unidad.
/? Nos vale para enseñarnos las opciones que dispone este comando.
Set: Nos muestra las variables que Windows/ Dos os crea
Set /?
Path: Nos muestra la ruta donde buscaremos ficheros ejecutables.
Config.sys: Es un fichero que contiene ficheros de inicialización. Cuyo
objeto es cargar los controladores de los dispositivos instalables así como
reservas espacio para el procesamiento de la información.
Áreas de Config.sys:
Break on/off: Estable o elimina la control ación del Ctrl.. +C: Por defecto
aparece On.
Country: Nos define las características de un país (Moneda, fecha y hora...)
Country [Código del país][Pagina de Códigos][Trayectorio] Country.sys.
Device: Sirve para cargar en memoria un controlador de dispositivo.
Device =C\Windows\Command.display.sys. Con/egg, 1;
19
Country= 034,850, C\Windows\Command\Country.sys\doskey.
MICROPROCESADOR
PIC(Dentro son)
IRQ
PIC 12
PIC 29
2 GB
2 GB
2 GB
2 GB
2 GB
20
Descargar