FICHA DE DESCRIPCIÓN CATÁLOGO DE RECURSOS EDUCATIVO DIGITALES Título/Nombre del Recurso Mouse Joystick Propósito: Programa que permite controlar el mouse mediante un joystick normal. Palabras Claves: Joystick, mouse controlado con joystick. Compatibilidad con: Teclado adaptado Pantalla táctil Switch x Puntero cefálico Mouse gigante x Software audibles Otros Joystick Nivel Educativo (Marcar con equis) D. Auditiva Necesidades Educativas Especiales asociadas o derivadas de: D. D. D. D. T.E. TEL TDA Visual Múltiple Intelectual Motora Autista D. Aprendizaje x Ed. Parvularia 1er Nivel Trans. 2º Nivel Trans. Ed. Básica 1 2 3 4 Educación Media TP Ed. Media HC 5 6 7 8 1 2 3 4 Especialidad Educación Especial Nivel prebásico Nivel Laboral Nivel Básico Nivel Maternal 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 x x x x x x x x x x x x x x x x x x x Educación Superior x Especialidad x Educación especial: Orientación y movilidad x Técnicas instrumentales x Desempeño personal y social x Cultura y comunicación x <Lista Otros separada por comas> Sub-sectores de Aprendizaje (Marcar con equis) Educación Básica Educación Media Lenguaje y Comunicación Lengua Castellana Idioma Extranjero Idioma Extranjero Educación Matemática Matemática Ciencias Naturales Historia y Ciencias Sociales Historia, Geografía y Ciencias Sociales Filosofía y Psicología Educación Tecnológica Ciencias Naturales: Biología Educación Artística Ciencias Naturales: Física Educación Física Ciencias Naturales: Química Orientación Educación Tecnológica Religión Artes Visuales Objetivos Fundamentales Transversales (OFT) Artes Musicales Educación Física Religión Objetivos Fundamentales Transversales (OFT) TODOS x Contenidos Curriculares Principales Potencialidades Pedagógicas -------- Permite el acceso al computador. Objetivos Fundamentales por Nivel -------- Cobertura Temporal Varias Unidades de Aprendizaje Una Unidad de Aprendizaje Clase Año Completo x Modalidad de Trabajo Trabajo Autónomo (Casa o Biblioteca) Apoyo intermitente x Trabajo Grupal con Apoyo Docente (Laboratorio) x Apoyo intensivo Trabajo en Grupo Completo (Sala de Clases) Otras x Habilidades a Desarrollar Recordar Otras Descubrir Aplicar Crear Evaluar Acceso al computador Sugerencias Metodológicas de Uso Revisar y probar el software con el hardware (joystick) detenidamente antes de indicar el uso a algún alumno. En un principio utilizar a traves de juego (pintar) para familiarizar al usuario y no provocar rechazo en el usuario. Comentario Experto Comentario de Experto Este programa ha permitido acceder al computador a pacientes con trastorno motor moderado y moderado a severo. Nombre del Experto IGNACIO CAMARDA Descripción General Software de simple manejo que permite controlar el mouse con un joystick y con esto acceder a la entretención, aprendizaje y al trabajo a través del computador. Materiales de Apoyo ------Modalidad de Software Construcción Tutorial Simulación Juegos Objeto Digital de Aprendizaje Material de Referencia Otros Interacción con el computador Link de descarga http://www.xtec.cat/~jlagares/f2kesp.htm