UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Docentes: Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Lic. J. Carla Aguirre Montalvo Lic. C. Flabio Beltrán Gestión - 2011 1 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA DOSSIER INFORMÁTICA I. PRESENTACIÓN La asignatura Informática forma parte del tercer curso de la carrera de Contaduría Pública como asignatura que se imparte en el tercer cuatrimestre. Como se ha mencionado anteriormente los descriptores de dicha asignatura es: Introducción a la programación Dicha asignatura tiene una relación clara y estrecha con la asignatura de segundo curso donde se imparten conceptos relacionados con el diseño de algoritmos, con las expresiones empleadas, así como con el diseño, y cuyo entendimiento es necesario para abordar con éxito la materia que nos ocupa. Además de estas relaciones, en cursos más avanzados, existen otras asignaturas que incluyen entre sus tópicos temas más avanzados relacionados con la programación: 1.2. Competencias General : Utiliza el área tecnológica operativa como herramienta en el desarrollo de programas prácticos en lenguaje visual, manteniendo buenas relaciones interpersonales para el trabajo en equipo y aplica la creatividad, detección de fallas, diseño y corrección de problemas oportunamente en los programas propuestos. Específicos : - Diseña e implementa programas en lenguaje Visual Basic resolviendo problemas aplicados a empresas construidas a través de estructuras algorítmicas. - Reconoce en detalle cada una de las sentencias definidas en Visual Basic, manipulando los datos y haciendo pruebas de control. - Analiza e identifica los diversos comandos y controles en Visual Basic permitiendo la aplicación de cada uno según considere conveniente en la solución del problema. - Maneja y aplica técnicas de programación modular para optimizar las soluciones propuestas. - Utiliza y compara la aplicación de subprogramas realizados con funciones y procedimientos en la implementación de diferentes programas. - Implementa y desarrolla programas utilizando funciones de manejo de cadenas y funciones matemáticas. - Analiza e identifica los diferentes tipos de archivos y se prepara para la implantación de estructuras de bases de datos en Visual Basic. 2 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 1.3. Habilidades cognitivas: Ser capaz de utilizar funciones y procedimientos. Comprender y aplicar técnicas básicas de clasificación. Ser capaz de declarar y de manipular estructuras de programación. Comprender el tipo de datos “cadena”. Entender los operadores de entrada/salida de para el tipo “cadena” . Comprender las bibliotecas de funciones como medio de conseguir reutilización de software. Ser capaz de pasar estructuras a funciones en llamada por valor y en llamada por referencia. Conocer los distitos tipos de ficheros y las operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Comprender el proceso de archivos de acceso secuencial. Entender el proceso de archivos de acceso directo. 1.4. Destrezas lingüísticas: Conocer la sintaxis de los programas en Visual Basic. Conocer la sintaxis de las cadenas y sus operadores en Visual Basic. Conocer la sintaxis de las ordenes en Visual Basic. Adquirir y utilizar la terminología usual de ficheros. 1.5. Habilidades cognitivas: Diferenciar los objetos y eventos utilizados en Visual Basic. Conocer las ventajas e inconvenientes del lenguaje de programación Visual Basic. 1.6. Dossier como política educativa? ¿Cuál es mi política educativa? El alumno al iniciar el estudio de la materia debe cumplir requisitos imprescindibles, que están establecidos bajo normas salesianas, acordes a un alumno de universidad. Estar inscrito formalmente en la universidad y poseer su carnet de universitario de la salesiana. Ser Bachiller y haber cursado el primer semestre de la carrera de contaduría pública y sistemas. Tener conocimientos básicos sobre el manejo de la computadora. Cumplir con las normas de conducta requeridas en una casa superior de estudio. La forma de evaluación de estos aspectos deben ser considerados a través del reglamento de la Universidad Salesiana y para reconocer los conocimientos básicos a través de la evaluación diagnóstica. ¿Que quiero hacer en pedagogía? 3 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Dejo de ser el depositario de la verdad que debe transmitir a una mente, para convertirme en un miembro del grupo con una función de guía, como un estimulador y organizador del aprendizaje, como un supervisor de una tarea que es ejecutada fundamentalmente por otros y no únicamente por mi persona. ¿Cuáles son mis prioridades? Entre mis prioridades está: Dar cumplimiento al objetivo de la materia. Motivar a los alumnos para incorporar las posibilidades de las nuevas TIC´s en las actividades de enseñanza - aprendizaje. En el plan de disciplina propuesto existe el empleo de técnicas de grupo que deberán ser traducidas ha experiencias, para que puedan ser vividas como tales en la situación grupal. El planeamiento facilita normas para organizar un plan de disciplina por unidades, respetando y alcanzando objetivos operacionalmente definidos, evaluando los resultados. 4 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA CONTENIDOS MÍNIMOS OFICIALES CONTENIDOS MÍNIMOS OFICIALES Programación en Visual Basic - Fundamentos de la Programación en Lenguaje Visual Basic - Manejo de Controles en Visual Basic - Programación modular – tipos de módulos (Subprograma y programa Principal) – Manejo de Funciones Cadenas de caracteres – Organización de Archivos. CONTENIDOS ANALÍTICOS UNIDADES Y CONTENDIDO ANALÍTICO DE LA MATERIA UNIDAD I PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE VISUAL BASIC. Terminología de Visual Basic - ¿Qué es un proyecto? – Pasos para crear una aplicación – Convenciones para los nombres de objetos – Propiedades – Manejo de formularios – Creación de una aplicación - como almacenar el programa - ejecución del programa- función msgbox - función inputbox. UNIDAD II FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC Conceptos de Visual Basic – Pantalla de Visual Basic – Formulario – Diseño de la Interfaz – Comentarios - Variables y constantes - Declaración de variables - tipos de datos - Ambitos de las variables - operadores - Establecimiento de Propiedades – Escritura de Código- Estructuras de Control - Estructuras Repetitivas - Estructuras de control anidadas. UNIDAD III MANEJO DE CONTROLES EN VISUAL BASIC Control Label - Control TextBox - control CommandButton - Control CheckBox - Control Option Buton - Control Frame - Control ListBox - Control comboBox - Control Timer- Creación de menús. UNIDAD IV PROGRAMACIÓN MODULAR Y ESTRUCTURADA Revisión de Conceptos, Definición de Programación Modular, Módulo, Tamaño de modulo, Implementación de los Módulos, Definición de Programación Estructurada, Funciones, Procedimientos. Paso de Parámetros, Paso de Parámetros por Valor, Paso de Parámetros por referencia, Variables Globales y Locales. UNIDAD V LAS CADENAS DE CARACTERES Introducción – Cadena de caracteres – Datos tipo carácter – Operaciones con cadenas – Otras funciones de cadenas UNIDAD VI ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS Noción de archivos. Archivos Secuenciales - Archivos Aleatorios - Definición de un registro- escritura de un archivo aleatorio- lectura de un archivo aleatorio - Creación de Módulos - Control Data - Asistente para formularios. II. CONTENIDO O CUERPO DEL DOSSIER 5 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA UNIDAD 1 PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC Introducción al Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic 1.1. Concepto de Visual Basic Visual Basic 6.0 está orientado a la realización de programas para Windows, pudiendo incorporar todos los elementos de este entorno informático: ventanas, botones, cajas de diálogo y de texto, botones de opción y de selección, barras de desplazamiento, gráficos, menús, etc. ¿ Qué es Visual Basic.. ? Microsoft Visual Basic es actualmente el lenguaje de programación más popular del mundo diseñado especialmente para crear aplicaciones gráficas de manera fácil y eficiente. Evita escribir numerosas líneas de código para diseñar la interfaz gráfica de usuario, sólo es necesario “dibujar” ciertos objetos prefabricados llamados controles (etiquetas, cuadros de texto, botones de comando, listas desplegables, etc.) en un formulario dentro de la pantalla. A continuación se escribe el código fuente asociado con cada objeto. Esto es, cada objeto queda ligado a un bloque de código que se ejecuta cuando se produce es suceso que lo activa (por ejemplo un clic del mouse). La Palabra “Visual” hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y la ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede agregar objetos prefabricados en su lugar dentro de la pantalla. La palabra “Basic”se refiere al lenguaje BASIC un lenguaje utilizado por más programadores que ningún otro lenguaje. 1.2.Modo de Diseño y Modo de Ejecución La aplicación Visual Basic de Microsoft puede trabajar de dos modos distintos: en modo de diseño y en modo de ejecución. En modo de diseño el usuario construye interactivamente la aplicación, colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades, y desarrollando funciones para gestionar los eventos. La aplicación se prueba en modo de ejecución. En ese caso el usuario actúa sobre el programa (introduce eventos) y prueba cómo responde el programa. Hay algunas propiedades de los controles que deben establecerse en modo de diseño, pero muchas otras pueden cambiarse en tiempo de ejecución desde el programa escrito en Visual Basic 6.0, en la forma en que más adelante se verá. También hay propiedades que sólo pueden establecerse en modo de ejecución y que no son visibles en modo de diseño. Todos estos conceptos –controles, propiedades, eventos, etc.- se explican en los apartados siguientes. 6 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Al ingresar al programa se despliega un cuadro de diálogos (figura 1) en el cual se puede seleccionar que tipo de aplicación deseas crear, la mas utilizada es “estándar exe”, que es la que nos permite crear aplicaciones de tipo ejecutable. También puedes observar los siguientes tipos de aplicaciones: ActiveX ActiveX DLL ActiveX Control VB Aplicación Wizard VB Controles de Edición Empresarial Addin Etc. (FIGURA 1) 1.3. Formularios y Controles Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación típica de Windows 95/98/NT es un tipo de control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las cajas de selección desplegables, los botones de opción y de selección, las barras de desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de elementos son controles para Visual Basic 6.0. Cada control debe tener un nombre a través del cual se puede hacer referencia a él en el programa. Visual Basic 6.0 proporciona nombres por defecto que el usuario puede modificar. En el Apartado 1.2.4 se exponen algunas reglas para dar nombres a los distintos controles. En la terminología de Visual Basic 6.0 se llama formulario (form) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de contenedor para los controles. Una aplicación puede tener varios formularios, pero un único formulario puede ser suficiente para las aplicaciones más sencillas. Los formularios deben también tener un nombre, que puede crearse siguiendo las mismas reglas que para los controles. 1.4. ¿Qué es un Objeto? Los elementos básicos (formularios y controles) de construcción de una aplicación con Visual Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y comportamiento definido y hacen que cumpla con una función determinada en una aplicación. Los objetos 7 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA pueden moverse, variar de tamaño y personalizarse mediante la asignación de propiedades en tiempo de diseño en tiempo de ejecución. Propiedad: conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce como sus propiedades (color, tamaño, título, etc.). En Tiempo de Diseño, se las establece a través de la ventana de propiedades y o durante la ejecución del programa, mediante el uso de sentencias en el código del mismo. La sintaxi para asignar valor a una propiedad es: Sintaxis: Nombre del Objeto propiedad = valor . Ejemplo: Label1.Caption= ”Ingrese su nombre” Método: Sentencia especial que realiza una acción o un servicio para un objeto, dentro del programa. Sintaxi : Nombre del Objeto método = valor . Ejemplo: List1.AddItem= ”Bolivia” Utiliza el método AddItem para colocar la palabra “Bolivia” en el cuadro de lista List1. Sucesos: Hechos que son desencadenados en los formularios y controles por la acción del usuario. A cada suceso se puede asociar un procedimiento que responda adecuadamente a la acción desencadenada. Los sucesos son los mensajes o solicitudes que se envían a los objetos de Visual Basic. 1.5. ¿ Qué es un Proyecto? Un proyecto es una serie de archivos (módulos, formularios, etc.) que integran en su conjunto una aplicación completa. En proyecto consta de los siguientes archivos: Archivo Un archivo de proyecto que realiza el seguimeinto de todos los componentes de la aplicación Un archivo para cada formulario Un archivo de datos binario para cada formulario que contenga datos sobre propiedades de controles del formulario. Estos archivos no se pueden modificar y los genera automáticamente cualquier archivo.frm que tenga propiedades en formato binario, como Picture o Icon Un archivo para cada módulo de clase. (opcional) Un archivo para cada módulo estándar (opcional) Uno o más archivos con controles ActiveX Un único archivo de recursos 8 Extensión . vbp .frm .frx .cls .bas .ocx .res UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 1.6. EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 6.0 Cuando se arranca Visual Basic 6.0 Barra de Herramientas Barra de menú Explorador de Proyectos Ventana de Propiedades Cuadro de Herramientas Formulario Ventana de Posición del formulario Ventana que determina la forma en que se abrirá la aplicación aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada en la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los siguientes elementos: 1. 2. La barra de menús o títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte superior de la pantalla). Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la ventana). 9 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán 3. 4. 5. 6. Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la aplicación (arriba a la derecha). Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla <F4>. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha). Existen otras ventanas para edición de código (Code Editor) y para ver variables en tiempo de ejecución con el depurador o Debugger (ventanas Immediate, Locals y Watch). Todo este conjunto de herramientas y de ventanas es lo que se llama un entorno integrado de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment). Construir aplicaciones con Visual Basic 6.0 es muy sencillo: basta crear los controles en el formulario con ayuda de la toolbox y del ratón, establecer sus propiedades con ayuda de la ventana de propiedades y programar el código que realice las acciones adecuadas en respuesta a los eventos o acciones que realice el usuario. A continuación, tras explicar brevemente cómo se utiliza el Help de Visual Basic, se presentan algunos ejemplos ilustrativos. Figura 1.1. Entorno de programación de Visual Basic 6.0. El entorno integrado desarrollo se compone de cinco pantallas principales y una ventana donde se escribe el código de la aplicación denominada ventana editora de código: Pantalla 1: Se denomina la ventana del programa Visual Basic. Presenta los comandos que se usan para trabajar con Visual Basic. Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, se proporcionan otros menús para tener acceso a funciones específicas de programación como Proyecto, Formato o Depuración. Pantalla 2: Se denomina ventana de formulario. Esta ventana sirve de fondo para poner cualquier tipo de control. 10 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Pantalla 3: Se denomina ventana exploradora de proyectos. Enumera los formularios y módulos (cuando una aplicación consta de varios formularios y se quiere compartir código entre ellas, hay que poner el código en un módulo) del proyecto actual. Un proyecto es la colección de archivos que usa para generar una aplicación. En la parte superior de ésta ventana se encuentran tres botones ó iconos; el primero muestra el editor de código donde se escribe la aplicación; el segundo vuelve a traer los objetos que componen la interfaz gráfica de la aplicación; y el tercero despliega los formularios (Form) y los módulos (Module) del proyecto. Pulse "Ctrl+R" y se abrirá la ventana exploradora de proyectos si esta oculta dentro del IDE Pantalla 4: Se denomina ventana de propiedades. Enumera los valores de las propiedades del control o formulario seleccionado. Una propiedad es una característica de un objeto, como su tamaño, título o color. Pantalla 5: Se denomina ventana editor de código. Funciona como un editor para escribir el código de la aplicación. El Editor de código de Visual Basic es una ventana donde se escribe la mayor parte del código. Es como un procesador de textos muy especializado con cierto número de características que facilita en gran medida la escritura de código en Visual Basic. 11 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Se crea una ventana editor de código diferente para cada formulario o módulo del código de la aplicación. 1.7. Descripción del modelo controlado por eventos En las aplicaciones tradicionales o "por procedimientos", la aplicación es la que controla qué partes de código y en qué secuencia se ejecutan. La ejecución comienza con la primera línea de código y continúa con una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando a los procedimientos según se necesiten. En una aplicación controlada por eventos, el código no sigue una ruta predeterminada; ejecuta distintas secciones de código como respuesta a los eventos. Los eventos pueden desencadenarse por acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones, o incluso por la propia aplicación. La secuencia de estos eventos determina la secuencia en la que se ejecuta el código, por lo que la ruta a través del código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa. 1.8. Uso de menús MENU ARCHIVO El menú archivo se ingresa presionando el botón izquierdo del ratón sobre la opción archivo de la barra de menús desplegables o presionando simultáneamente las teclas ALT+A (si la versión fuese en ingles se presiona ALT+F). Ahora vamos a examinar los mas importantes PROYECTO NUEVO Nos permite crear un nuevo proyecto, el cual nos mostrara una ventana en la cual aparecerán los mismos tipos de archivos que en el momento de iniciar el programa (Ver Introducción). Si se hubiese hecho algo en el anterior proyecto Visual Basic nos preguntará si queremos guardar el proyecto, tenemos tres opciones, la primera es “OK”, y nos mostrara el cuadro correspondiente para salvar el proyecto; “NO”, la que deshecha todo y crea un nuevo proyecto; “CANCELAR”, para volver al proyecto. ABRIR PROYECTO Esta opción permite abrir un archivo existente o que se haya grabado en algún medio magnético, nos muestra el cuadro correspondiente, este cuadro tiene dos opciones: “Existente” y “Recientes”, el primero abre algún proyecto guardado, el segundo nos despliega una lista donde podemos elegir uno de los proyectos recientemente abiertos (en orden de apertura). Si se hubiera hecho algo con el proyecto anterior (editarlo), entonces nos mostrara el cuadro explicado en la sección anterior. GUARDAR PROYECTO Nos permite guardar el proyecto completo es decir guarda los formularios hechos y el proyecto mismo, preguntándonos el nombre de la forma, en principio, luego el nombre del proyecto. Otra 12 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA forma de guardar el proyecto es presionar el botón Guardar Proyecto de la barra de herramientas (). GUARDAR PROYECTO COMO Nos permite guardar el proyecto con otro nombre, al igual que el anterior nos pregunta por el nombre de la forma y el nombre del proyecto, si existiese el proyecto entonces nos mostrará una advertencia si es que queremos sobreescribir el proyecto. GUARDAR FORMULARIO Con esta opción podemos guardar el o los formularios que pertenecen al proyecto, mostrándonos un cuadro de diálogos para guardarlo. GUARDAR FORMULARIO COMO Esta opción nos permite guardar la forma con otro nombre y en otra dirección, distinta a la que estamos usando. IMPRIMIR Con esta opción podemos imprimir ya sea la forma (esto es su diseño) ó el código fuente así como los módulos de datos, nos muestra un cuadro de diálogo como se muestra en la figura 4, donde elegimos varias opciones de impresión. Para mandar a imprimir solamente debemos presionar el botón OK. GENERAR PROYECTO.EXE Con esta opción podemos generar un archivo ejecutable de nuestro proyecto para su distribución, el cual no necesita que se este corriendo Visual Basic, pero se debe tener en cuenta que la maquina a la que se quiera distribuir la aplicación hecha debe tener los controladores de Visual Basic (el archivo VBRUNTIME, el cual es la colección de librerías que necesita la aplicación para ejecutare normalmente). MENU EDICION El menú edición tiene dentro de sus opciones más importantes las siguientes: LISTAR PROPIEDADES/METODOS Muestra las propiedades de un objeto así como sus métodos, si el método es propio del Visual Basic, es decir, que es reservado y no puede ser alterado, entonces esta instrucción te muestra el método tal cual es. Estas propiedades están en orden ascendente. INFORMACIÓN RAPIDA Esta opción del menú te muestra el tipo de objeto al cual hace referencia, es decir, te muestra de que tipo es el objeto o propiedad es, su clase padre, su tipo de datos, etc. Para habilitar esta opción tienes que poner el cursor sobre el objeto o propiedad que desees tener información, luego ir al menú “Edición” y habilitar esta opción, también puedes utilizar una tecla de acceso rápido presionando a la vez: [CRTL+I]. COMPLETAR PALABRA Esta opción sirve para completar un comando o palabra reservada de Visual Basic, tan solo escribiendo una parte del comando y luego ejecutando esta función o presionando las teclas [CRTL+Espacio]. MENU VER 13 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Las opciones mas comunes de este menú son las siguientes: CÓDIGO Este nos permite ver el código fuente del programa o aplicación que estemos realizando, el cual se divide por secciones según el objeto que esté seleccionado. También se puede ver este presionando en el “Explorador de Proyectos” el botón que dice Ver Código. OBJETO Este hace lo contrario de la sección anterior, es decir nos muestra el objeto al que hace referencia esa sección de programa. Se puede también mover entre el código fuente y los objetos presionando el botón Ver Objeto del “Explorador de Proyectos”. EXPLORADOR DE PROYECTOS Esta página nos permite ver nuestro proyecto, es decir nos muestra todos los componentes que pertenecen a el proyecto (formularios, módulos, clases) y navegar a través de ellos en forma rápida, aquí también están los botones de Ver Código y Ver Objeto. VENTANA DE PROPIEDADES En esta ventana podemos observar todas las propiedades del objeto al que estemos haciendo referencia, es decir si seleccionamos un objeto de la forma o el mismo formulario (hay que tomar en cuenta que la forma es también un objeto), esta ventana nos muestra sus distintas propiedades, algunas comunes en la mayoría de los objetos, otros propios del objeto inspeccionado. HERRAMIENTAS Esta opción nos permite desplegar la barra de objetos en nuestra ventana principal (ventana de Visual Basic). MENU PROYECTO Esta opción de menú es un tanto compleja ya que nos proporciona elementos que se pueden adicionar a los proyectos o aplicaciones en el Visual Basic, se debe tener en cuenta que su uso es avanzado y al adicionar un elemento se debe saber lo que se debe hacer, en caso contrario puede causar inestabilidad en la aplicación que se está haciendo. ADICIONAR FORM Esta opción nos permite adicionar un nuevo formulario a nuestro proyecto, es decir adicionamos una nueva ventana para nuestra aplicación el cual puede ser llamado desde otro formulario, esto para realizar funciones específicas. Otra forma de adicionar un nuevo formulario es presionando el botón de la barra de herramientas. ADICIONAR MÓDULO Esta opción de menú nos permite incluir en nuestra aplicación un módulo de datos, el cual contendrá, mas que nada funciones que sean útiles en el todo el programa o aplicación que estemos realizando. REMOVER FORMULARIO 14 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Aquí nosotros podemos eliminar algún formulario que no estemos utilizando o que hayamos insertado por error o equivocación, esta opción nos pregunta primero si estamos seguros de eliminar ese formulario, esto por razones de seguridad. COMPONENTES Con est opción podemos adicionar a nuestra barra de objetos algún componente nuevo o controlador ActiveX , esto es muy útil pues la barra de objetos estándar es limitada en cuanto a herramientas se refiere, como se muestra en la figura 5, nos muestra todos los componentes instalados en el sistema. PROPIEDADES DE PROYECTO Aquí nos muestra todas las propiedades de nuestra aplicación. La primera en salir es la siguiente “General” donde elegimos el tipo de proyecto que va a ser, así como también el nombre del proyecto, cual va a ser la forma con el cual va a comenzar (ver figura 6), si tiene un archivo de ayuda, donde esta localizado este y cual es su nombre; la otra opción es “Generar” en esta opción o pestaña podemos adicionar la versión de nuestra aplicación, el titulo de la aplicación, si deseamos cambiar el icono, y toda la información de la aplicación; en la pestaña “Compilar” nos muestra las opciones de compilación; la opción “Componente” nos muestra las opciones de los componentes de la aplicación esta está referida mas a los componentes ActiveX. (Figura 6) 15 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA MENU FORMATO Esta opción de menú nos permite dar formato a los objetos que están en nuestro formulario, pasemos a analizar las opciones más usadas de esta. ALINEAR Nos permite alinear nuestros objetos de tal manera que todos estén ya sea a la derecha o izquierda, etc., para realizar esta acción debemos seleccionar todos los objetos. MISMO TAMAÑO Esta opción nos permite poner a todos los objetos en un mismo tamaño, es preferible que esta opción sea activada en objetos del mismo tipo para evitar dificultades, existen diferentes opciones. ESPACIO HORIZONTAL Nos permite poner el espacio horizontal de los objetos, del mismo tamaño, las opciones que nos da este menú. ESPACIO VERTICAL Permite hacer lo mismo que el anterior solo que esta vez en relación al espacio vertical CENTRAR EN LA FORMA Centra los objetos seleccionados, es decir los pone al medio de la forma según sea lo que le digamos: verticalmente u horizontalmente. ORDEN Esta opción de menú permite enviar al fondo o traer del fondo objetos, esto se lo utiliza mas en tiempo de diseñar formularios complejos y grandes. MENU DEPURAR Aquí podemos ejecutar el programa o aplicación paso a paso (o función a función, según lo que necesitemos), esto es muy útil para ver el comportamiento de ciertas variables, las opciones mas importantes son: PASO A PASO Ejecuta el programa paso a paso, por medio del cual podemos observar el comportamiento del mismo durante su ejecución, esta opción puede ser invocada presionando la tecla F8. En el código fuente veremos, la línea que se está ejecutando resaltada por un color para ubicarnos donde está el programa en ese momento. AFUERA Esta opción permite salir de procedimientos ó funciones, esto para agilizar la ejecución paso a paso del programa. EJECUTAR HASTA EL CURSOR Ejecuta el programa hasta la posición del cursor, esto quiere decir que se ejecutara el programa hasta que llegue al cursor y en ese instante el programa se detendrá y podrá, si se quiere, ejecutar el programa paso a paso, o terminar de ejecutarlo. 16 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA ADICIONAR VENTANA Esta opción de menú nos permite adicionar una ventana, en la cual se podrá introducir las variables globales o locales y revisar que valores está tomando durante la ejecución, esto para prevenir errores o para corregirlos si es que existiesen. MENU EJECUTAR Aquí se puede ejecutar la aplicación, los mas importantes de esta opción son las siguientes: EJECUTAR Permite ejecutar el programa, otra forma de ejecutar el programa es presionando la tela F5 o bien presionando el botón ejecutar de la barra de herramientas []. EJECUTAR CON COMPILACION Esta opción permite no solo ejecutar el programa o aplicación realizada sino la de compilarla, otra forma de acceder a esta es presionando las teclas [CRTL+F5]. PAUSAR Permite parar la ejecución del programa, sin terminarlo, es decir detiene momentáneamente la ejecución de la aplicación. Otra forma de acceder a esta opción es presionando el botón pausar de la barra de herramientas []. DETENER Permite detener la ejecución del programa es decir terminarlo, si es que así lo desea uno, se puede optar por presionar el botón [ X ] de la barra del titulo de la aplicación o presionando el botón [] de la barra de herramientas. MENU HERAMIENTAS Nos da herramientas para hacer que la aplicación sea mas fácil de utilizar, la opción mas utilizada es EDITOR DE MENUS Con esta opción de menú podemos generar nuestros propios menús, de forma fácil y de manera profesional, también podemos acceder a este editor presionando simultáneamente las teclas [CRTL+E], o eligiendo de la barra de herramientas el botón MENU ADD-INS En esta opción de menú están incluidas herramientas del Visual Basic, la mas importante es la siguiente: MANEJADOR DE DATOS VISUAL Esta opción llama a una aplicación de Visual Basic el cual es el encargado de generar o utilizar tablas, bases de datos, sentencias SQL, etc., dentro de una aplicación Visual Basic. Las opciones de menú “VENTANA” y “AYUDA”, son las mismas que cualquier otra aplicación de Windows, por tanto no se las detallarán. 1.9. Formularios 17 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados. Propiedades BackColor BorderStyle Caption ControlBox Enabled Icon Left y Top MaxButton MinButton Name WindowState Color de fondo del formulario. Estilo del borde del formulario. Texto en la barra de título del formulario. True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control. True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del usuario. Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado. Ubicación del formulario. True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar. True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar. Nombre del formulario. Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado) Eventos Activate Click Deactivate Load Unload Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa. Ocurre cuando hace clic sobre el formulario. Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa. Ocurre cuando se carga un formulario. Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse. Métodos Hide Refresh Oculta el formulario. Actualiza el contenido del formulario. 18 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán SetFocus Show Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Le entrega el enfoque al formulario. Hace visible el formulario. Controles Básicos Control Cuadro de Texto Control Etiqueta Control Botón de Comando 19 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 1.10. Cuadro de Herramientas La barra de objetos es la barra que se encuentra por lo general a la izquierda de la pantalla del Visual Basic, esta es donde se encuentran todos los objetos básicos que tiene una aplicación estándar (ver figura), par poner un objeto sobre la forma debemos de seleccionar el objeto de la barra de herramientas, luego dibujar un cuadro en la forma, este cuadro contendrá al objeto seleccionado, otra forma es hacer doble click sobre el objeto. PUNTERO DIBUJOS Etiquetas TEXTOS FRAMES BOTONES CAJA DE CHEQUEO BOTÓN DE OPCION C. COMBINADO CUADRO DE LISTAS TEMPORIZADOR UNIDADES Directorios ARCHIVOS FORMAS LINEAS IMÁGENES DATOS ENLACES Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta (Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton). Ahora pasemos a analizar los que utilizaremos en la materia. DIBUJOS Este objeto nos permite poner un cuadro de dibujos en nuestra forma, es decir podemos cargar en este cuadro un dibujo cualquiera, así como algunas imágenes, pero desde un poco de vista general, esto es, tiene propiedades limitadas con referencia al objeto IMÁGENES. Propiedad Tipo de Dato Autosize Booleano DESCRIPCION Hace el cuadro del Picture del mismo Picture tamaño que el dibujo Carga en el cadro el dibujo en distintos Bitmap formatos aceptados por este objeto 20 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA ETIQUETAS Este objeto permite poner un texto en cualquier lugar de nuestra forma, este objeto es muy útil ya que con él podemos documentar mejor nuestro formulario, a la vez que nos sirve para explicar muchos de las diversas objetos que están incluidos en nuestro formulario. Se pueden incluir varios objetos de tipo “Label” en la forma Propiedad Tipo de Dato Autosize Booleano DESCRIPCION Permite que el texto que se vaya a BackColor Caption Color String exribir se acomode al cuadro Cambia el color de fondo del cuadro Permite cambiar el texto escrito en el Font ForeColor Font Color objeto Cambia el tip de letra del objeto Cambia el color de letras del objeto TEXTOS Este es un cuadro el cual nos permite recibir datos, es decir que por medio de este cuadro podemos introducir datos desde el teclado para su posterior proceso, El “Text” nos permite introducir textos de cualquier tipo, para luego ser procesados. Propiedad Alignment BackColor Font ForeColor PassworChar ScrollBars Text Tipo de Dato Integer Alinea el DESCRIPCION texto (izquierda, derecha, Color Font Color Char centro) Cambia el color de fondo del cuadro Cambia el tip de letra del objeto Cambia el color de letras del objeto Modifica el tipo de entrada de datos por Integer String algún carácter específico Añade barras de desplazamiento Aquí se introduce el texto a ser procesado 21 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Eventos Change GotFocus KeyDown LostFocus Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control. Ocurre cuando el control recibe el enfoque. Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque. Ocurre cuando el control pierde el enfoque. Métodos Refresh SetFocus Actualiza el texto del control. Mueve el enfoque al control. BOTONES Esta opción permite introducir botones de comando, los cuales sirven para decirle a Visual Basic que se está realizando una operación o una acción, este objeto es quizá uno de los más usados, junto con las etiquetas y cuadros de textos, su acción se la realiza mas que nada cuando se presiona el botón. El botón permite procesar una serie de datos Propiedad BackColor Tipo de Dato DESCRIPCION Color Cambia el color de fondo del botón Caption String Permite cambiar el texto del botón Font Font Modifica el tipo de letra del texto Picture Bitmap, Icon Introduce en el botón una imagen Style Integer Permite que el botón tenga una imagem Eventos Click Ocurre cuando se hace clic sobre el botón. Métodos SetFocus Mueve el enfoque al botón. 1.11. Terminología de Visual Basic (RESUMEN) Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos: Término Definición Tiempo de diseño Es el momento en el que se construye la aplicación. Tiempo de ejecución Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la aplicación como lo haría el usuario. Formulario Un formulario sirve como una ventana que puede personalizar como la interfaz de su aplicación o como un cuadro de diálogo que usa para obtener información del usuario. Un formulario puede existir individualmente o puede servir como un documento dentro de una interfaz de documento múltiple (MDI) 22 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Término Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Definición Controles Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario interactúa para proporcionar información a la aplicación. Objetos Un término general usado para describir todos los formularios y controles que forman parte de la aplicación. Propiedades Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc. Métodos Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo. Eventos Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de la aplicación. Programación controlada por eventos Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe código que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario. Difiere de la programación procedural, en la cual el programa comienza en la primera línea de código y sigue un flujo definido llamando procedimientos cuando es necesario. La programación controlada por eventos es la esencia de las interfaces gráficas de usuario; el usuario acciona y el código responde. 23 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC 2.1. Pasos para crear una aplicación El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete pasos. 1. Crear la interfaz de usuario Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su código sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando convenciones de nombres estándar. 2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño o escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de ejecución. 3. Escribir código para los eventos Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir para un botón de comando. 4. Guardar el proyecto Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un proyecto se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto. 5. Probar y depurar la aplicación Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar las herramientas de depuración para verificar errores y modificar código. 6. Crear un archivo ejecutable Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del menú Archivo. 7. Crear una aplicación de instalación Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX. 2.1.1. Convenciones para los nombres de los objetos Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos permitidos por Visual Basic. Los que se utilizarán en la materia como ejemplo son: 24 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Tipo de control Botón de comando Formulario Marco Imagen (Image) Etiqueta Cuadro de lista Cuadro de texto Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Prefijo Ejemplo cmd frm fra img lbl lst txt cmdSalir frmEntrada fraLenguaje imgIcono lblMsjAyuda lstCódigoDePolítica txtApellido Estableciendo Propiedades Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades para los controles (objetos) creados. Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas propiedades se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades, oprima en botón secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en Propiedades. También se puede obtener el mismo resultado seleccionado el objeto y luego presionando F4. Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán las propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio que se haga a una propiedad será aplicada a todos los controles. Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad. La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto llamado txtData. txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a negrita Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del texto Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del control. La propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad predeterminada de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas de código establecen las propiedades predeterminadas text y caption de un cuadro de texto y de una etiqueta. txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de texto" lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta" Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución. Dim sNombre as String sNombre = txtName.Text 25 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Procedimientos de Evento Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado, del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario haga clic en un botón de comando. Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden Código del menú Ver. Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK. Private Sub cmdOK_Click() MsgBox "Hola" End Sub 2.2. Manejo de Formularios 2.2.1. Modulos de Formulario Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una extensión de archivo FRM y contienen: Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles. Declaración de variables en el ámbito del formulario. Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario. Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX. Modulos Estándar Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos. La Ventana de Codigo Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para diferenciar las palabras claves en el código que escribe. La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y pegar entre ellos. Lista de Eventos 26 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Botón Ver Procedimient o Barra de División Lista de Objetos Botón Ver Módulo 27 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA La Ventana de Código contiene: 2.2.2. El Cuadro Lista de Objetos Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario. 2.2.3. El Cuadro Lista de Eventos Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto. Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento de evento asociado con ese evento. 2.2.4. La Barra de División Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia la parte superior o inferior de la ventana. 2.2.5. El Botón Ver Procedimiento Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez. 2.2.6. El Botón Ver Módulo Completo Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una línea separadora uno de otro. Editando Código Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer. 2.2.7. Sangría Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y condicionales. Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente ejemplo: Private Sub cmdIngresar_Click() If Len(Trim(txtUsuario))=0 Then txtUsuario.SetFocus ElseIf Len(Trim(txtContraseña))=0 Then txtContraseña.SetFocus ElseIf txtContraseña = “AGPS” Then MsgBox “La clave ingresada es correcta” Unload Me Else MsgBox “La clave ingresada no es válida” txtContraseña.SelStart=0 txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña)) txtContraseña.SetFocus 28 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA End If End Sub 2.2.8. Carácter de Continuación de Línea El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una sentencia en múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está contenida totalmente dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus límites. El carácter de continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el siguiente ejemplo: MsgBox "La clave ingresada no es válida", _ vbOKOnly + vbExclamation, _ "Mensaje" 2.2.9. Comentarios El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código. Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior. Un comentario se inicia con el carácter apóstrofe („), de modo que todo el texto que continúe a este carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo: Private Sub cmdLimpiar_Click() 'Este procedimiento limpia la ventana de identificación txtUsuario.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Usuario txtContraseña.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Contraseña txtUsuario.SetFocus ' Mueve el enfoque al cuadro de texto Usuario End Sub Cuadro de Mensaje y de Entrada Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando las funciones MagBox e InpuBox respectivamente. 2.2.10. Función MsgBox() Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una respuesta. Rpta = MsgBox("¿Está seguro de eliminar a este cliente?", _ vbQuestion + vbYesNo, "Confirmación") Formato MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] ) 29 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos: Parte Prompt Buttons Title Helpfile Context Descripción Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de avance de línea (Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno de carro avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre cada línea y la siguiente. Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de icono que se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons es 0. Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación. Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también se debe especificar context. Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se debe especificar helpfile. Valores El argumento buttons puede asumir los siguientes valores: Constante Valor VbOKOnly VbOKCancel VbAbortRetryIgnore VbYesNoCancel VbYesNo VbRetryCancel VbCritical VbQuestion 0 1 2 3 4 5 16 32 Constante | VbExclamation VbInformation VbDefaultButton1 VbDefaultButton2 VbDefaultButton3 VbDefaultButton4 Valor 48 64 0 256 512 768 Descripción Muestra solamente el botón Aceptar. Muestra los botones Aceptar y Cancelar. Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar. Muestra los botones Sí, No y Cancelar. Muestra los botones Sí y No. Muestra los botones Reintentar y Cancelar. Muestra el icono de mensaje crítico. Muestra el icono de pregunta de advertencia. Descripción Muestra el icono de mensaje de advertencia. Muestra el icono de mensaje de información. El primer botón es el predeterminado. El segundo botón es el predeterminado. El tercer botón es el predeterminado. El cuarto botón es el predeterminado. 30 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán VbApplicationModal VbSystemModal Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 0 Aplicación modal; el usuario debe responder al cuadro de mensajes antes de poder seguir trabajando en la aplicación actual. 4096 Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que el usuario responda al cuadro de mensajes. El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512, 768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del cuadro de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se utiliza solamente un número de cada grupo. Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales. Valores devueltos Constante Valor Descripción VbOk VbCancel VbAbort VbRetry VbIgnore VbYes VbNo 1 2 3 4 5 6 7 Aceptar Cancelar Anular Reintentar Ignorar Sí No Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar argumentos con nombre. Una de las mejores funciones de Visual Basic es MsgBox. Esta caja de mensaje despliega un mensaje, opcionalmente un icono y un conjunto seleccionado de botones. El usuario responde haciendo clic sobre un botón. Uno no tiene control sobre donde aparecerá la ventana de mensajes, pero se muestra centrada en la ventana de la aplicación que la ejecuto. Ejemplo. Se utilizo la siguiente línea de código Msgbox “Curso VB Básico, ____________________ 31 , “Ejemplo” UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Valor Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Ejemplo Constantes en Visual Basic 0 VbOKOnly 1 VbOKCancel 2 VbAbortRetryIgnore 3 VbYesNoCancel 4 VbYesNo 5 VbIgnore 32 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA El Segundo componente específica el icono a utilizar, si se requiere combinar los valores deberán sumarse: Se utilizo la siguiente línea de código Msgbox “Curso VB Básico, vbYesNoCancel + ____________________ , “Ejemplo” Valor Ejemplo Constantes en Visual Basic 0 (None) 16 VbCtritical 32 VbQuestion 48 VbExclamation 33 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 64 VbInformation El Tercer elemento indica cuál será el botón que se utilizará por defecto, si ve en el ejemplo anterior el botón por defecto siempre es el primero, pero nosotros podemos cambiar este comportamiento Se utilizo la siguiente línea de código Msgbox “Curso VB Básico, vbYesNoCancel + vbInformation+ ____________________ , “Ejemplo” Valor 0 Ejemplo Constantes en Visual Basic VbDefaultButton1 256 VbDefaultButton2 512 VbDefaultButton3 34 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Ejemplos StrMsg = "¿Desea continuar?" Estilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2 StrTitulo = "Responda" Rpta = MsgBox(strMsg, Estilo, StrTitulo ) If Rpta= vbYes Then --------------------Else --------------------End If StrMsg = "¿Desea continuar?" iEstilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2 StrTitulo = "Responda" iRpta = MsgBox( Prompt:=strMsg, Title:= StrTitulo, Buttons:= iEstilo ) If iRpta= vbYes Then --------------------Else --------------------End If 2.2.11. Función InpuBox() La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto. strCodigo = InputBox("Ingrese el código del cliente a buscar:", _ "Búsqueda", "CLI0001") Formato InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] ) 51 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre: Parte Descripción Prompt Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter de avance Descripción Parte Title Default Xpos Ypos Helpfile Context de línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro – avance de línea (Chr(13) y (Chr(10)) entre cada línea y la siguiente. Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación. Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como respuesta predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío. Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente. Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla. Si se omite ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la altura de la pantalla, desde el borde superior de la misma. Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará para proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile, también deberá especificar context. Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también deberá especificarse helpfile. 2.2.12. Comentarios Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero (“”). Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o utilizar argumentos con nombre. Constantes Predefinidas Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible. Por ejemplo, la propiedad WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes constantes: Constante Valor Descripción VbNormal 0 Normal VbMinimized 1 Minimizado VbMaximized 2 Maximizado 52 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia sería: frmEntrada.WindowState = vbMaximized Manejo de Formularios Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual Basic inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los otros formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado depende de lo que deseamos hacer. Tarea Cargar un formulario en memoria, pero sin mostrarlo Cargar o mostrar el formulario. Mostrar un formulario cargado. Ocultar u formulario Ocultar un formulario y descargarlo de memoria. Método o Instrucción Use la sentencia Load, o haga referencia a una propiedad o control sobre el formulario. Use el método Show. Use el método Show. Use el método Hide. Use la sentencia Unload. 2. 3. Tipos De Datos, Constantes y Variables 2.3.1.Tipos de Datos Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo. Tipo de Dato Byte Boolean Integer Long Single Double Currency Date Object String Descripción Entero Corto 1 byte Lógico 2 bytes Entero 2 bytes Entero Largo 4 bytes Real Corto 4 bytes Real Largo 8 bytes Número con Punto Decimal Fijo 8 bytes Fecha y Hora 8 bytes 4 bytes Cadena de Caracteres 10 bytes 16 bytes Rango 0 a 255 True o False -32.768 a 32.767 -2.147.483.648 a 2.147.483.647 -3.40E+38 a 3.40E+38 -1.79D+308 a 1.79D+308 -922.337.203.685.477,5808 a 922.337.203.685.477,5807 1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999 Cualquier referencia a tipo Object Desde 0 a 2.000 millones Variant Cualquier valor numérico hasta el intervalo de (con números) un tipo Double Definido por el Número requerido por El intervalo de cada elemento es el mismo que usuario los elementos el intervalo de su tipo de datos (utilizando Type) 53 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 2.3.2. Declaración de Variables Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis: Dim nombre-variable [As tipo] Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable. Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales. El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos: Debe comenzar con una letra. No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@). No debe exceder de 255 caracteres. Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia a la variable: un procedimiento, formulario, etc. La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox. Hay otras formas de declarar variables: Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los procedimientos del módulo. Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la aplicación. Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine el procedimiento. 2.3.3.Constantes A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí mismos, no tienen un significado obvio). En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos orígenes para las constantes: Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual Basic. Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la instrucción Const. 54 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las mismas reglas: Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del procedimiento. Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para el código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del módulo. Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario. En Visual Basic las variables pueden tener el alcance siguiente: Alcance Nivel de procedimiento Alcance Nivel de módulo Global Declaración Dim o Static en el Procedimiento, Subprocedimiento o Función Declaración Private en la sección Declaraciones Generales de un módulo de formulario o de código (.frm, .bas) Public en la sección Declaraciones Generales de un módulo de código (.bas) Visible en El procedimiento en el que está declarada Visible en Todos los procedimientos del módulo de formulario o de código En toda de aplicación En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista ninguna otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar variables globales, es conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por funciones y dar al módulo un nombre significativo que indique su finalidad, como Públicas. Variables Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de errores debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de diálogo Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción Option Explicit requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic. Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial para programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable. 2.3.4.OPERADORES 1.6. Operadores 55 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA La tabla que se muestra a continuación presenta el conjunto de operadores que soporta Visual Basic colocados de mayor a menor prioridad. Los operadores que aparecen sobre una misma línea tienen igual prioridad. Las operaciones entre paréntesis se evalúan primero, ejecutándose primero los paréntesis más internos. TIPO Aritmétic o OPERACIÓN Exponenciación Multiplicación y división División entera Resto de una división entera Adición y sustracción Relaciona Igual, distinto, mayor que,... l Lógicos Not, And, Or, Xor, Eqv (opuesto a Xor), Imp(Implicación) 56 OPERADOR ^ *,/ \ Mod +,=,<>, >, >=, <, <= UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Ejercicio 1. Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en un grupo de estudiantes. Entorno con el Usuario Propiedades a cambiar Formulario: Caption Determina Porcentaje de Hombres y Mujeres lblporcenth Txthombre Lblporcmuj Txtmujer CmdCalcular CmdSalir Código en Visual Basic Private Sub CmdCalcular_Click() 'Declaración de variables Dim nh, nm, ta As Integer Dim ph, pm As Single 'Leer nh, nm nh = Val(txthombre.Text) nm = Val(txtmujer.Text) ta = nh + nm ph = Int(nh * 100 / ta) pm = Int(nm * 100 / ta) 'Escribir resultados ph ,pm lblporcenth.Caption = ph lblporcmuj.Caption = pm End Sub Diagrama de Flujo Inicio Nh,nm ta = nh + nm ph = nh * 100 / ta pm = nm * 100 / ta Ph,pm fin Private Sub Cmdsalir_Click() End End Sub 2.4. Estructuras de Control Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos tipos de estructuras de control: Estructuras de decisión Estructuras de bucle 2.4.1. Estructuras de Decisión 57 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los resultados, realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual Basic se incluyen las siguientes: If...Then If...Then...Else Select Case 2.4.1.1. If...Then Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición. Puede utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas: Diagrama de Flujo NO SI Visual Basic If condición Then Sentencias Condición Bloque de sentencias If condición Then Sentencias End If Condición.- normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor numérico cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición es True, Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave Then. Puede utilizar sintaxis de una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada en una condición, los siguientes dos ejemplos son equivalentes: 2.4.1.2. If...Then...Else Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se ejecutará: Diagrama de Flujo NO Visual Basic SI Condición Bloque de sentencias 2 If condición1 Then [bloque de sentencias 1] Else [bloque de sentencias 2] End If Bloque de sentencias 1 58 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA If condición1 Then [bloque de sentencias 1] [ElseIf condición2 Then [bloque de sentencias 2]] ... [Else [bloque de sentencias n]] End If Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar condición2 y así sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra una condición True, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y después ejecuta el código que sigue a End If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual Basic ejecutará sin ninguna de las condiciones es True. If...Then...Else If es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier número de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si tiene o no cláusula ElseIf. Ejercicio 2. Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se compran tres camisas o mas se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son menos de tres camisas un descuento del 10% Entorno con el Usuario Propiedades 59 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Formulario Caption Determinar el Total Ganado Text1 Text Nombre “ “ Txtcantidad Text2 Text Nombre “ “ Txtprecio Label4 Caption Nombre “ “ lbltotal. CommandButton1 Nombre CmdCalcular Caption &Calcular CommandButton2 Nombre CmdSalir Caption &Salir Programación en Visual Basic Private Sub Cmdcalcular_Click() 'Declaración de Variables Dim num_camisas, prec, tot_pag, tot_comp As Integer 'Leer num_camisas, prec num_camisas = Val(txtcantidad.Text) prec = Val(txtprecio.Text) tot_comp = num_camisas * prec If num_camisas >= 3 Then tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.2 Else tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.1 End If ' Imprimir tot_pag lbltotal.Caption = tot_pag End Sub Diagrama de Flujo Inicio num_camisas, prec tot_comp = num_camisas * prec NO num_camisas > = 3 tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.10 Private Sub Cmdsalir_Click() End End Sub tot_pag fin 60 SI tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.20 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 2.4.1.3. Select Case Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para ejecutar selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select Case ofrece posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código sea más legible cuando hay varias opciones. La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias asociado a ese Case: Diagrama de Flujo Expresion_ prueba NO SI Lista_ expresiones1 Lista_ Expresiones 2 Bloque de sentencias 1 Bloque de sentencias 2 Visual Basic . . . Lista_ Expresiones n Bloque de sentencias n Selec Case expresión_prueba [Case lista_expresiones1 [bloque de sentencias 1]] [Case lista_expresiones2 [bloque de sentencias 2]] . . . [Case Else [bloque de sentencias n]] End Select Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una lista, se separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más instrucciones. Si más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula (opcional) Case Else si ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba. Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else. Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case: Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer) Select Case Index Case 0 „ Comando Cortar CopyActiveControl „ Llama a procedimientos generales ClearActiveControl Case 1 „ Comando copiar. CopyActiveControl Case 2 „ Comando borrar. ClearActiveControl Case 3 „ Comando Pegar. PasteActiveControl Case Else frmFind.Show „ Muestra el cuadro de „ diálogo Buscar. End Select 61 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA End Sub Select Case TipoUsuario Case “Supervisor” „ Proporciona al usuario privilegios de Supervisor ... ... Case “Usuario” „ Proporciona al usuario privilegios de Usuario ... ... Case Else „ Proporciona al usuario privilegio de invitado ... ... End Select 3 Numero = 8 ‟ Se inicializan las variable. Select Case Numero ‟ Se va a evaluar la variable Numero. Case 1 To 5 ' Numero está entre 1 y 5. Resultado = "Se encuentra entre 1 y 5" ' Lo siguiente se ejecuta si es True la expresión. Case 6, 7, 8 ' Numero es uno de los tres valores. Resultado = "Se encuentra entre 6 y 8" Case Is = 9 , Is = 10 ' Numero es 9 ó 10. Resultado = "El valor es 9 o 10" Case Else ' Resto de valores. Resultado = "El número no se encuentra entre 1 y 10" End Select Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la estructura. Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión diferente en cada sentencia ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con una estructura Select Case si la intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma expresión. Otros Ejemplos If Ventas > 100000 Then strDscto = Format (0.10, “Fixed”) ElseIf Ventas > 50000 Then strDscto = Format (0.05, “Fixed”) Else strDscto = Format (0.02, “Fixed”) End If 62 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Select Case Cantidad Case 1 sngDscto = 0.0 Case 2, 3 sngDscto = 0.05 Case 4 To 6 sngDscto = 0.10 Case Else sngDscto = 0.20 End Select intRpta = MsgBox (“Guarda cambios antes de salir” , vbYesNo) Select Case intRpta Case vbYes GuardarCambios Unload Me Case vbNo Unload Me End Select 63 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Problemas de Aplicación Ejercicio 1. Calcular la utilidad que un trabajador recibe en el reparto anual de utilidades si este se le asigna como un porcentaje de su salario mensual que depende de su antigüedad en la empresa de acuerdo con la sig. tabla: Tiempo Utilidad Menos de 1 año 5 % del salario 1 año o mas y menos de 2 años 7% del salario 2 años o mas y menos de 5 años 10% del salario 5 años o mas y menos de 10 años 15% del salario 10 años o mas 20% del salario Entorno con el Usuario Propiedades Formulario Caption Determinar años de Servicio Text1 Nombre Text Txtsa “ ” Text2 Nombre Text Txtas “ ” Label4 Nombre Lbltg Caption “ “ CommandButton1 Nombre CmdCalcular Caption &Calcular CommandButton2 Nombre CmdSalir Caption &Salir Pseudocódigo Inicio Leer sm, antig Si antig < 1 entonces util = sm * 0.05 caso contrario Si (antig > = 1) and (antig < 2) entonces util = sm * 0.07 caso contrario Si (antig > = 2) and (antig < 5) entonces util = sm * 0.10 caso contrario Si (antig > = 5) and (antig < 10) entonces Programación en Visual Basic Private Sub cmdcalcular_Click() 'Inicio Dim antig, sm As Integer 'Leer sm, antig sm = Val(txtsa.Text) antig = Val(txtas.Text) Select Case antig Case Is < 1 util = sm * 0.05 Case 1 To 2 util = sm * 0.07 Case 3 To 5 64 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA util = sm * 0.15 caso contrario util = sm * 0.20 util = sm * 0.1 Case 6 To 10 util = sm * 0.15 Case Else util = sm * 0.2 End Select lbltg.Caption = sm + util End Sub fin-si fin-si fin-si fin-si Imprimir util fin Private Sub Cmdsalir_Click() End End Sub 2.4.3. Estructuras de Repetición Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son: Do...Loop For...Next 2.4.3.1. Do...Loop Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay algunas variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica para determinar si continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser un valor o una expresión que dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero). En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando condición sea True: Diagrama de Flujo Visual Basic Do While condición Sentencias Loop CONDICION Sentencias Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False (cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo. Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False inicialmente. Por 65 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena destino dentro de otra cadena repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de destino: Function ContarCadenas (cadenalarga, destino) Dim posición, contador posición = 1 Do While InStr (posición, cadenalarga, destino) posición = InStr (posición, cadenalarga, destino)+1 contador = contador + 1 Loop ContarCadenas = contador End Function Si la cadena destino no está en la otra cadena, InStr devuelve 0 y no se ejecuta el bucle. Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la condición después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de sentencias: Do Sentencias Loop While condición Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y cuando condición sea False en vez de True. Hace el bucle cero o más veces Hace el bucle al menos una vez Do Until condición Do Sentencias Sentencias Loop Loop Until condición Diagrama de Flujo Visual Basic Do Sentencias Loop Until condición Sentencias CONDICION 2.4.3.2. Problemas de Aplicación Ejercicio 1. Determinar cuantos hombres y cuantas mujeres se encuentran en un grupo de n personas, suponiendo que los datos son extraídos alumno por alumno. 66 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Solución utilizando la estructura Do While..Loop Entorno Gráfico Propiedades Formulario Caption Varones y Mujeres en un Grupo Text1 Nombre Text Txtn “ ” Label4 Nombre Caption lblnv “ ” Label5 Nombre Caption Lblnm ““ CommandButton1 Nombre CmdCalcular Caption &Calcular CommandButton2 Nombre CmdSalir Caption &Salir Programación en Visual Basic Diagrama de Flujo 67 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Private Sub cmdcalcular_Click() 'Declaración de Variables Dim n, c, cm, cv As Integer Dim sexo As String ' Inicio 'Leer n n = Val(txtn.Text) c=0 cm = 0 cv = 0 Do While c < n sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA EL SEXO F o V")) If sexo = "V" Then cv = cv + 1 Else cm = cm + 1 End If c=c+1 Loop lblnm.Caption = cm lblnv.Caption = cv End Sub Inicio n C=0 CV =0 CM =0 NO C< N SI SEXO SEXO = “VARON” CM = CM +1 CV = CV+1 C = C + 1 Private Sub cmdsalir_Click() End End Sub CV , CM fin Solución utilizando la estructura Do Loop.. Until Programación en Visual Basic Private Sub cmdcalcular_Click() 'Declaración de Variables Dim n, c, cm, cv As Integer Dim sexo As String ' Inicio 'Leer n n = Val(txtn.Text) c=0 cm = 0 cv = 0 Do While c < n 68 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA EL SEXO F o V")) If sexo = "V" Then cv = cv + 1 Else cm = cm + 1 End If c=c+1 Loop lblnm.Caption = cm lblnv.Caption = cv End Sub Private Sub cmdsalir_Click() End End Sub 2.4.3.2. For...Next Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las sentencias del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. La sintaxis es la siguiente: For contador = iniciar To finalizar [Step incremento] Sentencias Next [contador] Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos. Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si incremento es negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si no se establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual Basic: 1. Establece contador al mismo valor que iniciar. 2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle. (Si incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que finalizar.) 3. Ejecuta las sentencias. 4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó. 5. Repite los pasos 2 a 4. Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles: Private Sub Form-Click ( ) Dim I As Integer For i = 0 To Screen.FontCount Print Screen.Fonts (i) Next End Sub Solución utilizando la estructura for..Next 69 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Programación en Visual Basic Private Sub cmdcalcular_Click() 'Declaración de Variables Dim n, c, cm, cv As Integer Dim sexo As String ' Inicio 'Leer n n = Val(txtn.Text) cm = 0 cv = 0 For c=1 to n sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA EL SEXO F o V")) If sexo = "V" Then cv = cv + 1 Else cm = cm + 1 End If Next c lblnm.Caption = cm lblnv.Caption = cv End Sub Private Sub cmdsalir_Click() End End Sub 70 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Unidad 4. Programación Modular 3.1. Introducción.Se basa en dividir el programa en partes llamadas módulos, que se analizan y codifican de forma independient e y que realizan una determinada tarea que será en realidad una parte del problema total a resolver. En todo algoritmo o programa existirá un módulo o programa principal que es al que transfiere el control cuando comienza la ejecución del programa, y luego desde él, se va llamando al resto de los subprogramas. Llamar a un subprograma quiere decir transferirle el control, es decir que se comienza a ejecutar y lo hará desde el comienzo del subprograma hasta que se termine y al terminar devuelve el control al subprograma que lo llamó. Dentro del subprograma a su vez también puedo llamar a otros pero en cualquier caso al final se devuelve el control al módulo que hace la llamada. El control al programa llamado se devuelve a la instrucción siguiente a la que se hizo la llamada. Un módulo solo tiene acceso a los módulos a los que llama y a los submódulos a los que a su vez llaman éstos. Los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados por otros. No existe un criterio fijo para determinar el tamaño, ni muy grandes ni muy pequeños, la idea fundamental es que realicen una única cosa y muy concreta. Los módulos o subprogramas reciben diferentes nombres según el lenguaje de programación y según su tipo. Se llaman procedimientos y funciones, subrutinas, secciones,... Las soluciones de un diseño descendente pueden implementarse fácilmente los lenguajes de programas de alto nivel, como Visual Basic, (Pascal) Delphi. Estos lenguajes de programación de alto nivel se denominan subprogramas o subalgoritmos, si se emplean desde el concepto algorítmico. 3.2. Programación Modular Es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular, el programa se divide en módulos (partes independientes), cada una de las cuales ejecuta una única actividad o tarea y se codifican independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y ponen a punto por separado. 71 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que controla todo lo que sucede; se transfiere el control de submódulos (posteriormente se denominarán subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin embargo, cada submódulo devuelve el control al módulo principal cuando se haya completado su tarea. Si la tarea asignada a cada submódulo es demasiado compleja éste deberá romperse en otros módulos más pequeños. El proceso sucesivo de subdivisión de módulos continúa hasta que cada módulo tenga solamente una tarea específica que ejecutar. Esta tarea puede ser entrada, salida, manipulación de datos, control de otros módulos o alguna combinación de estos. Un módulo puede transferir temporalmente (bifurcación) el control a otro módulo; sin embargo, cada módulo debe devolver el control al módulo del cual se recibe originalmente el control. Los módulos son independientes en el sentido en el que ningún módulo puede tener acceso directo a cualquier otro módulo, con excepción del módulo al que llama y sus propios submódulos. Sin embargo, los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados por cualquier otro módulo cuando se transfiera a ellos el control. 3.3. Tamaño de los módulos Una dificultad en la programación modular reside en la determinación del tamaño de un módulo aunque no exista una regla fija que permita definir el tamaño estándar del módulo, una buena aproximación es considerar módulos del tamaño físico de una página (30 o 40 líneas de instrucciones). Evidentemente no siempre se conseguirá descomponer un problema en módulos de este tamaño pero el programador deberá realizar esfuerzos para su diseño. Puede no ser claro lo que debe incluirse dentro de un módulo. Desgraciadamente, no hay reglas, pero tal como se ha dicho antes, un módulo de una o dos líneas probablemente será demasiado corto y será mejor incorporarlo en otro módulo; los módulos grandes de 30 o más líneas probablemente ejecutarán tareas múltiples y se deberán romper en unidades más pequeñas. 3.4.Procedimientos y Funciones Los procedimientos y funciones son la base principal en la programación modular, estudiaremos aquí su funcionamiento y su sintaxis, aunque debo recordarles que es solamente pseudocodigo. : ) 3.4.1. Procedimientos Un procedimiento es un subprograma que realiza una tarea específica. Puede recibir cero o más valores del programa que llama y devolver cero o mas valores a dicho programa. Un procedimiento esta compuesto de un grupo de sentencias a las que se asigna un nombre (identificador) y constituye una unidad de programa. La tarea determinada al procedimiento se ejecuta siempre que se encuentra el nombre del procedimiento. 72 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA La declaración indica las instrucciones a ejecutar. Su sintaxis es: Procedimiento nombreproc (lista de par) declaraciones locales inicio cuerpo del procedimiento (instrucciones) fin. Un procedimiento es llamado en un programa o dentro de otro procedimiento directamente por su nombre en cualquiera de las dos formas: nombreproc nombreproc (lista parámetros actuales) 3.4.2. Funciones Una función es un subprograma que recibe como argumentos o parámetros, datos de tipos numérico o no numérico, y devuelve un único resultado. Esta característica le diferencia esencialmente de un procedimiento. Su formato es el siguiente: funcion nombrefuncion (p1,p2,...) : tipo a devolver declaraciones locales inicio cuerpo de la función nombrefuncion <- valor a devolver fin Una función es llamada por medio de su nombre, en una sentencia de asignación o en una sentencia de salida. Se puede llamar a una función en cualquiera de las siguientes formas: nombrefuncion o nombrefuncion(par) idVar <- nombrefuncion. Una llamada a función implica los siguientes pasos: 1. 2. 3. A cada parámetro formal se le asigna el valor real de su correspondiente parámetro actual (esta correspondencia se verá más tarde y se denomina llamada por valor) Se ejecuta el cuerpo de acciones de la función Se devuelve el valor de la función y se retorna al punto de llamada Ejemplo: Definición de la función y = xn(potencia n de x) Función potencia (x,n) Inicio 73 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Y=1 Desde i=1 hasta abs (n) hacer Y=y*x Si n<0 entonces y =1y Potencia = y Fin_desde Fin Abs (n) es la función valor absoluto de n, a fin de considerar exponentes positivos o negativos . 3.5. Parámetros Valor y Parámetros Variable Existen dos tipos de parámetros, como se indico anteriormente, que nos ayudan a transferir/recibir información de otros subprogramas, o del programa principal, a saber: parámetros de entrada (por valor) y parámetros de salida o de entrada/salida (variable). 3.5.1. Parámetros Valor Son parámetros unidireccionales que se utilizan para proporcionar información a un subprograma, pero no pueden devolver valores, al programa llamador. Se les llama parámetros de entrada, ya que en la llamada al subprograma el valor del parámetro actual se pasa a la variable que representa a la variable actual. Este valor puede ser modificado dentro del subprograma pero el valor modificado no es devuelto al programa o subprograma llamador. 3.5.2.Parámetros Variable Se utilizan tanto para recibir como para transmitir valores entre el subprograma y el programa llamador. Este puede actuar como parámetro de salida o de entrada/salida. Nota: En la notación de pseudocódigo representaré a estos parámetros anteponiendo la palabra var antes del identificador ; ). Este algoritmo ilustra la diferencia entre parametros valor y parametros variable, y la correspondencia entre ellos. Algoritmo Ejemplo_Parametros Variables A, B, C: enteros procedimiento imprimir (D,E,F: enteros) inicio escribir ("A =", D, "B =", E, "C =", F) fin_imprimir procedimiento pasar (D,E: entero; var F: entero) inicio escribir ("Entrada al procedimiento pasar:") imprimir (D,E,F) F <- D * F 74 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA escribir ("Salida del procedimiento pasar:") imprimir (D,E,F) fin_pasar inicio A <- 2 B <- 3 C <- 4 escribir ("Antes de llamar al procedimiento pasar") imprimir (A,B,C) pasar (A,B,C) escribir ("Despues del retorno del procedimiento pasar") imprimir (A,B,C) fin La salida del programa en pantalla sería la siguiente: Antes de llamar al procedimiento pasar A = 2, B = 3, C = 4 Entrada al procedimiento pasar A = 2, B = 3, C = 4 Salida del procedimiento pasar A = 2, B = 3, C = 6 Despues del retorno del procedimiento pasar A = 2, B = 3, C = 6 Ejemplo: La función (signo) realiza lo siguiente: dado un número real x, si x es 0 entonces se devuelve un 0, si x es positivo, se devuelve 1, y si x es negativo, se devuelve un valor –1 La declaración de la función es: Función signo (x) (Valores de signo (x) +1,0,-1) Inicio Si x=0 entonces signo =0 Si x>0 entonces signo =1 Si x<0 entonces signo = -1 fin (signos) Antes de llamar a la función, la variable signo, como se declara dentro del subprograma, es local al subprograma y sólo se conoce dentro del mismo. 3.6.Variables Locales y Variables Globales Las variables utilizadas en un programa con subprogramas pueden ser de dos tipos: locales y globales. 75 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 3.6.1. Variables Locales Una variable local es una variable que esta declarada dentro de un subprograma y se dice que es local al subprograma. Una variable local solo esta disponible durante el funcionamiento del subprograma, al terminar su función el subprograma y regresar al programa llamador, se pierde el valor que se encontraba guardado en la variable local. 3.6.2. Variables Globales Las variables declaradas en el programa principal se denominan variables globales. Al contrario que las variables locales cuyos valores se pueden utilizar solo dentro del subprograma en que fueron declaradas, las variables globales se pueden utilizar en todo el programa principal y en todos los subprogramas, donde se haga referencia al identificador de esta variable. 3.7. Ámbito de un identificador La mayoría de los programas tienen una estructura tipo árbol, el programa principal es la raíz y de este penden muchas ramas (procedimientos y funciones). Los subprogramas en los que un identificador puede ser utilizado se conocen como ámbito o alcance del identificador, dicho de otro modo, es en esta sección donde el identificador es válido. 3.7.1. Reglas de Ámbito 1. El ámbito de un identificador es el dominio en que esta declarado. Por consiguiente un identificador declarado en un bloque P puede ser usado en el subprograma P y en todos los subprogramas llamados en el subprograma P. 2. Si un identificador j declarado en el procedimiento P se redeclara en algún subprograma interno Q invocado en P, entonces el subprograma Q y todas sus invocaciones a otros subprogramas se excluyen del ámbito de j declarado en P. 3.8. Implementación de los módulos La programación modular se implementara según el lenguaje de programación en el caso se lo realizara en Visual Basic. Modulos de Formulario Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con una extensión de archivo FRM y contienen: Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles. Declaración de variables en el ámbito del formulario. Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario. Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX. 76 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Modulos Estándar Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación. Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no contienen objetos. Funciones: 3.9. Programación en Visual Basic 3.9.1. Declaración de variables Declaración Implícita No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla: Function Raíz (num) TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr(TempVal) End Function Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función: Function Raíz (num) TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr (TemVal) End Function A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo, no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre. Declaración Explícita Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como una variable. Para declarar variables de forma explícita: 77 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario o estándar: Option Explicit - o bien - En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto. Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente TempVal: Function Raíz (num) Dim TempVal TempVal = Abs (num) Raíz = Sqr (TemVal) End Fuction Alcance de las Variables El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara. Establecido el alcance de las variables Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un módulo. Alcance Privado Público Nivel de procedimiento Las variables son privadas al procedimiento donde se declaran. Nivel de módulo Las variables son privadas al módulo donde se declaran. 78 No es aplicable. No puede declarar variables públicas dentro de un procedimiento. Las variables están disponibles para todos los módulos. UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Variables utilizadas en un procedimiento Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las palabras clave Dim o Static. Por ejemplo: Dim intTemp As Integer o bien Static intContador As Integer Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación, mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento. Variables utilizadas en un módulo De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo: Private intTemp As Integer Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender. Variables utilizadas por todos los módulos Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por ejemplo: Public intTemp As Integer Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección Declaraciones Generales de un módulo. 3.9. Funciones y Procedimientos en Visual Basic En Visual Basic 6.0 se distingue entre funciones y procedimientos Sub. En ocasiones se utiliza la palabra genérica procedimiento para ambos. La fundamental diferencia entre un procedimiento Sub y una función es que ésta última puede ser utilizada en una expresión porque tiene un valor de retorno. 79 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA El valor de retorno ocupa el lugar de la llamada a la función donde esta aparece. Por ejemplo, si en una expresión aparece sin(x) se calcula el seno de la variable x y el resultado es el valor de retorno que sustituye a sin(x) en la expresión en la que aparecía. Por tanto, las funciones devuelven valores, a diferencia de los procedimientos que no devuelven ningún valor, y por tanto no pueden ser utilizadas en expresiones. Un procedimiento Sub es un segmento de código independiente del resto, que una vez llamado por el programa, ejecuta un número determinado deinstrucciones, sin necesidad de devolver ningún valor al mismo (puede dar resultados modificando los argumentos), mientras que una función siempre tendrá un valor de retorno. Los nombres de los procedimientos tienen reglas de visibilidad parecidas a las de las variables. Para llamar desde un formulario a un procedimiento Public definido en otro formulario es necesario preceder su nombre por el del formulario en que está definido. Sin embargo, si se desea llamar a un procedimiento definido en un módulo estándar (*.bas) no es necesario precederlo del nombre del módulo más que si hay coincidencia de nombre con otro procedimiento de otro módulo estándar. 3.9.1. Funciones (function) La sintaxis correspondiente a una función es la siguiente: [Static] [Private] Function nombre ([ parámetros]) [As tipo] [ sentencias] [ nombre = expresion] [Exit Function] [ sentencias] [ nombre = expresion] End Function Donde: nombre es el nombre de la función. Será de un tipo u otro dependiendo del dato que devuelva. Para especificar el tipo se utiliza la cláusula As Tipo (Integer, Long, Single, Double,Currency, String o Variant). parámetros son los argumentos que son pasados cuando se llama a la función. Visual Basic asigna el valor de cada argumento en la llamada al parámetro que ocupa su misma posición. Si no se indica un tipo determinado los argumentos son Variant por defecto. Como se verá en un apartado posterior, los argumentos pueden ser pasados por referencia o por valor. El nombre de la función, que es el valor de retorno, actúa como una variable dentro del cuerpo de la función. El valor de la variable expresion es almacenado en el propio nombre de la función. Si no se efectúa esta asignación, el resultado devuelto será 0 si la función es numérica, nulo ("") si la función es de caracteres, o Empty si la función es Variant. Exit Function permite salir de una función antes de que ésta finalice y devolver así el control del programa a la sentencia inmediatamente a continuación de la que efectuó la llamada a la función. 80 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA La sentencia End Function marca el final del código de la función y, al igual que la Exit Function, devuelve el control del programa a la sentencia siguiente a la que efectuó la llamada, pero lógicamente una vez finalizada la función. La llamada a una función se hace de diversas formas. Por ejemplo, una de las más usuales es la siguiente: variable = nombre([argumentos]) donde argumentos son un lista de constantes, variables o expresiones separadas por comas que son pasadas a la función. En principio, el número de argumentos debe ser igual al número de parámetros de la función. Los tipos de los argumentos deben coincidir con los tipos de sus correspondientes parámetros, de lo contrario puede haber fallos importantes en la ejecución del programa. Esta regla no rige si los argumentos se pasan por valor (concepto que se verá más adelante). En cada llamada a una función hay que incluir los paréntesis, aunque ésta no tenga argumentos. El siguiente ejemplo corresponde a una función que devuelve como resultado la raíz cuadrada de un número N: Function Raiz (N As Double) As Double If N < 0 Then Exit Function Else Raiz = Sqr(N) End Function La llamada a esta función se hace de la forma siguiente: Cuadrada = Raiz(Num) 3.9.2. Procedimientos Sub La sintaxis que define un procedimiento Sub es la siguiente: [Static] [Private] Sub nombre [( parámetros)] [ sentencias] [Exit Sub] [ sentencias] End Sub La explicación es análoga a la dada para funciones. La llamada a un procedimiento Sub puede ser de alguna de las dos formas siguientes: Call nombre[(argumentos)] 81 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA o bien, sin pasar los argumentos entre paréntesis, sino poniéndolos a continuación del nombre simplemente separados por comas: nombre [argumentos] A diferencia de una función, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión pues no devuelve ningún valor. Por supuesto una función puede ser llamada al modo de un procedimiento Sub, pero en esta caso no se hace nada con el valor devuelto por la función. El siguiente ejemplo corresponde a un procedimiento Sub que devuelve una variable F que es la raíz cuadrada de un número N. Sub Raiz (N As Double, F As Double) If N < 0 Then Exit Sub 'Se mandaría un mensaje de error Else F = Sqr(N) End If End Sub La llamada a este procedimiento Sub puede ser de cualquiera de las dos formas siguientes: Raiz N, F Call Raiz(N, F) En el ejemplo anterior, el resultado obtenido al extraer la raíz cuadrada al número N se devuelve en la variable F pasada como argumento, debido a que como se ha mencionado anteriormente, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión. 3.9.3. Argumentos por referencia y por valor En las funciones (Function) y en los procedimientos Sub de Visual Basic, por defecto los argumentos se pasan por referencia2; de este modo, cualquier cambio de valor que sufra un parámetro dentro de la función o del procedimiento Sub también se produce en el argumento correspondiente de la llamada a la función o al procedimiento Sub. Cuando se llama a una función o a un procedimiento Sub, se podrá especificar que el valor de una argumento no sea cambiado por la función o por el procedimiento, poniendo dicho argumento entre paréntesis en la llamada. Un argumento entre paréntesis en la llamada es un argumento pasado por valor. Por ejemplo, Raiz ((Num)) ' En el caso de la función Raiz (Num), F ' En el caso del procedimiento El argumento Num es pasado por valor. Significa que lo que se pasa es una copia de Num. Si el procedimiento cambia ese valor, el cambio afecta sólo a la copia y no a la propia variable Num. Otra forma de especificar que un argumento será siempre pasado por valor es anteponiendo la palabra ByVal a la declaración del parámetro en la cabecera del procedimiento (Sub o Function). Por ejemplo, 82 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Function Raiz (ByVal N As Double) Sub Raiz (ByVal N As Double, F As Double) Pasar argumentos por valor evita modificaciones accidentales, pero tiene un coste en tiempo y memoria que puede ser significativo cuando se pasan grandes volúmenes de información, como sucede con vectores, matrices y estructuras. 3.9.4. Alcance del Código Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar procedimientos en un módulo de código estándar. Los módulos de código estándar sólo contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar para almacenar código que no es específico para un solo formulario. Los procedimientos pueden ser declarados como Private (privados) o Public (públicos). Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por otros procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase. Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del formulario. El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación especificando los nombres del formulario y del procedimiento. Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la aplicación, y pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento. El siguiente código declara un procedimiento Public. Public Sub MiProc() End Sub Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el siguiente código. Form1.MiProc Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente código. MiProc 83 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe especificar el nombre del módulo como se muestra en el siguiente código. Module1.MiProc 84 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Unidad 4 LAS CADENAS DE CARACTERES 4.1. JUEGO DE CARACTERES: En principio se programaba todo con 0 y 1, pero como esto costaba mucho, apareció la necesidad de crear un lenguaje semejante al humano para entendernos más fácilmente con la computadora, y para ello aparecen los juegos de caracteres. El juego de caracteres es una especie de alfabeto que usa la máquina. Hay 2 juegos de caracteres principales: - ASCII: El que más se usa. - EBCDIC: Creado por IBM. Hay 2 tipos de ASCII, el básico y el extendido. En el ASCII básico, cada carácter se codifica con 7 bits, por lo que existen 2^7=128 caracteres. En el ASCII extendido, cada carácter ocupa 8 bits (1 byte) por lo que existirán 2^8= 256 caracteres, numerados del 0 al 255. En el EBCDIC, cada carácter ocupa también 8 bits. En cualquiera de los 2 juegos, existen 4 tipos de caracteres: - Alfabéticos: Letras mayúsculas y minúsculas. - Numéricos: Números. - Especiales: Todos los que no son letras y números, que vienen en el teclado. - Control: No son imprimibles y tienen asignados caracteres especiales. Sirven para de terminar el fin de línea, fin de texto. Van del 128 al 255. Un juego de caracteres es una tabla que a cada número tiene asociado un número. 4. 2. CADENA DE CARACTERES: Es un conjunto de 0 ó más caracteres. Entre estos caracteres puede estar incluido el blanco. En pseudocódigo, el blanco es el b. Las cadenas de caracteres se delimitan con dobles comillas “ “, pero en algunos lenguajes se delimitan con „ „. Las cadenas de caracteres se almacenan en posiciones contiguas de memoria. La longitud de una cadena es el número de caracteres de la misma. Si hubiese algún carácter que se utilizara como especial para señalar el fin de cadena, no se consideraría en la longitud. 85 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Si una cadena tiene longitud 0, la llamamos cadena nula por lo que no tiene ningún carácter, pero esto no quiere decir que no tenga ningún carácter válido, por que puede haber algún carácter especial no imprimible que forme parte de la cadena. Una subcadena es una cadena extraída de otra. 4.3. DATOS DE TIPO CARÁCTER: 1. Constantes: Una constante de tipo cadena es un conjunto de 0 o más caracteres encerrados entre “ “. Si dentro de la cadena quiero poner como parte de la cadena las “, las pongo 2 veces. Esto depende del lenguaje. “Hola””Adios” Hola”Adios En algunos lenguajes hay un carácter de escape. Una constante de tipo carácter es un solo carácter encerrado entre comillas simples. 2. Variables: Hay que distinguir entre una variable de tipo carácter y una variable de tipo cadena, el contenido de una variable de tipo cadena es un conjunto de 0 ó más caracteres encerrados entre “ “, mientras que una variable de tipo carácter es un solo carácter encerrado entre „ „. Formas de almacenamiento de cadenas en memoria: 1. Almacenamiento estático: La longitud de la cadena se tiene que definir antes de ser usada y siempre va a tener esa longitud, almacenándose en posiciones contiguas de memoria. Si la cadena no ocupa todo el espacio, el resto se rellena con blancos, y esos blancos se consideran parte de la cadena. Esto es muy deficiente y no se usa casi en ningún lenguaje. 2. Almacenamiento semiestático: Antes de usar la cadena, hay que declarar la longitud máxima que puede tener y ese es el espacio que se reserva en memoria para almacenar la cadena, siempre en posiciones contiguas. La longitud real de la cadena durante la ejecución puede variar aunque siempre tiene que ser menor que el máximo de la cadena. Puesto que la cadena no tiene porque ocupar la longitud máxima, para determinar que parte ocupa realmente esa cadena, se pueden utilizar diferentes métodos. La diferencia entre almacenar un solo carácter en un tipo carácter o en un tipo cadena, sería la siguiente: C „a‟ C “a” 3. Almacenamiento dinámico: 86 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA No hay que definir la longitud de la cadena antes de usarla, ni siquiera la máxima. Para esto, se utiliza la memoria dinámica, y para establecer el número de elementos de la cadena usaremos listas enlazadas en las que cada nodo de la lista contara un carácter de la cadena y se enlazaría mediante punteros. La información no tiene que estar almacenada en posiciones contiguas de memoria. H O L A 4.4. OPERACIONES CON CADENAS: Al igual que con cualquier tipo de datos, podemos hacer operaciones de entrada y salida (leer y escribir). Var cad: cadena Leer (cad) Escribir (cad) Aparte de estas instrucciones, la mayor parte de los lenguajes permiten realizar operaciones especiales con las variables de tipo cadena. La mayor parte de los lenguajes tienen operaciones de tratamiento de cadenas, y esas operaciones vienen en librerías externas. Las operaciones más usadas son: Longitud de una cadena: Es una función a la que se le pasa una cadena como parámetro y como resultado devuelve su longitud. Funcion longitud (c:cadena): entero Comparación de cadenas: Las cadenas se pueden comparar entre si usando los símbolos de comparación. Esto se puede realizar porque lo que voy a comparar son los valores ASCII asociados a cada carácter. En el caso de que se comparen 2 cadenas de diferente longitud tal que la cadena de menor longitud tiene N caracteres y estos N caracteres coinciden con los N primeros caracteres de la cadena más larga, se considera mayor la cadena más larga. PEPE > PAPA PEPES > PEPE En la mayor parte de los lenguajes, hay una función que hace la comparación. En C es la función strcmp (C1,C2). Funcion comparacion (C1:cadena;C2:cadena): entero Esta función devuelve: - 0 si C1=C2 - Un positivo si C1 > C2 87 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán - Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Un negativo si C1 < C2 Concatenación: Lo que permite es unir varias cadenas en una sola, manteniendo el orden de los caracteres que se unen. En pseudocódigo se usa el símbolo &: C1&C2 C1=”Hola” C2=”Adios” C3=C1&C2=”HolaAdios” Procedimiento concatenacion (ent-sal C1:cadena;C2:cadena) - Se devuelve en C1 la concatenación C1&C2. Subcadenas: Extrae parte de una cadena. Se pueden usar 3 procedimientos: Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;longitud:entero;ent-sal s:cadena) - Si inicio es negativo, o es mayor que longitud, se devuelve la cadena nula. - Si inicio+longitud es mayor que el tamaño de la cadena, devuelvo desde inicio hasta de fin de la cadena. Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;fin:entero;ent-sal s:cadena) - Si fin es menor que inicio, devuelve la cadena nula. - Si fin es mayor que la longitud de la cadena, se devuelve desde inicio hasta el fin de la cadena. Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;ent-sal s:cadena) - S va desde el inicio hasta el final de la cadena. Inserción: Consiste en meter una cadena dentro de otra a partir de una determinada posición. Procedimiento insertar (ent-sal C1:cadena;C2:cadena;inicio:entero) C1=”Pepe” C2=”Nuria” Insertar (C1,C2,3)= PeNuriape - Si inicio es mayor que la longitud de C1 o inicio es menor que 0, no se inserta nada. Borrado: Consiste en borrar de una cadena una subcadena que forma parte de ella. Hay que dar la posición de inicio y final de la subcadena que quiero borrar. Procedimiento borrar (ent-sal C1:cadena;inicio:entero;fin:entero) - Si fin es menor que inicio, o inicio es mayor que la longitud de la cadena, no se borra nada. Procedimiento borrar (ent-sal C1:cadena;inicio:entero;fin:entero) C1=”Casa azul” Borrar (C1,3,5) C1=”Caazul” 88 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Intercambio: Consiste en substituir la aparición de una subcadena dentro de una cadena, por otra subcadena. Para eso la primera subcadena tiene que aparecer en la otra. Procedimiento intercambio (ent-sal C1:cadena;S1:cadena;S2:cadena) C1=”Casa azul” S1=”asa” S2=”asita” C1=”Casita azul” Si S1 no está en C1, no se cambia nada. Conversión de cadenas a números: Es una función que se le pasa una cadena caracteres numéricos y devuelve el número asociado. Funcion valor (c:cadena): entero I=”234” Var i: entero I= valor (C1) devuelve 234. Conversión de números a cadenas: Es un procedimiento al que se le pasa un número y lo convierte a una cadena. Procedimiento conv_cad (n:entero;ent-sal c:cadena) I=234 Conv_cad (i,C1) devuelve “234” Función que devuelve el carácter ASCII de un número: Funcion conv_car (n:entero): carácter Función que devuelve el número asociado de un carácter ASCII: Funcion ASCII (c:carácter): entero Las cadenas van a estar almacenadas en arrays de caracteres donde el carácter de fin de cadena es el $. 4.5. Manejo de Cadenas(Visual Basic) FUNCIONES INTRÍNSECAS FUNCIÓN LEN LEFT RIGHT INSTR Descripción Ejemplo Determina la longitud (en caracteres) de una cadena. Devuelve el número fijo de caracteres comenzando desde el extremo izquierdo de la cadena. Devuelve el número fijo de caracteres comenzando desde el extremo derecho de la cadena. Localiza el punto de partida de una cadena dentro de otra cadena de mayor tamaño. 89 Resultado Len(“Introducción”) Devuelve 11 Left(“Bolivia”, 4) Devuelve Boli Right(“Bolivia”, 4) Devuelve ivia Instr (“Bol”,”Bolivia”) Devuelve 1 A otra variable numérica. UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán MID Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Devuelve un número fijo de caracteres situados en el centro de la cadena comenzando desde el punto indicado. Repite una cadena de caracteres Devuelve el carácter para el código ASCII especificado. Devuelve el código ASCII de la letra especificada. Devuelve una cadena de espacios en blanco Mid(“Bolivia”,4,3) Devuelve ivi String(4,”*”) Chr(65) Devuelve **** Devuelve A Asc(“A”) Devuelve 65 Space(4) Transforma en mayúsculas las letras contenidas en una cadena. Transforma en minúsculas las letras contenidas en una cadena. Da como resultado una copia de la cadena de caracteres especificada, pero sin espacios en blanco a la izquierda Ucase(“Bolivia”) Devuelve (4 espacios en blanco) Devuelve BOLIVIA Lcase(“Bolivar”) Devuelve bolivar Ltrim(“ Bolivia”) Con cuatro espacios en blanco. RTRIM. Da como resultado una copia de la cadena de caracteres especificada, pero sin espacios en blanco a la Derecha. RTrim(“Bolivia RTRIM Da como resultado una copia de la cadena de caracteres especificada, pero sin espacios en blanco a la Izquierda y a la Derecha. Trim(“ Devuelve Bolivia (elimina los espacios en blanco al inicio de la cadena) Devuelve Bolivia (elimina los espacios en blanco al final de la cadena) Devuelve Bolivia (elimina los espacios en blanco al inicio y al final. STRING CHR ASC SPACE UCASE LCASE LTRIM 90 Bolivia “) “) UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Unidad 5. Organización de Archivos 5.1.Introducción Las operaciones básicas estudiadas en el anterior capítulo, sobre ordenación, búsqueda y fusión en este capítulo sufren un cambio importante en su concepción, derivado del hecho físico de que los datos a procesar no caben en la memoria principal de la computadora. 5.2. Organización y acceso a archivos (File organizittion and access) En esta parte vamos a usar el termino organización de archivos para referirnos a la estructura lógica de los registros determinada por la manera en que se accede a ellos. La organización física del archivo en almacenamiento secundario depende de la estrategia de agrupación y de la estrategia de asignación de archivos. Para seleccionar una organización de archivos hay diversos criterios que son importantes: 1. Acceso Rápido para recuperar la información 2. Fácil actualización 3. Economía de almacenamiento 4. Mantenimiento simple. 5. Fiabilidad para asegurar la confianza de los datos. La prioridad relativa de estos criterios va a depender de las aplicaciones que va a usar el archivo. El número de alternativas de organización de archivos que se han implementado o propuesto es inmanejable, Incluso para un libro dedicado a los sistemas de archivos. La mayor parte de las estructuras empleadas en los sistemas reales se encuadran en una de estas categorías o puede implementarse como una combinación de estas: 1. Pilas (The pile) 2. Archivos secuenciales (sequential file) 3. Archivos Secuenciales indexados. (indexed sequential file) 4. Archivos indexados.(indexed file) 5. Archivos directos o de dispersión (direct, or hashed, file). 5.3. . Uso del control Data En Visual Basic puede utilizar el control Data para crear aplicaciones de bases de datos para una gran variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el motor de base de datos Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos con la mínima cantidad de código posible. Vista General del Acceso a Datos 91 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Antes de trabajar con la funcionalidad de base de datos desde Visual Basic, se debe entender las capacidades de acceso a datos, así como, la terminología empleada. Opciones de Acceso a Datos en Visual Basic Esta parte del curso enumera las diversas opciones que Visual Basic proporciona para acceder a datos. 5.4. . Uso del Motor de Base de Datos Microsoft Jet Los objetos de acceso a datos – Data Access Objects (DAO) y el control Data usan el motor de base de datos Microsoft Jet para acceder a bases de datos. El motor de base de datos Jet puede acceder a los siguientes 3 tipos de bases de datos. Bases de datos Jet Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft Access y Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet. Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM) Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y Paradox. Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity - Conectividad Abierta de Base de Datos) Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar ODBC, tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC pueden ser accedidas empleando Visual Basic. Otros métodos de Acceso a Datos Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen: El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source) Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como Microsoft SQL Server y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible en la edición Empresarial de Visual Basic. Librerías ODBC Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API) de ODBC directamente y están disponibles como un producto separado. Librerías SQL de Visual Basic Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles como un producto separado. 92 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional. Este modelo presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico de información relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que almacena a los empleados, y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia. La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft Access. Elementos de una Tabla La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas tablas incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados. En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas campos. 93 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán 5.4.1. Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA . La Clave Principal Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos) que es único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave principal para la tabla Empleados. Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una clave principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene un campo llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un cliente de la tabla Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido, sólo se ingresa la clave principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal es única por cada cliente, hay un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos pedidos. En términos de una base de datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo uno-a-varios. 5.4.2. . Registros Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se desea que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la tabla Empleados contiene información acerca de un único empleado. 5.4.3. . Campos Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla Empleados incluye campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc. 5.4.4. Indices Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la mayoría 94 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA de bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene un índice para la columna IdEmpleado. Trabajando con el Control Data El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy eficaces con muy poco código. En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el objeto Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de Datos puede construir una aplicación que incluye el control Data. Tener Acceso a Datos con el Control Data El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft Jet. Esta tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear aplicaciones que manejan datos sin necesidad de escribir código. Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se siguen los siguientes pasos: 1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para especificar la base de datos y la tabla desde la cual se obtendrán los datos. 2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las propiedades para enlazar los controles al control Data para que los datos puedan ser mostrados. Uso de Controles Enlazados a Datos Cuando un control que ha colocado en un formulario se enlaza a datos, se muestran automáticamente los datos de la base de datos en el control enlazado. Si un usuario cambia los datos de un control enlazado, dichos cambios se actualizarán automáticamente en la base de datos en cuanto el usuario se desplace a otro registro. Muchos controles intrínsecos o estándar de Visual Basic permiten ser enlazados a datos, como es el caso de los controles CheckBox, Image, Label, PictureBox, TextBox, ListBox, ComboBox y los contenedores OLE. La siguiente ilustración es un ejemplo de un formulario que contiene un control Data y dos controles enlazados. 95 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Establecer las Propiedades del Control Data Los siguientes pasos describen como conectar un control Data a una base de datos. 1. Especificar las base de datos a la cual se quiere acceder estableciendo la propiedad DatabaseName al nombre de la base de datos. 2. Para especificar que registros recuperar, establecer la propiedad RecordSource al nombre de la tabla dentro de la base de datos, o a una cadena SQL. Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la propiedad DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la propiedad Connect al tipo apropiado de base de datos. Enlazar Controles Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar al control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará cada control. 1. En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos al control Data. 2. En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar en el control enlazado estableciendo la propiedad DataField. La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución. Usar las Propiedades y Métodos del Control Data Para especificar los datos que se desean recuperar, se debe establecer las propiedades DatabaseName y RecordSource de un control Data. Además, se pueden establecer las siguientes propiedades y métodos. La Propiedad Connect Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales como un nombre de usuario (user ID) y una contraseña. La Propiedad Exclusive La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si esta propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna otra aplicación podrá abrirla hasta que sea cerrada. La Propiedad ReadOnly Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos. Si no se tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la propiedad ReadOnly a True. 96 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA La Propiedad Recordset La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por el control Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser usados para trabajar con los registros devueltos. Las Propiedades BOFAction y EOFAction Estas propiedades determinan que acción tomará el control Data cuando las propiedades BOF o EOF del recordset tomen como valor True. Por ejemplo, si la propiedad EOFAction del control Data es establecida a vbActionAddNew, y se emplea el control Data para desplazarse, una vez que se pase el último registro, el control Data automáticamente ejecutará el método AddNew de modo que se pueda añadir un nuevo registro. El Método Refresh El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad RecordSource en tiempo de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar el recordset. El siguiente código muestra como emplear el método Refresh. Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Empleados " & _ "WHERE [IdEmpleado] = " & txtIdEmp.Text Data1.Refresh El Objeto Recordset En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para desplazarse entre registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los botones del control Data para avanzar o retroceder registro a registro o para ir directamente al primer o al último registro. ¿Qué es un Recordset? Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto de registros o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al disco si es necesario. Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El Recordset contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por los controles enlazados. Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el control Data o escribiendo código que emplee métodos del objeto Recordset. Determinar los límites de un Recordset Si utiliza código para cambiar la posición del registro actual, debe comprobar las propiedades EOF y BOF del objeto Recordset para determinar el inicio y el final del mismo. Cuando se desplace al registro EOF o al BOF, se ejecutará la acción indicada por el valor de la propiedad BOFAction o EOFAction. 97 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Por ejemplo, se puede establecer la propiedad EOFAction para añadir un nuevo registro automáticamente. Si se establece la propiedad EOFAction a EOF, ninguna acción será tomada cuando se desplace al registro EOF. Cuando se desplace pasando un registro los registros BOF o EOF, se producirá un error en tiempo de ejecución. En la siguiente ilustración se muestra cómo las propiedades BOF y EOF determinan los límites del objeto Recordset. Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la propiedad Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código. Data1.Recordset.MoveNext 'Mueve el registro actual al siguiente If Data1.Recordset.EOF Then Data1.Recordset.MoveLast Uso de las Propiedades y Métodos de un Recordset Utilice los métodos y las propiedades del objeto Recordset para recuperar información del conjunto de registros, desplazarse por los registros y agregar, actualizar o eliminar registros. Las Propiedades BOF y EOF Las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset indican si la posición del registro actual es antes del primer registro o después del último registro dentro del conjunto de registros. Si no hay registros en el recordset, entonces el valor de las propiedades BOF y EOF es True. El Método AddNew del Recordset Para agregar un nuevo registro a un recordset, se emplea el método AddNew. Cuando se ejecuta el método AddNew, Visual Basic limpia los controles enlazados y establece la propiedad EditMode del control Data a dbEditAdd. El nuevo registro no será añadido a la base de datos hasta que sea ejecutado explícitamente un método UpdateRecord o Update, o hasta que el usuario se mueva a otro registro. 98 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA El siguiente código muestra como agregar un nuevo registro a un recordset. Private Sub cmdAgregar_Click() Data1.Recordset.AddNew El Método UpdateRecord del Control Data El método UpdateRecord se emplea para grabar el registro actual a una base de datos. El siguiente código muestra como grabar el registro actual y actualizar la base de datos. Private Sub cmdGrabar_Click() Data1.UpdateRecord El Método CancelUpdate del Control Data El método CancelUpdate se emplea para cancelar un método AddNew o Edit y renovar o refrescar los controles enlazados con datos del recordset. Por ejemplo, si un usuario ha modificado los campos de un formulario, pero todavía no los ha actualizado, el método CancelUpdate refrescará los campos con los datos originales del recordset. Si un usuario selecciona un botón Agregar de un formulario, y luego decide no agregar el registro, el método CancelUpdate cancelará la operación y visualizará el registro actual. El siguiente código muestra como cancelar la agregación o edición de un registro. Private Sub cmdCancelar_Click() Data1.CancelUpdate El Método Delete del Recordset Para eliminar un registro de una base de datos, se emplea el método Delete. El registro eliminado permanecerá como el registro actual hasta que el usuario se mueva a un registro diferente, como se muestra en el siguiente código. Private Sub cmdEliminar_Click() Data1.Recordset.Delete Data1.Recordset.MoveNext If Data1.Recordset.EOF Then Data1.Recordset.MoveLast End If End Sub Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que impiden eliminar registros relacionados. 99 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Uso del Asistente para Formularios de Datos El Asistente para Formularios de Datos es una utilidad de Visual Basic que genera formularios de datos simples que emplean el control Data. Se puede emplear el Asistente para Formularios de Datos para construir rápidamente formularios para una aplicación de base de datos. Para cargar el Asistente para Formularios de Datos, se emplea la orden Administrador de Complementos del menú Complementos. Uso de los Eventos del Control Data El control Data proporciona tres eventos que puede utilizar para mejorar la aplicación de base de datos: Validate, Error y Reposition. Dichos eventos permiten omitir parte del comportamiento predeterminado del control Data. Usar el Evento Validate Utilice el evento Validate para comprobar los datos antes de guardar un registro en la base de datos. Este evento se produce justo antes de que Visual Basic escriba en la base de datos los cambios procedentes de los controles enlazados y de que vuelva a colocar el puntero del registro actual en otro registro de la base de datos. Puede utilizar el evento Validate para pedir al usuario que confirme los cambios realizados. Sintaxis El evento Validate tiene la siguiente sintaxis: Private Sub Data1_Validate (index As Integer, action As Integer, save As Integer) El Argumento Action El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate se produce como resultado de realizar las operaciones siguientes: MoveFirst, MovePrevious, MoveNext, MoveLast AddNew Update Delete Find Establecer la propiedad Bookmark Cerrar la base de datos Descargar el formulario 10 0 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Para cancelar cualquiera vbDataActionCancel. de estas Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA acciones, asigne al argumento action el valor 5.5. El Argumento Save El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos enlazados han cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor False. El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el usuario responde No, los cambios serán cancelados. Private Sub Data1_Validate (Action As Integer, Save As Integer) Dim iRespuesta as Integer If Save = True Then iRespuesta = MsgBox ("¿Desea guardar los cambios?" , vbYesNo) If iRespuesta = vbNo Then Save = False Data1.UpdateControls 'Actualiza los campos End If End If End Sub Usar el Evento Reposition Utilice el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario o realizar una acción necesaria cuando se desplace a un nuevo registro. Este evento tiene lugar cuando Visual Basic desplaza el puntero del registro actual a otro registro de la base de datos. También se produce la primera vez que se abre la base de datos. 5.6. Modificar la apariencia de un formulario Para cambiar la manera en que un formulario muestra información basándose en el registro seleccionado en ese momento hay que utilizar el evento Reposition. Por ejemplo, puede modificar el título del control Data de forma que se muestre el registro número n. Para ver el número del registro actual, utilice la propiedad AbsolutePosition del objeto Recordset. El número de registro es relativo a cero, por lo que el primer registro es el 0. El siguiente código muestra como visualizar el número del registro actual. Private Sub Data1_Reposition() Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1 10 1 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA End Sub 5.7. Tratar los cambios al desplazarse a un nuevo registro Cuando un usuario se desplaza a un nuevo registro mediante el control Data, puede que los datos del formulario tengan que presentarse de una forma distinta en el caso del nuevo registro. Por ejemplo, es posible que en un formulario que muestre registros de empleados haya distintas opciones dependiendo de sí los empleados son fijos, temporales o si trabajan por horas. Cada registro mostrará la información sobre un empleado distinto, cuyas opciones pueden no ser las mismas para todos los registros. Para que se seleccione la opción correcta para cada registro, escriba código en el evento Reposition. El código siguiente utiliza el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario. Private Sub Data1_Reposition() Data1.Caption=Data1.Recordset.AbsolutePosition If Data1.Recordset("IdEmpleado") > 5 Then optSenior.Value = True Else optJunior.Value = True End If Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1 End Sub Esta ilustración muestra el formulario basado en el código anterior. Usar el Evento Error El evento Error tiene lugar cuando un usuario interactúa con el control Data y se produce un error de acceso a datos. Utilice el evento Error para agregar tratamiento de errores personalizado al control Data. 10 2 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Por ejemplo, si un usuario modifica un campo y después hace clic en el control Data para desplazarse al siguiente registro, el control Data actualizará el registro actual. Si se produce un error de acceso a datos durante la actualización, se producirá el evento Error. Los valores de los campos enlazados no cambian tras producirse un error. El usuario puede corregir los valores y hacer clic en el control Data para tratar de actualizar nuevamente el registro. 5.8. Mostrar un mensaje de error personalizado Si no coloca código para tratar errores en el evento Error y se produce un error cuando un usuario interactúa con el control Data, Visual Basic muestra el mensaje de error y el programa continúa ejecutándose. Si no desea que se muestre el mensaje de error estándar, puede asignar al argumento Response el valor 0 y mostrar un mensaje de error personalizado como se muestra en el siguiente código. Private Sub Data1_Error (DataErr As Integer, Response As Integer) If DataErr = 3022 Then 'Error de clave principal duplicada MsgBox "Ingrese un Id de Empleado único" txtIdEmp.SetFocus Response = 0 Else Response = 1 'Muestra el mensaje de error estándar End If End Sub Uso de Controles Enlazados a Datos ActiveX Además de los controles enlazados intrínsecos, Visual Basic ofrece varios controles ActiveX enlazados a datos. En esta parte del curso se describen algunos controles ActiveX enlazados a datos avanzados. Usar el Control DBGrid El control de cuadrícula enlazada a datos (control DBGrid) permite que los usuarios de su aplicación de base de datos trabajen con varios registros a la vez. 5.9. Mostrar múltiples registros DBGrid es un control ActiveX que muestra una serie de filas y columnas que representan registros y campos de un objeto Recordset. Cuando asigne a la propiedad DataSource del control DBGrid 10 3 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA un control Data, el control DBGrid se llenará automáticamente de datos y se establecerán automáticamente sus encabezados de columna a partir del conjunto de registros del control Data. Al contrario que la mayoría de los controles enlazados a datos, el control DBGrid le permite ver y modificar varios registros simultáneamente. En la siguiente ilustración se muestra un formulario que utiliza un control DBGrid para presentar registros procedentes de la base de datos Neptuno. Para añadir el control DBGrid a un proyecto 1. Hacer clic en la orden Componentes del menú Proyecto. 2. En la ficha Controles, seleccionar Microsoft Data Bound Grid Control, y luego hacer clic en Aceptar. El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por ejemplo, si asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los datos del control. También puede establecer propiedades para columnas individuales del control DBGrid. Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar valores predeterminados, etc. Para establecer propiedades de columnas 1. Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid. 2. Haga clic en la orden Propiedades. 3. Haga clic en Columnas. Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna, agregar valores predeterminados, etc. 10 4 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo enlazado a un control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de diseño, y luego haga clic en la orden Recuperar campos. Obtener y establecer el texto de la celda actual Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda seleccionada actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo: MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por ejemplo, si el control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente código: Data1.Recordset.Edit Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro" Data1.Recordset.Update Usar el evento BeforeUpdate El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control DBGrid al búfer de copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la actualización si es necesario. Usar el Control MSFlexGrid El control MSFlexGrid proporciona características avanzadas para la presentación de datos en una cuadrícula. Es similar al control DBGrid aunque, cuando se enlaza a un control Data, el control MSFlexGrid muestra datos de sólo lectura. Puede utilizar el control MSFlexGrid para combinar filas o columnas de información y así agrupar la información relacionada. En la siguiente ilustración se muestran registros agrupados por Id. de pedido en la tabla Detalles de pedidos. 10 5 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Para combinar celdas 1. Establezca la propiedad MergeCells a un valor diferente a cero. 2. Establezca las propiedades arreglo MergeRow() y MergeCol() a True para las filas y columnas que desee combinar. Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código al formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid. Private Sub Form_Load() MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True End Sub Usar el Control DBCombo Puede utilizar el control de cuadro de lista enlazado a datos (DBList) o el cuadro combinado enlazado a datos (DBCombo) para presentar automáticamente una lista de valores de un Recordset. Esto resulta útil para proporcionar valores válidos al usuario. Obtener información de una tabla de búsqueda También puede utilizar estos controles en aplicaciones de "tabla de búsqueda". Por ejemplo, puede presentar una lista de nombres de categoría válidos (en vez de Id.) y utilizar el Id. correspondiente cuando el usuario agregue o modifique datos. La ilustración siguiente muestra un formulario que utiliza el control DBCombo para presentar nombres de categorías de la tabla Productos. 10 6 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA Establecer propiedades del control DBCombo Para determinar el valor que se presenta en el control DBCombo, asigne a la propiedad RowSource un nombre de control Data y a la propiedad ListField un nombre de campo. El cuadro combinado enlazado a datos contiene todos los valores de ese campo. Para determinar qué campo de la base de datos se actualiza cuando un usuario cambia un valor, establezca las propiedades DataSource y DataField. Para establecer la relación entre la tabla que contiene los valores de búsqueda y la tabla que se está modificando realmente, establezca la propiedad BoundColumn. 10 7 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 9) Acronimos UCP Unidad Central de Proceso S.O. Sistema Operativo E/S Entrada y Salida FAT File allocation Table Problema de Aplicación Ejercicio 1 Se necesita una base de datos que permita almacenar los nombres y los números de teléfonos de varios contactos, además se necesitará una aplicación que permita consultarla, agregar registros, eliminarlos y editarlos. Considere que la empresa no cuenta con una licencia de Access y será necesario utilizar el Administrador visual de Datos y Visual Basic 6.0 Para la creación de la aplicación. La estructura de la base de datos deberá ser la siguiente NOMBRE DE LA BASE DE DATOS: Telefonos.mdb NOMBRE DE LA TABLA: Telefonos NOMBRE DEL CAMPO TIPO DE DATOS Id_telefono Nombre Direccion Telefono Notas Texto Texto Texto Texto TAMAÑO Long (Autoincremental) 50 50 50 240 INDEXADO SI Si (Con duplicados) No No No Permitir Longitud cero 1. Utilizando el Administrador Visual de Datos construya la siguiente base de datos. 2. Guarde la Base de datos en el mismo directorio en el que se encontrará su proyecto de Visual Basic. Se recomienda C:\CursoVB\Datos 3. Antes de cerrar el administrador Visual de datos cerciorase de que los nombres de campos son los mismos y que se han dejado sin acentos. 10 8 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Materia: Informática Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA 4. En un nuevo formulario anexe . • 1 Etiqueta • 1 Control Image • 2 Control Frame • 12 Botones de opción. Vea la imagen siguiente para conocer los nombres de los controles y determinar las propiedades visuales. El formulario debe verse en estos momentos de la siguiente manera. Configure las propiedades que considere necesarias pero utilice los mismos nombres de Objetos. 10 9 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA 4. Procederemos a agregar los controles que servirán para mostrar información de la base de datos. 5. En estos momentos nuestra pantalla de Base de datos debe tener el siguiente aspecto 110 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA 6. Verifique que los nombres de controles correspondan con los que se ilustran en las imágenes. 7. Agregue un control Data al formulario. 8. Deje el nombre de data1 al control. Establezca los parámetros necesarios para conectarse a la base de datos y para abrir la tabla 9. Enlace cada campo de texto del formulario con su respectivo nombre de campo en la tabla. Ejemplo el control txtid_telefono debe tener su propiedad DataSource igual a Data1, y su propiedad dataField a ID_Telefono. 10. Verifique que todos los controles se encuentran enlazados correctamente. 11. Procederemos a agregar el código de los botones de desplazamiento. Boton CmdInicio 111 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA Boton CmdAtras Botón cmdAdelante Boton CmdFin 12. Para realizar la funcionalidad se requerirá de un procedimiento que permita inhabilitar las cajas de textos y otro para habilitarlas. Este sería el código necesario 112 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA 13. Necesitaremos uno más que permita desactivar los botones de comandos. Estos serán útiles en las opciones de edición, borrado y guardado 113 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA 14. Al iniciar el formulario deberán estar deshabilitadas las cajas y el botón Guardar. 114 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: 15. El código del botón Borrar queda de la siguiente manera. 16. El código del botón Buscar 115 Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: 17. El código del botón Cancelar. 18. El código del botón Editar un registro. 19. El código del botón Guardar 116 Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA 20. El código del botón nuevo 21. El código para el botón Refrescar 22. Anexe el código necesario para el botón Salir 23. Ejecute la aplicación. 24. Anexe tres registros para probar la funcionalidad del mismo 25. Si no ha cambiado la propiedad Visible del control Data1, cambie esta a False. 117 UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran Carrera: Materia: Informática CONTADURÍA PÚBLICA IV. BIBLIOGRAFÍA LISTADO DE TEXTOS AUTOR OBRA Luis Joyanes Aguilar Luis Joyanes Aguilar Halvoron Michael “Fundamentos de la Programación” “Metodología de la Programación” “Aprenda visual Basic 6.0”. “Aprenda Visual Basic 6.0” Michael Halvorson LUGAR de EDIC EDITORIAL AÑO Perú McGraw-HIll 2000 España McGraw-HIll 1998 España McGraw-HIll 1999 Madrid – España McGraw-Hill 1998 DIRECCIONES WEB. 118