introducción a la informática - Web docente

Anuncio
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Docentes:
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Lic. J. Carla Aguirre Montalvo
Lic. C. Flabio Beltrán
Gestión - 2011
1
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
DOSSIER INFORMÁTICA
I. PRESENTACIÓN
La asignatura Informática forma parte del tercer curso de la carrera de Contaduría Pública como
asignatura que se imparte en el tercer cuatrimestre. Como se ha mencionado anteriormente los
descriptores de dicha asignatura es: Introducción a la programación Dicha asignatura tiene una
relación clara y estrecha con la asignatura de segundo curso donde se imparten conceptos
relacionados con el diseño de algoritmos, con las expresiones empleadas, así como con el diseño, y
cuyo entendimiento es necesario para abordar con éxito la materia que nos ocupa.
Además de estas relaciones, en cursos más avanzados, existen otras asignaturas que incluyen entre
sus tópicos temas más avanzados relacionados con la programación:
1.2. Competencias
General :
Utiliza el área tecnológica operativa como herramienta en el desarrollo de programas
prácticos en lenguaje visual, manteniendo buenas relaciones interpersonales para el
trabajo en equipo y aplica la creatividad, detección de fallas, diseño y corrección de
problemas oportunamente en los programas propuestos.
Específicos :
-
Diseña e implementa programas en lenguaje Visual Basic resolviendo problemas
aplicados a empresas construidas a través de estructuras algorítmicas.
-
Reconoce en detalle cada una de las sentencias definidas en Visual Basic, manipulando
los datos y haciendo pruebas de control.
-
Analiza e identifica los diversos comandos y controles en Visual Basic permitiendo la
aplicación de cada uno según considere conveniente en la solución del problema.
-
Maneja y aplica técnicas de programación modular para optimizar las soluciones
propuestas.
-
Utiliza y compara la aplicación de subprogramas realizados con funciones y
procedimientos en la implementación de diferentes programas.
-
Implementa y desarrolla programas utilizando funciones de manejo de cadenas y
funciones matemáticas.
-
Analiza e identifica los diferentes tipos de archivos y se prepara para la implantación de
estructuras de bases de datos en Visual Basic.
2
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
1.3. Habilidades cognitivas:

Ser capaz de utilizar funciones y procedimientos.

Comprender y aplicar técnicas básicas de clasificación.

Ser capaz de declarar y de manipular estructuras de programación.

Comprender el tipo de datos “cadena”.

Entender los operadores de entrada/salida de para el tipo “cadena” .

Comprender las bibliotecas de funciones como medio de conseguir reutilización de software.

Ser capaz de pasar estructuras a funciones en llamada por valor y en llamada por referencia.

Conocer los distitos tipos de ficheros y las operaciones que se pueden realizar sobre ellos.

Comprender el proceso de archivos de acceso secuencial.

Entender el proceso de archivos de acceso directo.
1.4. Destrezas lingüísticas:




Conocer la sintaxis de los programas en Visual Basic.
Conocer la sintaxis de las cadenas y sus operadores en Visual Basic.
Conocer la sintaxis de las ordenes en Visual Basic.
Adquirir y utilizar la terminología usual de ficheros.
1.5. Habilidades cognitivas:


Diferenciar los objetos y eventos utilizados en Visual Basic.
Conocer las ventajas e inconvenientes del lenguaje de programación Visual Basic.
1.6. Dossier como política educativa?
¿Cuál es mi política educativa?
El alumno al iniciar el estudio de la materia debe cumplir requisitos imprescindibles, que están
establecidos bajo normas salesianas, acordes a un alumno de universidad.
 Estar inscrito formalmente en la universidad y poseer su carnet de universitario de la
salesiana.
 Ser Bachiller y haber cursado el primer semestre de la carrera de contaduría pública y
sistemas.
 Tener conocimientos básicos sobre el manejo de la computadora.
 Cumplir con las normas de conducta requeridas en una casa superior de estudio.
La forma de evaluación de estos aspectos deben ser considerados a través del reglamento de la
Universidad Salesiana y para reconocer los conocimientos básicos a través de la evaluación
diagnóstica.
¿Que quiero hacer en pedagogía?
3
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Dejo de ser el depositario de la verdad que debe transmitir a una mente, para convertirme en un
miembro del grupo con una función de guía, como un estimulador y organizador del aprendizaje,
como un supervisor de una tarea que es ejecutada fundamentalmente por otros y no únicamente por
mi persona.
¿Cuáles son mis prioridades?
Entre mis prioridades está:

Dar cumplimiento al objetivo de la materia.

Motivar a los alumnos para incorporar las posibilidades de las nuevas TIC´s en las
actividades de enseñanza - aprendizaje.

En el plan de disciplina propuesto existe el empleo de técnicas de grupo que deberán ser
traducidas ha experiencias, para que puedan ser vividas como tales en la situación grupal. El
planeamiento facilita normas para organizar un plan de disciplina por unidades, respetando y
alcanzando objetivos operacionalmente definidos, evaluando los resultados.
4
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán

Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
CONTENIDOS MÍNIMOS OFICIALES
CONTENIDOS MÍNIMOS OFICIALES
Programación en Visual Basic - Fundamentos de la Programación en Lenguaje Visual
Basic - Manejo de Controles en Visual Basic - Programación modular – tipos de módulos
(Subprograma y programa Principal) – Manejo de Funciones Cadenas de caracteres –
Organización de Archivos.
CONTENIDOS ANALÍTICOS
UNIDADES
Y
CONTENDIDO ANALÍTICO DE LA MATERIA
UNIDAD I
PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE VISUAL BASIC.
Terminología de Visual Basic - ¿Qué es un proyecto? – Pasos para crear una aplicación – Convenciones para los
nombres de objetos – Propiedades – Manejo de formularios – Creación de una aplicación - como almacenar el programa
- ejecución del programa- función msgbox - función inputbox.
UNIDAD II
FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC
Conceptos de Visual Basic – Pantalla de Visual Basic – Formulario – Diseño de la Interfaz – Comentarios - Variables y
constantes - Declaración de variables - tipos de datos - Ambitos de las variables - operadores - Establecimiento de
Propiedades – Escritura de Código- Estructuras de Control - Estructuras Repetitivas - Estructuras de control anidadas.
UNIDAD III
MANEJO DE CONTROLES EN VISUAL BASIC
Control Label - Control TextBox - control CommandButton - Control CheckBox - Control Option Buton - Control
Frame - Control ListBox - Control comboBox - Control Timer- Creación de menús.
UNIDAD IV
PROGRAMACIÓN MODULAR Y ESTRUCTURADA
Revisión de Conceptos, Definición de Programación Modular, Módulo, Tamaño de modulo, Implementación de los
Módulos, Definición de Programación Estructurada, Funciones, Procedimientos. Paso de Parámetros, Paso de
Parámetros por Valor, Paso de Parámetros por referencia, Variables Globales y Locales.
UNIDAD V
LAS CADENAS DE CARACTERES
Introducción – Cadena de caracteres – Datos tipo carácter – Operaciones con cadenas – Otras funciones de cadenas
UNIDAD VI
ORGANIZACIÓN DE ARCHIVOS
Noción de archivos. Archivos Secuenciales - Archivos Aleatorios - Definición de un registro- escritura de un archivo
aleatorio- lectura de un archivo aleatorio - Creación de Módulos - Control Data - Asistente para formularios.
II.
CONTENIDO O CUERPO DEL DOSSIER
5
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
UNIDAD 1
PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC
Introducción al Desarrollo de Aplicaciones con Visual Basic
1.1. Concepto de Visual Basic
Visual Basic 6.0 está orientado a la realización de programas para Windows, pudiendo
incorporar todos los elementos de este entorno informático: ventanas, botones, cajas de
diálogo y de texto, botones de opción y de selección, barras de desplazamiento, gráficos,
menús, etc.
¿ Qué es Visual Basic.. ?
Microsoft Visual Basic es actualmente el lenguaje de programación más popular del mundo
diseñado especialmente para crear aplicaciones gráficas de manera fácil y eficiente. Evita
escribir numerosas líneas de código para diseñar la interfaz gráfica de usuario, sólo es
necesario “dibujar” ciertos objetos prefabricados llamados controles (etiquetas, cuadros de
texto, botones de comando, listas desplegables, etc.) en un formulario dentro de la pantalla. A
continuación se escribe el código fuente asociado con cada objeto. Esto es, cada objeto queda
ligado a un bloque de código que se ejecuta cuando se produce es suceso que lo activa (por
ejemplo un clic del mouse).
La Palabra “Visual” hace referencia al método que se utiliza para crear la interfaz gráfica de
usuario (GUI). En lugar de escribir numerosas líneas de código para describir la apariencia y la
ubicación de los elementos de la interfaz, simplemente puede agregar objetos prefabricados en su
lugar dentro de la pantalla.
La palabra “Basic”se refiere al lenguaje BASIC un lenguaje utilizado por más programadores que
ningún otro lenguaje.
1.2.Modo de Diseño y Modo de Ejecución
La aplicación Visual Basic de Microsoft puede trabajar de dos modos distintos: en modo de
diseño y en modo de ejecución. En modo de diseño el usuario construye interactivamente la
aplicación, colocando controles en el formulario, definiendo sus propiedades, y
desarrollando funciones para gestionar los eventos.
La aplicación se prueba en modo de ejecución. En ese caso el usuario actúa sobre el
programa (introduce eventos) y prueba cómo responde el programa. Hay algunas propiedades
de los controles que deben establecerse en modo de diseño, pero muchas otras pueden
cambiarse en tiempo de ejecución desde el programa escrito en Visual Basic 6.0, en la forma
en que más adelante se verá. También hay propiedades que sólo pueden establecerse en modo
de ejecución y que no son visibles en modo de diseño. Todos estos conceptos –controles,
propiedades, eventos, etc.- se explican en los apartados
siguientes.
6
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Al ingresar al programa se despliega un cuadro de diálogos (figura 1) en el cual se puede
seleccionar que tipo de aplicación deseas crear, la mas utilizada es “estándar exe”, que es la que
nos permite crear aplicaciones de tipo ejecutable. También puedes observar los siguientes tipos de
aplicaciones:
ActiveX
ActiveX DLL
ActiveX Control
VB Aplicación Wizard
VB Controles de Edición Empresarial
Addin
Etc.
(FIGURA 1)
1.3. Formularios y Controles
Cada uno de los elementos gráficos que pueden formar parte de una aplicación típica de
Windows 95/98/NT es un tipo de control: los botones, las cajas de diálogo y de texto, las
cajas de selección desplegables, los botones de opción y de selección, las barras de
desplazamiento horizontales y verticales, los gráficos, los menús, y muchos otros tipos de
elementos son controles para Visual Basic 6.0. Cada control debe tener un nombre a través
del cual se puede hacer referencia a él en el programa. Visual Basic 6.0 proporciona nombres
por defecto que el usuario puede modificar. En el Apartado 1.2.4 se exponen algunas reglas
para dar nombres a los distintos controles. En la terminología de Visual Basic 6.0 se llama
formulario (form) a una ventana. Un formulario puede ser considerado como una especie de
contenedor para los controles. Una aplicación puede tener varios formularios, pero un único
formulario puede ser suficiente para las aplicaciones más sencillas. Los formularios deben
también tener un nombre, que puede crearse siguiendo las mismas reglas que para los
controles.
1.4. ¿Qué es un Objeto?
Los elementos básicos (formularios y controles) de construcción de una aplicación con Visual
Basic son los objetos. Cada objeto tiene un conjunto de características y comportamiento
definido y hacen que cumpla con una función determinada en una aplicación. Los objetos
7
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
pueden moverse, variar de tamaño y personalizarse mediante la asignación de propiedades en
tiempo de diseño en tiempo de ejecución.
Propiedad: conjunto de datos que describen las características de un objeto se le conoce
como sus propiedades (color, tamaño, título, etc.). En Tiempo de Diseño, se las establece a
través de la ventana de propiedades y o durante la ejecución del programa, mediante el uso
de sentencias en el código del mismo. La sintaxi para asignar valor a una propiedad es:
Sintaxis:
Nombre del Objeto
propiedad = valor
.
Ejemplo: Label1.Caption= ”Ingrese su nombre”
Método: Sentencia especial que realiza una acción o un servicio para un objeto, dentro del
programa.
Sintaxi : Nombre del Objeto
método = valor
.
Ejemplo: List1.AddItem= ”Bolivia”
Utiliza el método AddItem para colocar la palabra “Bolivia” en el cuadro de lista List1.
Sucesos: Hechos que son desencadenados en los formularios y controles por la acción del usuario. A
cada suceso se puede asociar un procedimiento que responda adecuadamente a la acción
desencadenada. Los sucesos son los mensajes o solicitudes que se envían a los objetos de Visual
Basic.
1.5. ¿ Qué es un Proyecto?
Un proyecto es una serie de archivos (módulos, formularios, etc.) que integran en su conjunto una
aplicación completa. En proyecto consta de los siguientes archivos:
Archivo
Un archivo de proyecto que realiza el seguimeinto de todos
los componentes de la aplicación
Un archivo para cada formulario
Un archivo de datos binario para cada formulario que
contenga datos sobre propiedades de controles del
formulario. Estos archivos no se pueden modificar y los
genera automáticamente cualquier archivo.frm que tenga
propiedades en formato binario, como Picture o Icon
Un archivo para cada módulo de clase. (opcional)
Un archivo para cada módulo estándar (opcional)
Uno o más archivos con controles ActiveX
Un único archivo de recursos
8
Extensión
. vbp
.frm
.frx
.cls
.bas
.ocx
.res
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
1.6.
EL ENTORNO DE PROGRAMACIÓN VISUAL BASIC 6.0
Cuando se arranca Visual Basic 6.0
Barra de
Herramientas
Barra de menú
Explorador
de Proyectos
Ventana de
Propiedades
Cuadro de
Herramientas
Formulario
Ventana de
Posición del
formulario
Ventana que determina la forma en que se abrirá la aplicación aparece en la pantalla una
configuración similar a la mostrada en la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los
siguientes elementos:
1.
2.
La barra de menús o títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual
Basic 6.0 en modo Diseño (parte superior de la pantalla).
Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la
ventana).
9
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
3.
4.
5.
6.
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro).
Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles.
Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que
forman parte de la aplicación (arriba a la derecha).
Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto
seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no
aparece, se puede hacer visible con la tecla <F4>.
Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación
cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha).
Existen otras ventanas para edición de código (Code Editor) y para ver variables en tiempo
de ejecución con el depurador o Debugger (ventanas Immediate, Locals y Watch). Todo este
conjunto de herramientas y de ventanas es lo que se llama un entorno integrado de desarrollo
o IDE (Integrated Development Environment).
Construir aplicaciones con Visual Basic 6.0 es muy sencillo: basta crear los controles en el
formulario con ayuda de la toolbox y del ratón, establecer sus propiedades con ayuda de la
ventana de propiedades y programar el código que realice las acciones adecuadas en respuesta
a los eventos o acciones que realice el usuario. A continuación, tras explicar brevemente
cómo se utiliza el Help de Visual Basic, se presentan algunos ejemplos ilustrativos. Figura 1.1.
Entorno de programación de Visual Basic 6.0.
El entorno integrado desarrollo se compone de cinco pantallas principales y una ventana donde se
escribe el código de la aplicación denominada ventana editora de código:
Pantalla 1:
Se denomina la ventana del programa Visual Basic. Presenta los comandos que se usan para trabajar
con Visual Basic. Además de los menús estándar Archivo, Edición, Ver, Ventana y Ayuda, se
proporcionan otros menús para tener acceso a funciones específicas de programación como Proyecto,
Formato o Depuración.
Pantalla 2:
Se denomina ventana de formulario. Esta ventana sirve de fondo para poner cualquier tipo de control.
10
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Pantalla 3:
Se denomina ventana exploradora de proyectos. Enumera los formularios y módulos (cuando una
aplicación consta de varios formularios y se quiere compartir código entre ellas, hay que poner el
código en un módulo) del proyecto actual.
Un proyecto es la colección de archivos que usa para generar una aplicación.
En la parte superior de ésta ventana se encuentran tres botones ó iconos; el primero muestra el editor
de código donde se escribe la aplicación; el segundo vuelve a traer los objetos que componen la
interfaz gráfica de la aplicación; y el tercero despliega los formularios (Form) y los módulos
(Module) del proyecto.
Pulse "Ctrl+R" y se abrirá la ventana exploradora de proyectos si esta oculta dentro del IDE
Pantalla 4:
Se denomina ventana de propiedades. Enumera los valores de las propiedades del control o
formulario seleccionado. Una propiedad es una característica de un objeto, como su tamaño, título o
color.
Pantalla 5:
Se denomina ventana editor de código. Funciona como un editor para escribir el código de la
aplicación.
El Editor de código de Visual Basic es una ventana donde se escribe la mayor parte del código. Es
como un procesador de textos muy especializado con cierto número de características que facilita en
gran medida la escritura de código en Visual Basic.
11
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Se crea una ventana editor de código diferente para cada formulario o módulo del código de la
aplicación.
1.7. Descripción del modelo controlado por eventos
En las aplicaciones tradicionales o "por procedimientos", la aplicación es la que controla qué partes
de código y en qué secuencia se ejecutan. La ejecución comienza con la primera línea de código y
continúa con una ruta predefinida a través de la aplicación, llamando a los procedimientos según se
necesiten.
En una aplicación controlada por eventos, el código no sigue una ruta predeterminada; ejecuta
distintas secciones de código como respuesta a los eventos. Los eventos pueden desencadenarse por
acciones del usuario, por mensajes del sistema o de otras aplicaciones, o incluso por la propia
aplicación. La secuencia de estos eventos determina la secuencia en la que se ejecuta el código, por
lo que la ruta a través del código de la aplicación es diferente cada vez que se ejecuta el programa.
1.8. Uso de menús
MENU ARCHIVO
El menú archivo se ingresa presionando el botón izquierdo del ratón sobre la opción archivo de la
barra de menús desplegables o presionando simultáneamente las teclas ALT+A (si la versión fuese en
ingles se presiona ALT+F). Ahora vamos a examinar los mas importantes
PROYECTO NUEVO
Nos permite crear un nuevo proyecto, el cual nos mostrara una ventana en la cual aparecerán los
mismos tipos de archivos que en el momento de iniciar el programa (Ver Introducción). Si se
hubiese hecho algo en el anterior proyecto Visual Basic nos preguntará si queremos guardar el
proyecto, tenemos tres opciones, la primera es “OK”, y nos mostrara el cuadro correspondiente
para salvar el proyecto; “NO”, la que deshecha todo y crea un nuevo proyecto; “CANCELAR”,
para volver al proyecto.
ABRIR PROYECTO
Esta opción permite abrir un archivo existente o que se haya grabado en algún medio magnético,
nos muestra el cuadro correspondiente, este cuadro tiene dos opciones: “Existente” y
“Recientes”, el primero abre algún proyecto guardado, el segundo nos despliega una lista donde
podemos elegir uno de los proyectos recientemente abiertos (en orden de apertura). Si se hubiera
hecho algo con el proyecto anterior (editarlo), entonces nos mostrara el cuadro explicado en la
sección anterior.
GUARDAR PROYECTO
Nos permite guardar el proyecto completo es decir guarda los formularios hechos y el proyecto
mismo, preguntándonos el nombre de la forma, en principio, luego el nombre del proyecto. Otra
12
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
forma de guardar el proyecto es presionar el botón Guardar Proyecto de la barra de herramientas
().
GUARDAR PROYECTO COMO
Nos permite guardar el proyecto con otro nombre, al igual que el anterior nos pregunta por el
nombre de la forma y el nombre del proyecto, si existiese el proyecto entonces nos mostrará una
advertencia si es que queremos sobreescribir el proyecto.
GUARDAR FORMULARIO
Con esta opción podemos guardar el o los formularios que pertenecen al proyecto, mostrándonos
un cuadro de diálogos para guardarlo.
GUARDAR FORMULARIO COMO
Esta opción nos permite guardar la forma con otro nombre y en otra dirección, distinta a la que
estamos usando.
IMPRIMIR
Con esta opción podemos imprimir ya sea la forma (esto es su diseño) ó el código fuente así
como los módulos de datos, nos muestra un cuadro de diálogo como se muestra en la figura 4,
donde elegimos varias opciones de impresión. Para mandar a imprimir solamente debemos
presionar el botón OK.
GENERAR PROYECTO.EXE
Con esta opción podemos generar un archivo ejecutable de nuestro proyecto para su distribución,
el cual no necesita que se este corriendo Visual Basic, pero se debe tener en cuenta que la
maquina a la que se quiera distribuir la aplicación hecha debe tener los controladores de Visual
Basic (el archivo VBRUNTIME, el cual es la colección de librerías que necesita la aplicación
para ejecutare normalmente).
MENU EDICION
El menú edición tiene dentro de sus opciones más importantes las siguientes:
LISTAR PROPIEDADES/METODOS
Muestra las propiedades de un objeto así como sus métodos, si el método es propio del Visual
Basic, es decir, que es reservado y no puede ser alterado, entonces esta instrucción te muestra el
método tal cual es. Estas propiedades están en orden ascendente.
INFORMACIÓN RAPIDA
Esta opción del menú te muestra el tipo de objeto al cual hace referencia, es decir, te muestra de
que tipo es el objeto o propiedad es, su clase padre, su tipo de datos, etc. Para habilitar esta
opción tienes que poner el cursor sobre el objeto o propiedad que desees tener información, luego
ir al menú “Edición” y habilitar esta opción, también puedes utilizar una tecla de acceso rápido
presionando a la vez: [CRTL+I].
COMPLETAR PALABRA
Esta opción sirve para completar un comando o palabra reservada de Visual Basic, tan solo
escribiendo una parte del comando y luego ejecutando esta función o presionando las teclas
[CRTL+Espacio].
MENU VER
13
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Las opciones mas comunes de este menú son las siguientes:
CÓDIGO
Este nos permite ver el código fuente del programa o aplicación que estemos realizando, el cual
se divide por secciones según el objeto que esté seleccionado. También se puede ver este
presionando en el “Explorador de Proyectos” el botón que dice Ver Código.
OBJETO
Este hace lo contrario de la sección anterior, es decir nos muestra el objeto al que hace referencia
esa sección de programa. Se puede también mover entre el código fuente y los objetos
presionando el botón Ver Objeto del “Explorador de Proyectos”.
EXPLORADOR DE PROYECTOS
Esta página nos permite ver nuestro proyecto, es decir nos muestra todos los componentes que
pertenecen a el proyecto (formularios, módulos, clases) y navegar a través de ellos en forma
rápida, aquí también están los botones de Ver Código y Ver Objeto.
VENTANA DE PROPIEDADES
En esta ventana podemos observar todas las propiedades del objeto al que estemos haciendo
referencia, es decir si seleccionamos un objeto de la forma o el mismo formulario (hay que tomar
en cuenta que la forma es también un objeto), esta ventana nos muestra sus distintas propiedades,
algunas comunes en la mayoría de los objetos, otros propios del objeto inspeccionado.
HERRAMIENTAS
Esta opción nos permite desplegar la barra de objetos en nuestra ventana principal (ventana de
Visual Basic).
MENU PROYECTO
Esta opción de menú es un tanto compleja ya que nos proporciona elementos que se pueden adicionar
a los proyectos o aplicaciones en el Visual Basic, se debe tener en cuenta que su uso es avanzado y al
adicionar un elemento se debe saber lo que se debe hacer, en caso contrario puede causar
inestabilidad en la aplicación que se está haciendo.
ADICIONAR FORM
Esta opción nos permite adicionar un nuevo formulario a nuestro proyecto, es decir adicionamos
una nueva ventana para nuestra aplicación el cual puede ser llamado desde otro formulario, esto
para realizar funciones específicas.
Otra forma de adicionar un nuevo formulario es presionando el botón de la barra de
herramientas.
ADICIONAR MÓDULO
Esta opción de menú nos permite incluir en nuestra aplicación un módulo de datos, el cual
contendrá, mas que nada funciones que sean útiles en el todo el programa o aplicación que
estemos realizando.
REMOVER FORMULARIO
14
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Aquí nosotros podemos eliminar algún formulario que no estemos utilizando o que hayamos
insertado por error o equivocación, esta opción nos pregunta primero si estamos seguros de
eliminar ese formulario, esto por razones de seguridad.
COMPONENTES
Con est opción podemos adicionar a nuestra barra de objetos algún componente nuevo o
controlador ActiveX , esto es muy útil pues la barra de objetos estándar es limitada en cuanto a
herramientas se refiere, como se muestra en la figura 5, nos muestra todos los componentes
instalados en el sistema.
PROPIEDADES DE PROYECTO
Aquí nos muestra todas las propiedades de nuestra aplicación. La primera en salir es la siguiente
“General” donde elegimos el tipo de proyecto que va a ser, así como también el nombre del
proyecto, cual va a ser la forma con el cual va a comenzar (ver figura 6), si tiene un archivo de
ayuda, donde esta localizado este y cual es su nombre; la otra opción es “Generar” en esta
opción o pestaña podemos adicionar la versión de nuestra aplicación, el titulo de la aplicación, si
deseamos cambiar el icono, y toda la información de la aplicación; en la pestaña “Compilar” nos
muestra las opciones de compilación; la opción “Componente” nos muestra las opciones de los
componentes de la aplicación esta está referida mas a los componentes ActiveX.
(Figura 6)
15
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
MENU FORMATO
Esta opción de menú nos permite dar formato a los objetos que están en nuestro formulario, pasemos
a analizar las opciones más usadas de esta.
ALINEAR
Nos permite alinear nuestros objetos de tal manera que todos estén ya sea a la derecha o
izquierda, etc., para realizar esta acción debemos seleccionar todos los objetos.
MISMO TAMAÑO
Esta opción nos permite poner a todos los objetos en un mismo tamaño, es preferible que esta
opción sea activada en objetos del mismo tipo para evitar dificultades, existen diferentes
opciones.
ESPACIO HORIZONTAL
Nos permite poner el espacio horizontal de los objetos, del mismo tamaño, las opciones que nos
da este menú.
ESPACIO VERTICAL
Permite hacer lo mismo que el anterior solo que esta vez en relación al espacio vertical
CENTRAR EN LA FORMA
Centra los objetos seleccionados, es decir los pone al medio de la forma según sea lo que le
digamos: verticalmente u horizontalmente.
ORDEN
Esta opción de menú permite enviar al fondo o traer del fondo objetos, esto se lo utiliza mas en
tiempo de diseñar formularios complejos y grandes.
MENU DEPURAR
Aquí podemos ejecutar el programa o aplicación paso a paso (o función a función, según lo que
necesitemos), esto es muy útil para ver el comportamiento de ciertas variables, las opciones mas
importantes son:
PASO A PASO
Ejecuta el programa paso a paso, por medio del cual podemos observar el comportamiento del
mismo durante su ejecución, esta opción puede ser invocada presionando la tecla F8. En el
código fuente veremos, la línea que se está ejecutando resaltada por un color para ubicarnos
donde está el programa en ese momento.
AFUERA
Esta opción permite salir de procedimientos ó funciones, esto para agilizar la ejecución paso a
paso del programa.
EJECUTAR HASTA EL CURSOR
Ejecuta el programa hasta la posición del cursor, esto quiere decir que se ejecutara el programa
hasta que llegue al cursor y en ese instante el programa se detendrá y podrá, si se quiere, ejecutar
el programa paso a paso, o terminar de ejecutarlo.
16
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
ADICIONAR VENTANA
Esta opción de menú nos permite adicionar una ventana, en la cual se podrá introducir las
variables globales o locales y revisar que valores está tomando durante la ejecución, esto para
prevenir errores o para corregirlos si es que existiesen.
MENU EJECUTAR
Aquí se puede ejecutar la aplicación, los mas importantes de esta opción son las siguientes:
EJECUTAR
Permite ejecutar el programa, otra forma de ejecutar el programa es presionando la tela F5 o bien
presionando el botón ejecutar de la barra de herramientas [].
EJECUTAR CON COMPILACION
Esta opción permite no solo ejecutar el programa o aplicación realizada sino la de compilarla,
otra forma de acceder a esta es presionando las teclas [CRTL+F5].
PAUSAR
Permite parar la ejecución del programa, sin terminarlo, es decir detiene momentáneamente la
ejecución de la aplicación. Otra forma de acceder a esta opción es presionando el botón pausar de
la barra de herramientas [].
DETENER
Permite detener la ejecución del programa es decir terminarlo, si es que así lo desea uno, se
puede optar por presionar el botón [ X ] de la barra del titulo de la aplicación o presionando el
botón [] de la barra de herramientas.
MENU HERAMIENTAS
Nos da herramientas para hacer que la aplicación sea mas fácil de utilizar, la opción mas utilizada es
EDITOR DE MENUS
Con esta opción de menú podemos generar nuestros propios menús, de forma fácil y de manera
profesional, también podemos acceder a este editor presionando simultáneamente las teclas
[CRTL+E], o eligiendo de la barra de herramientas el botón
MENU ADD-INS
En esta opción de menú están incluidas herramientas del Visual Basic, la mas importante es la
siguiente:
MANEJADOR DE DATOS VISUAL
Esta opción llama a una aplicación de Visual Basic el cual es el encargado de generar o utilizar
tablas, bases de datos, sentencias SQL, etc., dentro de una aplicación Visual Basic.
Las opciones de menú “VENTANA” y “AYUDA”, son las mismas que cualquier otra aplicación de
Windows, por tanto no se las detallarán.
1.9. Formularios
17
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
El formulario es el principal medio de comunicación entre el usuario y la aplicación. Los usuarios
interactúan con los controles sobre el formulario para ingresarle datos y obtener resultados.
Propiedades
BackColor
BorderStyle
Caption
ControlBox
Enabled
Icon
Left y Top
MaxButton
MinButton
Name
WindowState
Color de fondo del formulario.
Estilo del borde del formulario.
Texto en la barra de título del formulario.
True/False. Determina si tiene o no el cuadro de control.
True/False. Determina si está habilitado para responder a las acciones del
usuario.
Icono que se muestra cuando el formulario está minimizado.
Ubicación del formulario.
True/False. Determina si tiene o no el botón Maximizar.
True/False. Determina si tiene o no el botón Minimizar.
Nombre del formulario.
Estado inicial del formulario (normal, maximizado o minimizado)
Eventos
Activate
Click
Deactivate
Load
Unload
Ocurre cuando el formulario se convierte en la ventana activa.
Ocurre cuando hace clic sobre el formulario.
Ocurre cuando el formulario deja de ser la ventana activa.
Ocurre cuando se carga un formulario.
Ocurre cuando un formulario está a punto de descargarse.
Métodos
Hide
Refresh
Oculta el formulario.
Actualiza el contenido del formulario.
18
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
SetFocus
Show
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Le entrega el enfoque al formulario.
Hace visible el formulario.
Controles Básicos
Control Cuadro
de Texto
Control
Etiqueta
Control Botón de
Comando
19
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
1.10. Cuadro de Herramientas
La barra de objetos es la barra que se encuentra por lo general a la izquierda de la pantalla del Visual
Basic, esta es donde se encuentran todos los objetos básicos que tiene una aplicación estándar (ver
figura), par poner un objeto sobre la forma debemos de seleccionar el objeto de la barra de
herramientas, luego dibujar un cuadro en la forma, este cuadro contendrá al objeto seleccionado, otra
forma es hacer doble click sobre el objeto.
PUNTERO
DIBUJOS
Etiquetas
TEXTOS
FRAMES
BOTONES
CAJA DE CHEQUEO
BOTÓN DE OPCION
C. COMBINADO
CUADRO DE LISTAS
TEMPORIZADOR
UNIDADES
Directorios
ARCHIVOS
FORMAS
LINEAS
IMÁGENES
DATOS
ENLACES
Con los controles, los usuarios pueden operar y obtener los resultados de una aplicación. Puede
añadir controles a un formulario seleccionando la herramienta adecuada del Cuadro de
Herramientas. Entre los controles más comunes a utilizar en una aplicación tenemos: Etiqueta
(Label), Cuadro de Texto (TextBox) y Botón de Comando (CommandButton).
Ahora pasemos a analizar los que utilizaremos en la materia.
DIBUJOS
Este objeto nos permite poner un cuadro de dibujos en nuestra forma, es decir podemos cargar
en este cuadro un dibujo cualquiera, así como algunas imágenes, pero desde un poco de vista
general, esto es, tiene propiedades limitadas con referencia al objeto IMÁGENES.
Propiedad
Tipo de Dato
Autosize
Booleano
DESCRIPCION
Hace el cuadro del Picture del mismo
Picture
tamaño que el dibujo
Carga en el cadro el dibujo en distintos
Bitmap
formatos aceptados por este objeto
20
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
ETIQUETAS
Este objeto permite poner un texto en cualquier lugar de nuestra forma, este objeto es muy útil ya
que con él podemos documentar mejor nuestro formulario, a la vez que nos sirve para explicar
muchos de las diversas objetos que están incluidos en nuestro formulario.
Se pueden incluir varios objetos
de tipo “Label” en la forma
Propiedad
Tipo de Dato
Autosize
Booleano
DESCRIPCION
Permite que el texto que se vaya a
BackColor
Caption
Color
String
exribir se acomode al cuadro
Cambia el color de fondo del cuadro
Permite cambiar el texto escrito en el
Font
ForeColor
Font
Color
objeto
Cambia el tip de letra del objeto
Cambia el color de letras del objeto
TEXTOS
Este es un cuadro el cual nos permite recibir datos, es decir que por medio de este cuadro
podemos introducir datos desde el teclado para su posterior proceso,
El “Text” nos permite introducir
textos de cualquier tipo, para
luego ser procesados.
Propiedad
Alignment
BackColor
Font
ForeColor
PassworChar
ScrollBars
Text
Tipo de Dato
Integer
Alinea
el
DESCRIPCION
texto (izquierda,
derecha,
Color
Font
Color
Char
centro)
Cambia el color de fondo del cuadro
Cambia el tip de letra del objeto
Cambia el color de letras del objeto
Modifica el tipo de entrada de datos por
Integer
String
algún carácter específico
Añade barras de desplazamiento
Aquí se introduce el texto a ser
procesado
21
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Eventos
Change
GotFocus
KeyDown
LostFocus
Ocurre cuando cambia el texto que contiene el control.
Ocurre cuando el control recibe el enfoque.
Ocurre cuando el usuario presiona una tecla mientras el control tiene el enfoque.
Ocurre cuando el control pierde el enfoque.
Métodos
Refresh
SetFocus
Actualiza el texto del control.
Mueve el enfoque al control.
BOTONES
Esta opción permite introducir botones de comando, los cuales sirven para decirle a Visual Basic
que se está realizando una operación o una acción, este objeto es quizá uno de los más usados,
junto con las etiquetas y cuadros de textos, su acción se la realiza mas que nada cuando se
presiona el botón.
El botón permite procesar una serie de datos
Propiedad
BackColor
Tipo de Dato
DESCRIPCION
Color
Cambia el color de fondo del botón
Caption
String
Permite cambiar el texto del botón
Font
Font
Modifica el tipo de letra del texto
Picture
Bitmap, Icon Introduce en el botón una imagen
Style
Integer
Permite que el botón tenga una imagem
Eventos
Click
Ocurre cuando se hace clic sobre el botón.
Métodos
SetFocus
Mueve el enfoque al botón.
1.11. Terminología de Visual Basic (RESUMEN)
Conforme trabaje con Visual Basic, necesitará estar familiarizado con los siguientes términos:
Término
Definición
Tiempo de diseño
Es el momento en el que se construye la aplicación.
Tiempo de ejecución
Es el momento en el cual ejecutamos e interactuamos con la
aplicación como lo haría el usuario.
Formulario
Un formulario sirve como una ventana que puede
personalizar como la interfaz de su aplicación o como un cuadro de
diálogo que usa para obtener información del usuario. Un formulario
puede existir individualmente o puede servir como un
documento dentro de una interfaz de documento múltiple (MDI)
22
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Término
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Definición
Controles
Representación gráfica de objetos tales como botones, cuadros de
lista, cuadros de edición, etc., con los que el usuario interactúa para
proporcionar información a la aplicación.
Objetos
Un término general usado para describir todos los formularios y
controles que forman parte de la aplicación.
Propiedades
Los valores de un objeto, tales como tamaño, título, color, etc.
Métodos
Las acciones que un objeto puede realizar sobre sí mismo.
Eventos
Son acciones reconocidas por un formulario o control. Los eventos
ocurren a medida que el usuario interactúa con los objetos de la
aplicación.
Programación controlada
por eventos
Cuando un programa es controlado por eventos, usted escribe código
que se ejecuta en respuesta a eventos invocados por el usuario.
Difiere de la programación procedural, en la cual el programa
comienza en la primera línea de código y sigue un flujo definido
llamando procedimientos cuando es necesario. La programación
controlada por eventos es la esencia de las interfaces gráficas de
usuario; el usuario acciona y el código responde.
23
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
UNIDAD 2
PROGRAMACIÓN EN VISUAL BASIC
2.1. Pasos para crear una aplicación
El proceso de creación de una aplicación Visual Basic puede descomponer en una serie de siete
pasos.
1. Crear la interfaz de usuario
Usted crea una interfaz dibujando controles y objetos sobre un formulario. A fin de hacer que su
código sea más fácil de leer y depurar, debe luego asignar nombres a los objetos usando
convenciones de nombres estándar.
2. Establecer las propiedades de los objetos de la interfaz
Luego de añadir objetos al formulario, se establece las propiedades de los objetos. Puede
establecer valores iniciales ya sea usando la ventana de propiedades en tiempo de diseño o
escribiendo código para modificar las propiedades en tiempo de ejecución.
3. Escribir código para los eventos
Luego de establecer las propiedades iniciales para el formulario y cada objeto, añada el
código que se ejecutará en respuesta a los eventos. Los eventos ocurren cuando diferentes
acciones ocurren sobre un control u objeto. Por ejemplo, clic es un evento que puede ocurrir
para un botón de comando.
4. Guardar el proyecto
Cuando crea el proyecto, asegúrese de darle un nombre usando el comando Guardar Proyecto como
del menú Archivo. Guarde su proyecto frecuentemente conforme añada código. Al guardar un
proyecto se guardan cada formulario y módulo de código en el proyecto.
5. Probar y depurar la aplicación
Conforme añada código al proyecto, puede usar el comando Iniciar en la Barra de Herramientas para
ejecutar su aplicación y ver su comportamiento. También puede usar las herramientas de depuración
para verificar errores y modificar código.
6. Crear un archivo ejecutable
Al completar su proyecto, crear un archivo ejecutable usando el comando Generar Xxxxxxx.exe del
menú Archivo.
7. Crear una aplicación de instalación
Debido a que su archivo ejecutable depende de otros archivos, tales como el archivo en tiempo de
ejecución de Visual Basic (Vbrun50032.dll), algunos archivos OCX y archivos DLL adicionales
requeridos por la aplicación o por los controles ActiveX.
2.1.1. Convenciones para los nombres de los objetos
Los objetos deben llevar nombres con un prefijo coherente que facilite la identificación del tipo de
objeto. A continuación se ofrece una lista de convenciones recomendadas para algunos de los objetos
permitidos por Visual Basic. Los que se utilizarán en la materia como ejemplo son:
24
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Tipo de control
Botón de comando
Formulario
Marco
Imagen (Image)
Etiqueta
Cuadro de lista
Cuadro de texto
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Prefijo Ejemplo
cmd
frm
fra
img
lbl
lst
txt
cmdSalir
frmEntrada
fraLenguaje
imgIcono
lblMsjAyuda
lstCódigoDePolítica
txtApellido
Estableciendo Propiedades
Al diseñar la interfase de usuario de una aplicación Visual Basic, se deben establecer la propiedades
para los controles (objetos) creados.
Estableciendo Propiedades en Tiempo de Diseño
Algunas propiedades pueden ser establecidas en tiempo de diseño. Para establecer estas propiedades
se emplea la ventana de propiedades. Para acceder a la ventana de propiedades, oprima en botón
secundario del ratón sobre un objeto, y luego haga clic en Propiedades. También se puede obtener el
mismo resultado seleccionado el objeto y luego presionando F4.
Si selecciona varios objetos a la vez y accede a la ventana de propiedades, sólo se mostrarán las
propiedades que son comunes para todos los controles seleccionados. Cualquier cambio que se haga
a una propiedad será aplicada a todos los controles.
Estableciendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
En tiempo de ejecución, se puede escribir código para establecer u obtener el valor de una propiedad.
La siguiente línea de código establece a negrita la fuente de un cuadro de texto llamado txtData.
txtData.Font.Bold = True ' Establece el texto a negrita
Este código establece la propiedad Text del cuadro de texto txtData
txtData.Text = "Hola mundo" 'Establece el valor del texto
Si se omite el nombre de la propiedad, se establece la propiedad predeterminada del control. La
propiedad predeterminada de un cuadro de texto es la propiedad Text. La propiedad predeterminada
de una etiqueta es la propiedad Caption. Las siguientes líneas de código establecen las propiedades
predeterminadas text y caption de un cuadro de texto y de una etiqueta.
txtData = "Se establece la propiedad Text del cuadro de texto"
lblData = "Se establece la propiedad Caption de la etiqueta"
Obteniendo Propiedades en Tiempo de Ejecución
Puede emplear el siguiente código para obtener el valor de una propiedad en tiempo de ejecución.
Dim sNombre as String
sNombre = txtName.Text
25
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Procedimientos de Evento
Visual Basic invoca automáticamente procedimientos de evento en respuesta a acciones del teclado,
del ratón o del sistema. Por ejemplo, los botones de comando tienen un procedimiento de evento
Click. El código que se escriba en el procedimiento de evento Click es ejecutado cuando el usuario
haga clic en un botón de comando.
Para abrir la ventana de código, haga doble clic en el control o formulario, haga clic en la orden
Código del menú Ver.
Cada control tiene un conjunto fijo de procedimientos de evento. Los procedimientos de evento para
cada control son mostrados en un cuadro de lista despegable en la ventana de código. El siguiente
código muestra el procedimiento de evento Click para un botón de comando llamado cmdOK.
Private Sub cmdOK_Click()
MsgBox "Hola"
End Sub
2.2. Manejo de Formularios
2.2.1. Modulos de Formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con
una extensión de archivo FRM y contienen:
 Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
 Declaración de variables en el ámbito del formulario.
 Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.
Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son
almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX.
Modulos Estándar
Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación.
Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos
de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de
procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no
contienen objetos.
La Ventana de Codigo
Código es un término general para todas las sentencias Visual Basic que usted escribe en una
aplicación: procedimientos de evento y procedimientos generales. El código en Visual Basic se
escribe en la ventana de Código. El editor de texto es solo un editor ASCII con colores para
diferenciar las palabras claves en el código que escribe.
La Ventana de Código se usa para escribir, mostrar y editar el código de su aplicación. Puede abrir
una ventana de código por cada módulo de su aplicación, de modo que puede fácilmente copiar y
pegar entre ellos.
Lista de
Eventos
26
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Botón Ver
Procedimient
o
Barra de
División
Lista de
Objetos
Botón Ver
Módulo
27
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
La Ventana de Código contiene:
2.2.2. El Cuadro Lista de Objetos
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Haga clic en la flecha a la derecha del cuadro Objeto
para mostrar una lista de todos los objetos asociados con el formulario.
2.2.3. El Cuadro Lista de Eventos
Muestra todos los eventos reconocidos para el formulario o control mostrado en el cuadro Objeto.
Cuando seleccionamos un evento, en la ventana de código se muestra el procedimiento de evento
asociado con ese evento.
2.2.4. La Barra de División
Desde el menú Ventana puede ejecutar el comando Dividir para dividir la ventana de código en dos
partes, cada una de las cuales se desplaza separadamente. Puede entonces ver diferentes partes de su
código al mismo tiempo. La información que aparece en el cuadro Objeto y Procedimiento se refiere
al código en la parte que tiene el enfoque. El mismo comando utilizado para dividir la ventana puede
utilizarlo para cerrar una de sus partes o también lo puede hacer arrastrando la barra de división hacia
la parte superior o inferior de la ventana.
2.2.5. El Botón Ver Procedimiento
Establece que en la ventana de código se edite un procedimiento a la vez.
2.2.6. El Botón Ver Módulo Completo
Establece que en la ventana de código se tenga acceso a todos los procedimientos, separados por una
línea separadora uno de otro.
Editando Código
Use las características de edición de Visual Basic para que su código sea más fácil de leer.
2.2.7. Sangría
Use la sangría para diferenciar partes de su código, tales como estructuras repetitivas y
condicionales. Para aplicar sangría a una sección de sentencias de un código use la tecla Tab o el
comando Aplicar sangría del menú Edición. Se forma similar, Shift + Tab o el comando Anular
sangría del menú Edición quitará una sangría a las líneas seleccionadas. Veamos el siguiente
ejemplo:
Private Sub cmdIngresar_Click()
If Len(Trim(txtUsuario))=0 Then
txtUsuario.SetFocus
ElseIf Len(Trim(txtContraseña))=0 Then
txtContraseña.SetFocus
ElseIf txtContraseña = “AGPS” Then
MsgBox “La clave ingresada es correcta”
Unload Me
Else
MsgBox “La clave ingresada no es válida”
txtContraseña.SelStart=0
txtContraseña.SelLength= Len(Trim(txtContraseña))
txtContraseña.SetFocus
28
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
End If
End Sub
2.2.8. Carácter de Continuación de Línea
El carácter subrayado (_) es el carácter de continuación de línea, y se usa para dividir una sentencia
en múltiples líneas. Esto hace que la sentencia sea más fácil de leer porque está contenida totalmente
dentro de la ventana de código en lugar de extenderse mas allá de sus límites. El carácter de
continuación de línea se coloca luego de un espacio de la sentencia, como se muestra en el siguiente
ejemplo:
MsgBox "La clave ingresada no es válida", _
vbOKOnly + vbExclamation, _
"Mensaje"
2.2.9. Comentarios
El añadir documentación y comentarios a su código permite comprender mejor lo que hace el código.
Esto también ayuda a comprender el código si necesita volver a revisarlo en alguna fecha posterior.
Un comentario se inicia con el carácter apóstrofe („), de modo que todo el texto que continúe a este
carácter será ignorado en la ejecución de la aplicación. Veamos el siguiente ejemplo:
Private Sub cmdLimpiar_Click()
'Este procedimiento limpia la ventana de identificación
txtUsuario.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Usuario
txtContraseña.Text = "" 'Limpia el cuadro de texto Contraseña
txtUsuario.SetFocus ' Mueve el enfoque al cuadro de texto Usuario
End Sub
Cuadro de Mensaje y de Entrada
Una de las formas más simples de obtener información para y desde el usuario es utilizando las
funciones MagBox e InpuBox respectivamente.
2.2.10. Función MsgBox()
Los cuadros de mensaje ofrecen un modo simple y rápido de consultar a los usuarios por información
simple o para permitirles tomar decisiones sobre el camino que su programa debe tomar. Puede usar
esta función para mostrar diferentes tipos de mensaje y botones con los cuales el usuario da una
respuesta.
Rpta = MsgBox("¿Está seguro de eliminar a este cliente?", _
vbQuestion + vbYesNo, "Confirmación")
Formato
MsgBox( prompt [, buttons] [, title ] [, helpfile, context] )
29
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
EL formato de la función MsgBox consta de los siguientes argumentos:
Parte
Prompt
Buttons
Title
Helpfile
Context
Descripción
Requerido. Expresión de cadena que representa el mensaje en el cuadro de diálogo.
La longitud máxima de prompt es de aproximadamente 1024 de caracteres, según el
ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea, puede
separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13) ) o un carácter de
avance de línea (Chr(10) ), o una combinación de caracteres de retorno de carro avance de línea (Chr(13 y Chr(10) ) entre cada línea y la siguiente.
Opcional. Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que
especifican el número y el tipo de los botones que se pretenden mostrar, el estilo de
icono que se va a utilizar, la identidad del botón predeterminado y la modalidad del
cuadro de mensajes. Si se omite este argumento, el valor predeterminado para buttons
es 0.
Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si se omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utiliza para
proporcionar ayuda interactiva en el cuadro de diálogo. Si se especifica helpfile,
también se debe especificar context.
Opcional. Expresión numérica que es igual al número de contexto de Ayuda asignado
por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también se
debe especificar helpfile.
Valores
El argumento buttons puede asumir los siguientes valores:
Constante
Valor
VbOKOnly
VbOKCancel
VbAbortRetryIgnore
VbYesNoCancel
VbYesNo
VbRetryCancel
VbCritical
VbQuestion
0
1
2
3
4
5
16
32
Constante
|
VbExclamation
VbInformation
VbDefaultButton1
VbDefaultButton2
VbDefaultButton3
VbDefaultButton4
Valor
48
64
0
256
512
768
Descripción
Muestra solamente el botón Aceptar.
Muestra los botones Aceptar y Cancelar.
Muestra los botones Anular, Reintentar e Ignorar.
Muestra los botones Sí, No y Cancelar.
Muestra los botones Sí y No.
Muestra los botones Reintentar y Cancelar.
Muestra el icono de mensaje crítico.
Muestra el icono de pregunta de advertencia.
Descripción
Muestra el icono de mensaje de advertencia.
Muestra el icono de mensaje de información.
El primer botón es el predeterminado.
El segundo botón es el predeterminado.
El tercer botón es el predeterminado.
El cuarto botón es el predeterminado.
30
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
VbApplicationModal
VbSystemModal
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
0
Aplicación modal; el usuario debe responder al cuadro de
mensajes antes de poder seguir trabajando en la aplicación actual.
4096 Sistema modal; se suspenden todas las aplicaciones hasta que
el usuario responda al cuadro de mensajes.
El primer grupo de valores (0 a 5) describe el número y el tipo de los botones mostrados en el cuadro
de diálogo; el segundo grupo (16, 32, 48, 64) describe el estilo del icono, el tercer grupo (0, 256, 512,
768) determina el botón predeterminado y el cuarto grupo (0, 4096) determina la modalidad del
cuadro de mensajes. Cuando se suman números para obtener el valor final del argumento buttons, se
utiliza solamente un número de cada grupo.
Nota: Estas constantes las especifica Visual Basic. Por tanto, el nombre de las mismas puede
utilizarse en cualquier lugar del código en vez de sus valores reales.
Valores devueltos
Constante
Valor Descripción
VbOk
VbCancel
VbAbort
VbRetry
VbIgnore
VbYes
VbNo
1
2
3
4
5
6
7
Aceptar
Cancelar
Anular
Reintentar
Ignorar
Sí
No
Nota: Si desea omitir algún argumento, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
utilizar argumentos con nombre.
Una de las mejores funciones de Visual Basic es MsgBox. Esta caja de mensaje despliega un
mensaje, opcionalmente un icono y un conjunto seleccionado de botones. El usuario responde
haciendo clic sobre un botón.
Uno no tiene control sobre donde aparecerá la ventana de mensajes, pero se muestra centrada en la
ventana de la aplicación que la ejecuto.
Ejemplo.
Se utilizo la siguiente línea de código
Msgbox
“Curso
VB
Básico,
____________________
31
,
“Ejemplo”
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Valor
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Ejemplo
Constantes en Visual Basic
0
VbOKOnly
1
VbOKCancel
2
VbAbortRetryIgnore
3
VbYesNoCancel
4
VbYesNo
5
VbIgnore
32
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
El Segundo componente específica el icono a utilizar, si se requiere combinar los valores deberán
sumarse:
Se utilizo la siguiente línea de código
Msgbox “Curso VB Básico, vbYesNoCancel + ____________________ , “Ejemplo”
Valor
Ejemplo
Constantes en Visual
Basic
0
(None)
16
VbCtritical
32
VbQuestion
48
VbExclamation
33
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
64
VbInformation
El Tercer elemento indica cuál será el botón que se utilizará por defecto, si ve en el ejemplo
anterior el botón por defecto siempre es el primero, pero nosotros podemos cambiar este
comportamiento
Se utilizo la siguiente línea de código
Msgbox “Curso VB Básico, vbYesNoCancel + vbInformation+ ____________________ ,
“Ejemplo”
Valor
0
Ejemplo
Constantes en Visual Basic
VbDefaultButton1
256
VbDefaultButton2
512
VbDefaultButton3
34
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Ejemplos
StrMsg = "¿Desea continuar?"
Estilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2
StrTitulo = "Responda"
Rpta = MsgBox(strMsg, Estilo, StrTitulo )
If Rpta= vbYes Then
--------------------Else
--------------------End If
StrMsg = "¿Desea continuar?"
iEstilo = vbYesNo + vbExclamation + vbDefaultButton2
StrTitulo = "Responda"
iRpta = MsgBox( Prompt:=strMsg, Title:= StrTitulo, Buttons:= iEstilo )
If iRpta= vbYes Then
--------------------Else
--------------------End If
2.2.11. Función InpuBox()
La función InputBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera que el usuario escriba un
texto o haga clic en un botón y devuelve un tipo String con el contenido del cuadro de texto.
strCodigo = InputBox("Ingrese el código del cliente a buscar:", _
"Búsqueda", "CLI0001")
Formato
InputBox( prompt [, title] [, default] [, xpos] [,ypos] [, helpfile, context] )
51
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
El formato de la función InpuBox consta de los siguientes argumentos con nombre:
Parte
Descripción
Prompt
Requerido. Expresión de cadena que se muestra como mensaje en el cuadro de
diálogo. La longitud máxima de prompt es de aproximadamente de 1024 caracteres,
según el ancho de los caracteres utilizados. Si prompt consta de más de una línea,
puede separarlos utilizando un carácter de retorno de carro (Chr(13)), un carácter
de avance
Descripción
Parte
Title
Default
Xpos
Ypos
Helpfile
Context
de línea (Chr(10)) o una combinación de los caracteres de retorno de carro – avance
de línea (Chr(13) y (Chr(10)) entre cada línea y la siguiente.
Opcional. Expresión de cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de
diálogo. Si omite title, en la barra de título se coloca el nombre de la aplicación.
Opcional. Expresión de cadena que se muestra en el cuadro de texto como
respuesta predeterminada. Si omite default, se muestra el cuadro de texto vacío.
Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal
entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla.
Si se omite xpos, el cuadro de diálogo se centra horizontalmente.
Opcional. Expresión numérica que especifica, la distancia en sentido horizontal
entre el borde izquierdo del cuadro de diálogo y el borde izquierdo de la pantalla.
Si se omite ypos, el cuadro de diálogo se coloca aproximadamente un tercio de la
altura de la pantalla, desde el borde superior de la misma.
Opcional. Expresión de cadena que identifica el archivo de Ayuda que se utilizará
para proporcionar ayuda interactiva para el cuadro de diálogo. Si se especifica
helpfile, también deberá especificar context.
Opcional. Expresión numérica que es el número de contexto de Ayuda asignado
por el autor al tema de Ayuda correspondiente. Si se especifica context, también
deberá especificarse helpfile.
2.2.12. Comentarios
Si el usuario hace clic en Cancelar, la función devuelve una cadena de caracteres de longitud cero
(“”).
Nota: Si desea omitir algunos argumentos, debe incluir el delimitador de coma correspondiente o
utilizar argumentos con nombre.
Constantes Predefinidas
Visual Basic reconoce cierta cantidad de constantes predefinidas que pueden se usadas en cualquier
parte de su código en lugar de valores numéricos. Puede hacer que su código sea más fácil de leer y
escribir mediante el uso de estas constantes. Además, los valores de estas constantes pueden
cambiar en versiones posteriores de Visual Basic, su uso permitirá que su código sea compatible.
Por ejemplo, la propiedad WindowState de un formulario puede aceptar las siguientes constantes:
Constante
Valor Descripción
VbNormal
0
Normal
VbMinimized 1
Minimizado
VbMaximized 2
Maximizado
52
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Por ejemplo, para establecer el estado del formulario frmEntrada en maximizado, la sentencia
sería:
frmEntrada.WindowState = vbMaximized
Manejo de Formularios
Normalmente la intefaz de una aplicación está compuesta por varios formularios. Cuando Visual
Basic inicia la aplicación, automáticamente se muestra el formulario de arranque, mientras que los
otros formularios deben ser mostrados y ocultados a través de código. El método o función usado
depende de lo que deseamos hacer.
Tarea
Cargar un formulario en memoria, pero
sin mostrarlo
Cargar o mostrar el formulario.
Mostrar un formulario cargado.
Ocultar u formulario
Ocultar un formulario y descargarlo de
memoria.
Método o Instrucción
Use la sentencia Load, o haga referencia a una
propiedad o control sobre el formulario.
Use el método Show.
Use el método Show.
Use el método Hide.
Use la sentencia Unload.
2. 3. Tipos De Datos, Constantes y Variables
2.3.1.Tipos de Datos
Un tipo de dato determina la naturaleza del dominio de valores que puede tomar una variable, las
operaciones en que puede participar y el espacio de memoria que necesita. La tabla siguiente
muestra los tipos de datos, incluyendo el tamaño de almacenamiento y el intervalo.
Tipo de Dato
Byte
Boolean
Integer
Long
Single
Double
Currency
Date
Object
String
Descripción
Entero Corto 1 byte
Lógico 2 bytes
Entero 2 bytes
Entero Largo 4 bytes
Real Corto 4 bytes
Real Largo 8 bytes
Número con Punto Decimal
Fijo 8 bytes
Fecha y Hora 8 bytes
4 bytes
Cadena de Caracteres 10
bytes
16 bytes
Rango
0 a 255
True o False
-32.768 a 32.767
-2.147.483.648 a 2.147.483.647
-3.40E+38 a 3.40E+38
-1.79D+308 a 1.79D+308
-922.337.203.685.477,5808
a
922.337.203.685.477,5807
1 de enero de 100 a 31 de Diciembre de 9999
Cualquier referencia a tipo Object
Desde 0 a 2.000 millones
Variant
Cualquier valor numérico hasta el intervalo de
(con números)
un tipo Double
Definido por el Número
requerido por El intervalo de cada elemento es el mismo que
usuario
los elementos
el intervalo de su tipo de datos
(utilizando Type)
53
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
2.3.2. Declaración de Variables
Declarar una variable es decirle al programa algo de antemano. Se declara una variable mediante la
instrucción Dim, proporcionando un nombre a la variable, según la siguiente sintaxis:
Dim nombre-variable [As tipo]
Las variables que se declaran en un procedimiento mediante la sentencia Dim sólo existen mientras
se ejecuta el procedimiento. Cuando termina el procedimiento, desaparece el valor de la variable.
Además, el valor de una variable de un procedimiento es local a dicho procedimiento; es decir, no
puede tener acceso a una variable de un procedimiento desde otro procedimiento. Estas
características le permiten utilizar los mismos nombres de variables en distintos procedimientos sin
preocuparse por posibles conflictos o modificaciones accidentales.
El nombre de una variable debe cumplir con los siguientes requisitos:
 Debe comenzar con una letra.
 No puede incluir un punto o un carácter de declaración de tipo ($,&,!,%,#,@).
 No debe exceder de 255 caracteres.
 Debe ser única en el mismo alcance, que es el intervalo desde el que se puede hacer referencia
a la variable: un procedimiento, formulario, etc.
La cláusula opcional As tipo de la sentencia Dim le permite definir el tipo de dato o de objeto de la
variable que va a declarar. Los tipos de datos definen el tipo de información que almacena la
variable. Algunos ejemplos de tipos de datos son String, Integer y Currency. Las variables
también pueden contener objetos de Visual Basic u otras aplicaciones. Algunos ejemplos de tipos
de objeto de Visual Basic, o clases, son Object, Form1 y TextBox.
Hay otras formas de declarar variables:
 Declarar una variable en la sección Declaraciones de un módulo de formulario, estándar o de
clase, en vez de un procedimiento, hace que la variable esté disponible para todos los
procedimientos del módulo.
 Declarar una variable mediante la palabra clave Public hace que esté accesible para toda la
aplicación.
 Declarar una variable local mediante la palabra clave Static conserva su valor aunque termine
el procedimiento.
2.3.3.Constantes
A menudo verá que el código contiene valores constantes que reaparecen una y otra vez. O puede
que el código dependa de ciertos números que resulten difíciles de recordar (números que, por sí
mismos, no tienen un significado obvio).
En estos casos, puede mejorar mucho la legibilidad del código y facilitar su mantenimiento si
utiliza constantes. Una constante es un nombre significativo que sustituye a un número o una
cadena que no varía. Aunque una constante recuerda ligeramente a una variable, no puede
modificar una constante o asignarle un valor nuevo como ocurre con una variable. Hay dos
orígenes para las constantes:


Constantes intrínsecas o definidas por el sistema proporcionadas por Visual Basic.
Las constantes simbólicas o definidas por el usuario se declaran mediante la instrucción
Const.
54
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Una instrucción Const tiene igual alcance que una declaración de variable y se le aplican las
mismas reglas:



Para crear una constante que sólo exista en un procedimiento, declárela dentro del
procedimiento.
Para crear una constante disponible para todos los procedimientos de un módulo, pero no para
el código que está fuera del módulo, declárela en la sección Declaraciones Generales del
módulo.
Para crear una constante disponible en toda la aplicación, declare la constante en la sección
Declaraciones Generales de un módulo estándar y coloque delante de Const la palabra clave
Public. No se pueden declarar las constantes públicas en un módulo de clase o de formulario.
En Visual Basic las variables pueden tener el alcance siguiente:
Alcance
Nivel de procedimiento
Alcance
Nivel de módulo
Global
Declaración
Dim o Static en el
Procedimiento,
Subprocedimiento o
Función
Declaración
Private en la sección
Declaraciones Generales
de un módulo de
formulario o de código
(.frm, .bas)
Public en la sección
Declaraciones Generales
de un módulo de código
(.bas)
Visible en
El procedimiento en el
que está declarada
Visible en
Todos los procedimientos
del módulo de formulario
o de código
En toda de aplicación
En una aplicación de Visual Basic, las variables globales se deben usar sólo cuando no exista
ninguna otra forma cómoda de compartir datos entre formularios. Cuando haya que usar variables
globales, es conveniente declararlas todas en un único módulo agrupadas por funciones y dar al
módulo un nombre significativo que indique su finalidad, como Públicas.
Variables
Declarar todas las variables ahorra tiempo de programación porque reduce el número de errores
debidos a nombres de variables errados (por ejemplo, aNombreUsuarioTmp frente
a
sNombreUsuarioTmp frente a sNombreUsuarioTemp). En la ficha Editor del cuadro de diálogo
Opciones, active la opción Declaración de variables requerida. La instrucción Option Explicit
requiere que declare todas las variables del programa de Visual Basic.
Las variables deben llevar un prefijo para indicar su tipo de datos. Opcionalmente, y en especial
para programas largos, el prefijo se puede ampliar para indicar el alcance de la variable.
2.3.4.OPERADORES
1.6. Operadores
55
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
La tabla que se muestra a continuación presenta el conjunto de operadores que soporta Visual
Basic colocados de mayor a menor prioridad. Los operadores que aparecen sobre una misma línea
tienen igual prioridad. Las operaciones entre paréntesis se evalúan primero, ejecutándose primero
los paréntesis más internos.
TIPO
Aritmétic
o
OPERACIÓN
Exponenciación
Multiplicación y división
División entera
Resto de una división entera
Adición y sustracción
Relaciona Igual, distinto, mayor que,...
l
Lógicos
Not, And, Or, Xor, Eqv (opuesto a Xor),
Imp(Implicación)
56
OPERADOR
^
*,/
\
Mod
+,=,<>, >, >=, <,
<=
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Ejercicio 1.
Un maestro desea saber que porcentaje de hombres y que porcentaje de mujeres hay en un grupo de
estudiantes.
Entorno con el Usuario
Propiedades a cambiar
Formulario:
Caption Determina Porcentaje de Hombres y
Mujeres
lblporcenth
Txthombre
Lblporcmuj
Txtmujer
CmdCalcular
CmdSalir
Código en Visual Basic
Private Sub CmdCalcular_Click()
'Declaración de variables
Dim nh, nm, ta As Integer
Dim ph, pm As Single
'Leer nh, nm
nh = Val(txthombre.Text)
nm = Val(txtmujer.Text)
ta = nh + nm
ph = Int(nh * 100 / ta)
pm = Int(nm * 100 / ta)
'Escribir resultados ph ,pm
lblporcenth.Caption = ph
lblporcmuj.Caption = pm
End Sub
Diagrama de Flujo
Inicio
Nh,nm
ta = nh + nm
ph = nh * 100 / ta
pm = nm * 100 / ta
Ph,pm
fin
Private Sub Cmdsalir_Click()
End
End Sub
2.4. Estructuras de Control
Las estructuras de control le permiten controlar el flujo de ejecución del programa. Tenemos dos
tipos de estructuras de control:


Estructuras de decisión
Estructuras de bucle
2.4.1. Estructuras de Decisión
57
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Los procedimientos de Visual Basic pueden probar condiciones y, dependiendo de los resultados,
realizar diferentes operaciones. Entre las estructuras de decisión que acepta Visual Basic se
incluyen las siguientes:
 If...Then
 If...Then...Else
 Select Case
2.4.1.1. If...Then
Use la estructura If...Then para ejecutar una o más instrucciones basadas en una condición. Puede
utilizar la sintaxis de una línea o un bloque de varias líneas:
Diagrama de Flujo
NO

SI
Visual Basic
If condición Then Sentencias
Condición

Bloque de
sentencias
If condición Then
Sentencias
End If
Condición.- normalmente es una comparación, pero puede ser cualquier expresión que dé como
resultado un valor numérico. Visual Basic interpreta este valor como True o False; un valor
numérico cero es False y se considera True cualquier valor numérico distinto de cero. Si condición
es True, Visual Basic ejecuta todas las sentencias que siguen a la palabra clave Then. Puede
utilizar sintaxis de una línea o de varias líneas para ejecutar una sentencia basada en una condición,
los siguientes dos ejemplos son equivalentes:
2.4.1.2. If...Then...Else
Utilice un bloque If...The...Else para definir varios bloques de sentencias, uno de los cuales se
ejecutará:
Diagrama de Flujo
NO
Visual Basic
SI
Condición
Bloque de
sentencias 2
If condición1 Then
[bloque de sentencias 1]
Else
[bloque de sentencias 2]
End If
Bloque de
sentencias 1
58
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
If condición1 Then
[bloque de sentencias 1]
[ElseIf condición2 Then
[bloque de sentencias 2]] ...
[Else
[bloque de sentencias n]]
End If
Visual Basic evalúa primero condición1. Si es False, Visual Basic procede a evaluar condición2 y
así sucesivamente, hasta que encuentre una condición True. Cuando encuentra una condición
True, Visual Basic ejecuta el bloque de instrucciones correspondientes y después ejecuta el código
que sigue a End If. Opcionalmente, puede incluir un bloque de instrucciones Else, que Visual
Basic ejecutará sin ninguna de las condiciones es True.
If...Then...Else If es un caso especial de If...Then...Else. Observe que puede tener cualquier
número de cláusula ElseIf o ninguna. Puede incluir una cláusula Else sin tener en cuenta si tiene o
no cláusula ElseIf.
Ejercicio 2. Hacer un algoritmo que calcule el total a pagar por la compra de camisas. Si se
compran tres camisas o mas se aplica un descuento del 20% sobre el total de la compra y si son
menos de tres camisas un descuento del 10%
Entorno con el Usuario
Propiedades
59
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Formulario
Caption Determinar el Total Ganado
Text1
Text
Nombre
“ “
Txtcantidad
Text2
Text
Nombre
“ “
Txtprecio
Label4
Caption
Nombre
“ “
lbltotal.
CommandButton1
Nombre
CmdCalcular
Caption
&Calcular
CommandButton2
Nombre
CmdSalir
Caption
&Salir
Programación en Visual Basic
Private Sub Cmdcalcular_Click()
'Declaración de Variables
Dim num_camisas, prec, tot_pag, tot_comp As
Integer
'Leer num_camisas, prec
num_camisas = Val(txtcantidad.Text)
prec = Val(txtprecio.Text)
tot_comp = num_camisas * prec
If num_camisas >= 3 Then
tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.2
Else
tot_pag = tot_comp - tot_comp * 0.1
End If
' Imprimir tot_pag
lbltotal.Caption = tot_pag
End Sub
Diagrama de Flujo
Inicio
num_camisas, prec
tot_comp = num_camisas * prec
NO
num_camisas > = 3
tot_pag = tot_comp - tot_comp *
0.10
Private Sub Cmdsalir_Click()
End
End Sub
tot_pag
fin
60
SI
tot_pag = tot_comp - tot_comp *
0.20
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
2.4.1.3. Select Case
Visual Basic proporciona la estructura Select Case como alternativa a If...Then...Else para ejecutar
selectivamente un bloque de sentencias entre varios bloques. La sentencia Select Case ofrece
posibilidades similares a la instrucción If...Then...Else, pero hace que el código sea más legible
cuando hay varias opciones.
La estructura Select Case funciona con una única expresión de prueba que se evalúa una vez
solamente, al principio de la estructura. Visual Basic compara el resultado de esta expresión con
los valores de cada Case de la estructura. Si hay una coincidencia, ejecuta el bloque de sentencias
asociado a ese Case:
Diagrama de Flujo
Expresion_
prueba
NO
SI
Lista_
expresiones1
Lista_
Expresiones
2
Bloque de
sentencias 1
Bloque de
sentencias 2
Visual Basic
.
.
.
Lista_
Expresiones
n
Bloque de
sentencias n
Selec Case expresión_prueba
[Case lista_expresiones1
[bloque de sentencias 1]]
[Case lista_expresiones2
[bloque de sentencias 2]]
.
.
.
[Case Else
[bloque de sentencias n]]
End Select
Cada lista_expresiones es una lista de uno a más valores. Si hay más de un valor en una lista, se
separan los valores con comas. Cada bloque de sentencias contiene cero o más instrucciones. Si
más de un Case coincide con la expresión de prueba, sólo se ejecutará el bloque de instrucciones
asociado con la primera coincidencia. Visual Basic ejecuta las instrucciones de la cláusula
(opcional) Case Else si ningún valor de la lista de expresiones coincide con la expresión de prueba.
Por ejemplo, suponga que agrega otro comando al menú Edición en el ejemplo If...Then...Else.
Podría agregar otra cláusula ElseIf o podría escribir la función con Select Case:
Private Sub mnuCut_Click (Index As Integer)
Select Case Index
Case 0
„ Comando Cortar
CopyActiveControl „ Llama a procedimientos generales
ClearActiveControl
Case 1
„ Comando copiar.
CopyActiveControl
Case 2
„ Comando borrar.
ClearActiveControl
Case 3
„ Comando Pegar.
PasteActiveControl
Case Else
frmFind.Show „ Muestra el cuadro de
„ diálogo Buscar.
End Select
61
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
End Sub
Select Case TipoUsuario
Case “Supervisor”
„ Proporciona al usuario privilegios de Supervisor
...
...
Case “Usuario”
„ Proporciona al usuario privilegios de Usuario
...
...
Case Else
„ Proporciona al usuario privilegio de invitado
...
...
End Select
3
Numero = 8 ‟ Se inicializan las variable.
Select Case Numero ‟ Se va a evaluar la variable Numero.
Case 1 To 5 ' Numero está entre 1 y 5.
Resultado = "Se encuentra entre 1 y 5"
'
Lo siguiente se ejecuta si es True la expresión.
Case 6, 7, 8 ' Numero es uno de los tres valores.
Resultado = "Se encuentra entre 6 y 8"
Case Is = 9 , Is = 10 ' Numero es 9 ó 10.
Resultado = "El valor es 9 o 10"
Case Else ' Resto de valores.
Resultado = "El número no se encuentra entre 1 y 10"
End Select
Observe que la estructura Select Case evalúa una expresión cada vez que al principio de la
estructura. Por el contrario, la estructura If...Then...Else puede evaluar una expresión diferente en
cada sentencia ElseIf. Sólo puede sustituir una esructura If...Then...Else con una estructura Select
Case si la intrucción If y cada instrucción ElseIf evalúa la misma expresión.
Otros Ejemplos
If Ventas > 100000 Then
strDscto = Format (0.10, “Fixed”)
ElseIf Ventas > 50000 Then
strDscto = Format (0.05, “Fixed”)
Else
strDscto = Format (0.02, “Fixed”)
End If
62
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Select Case Cantidad
Case 1
sngDscto = 0.0
Case 2, 3
sngDscto = 0.05
Case 4 To 6
sngDscto = 0.10
Case Else
sngDscto = 0.20
End Select
intRpta = MsgBox (“Guarda cambios antes de salir” , vbYesNo)
Select Case intRpta
Case vbYes
GuardarCambios
Unload Me
Case vbNo
Unload Me
End Select
63
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Problemas de Aplicación
Ejercicio 1. Calcular la utilidad que un trabajador recibe en el reparto anual de utilidades si este se
le asigna como un porcentaje de su salario mensual que depende de su antigüedad en la empresa de
acuerdo con la sig. tabla:
Tiempo
Utilidad
Menos de 1 año
5 % del salario
1 año o mas y menos de 2 años
7% del salario
2 años o mas y menos de 5 años
10% del salario
5 años o mas y menos de 10 años
15% del salario
10 años o mas
20% del salario
Entorno con el Usuario
Propiedades
Formulario
Caption
Determinar años de Servicio
Text1
Nombre
Text
Txtsa
“ ”
Text2
Nombre
Text
Txtas
“ ”
Label4
Nombre Lbltg
Caption “ “
CommandButton1
Nombre
CmdCalcular
Caption
&Calcular
CommandButton2
Nombre
CmdSalir
Caption
&Salir
Pseudocódigo
Inicio
Leer sm, antig
Si antig < 1 entonces
util = sm * 0.05
caso contrario
Si (antig > = 1) and (antig < 2) entonces
util = sm * 0.07
caso contrario
Si (antig > = 2) and (antig < 5) entonces
util = sm * 0.10
caso contrario
Si (antig > = 5) and (antig < 10) entonces
Programación en Visual Basic
Private Sub cmdcalcular_Click()
'Inicio
Dim antig, sm As Integer
'Leer sm, antig
sm = Val(txtsa.Text)
antig = Val(txtas.Text)
Select Case antig
Case Is < 1
util = sm * 0.05
Case 1 To 2
util = sm * 0.07
Case 3 To 5
64
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
util = sm * 0.15
caso contrario
util = sm * 0.20
util = sm * 0.1
Case 6 To 10
util = sm * 0.15
Case Else
util = sm * 0.2
End Select
lbltg.Caption = sm + util
End Sub
fin-si
fin-si
fin-si
fin-si
Imprimir util
fin
Private Sub Cmdsalir_Click()
End
End Sub
2.4.3. Estructuras de Repetición
Las estructuras de repetición o bucle le permiten ejecutar una o más líneas de código
repetidamente. Las estructuras de repetición que acepta Visual Basic son:
 Do...Loop
 For...Next
2.4.3.1. Do...Loop
Utilice el bucle Do para ejecutar un bloque de sentencias un número indefinido de veces. Hay
algunas variantes en la sentencia Do...Loop, pero cada una evalúa una condición numérica para
determinar si continúa la ejecución. Como ocurre con If...Then, la condición debe ser un valor o
una expresión que dé como resultado False (cero) o True (distinto de cero).
En el siguiente ejemplo de Do...Loop, las sentencias se ejecutan siempre y cuando condición sea
True:
Diagrama de Flujo
Visual Basic
Do While condición
Sentencias
Loop
CONDICION
Sentencias
Cuando Visual Basic ejecuta este bucle Do, primero evalúa condición. Si condición es False
(cero), se salta todas las sentencias. Si es True (distinto de cero) Visual Basic ejecuta las
sentencias, vuelve a la instrucción Do While y prueba la condición de nuevo.
Por tanto, el bucle se puede ejecutar cualquier número de veces, siempre y cuando condición sea
distinta de cero o True. Nunca se ejecutan las sentencias si condición es False inicialmente. Por
65
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
ejemplo, este procedimiento cuenta las veces que se repite una cadena destino dentro de otra
cadena repitiendo el bucle tantas veces como se encuentre la cadena de destino:
Function ContarCadenas (cadenalarga, destino)
Dim posición, contador
posición = 1
Do While InStr (posición, cadenalarga, destino)
posición = InStr (posición, cadenalarga, destino)+1
contador = contador + 1
Loop
ContarCadenas = contador
End Function
Si la cadena destino no está en la otra cadena, InStr devuelve 0 y no se ejecuta el bucle.
Otra variante de la instrucción Do...Loop ejecuta las sentencias primero y prueba la condición
después de cada ejecución. Esta variación garantiza al menos una ejecución de sentencias:
Do
Sentencias
Loop While condición
Hay otras dos variantes análogas a las dos anteriores, excepto en que repiten el bucle siempre y
cuando condición sea False en vez de True.
Hace el bucle cero o más veces
Hace el bucle al menos una vez
Do Until condición
Do
Sentencias
Sentencias
Loop
Loop Until condición
Diagrama de Flujo
Visual Basic
Do
Sentencias
Loop Until condición
Sentencias
CONDICION
2.4.3.2. Problemas de Aplicación
Ejercicio 1.
Determinar cuantos hombres y cuantas mujeres se encuentran en un grupo de n personas,
suponiendo que los datos son extraídos alumno por alumno.
66
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Solución utilizando la estructura Do While..Loop
Entorno Gráfico
Propiedades
Formulario
Caption Varones y Mujeres en un Grupo
Text1
Nombre
Text
Txtn
“ ”
Label4
Nombre
Caption
lblnv
“ ”
Label5
Nombre
Caption
Lblnm
““
CommandButton1
Nombre
CmdCalcular
Caption
&Calcular
CommandButton2
Nombre
CmdSalir
Caption
&Salir
Programación en Visual Basic
Diagrama de Flujo
67
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Private Sub cmdcalcular_Click()
'Declaración de Variables
Dim n, c, cm, cv As Integer
Dim sexo As String
' Inicio
'Leer n
n = Val(txtn.Text)
c=0
cm = 0
cv = 0
Do While c < n
sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA
EL SEXO F o V"))
If sexo = "V" Then
cv = cv + 1
Else
cm = cm + 1
End If
c=c+1
Loop
lblnm.Caption = cm
lblnv.Caption = cv
End Sub
Inicio
n
C=0
CV =0
CM =0
NO
C< N
SI
SEXO
SEXO =
“VARON”
CM = CM +1
CV = CV+1
C = C + 1
Private Sub cmdsalir_Click()
End
End Sub
CV , CM
fin
Solución utilizando la estructura Do Loop.. Until
Programación en Visual Basic
Private Sub cmdcalcular_Click()
'Declaración de Variables
Dim n, c, cm, cv As Integer
Dim sexo As String
' Inicio
'Leer n
n = Val(txtn.Text)
c=0
cm = 0
cv = 0
Do While c < n
68
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA EL SEXO F o V"))
If sexo = "V" Then
cv = cv + 1
Else
cm = cm + 1
End If
c=c+1
Loop
lblnm.Caption = cm
lblnv.Caption = cv
End Sub
Private Sub cmdsalir_Click()
End
End Sub
2.4.3.2. For...Next
Los bucles Do funcionan bien cuando no se sabe cuántas veces se necesitará ejecutar las sentencias
del bucle. Sin embargo, cuando se sabe que se va a ejecutar las sentencias un número determinado
de veces, es mejor elegir el bucle For...Next. A diferencia del bucle Do, el bucle For utiliza una
variable llamada contador que incrementa o reduce su valor en cada repetición del bucle. La
sintaxis es la siguiente:
For contador = iniciar To finalizar [Step incremento]
Sentencias
Next [contador]
Los argumentos contador, iniciar, finalizar e incremento son todos numéricos.
Nota: El argumento incremento puede ser positivo o negativo. Si incremento es positivo, iniciar
debe ser menor o igual que finalizar o no se ejecutarán las sentencias del bucle. Si incremento es
negativo, iniciar debe ser mayor o igual que finalizar para que se ejecute el cuerpo del bucle. Si
no se establece Step, el valor predeterminado de incremento es 1. Al ejecutar el bucle For, Visual
Basic:
1. Establece contador al mismo valor que iniciar.
2. Comprueba si contador es mayor que finalizar. Si lo es, Visual Basic sale del bucle. (Si
incremento es negativo, Visual Basic comprueba si contador es menor que finalizar.)
3. Ejecuta las sentencias.
4. Incrementa contador en 1 o en incremento, si se especificó.
5. Repite los pasos 2 a 4.
Este código imprime los nombres de todas las fuentes de pantalla disponibles:
Private Sub Form-Click ( )
Dim I As Integer
For i = 0 To Screen.FontCount
Print Screen.Fonts (i)
Next
End Sub
Solución utilizando la estructura for..Next
69
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Programación en Visual Basic
Private Sub cmdcalcular_Click()
'Declaración de Variables
Dim n, c, cm, cv As Integer
Dim sexo As String
' Inicio
'Leer n
n = Val(txtn.Text)
cm = 0
cv = 0
For c=1 to n
sexo=UCase(InputBox("INTRODUZCA EL SEXO F o V"))
If sexo = "V" Then
cv = cv + 1
Else
cm = cm + 1
End If
Next c
lblnm.Caption = cm
lblnv.Caption = cv
End Sub
Private Sub cmdsalir_Click()
End
End Sub
70
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Unidad 4.
Programación Modular
3.1. Introducción.Se basa en dividir el programa en partes llamadas módulos, que se analizan y codifican de
forma independient e y que realizan una determinada tarea que será en realidad una parte
del problema total a resolver.
En todo algoritmo o programa existirá un módulo o programa principal que es al que
transfiere el control cuando comienza la ejecución del programa, y luego desde él, se va
llamando al resto de los subprogramas.
Llamar a un subprograma quiere decir transferirle el control, es decir que se comienza a
ejecutar y lo hará desde el comienzo del subprograma hasta que se termine y al terminar
devuelve el control al subprograma que lo llamó. Dentro del subprograma a su vez también
puedo llamar a otros pero en cualquier caso al final se devuelve el control al módulo que
hace la llamada. El control al programa llamado se devuelve a la instrucción siguiente a la
que se hizo la llamada.
Un módulo solo tiene acceso a los módulos a los que llama y a los submódulos a los que a
su vez llaman éstos. Los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados por
otros.
No existe un criterio fijo para determinar el tamaño, ni muy grandes ni muy pequeños, la
idea fundamental es que realicen una única cosa y muy concreta.
Los módulos o subprogramas reciben diferentes nombres según el lenguaje de
programación y según su tipo. Se llaman procedimientos y funciones, subrutinas,
secciones,...
Las soluciones de un diseño descendente pueden implementarse fácilmente los lenguajes de
programas de alto nivel, como Visual Basic, (Pascal) Delphi. Estos lenguajes de
programación de alto nivel se denominan subprogramas o subalgoritmos, si se emplean
desde el concepto algorítmico.
3.2. Programación Modular
Es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de
un programa. En programación modular, el programa se divide en módulos (partes
independientes), cada una de las cuales ejecuta una única actividad o tarea y se codifican
independientemente de otros módulos. Cada uno de estos módulos se analizan, codifican y
ponen a punto por separado.
71
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Cada programa contiene un módulo denominado programa principal que controla todo lo
que sucede; se transfiere el control de submódulos (posteriormente se denominarán
subprogramas), de modo que ellos puedan ejecutar sus funciones; sin embargo, cada
submódulo devuelve el control al módulo principal cuando se haya completado su tarea. Si
la tarea asignada a cada submódulo es demasiado compleja éste deberá romperse en otros
módulos más pequeños. El proceso sucesivo de subdivisión de módulos continúa hasta que
cada módulo tenga solamente una tarea específica que ejecutar. Esta tarea puede ser
entrada, salida, manipulación de datos, control de otros módulos o alguna combinación de
estos. Un módulo puede transferir temporalmente (bifurcación) el control a otro módulo;
sin embargo, cada módulo debe devolver el control al módulo del cual se recibe
originalmente el control.
Los módulos son independientes en el sentido en el que ningún módulo puede tener acceso
directo a cualquier otro módulo, con excepción del módulo al que llama y sus propios
submódulos. Sin embargo, los resultados producidos por un módulo pueden ser utilizados
por cualquier otro módulo cuando se transfiera a ellos el control.
3.3. Tamaño de los módulos
Una dificultad en la programación modular reside en la determinación del tamaño de un
módulo aunque no exista una regla fija que permita definir el tamaño estándar del módulo,
una buena aproximación es considerar módulos del tamaño físico de una página (30 o 40
líneas de instrucciones). Evidentemente no siempre se conseguirá descomponer un
problema en módulos de este tamaño pero el programador deberá realizar esfuerzos para su
diseño.
Puede no ser claro lo que debe incluirse dentro de un módulo. Desgraciadamente, no hay
reglas, pero tal como se ha dicho antes, un módulo de una o dos líneas probablemente será
demasiado corto y será mejor incorporarlo en otro módulo; los módulos grandes de 30 o
más líneas probablemente ejecutarán tareas múltiples y se deberán romper en unidades más
pequeñas.
3.4.Procedimientos y Funciones
Los procedimientos y funciones son la base principal en la programación modular, estudiaremos
aquí su funcionamiento y su sintaxis, aunque debo recordarles que es solamente pseudocodigo. : )
3.4.1. Procedimientos
Un procedimiento es un subprograma que realiza una tarea específica. Puede recibir cero o más
valores del programa que llama y devolver cero o mas valores a dicho programa.
Un procedimiento esta compuesto de un grupo de sentencias a las que se asigna un nombre
(identificador) y constituye una unidad de programa. La tarea determinada al procedimiento se
ejecuta siempre que se encuentra el nombre del procedimiento.
72
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
La declaración indica las instrucciones a ejecutar. Su sintaxis es:
Procedimiento nombreproc (lista de par)
declaraciones locales
inicio
cuerpo del procedimiento (instrucciones)
fin.
Un procedimiento es llamado en un programa o dentro de otro procedimiento directamente por su
nombre en cualquiera de las dos formas:
nombreproc
nombreproc (lista parámetros actuales)
3.4.2. Funciones
Una función es un subprograma que recibe como argumentos o parámetros, datos de tipos numérico
o no numérico, y devuelve un único resultado. Esta característica le diferencia esencialmente de un
procedimiento.
Su formato es el siguiente:
funcion nombrefuncion (p1,p2,...) : tipo a devolver
declaraciones locales
inicio
cuerpo de la función
nombrefuncion <- valor a devolver
fin
Una función es llamada por medio de su nombre, en una sentencia de asignación o en una sentencia
de salida.
Se puede llamar a una función en cualquiera de las siguientes formas:
nombrefuncion o nombrefuncion(par)
idVar <- nombrefuncion.
Una llamada a función implica los siguientes pasos:
1.
2.
3.
A cada parámetro formal se le asigna el valor real de su correspondiente parámetro
actual (esta correspondencia se verá más tarde y se denomina llamada por valor)
Se ejecuta el cuerpo de acciones de la función
Se devuelve el valor de la función y se retorna al punto de llamada
Ejemplo:
Definición de la función y = xn(potencia n de x)
Función potencia (x,n)
Inicio
73
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Y=1
Desde i=1 hasta abs (n) hacer
Y=y*x
Si n<0 entonces y =1y
Potencia = y
Fin_desde
Fin
Abs (n) es la función valor absoluto de n, a fin de considerar exponentes positivos o
negativos .
3.5. Parámetros Valor y Parámetros Variable
Existen dos tipos de parámetros, como se indico anteriormente, que nos ayudan a transferir/recibir
información de otros subprogramas, o del programa principal, a saber: parámetros de entrada (por
valor) y parámetros de salida o de entrada/salida (variable).
3.5.1. Parámetros Valor
Son parámetros unidireccionales que se utilizan para proporcionar información a un subprograma,
pero no pueden devolver valores, al programa llamador.
Se les llama parámetros de entrada, ya que en la llamada al subprograma el valor del parámetro
actual se pasa a la variable que representa a la variable actual. Este valor puede ser modificado
dentro del subprograma pero el valor modificado no es devuelto al programa o subprograma
llamador.
3.5.2.Parámetros Variable
Se utilizan tanto para recibir como para transmitir valores entre el subprograma y el programa
llamador. Este puede actuar como parámetro de salida o de entrada/salida.
Nota:
En la notación de pseudocódigo representaré a estos parámetros anteponiendo la palabra var antes
del identificador ; ).
Este algoritmo ilustra la diferencia entre parametros valor y parametros variable, y la
correspondencia entre ellos.
Algoritmo Ejemplo_Parametros
Variables
A, B, C: enteros
procedimiento imprimir (D,E,F: enteros)
inicio
escribir ("A =", D, "B =", E, "C =", F)
fin_imprimir
procedimiento pasar (D,E: entero; var F: entero)
inicio
escribir ("Entrada al procedimiento pasar:")
imprimir (D,E,F)
F <- D * F
74
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
escribir ("Salida del procedimiento pasar:")
imprimir (D,E,F)
fin_pasar
inicio
A <- 2
B <- 3
C <- 4
escribir ("Antes de llamar al procedimiento pasar")
imprimir (A,B,C)
pasar (A,B,C)
escribir ("Despues del retorno del procedimiento pasar")
imprimir (A,B,C)
fin
La salida del programa en pantalla sería la siguiente:
Antes de llamar al procedimiento pasar
A = 2, B = 3, C = 4
Entrada al procedimiento pasar
A = 2, B = 3, C = 4
Salida del procedimiento pasar
A = 2, B = 3, C = 6
Despues del retorno del procedimiento pasar
A = 2, B = 3, C = 6
Ejemplo:
La función (signo) realiza lo siguiente: dado un número real x, si x es 0 entonces se
devuelve un 0, si x es positivo, se devuelve 1, y si x es negativo, se devuelve un valor –1
La declaración de la función es:
Función signo (x)
(Valores de signo (x) +1,0,-1)
Inicio
Si x=0 entonces signo =0
Si x>0 entonces signo =1
Si x<0 entonces signo = -1
fin (signos)
Antes de llamar a la función, la variable signo, como se declara dentro del
subprograma, es local al subprograma y sólo se conoce dentro del mismo.
3.6.Variables Locales y Variables Globales
Las variables utilizadas en un programa con subprogramas pueden ser de dos tipos: locales y
globales.
75
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
3.6.1. Variables Locales
Una variable local es una variable que esta declarada dentro de un subprograma y se dice que es
local al subprograma. Una variable local solo esta disponible durante el funcionamiento del
subprograma, al terminar su función el subprograma y regresar al programa llamador, se pierde el
valor que se encontraba guardado en la variable local.
3.6.2. Variables Globales
Las variables declaradas en el programa principal se denominan variables globales. Al contrario
que las variables locales cuyos valores se pueden utilizar solo dentro del subprograma en que
fueron declaradas, las variables globales se pueden utilizar en todo el programa principal y en todos
los subprogramas, donde se haga referencia al identificador de esta variable.
3.7. Ámbito de un identificador
La mayoría de los programas tienen una estructura tipo árbol, el programa principal es la raíz y de
este penden muchas ramas (procedimientos y funciones).
Los subprogramas en los que un identificador puede ser utilizado se conocen como ámbito o
alcance del identificador, dicho de otro modo, es en esta sección donde el identificador es válido.
3.7.1. Reglas de Ámbito
1. El ámbito de un identificador es el dominio en que esta declarado. Por consiguiente un
identificador declarado en un bloque P puede ser usado en el subprograma P y en todos los
subprogramas llamados en el subprograma P.
2. Si un identificador j declarado en el procedimiento P se redeclara en algún subprograma
interno Q invocado en P, entonces el subprograma Q y todas sus invocaciones a otros
subprogramas se excluyen del ámbito de j declarado en P.
3.8. Implementación de los módulos
La programación modular se implementara según el lenguaje de programación en el caso se
lo realizara en Visual Basic.
Modulos de Formulario
Cada formulario en su aplicación tiene un módulo de formulario asociado, estos son guardados con
una extensión de archivo FRM y contienen:
 Los valores de las propiedades para el formulario y sus controles.
 Declaración de variables en el ámbito del formulario.
 Procedimientos de evento y procedimientos generales en el ámbito del formulario.
Nota: Las descripciones gráficas de un formulario y los controles sobre el formulario son
almacenados en formato binario en un archivo con extensión FRX.
76
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Modulos Estándar
Los módulos estándar pueden contener código que es común a varios formularios en su aplicación.
Este código es por omisión público, lo cual significa que fácilmente compartido con otros módulos
de código, tales como un módulo de formulario. Estos módulos contienen declaraciones de
procedimientos, tipos y variables. No pueden almacenar procedimientos de evento por que no
contienen objetos.
Funciones:
3.9. Programación en Visual Basic
3.9.1. Declaración de variables
Declaración Implícita
No tiene por qué declarar una variable antes de utilizarla. Por ejemplo, podría escribir una función
donde no hiciera falta declarar TempVal antes de utilizarla:
Function Raíz (num)
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr(TempVal)
End Function
Visual Basic crea automáticamente una variable con ese nombre, que puede utilizar como si la
hubiera declarado explícitamente. Aunque es cómodo, puede provocar errores sutiles en el código si
se equivoca de nombre de variable. Por ejemplo, suponga que ha escrito esta función:
Function Raíz (num)
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr (TemVal)
End Function
A primera vista, parece igual. Pero como se ha escrito erróneamente la variable TempVal en la
tercera línea, la función devolverá siempre cero. Cuando Visual Basic encuentra un nombre nuevo,
no puede averiguar si realmente desea declarar una variable nueva o simplemente ha escrito de
forma errónea una variable existente, por lo que crea una variable nueva con ese nombre.
Declaración Explícita
Para evitar problemas al equivocarse de nombre en las variables, puede configurar Visual Basic
para que le avise siempre que encuentre un nombre que no se haya declarado explícitamente como
una variable.
Para declarar variables de forma explícita:
77
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán

Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Incluya esta sentencia en la sección Declaraciones Generales del módulo de clase, de formulario
o estándar:
Option Explicit
-
o bien
-
En el menú Herramientas, elija Opciones, haga clic en la ficha Editor y active la opción
Declaración de variables requerida. Esto inserta automáticamente la sentencia Option
Explicit en los módulos nuevos, pero no en los ya creados, por lo que tendrá que agregar
manualmente Option Explicit a los módulos existentes en el proyecto.
Si hubiera tenido efecto dicha instrucción en el módulo de formulario o módulo estándar que
contiene la función Raíz, Visual Basic habría reconocido TempVal y TemVal como variables no
declaradas y habría generado errores para ambas. Debería, por tanto, declara explícitamente
TempVal:
Function Raíz (num)
Dim TempVal
TempVal = Abs (num)
Raíz = Sqr (TemVal)
End Fuction
Alcance de las Variables
El alcance de una variable define en qué partes del código son reconocidas. Cuando declara una
variable en un procedimiento, sólo el código de dicho procedimiento puede tener acceso o modificar
el valor de la variable; tiene un alcance local al procedimiento. A veces, sin embargo, se necesita
utilizar una variable con un alcance más general, como aquella cuyo valor está disponible para
todos los procedimientos del mismo módulo o incluso para todos los procedimientos de toda la
aplicación. Visual Basic le permite especificar el alcance de una variable cuando la declara.
Establecido el alcance de las variables
Dependiendo de cómo se declara, una variable tiene como alcance un procedimiento (local) o un
módulo.
Alcance
Privado
Público
Nivel de procedimiento
Las variables son privadas
al procedimiento donde se
declaran.
Nivel de módulo
Las variables son privadas
al módulo donde se
declaran.
78
No es aplicable. No
puede declarar variables
públicas dentro de un
procedimiento.
Las variables están
disponibles para todos
los módulos.
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Variables utilizadas en un procedimiento
Las variables al nivel de procedimiento sólo se reconocen en el procedimiento en el que se han
declarado. Se las conoce también como variables locales. Se declaran mediante las palabras clave
Dim o Static. Por ejemplo:
Dim intTemp As Integer
o bien
Static intContador As Integer
Los valores de variables locales declaradas con Static existen mientras se ejecuta la aplicación,
mientras que las variables declaradas con Dim sólo existen mientras se ejecuta el procedimiento.
Variables utilizadas en un módulo
De forma predeterminada, una variable al nivel de módulo está disponible para todos los
procedimientos del módulo, pero no para el código de otros módulos. Cree variables al nivel de
módulo declarándolas con la palabra clave Private en la sección Declaraciones Generales al
principio del módulo. Por ejemplo:
Private intTemp As Integer
Al nivel de módulo, no hay diferencia entre Private y Dim, pero es preferible usar Private
porque contrasta con Public y hace que el código sea más fácil de comprender.
Variables utilizadas por todos los módulos
Para hacer que una variable al nivel de módulo esté disponible para otros módulos, utilice la
palabra clave Public para declararlas. Los valores de las variables públicas están disponibles para
todos los procedimientos de la aplicación. Al igual que todas las variables al nivel del módulo, las
variables públicas se declaran en la sección Declaraciones Generales al principio del módulo. Por
ejemplo:
Public intTemp As Integer
Nota: No puede declarar variables públicas en un procedimiento, sólo en la sección Declaraciones
Generales de un módulo.
3.9. Funciones y Procedimientos en Visual Basic
En Visual Basic 6.0 se distingue entre funciones y procedimientos Sub. En ocasiones se
utiliza la palabra genérica procedimiento para ambos. La fundamental diferencia entre un
procedimiento Sub y una función es que ésta última puede ser utilizada en una expresión
porque tiene un valor de retorno.
79
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
El valor de retorno ocupa el lugar de la llamada a la función donde esta aparece. Por
ejemplo, si en una expresión aparece sin(x) se calcula el seno de la variable x y el resultado
es el valor de retorno que sustituye a sin(x) en la expresión en la que aparecía. Por tanto, las
funciones devuelven valores, a diferencia de los procedimientos que no devuelven ningún
valor, y por tanto no pueden ser utilizadas en expresiones.
Un procedimiento Sub es un segmento de código independiente del resto, que una vez
llamado por el programa, ejecuta un número determinado deinstrucciones, sin necesidad de
devolver ningún valor al mismo (puede dar resultados modificando los argumentos),
mientras que una función siempre tendrá un valor de retorno.
Los nombres de los procedimientos tienen reglas de visibilidad parecidas a las de las
variables. Para llamar desde un formulario a un procedimiento Public definido en otro
formulario es necesario preceder su nombre por el del formulario en que está definido. Sin
embargo, si se desea llamar a un procedimiento definido en un módulo estándar (*.bas) no
es necesario precederlo del nombre del módulo más que si hay coincidencia de nombre con
otro procedimiento de otro módulo estándar.
3.9.1. Funciones (function)
La sintaxis correspondiente a una función es la siguiente:
[Static] [Private] Function nombre ([ parámetros]) [As tipo]
[ sentencias]
[ nombre = expresion]
[Exit Function]
[ sentencias]
[ nombre = expresion]
End Function
Donde:
nombre es el nombre de la función.
Será de un tipo u otro dependiendo del dato que devuelva. Para especificar el tipo se utiliza
la cláusula As Tipo (Integer, Long, Single, Double,Currency, String o Variant).
parámetros son los argumentos que son pasados cuando se llama a la función.
Visual Basic asigna el valor de cada argumento en la llamada al parámetro que ocupa su
misma posición. Si no se indica un tipo determinado los argumentos son Variant por
defecto. Como se verá en un apartado posterior, los argumentos pueden ser pasados por
referencia o por valor. El nombre de la función, que es el valor de retorno, actúa como
una variable dentro del cuerpo de la función. El valor de la variable expresion es
almacenado en el propio nombre de la función. Si no se efectúa esta asignación, el resultado
devuelto será 0 si la función es numérica, nulo ("") si la función es de caracteres, o Empty si
la función es Variant.
Exit Function permite salir de una función antes de que ésta finalice y devolver así el
control del programa a la sentencia inmediatamente a continuación de la que efectuó la
llamada a la función.
80
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
La sentencia End Function marca el final del código de la función y, al igual que la Exit
Function, devuelve el control del programa a la sentencia siguiente a la que efectuó la
llamada, pero lógicamente una vez finalizada la función.
La llamada a una función se hace de diversas formas. Por ejemplo, una de las más usuales
es la siguiente:
variable = nombre([argumentos])
donde argumentos son un lista de constantes, variables o expresiones separadas por comas
que son pasadas a la función. En principio, el número de argumentos debe ser igual al
número de parámetros de la función. Los tipos de los argumentos deben coincidir con los
tipos de sus correspondientes parámetros, de lo contrario puede haber fallos importantes en
la ejecución del programa. Esta regla no rige si los argumentos se pasan por valor (concepto
que se verá más adelante). En cada llamada a una función hay que incluir los paréntesis,
aunque ésta no tenga argumentos.
El siguiente ejemplo corresponde a una función que devuelve como resultado la raíz
cuadrada de un número N:
Function Raiz (N As Double) As Double
If N < 0 Then
Exit Function
Else
Raiz = Sqr(N)
End Function
La llamada a esta función se hace de la forma siguiente:
Cuadrada = Raiz(Num)
3.9.2. Procedimientos Sub
La sintaxis que define un procedimiento Sub es la siguiente:
[Static] [Private] Sub nombre [( parámetros)]
[ sentencias]
[Exit Sub]
[ sentencias]
End Sub
La explicación es análoga a la dada para funciones.
La llamada a un procedimiento Sub puede ser de alguna de las dos formas siguientes:
Call nombre[(argumentos)]
81
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
o bien, sin pasar los argumentos entre paréntesis, sino poniéndolos a continuación del
nombre simplemente separados por comas: nombre [argumentos]
A diferencia de una función, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión
pues no devuelve ningún valor. Por supuesto una función puede ser llamada al modo de un
procedimiento Sub, pero en esta caso no se hace nada con el valor devuelto por la función.
El siguiente ejemplo corresponde a un procedimiento Sub que devuelve una variable F que
es la raíz cuadrada de un número N.
Sub Raiz (N As Double, F As Double)
If N < 0 Then
Exit Sub 'Se mandaría un mensaje de error
Else
F = Sqr(N)
End If
End Sub
La llamada a este procedimiento Sub puede ser de cualquiera de las dos formas siguientes:
Raiz N, F
Call Raiz(N, F)
En el ejemplo anterior, el resultado obtenido al extraer la raíz cuadrada al número N se
devuelve en la variable F pasada como argumento, debido a que como se ha mencionado
anteriormente, un procedimiento Sub no puede ser utilizado en una expresión.
3.9.3. Argumentos por referencia y por valor
En las funciones (Function) y en los procedimientos Sub de Visual Basic, por defecto los
argumentos se pasan por referencia2; de este modo, cualquier cambio de valor que sufra un
parámetro dentro de la función o del procedimiento Sub también se produce en el
argumento correspondiente de la llamada a la función o al procedimiento Sub. Cuando se
llama a una función o a un procedimiento Sub, se podrá especificar que el valor de una
argumento no sea cambiado por la función o por el procedimiento, poniendo dicho
argumento entre paréntesis en la llamada. Un argumento entre paréntesis en la llamada es
un argumento pasado por valor.
Por ejemplo,
Raiz ((Num)) ' En el caso de la función
Raiz (Num), F ' En el caso del procedimiento
El argumento Num es pasado por valor. Significa que lo que se pasa es una copia de Num.
Si el procedimiento cambia ese valor, el cambio afecta sólo a la copia y no a la propia
variable Num. Otra forma de especificar que un argumento será siempre pasado por valor
es anteponiendo la palabra ByVal a la declaración del parámetro en la cabecera del
procedimiento (Sub o Function).
Por ejemplo,
82
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Function Raiz (ByVal N As Double)
Sub Raiz (ByVal N As Double, F As Double)
Pasar argumentos por valor evita modificaciones accidentales, pero tiene un coste en
tiempo y memoria que puede ser significativo cuando se pasan grandes volúmenes de
información, como sucede con vectores, matrices y estructuras.
3.9.4. Alcance del Código
Además de poder declarar código en un módulo de formulario, también se puede declarar
procedimientos en un módulo de código estándar. Los módulos de código estándar sólo
contienen código de Visual Basic, y son un buen lugar para almacenar código que no es
específico para un solo formulario. Los procedimientos pueden ser declarados como
Private (privados) o Public (públicos).
Los procedimientos declarados como Private pueden ser llamados o invocados sólo por
otros procedimientos localizados en ese formulario, módulo o clase.
Los procedimientos declarados como Public en un formulario se convierten en métodos del
formulario. El procedimiento puede ser llamado desde cualquier lugar de la aplicación
especificando los nombres del formulario y del procedimiento.
Los procedimientos declarados como Public en un módulo están disponibles para toda la
aplicación, y pueden ser llamados especificando el nombre del procedimiento.
El siguiente código declara un procedimiento Public.
Public Sub MiProc()
End Sub
Si se declara el procedimiento en un módulo de formulario, puede ser llamado con el
siguiente código.
Form1.MiProc
Si se declara el procedimiento en un módulo estándar, puede ser llamado con el siguiente
código.
MiProc
83
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Si se declara un procedimiento con el mismo nombre en dos módulos estándar, se debe
especificar el nombre del módulo como se muestra en el siguiente código.
Module1.MiProc
84
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Unidad 4
LAS CADENAS DE CARACTERES
4.1. JUEGO DE CARACTERES:
En principio se programaba todo con 0 y 1, pero como esto costaba mucho, apareció la
necesidad de crear un lenguaje semejante al humano para entendernos más fácilmente con
la computadora, y para ello aparecen los juegos de caracteres.
El juego de caracteres es una especie de alfabeto que usa la máquina.
Hay 2 juegos de caracteres principales:
- ASCII: El que más se usa.
- EBCDIC: Creado por IBM.
Hay 2 tipos de ASCII, el básico y el extendido.
En el ASCII básico, cada carácter se codifica con 7 bits, por lo que existen 2^7=128
caracteres.
En el ASCII extendido, cada carácter ocupa 8 bits (1 byte) por lo que existirán 2^8=
256 caracteres, numerados del 0 al 255.
En el EBCDIC, cada carácter ocupa también 8 bits.
En cualquiera de los 2 juegos, existen 4 tipos de caracteres:
- Alfabéticos: Letras mayúsculas y minúsculas.
- Numéricos: Números.
- Especiales: Todos los que no son letras y números, que vienen en el teclado.
- Control: No son imprimibles y tienen asignados caracteres especiales. Sirven
para de terminar el fin de línea, fin de texto. Van del 128 al 255.
Un juego de caracteres es una tabla que a cada número tiene asociado un número.
4. 2. CADENA DE CARACTERES:
Es un conjunto de 0 ó más caracteres. Entre estos caracteres puede estar incluido el blanco.
En pseudocódigo, el blanco es el b. Las cadenas de caracteres se delimitan con dobles
comillas “ “, pero en algunos lenguajes se delimitan con „ „.
Las cadenas de caracteres se almacenan en posiciones contiguas de memoria.
La longitud de una cadena es el número de caracteres de la misma. Si hubiese algún carácter
que se utilizara como especial para señalar el fin de cadena, no se consideraría en la
longitud.
85
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Si una cadena tiene longitud 0, la llamamos cadena nula por lo que no tiene ningún carácter,
pero esto no quiere decir que no tenga ningún carácter válido, por que puede haber algún
carácter especial no imprimible que forme parte de la cadena.
Una subcadena es una cadena extraída de otra.
4.3. DATOS DE TIPO CARÁCTER:
1. Constantes: Una constante de tipo cadena es un conjunto de 0 o más caracteres
encerrados entre “ “.
Si dentro de la cadena quiero poner como parte de la cadena las “, las pongo 2
veces. Esto depende del lenguaje.
“Hola””Adios”  Hola”Adios
En algunos lenguajes hay un carácter de escape.
Una constante de tipo carácter es un solo carácter encerrado entre comillas
simples.
2. Variables: Hay que distinguir entre una variable de tipo carácter y una variable
de tipo cadena, el contenido de una variable de tipo cadena es un conjunto de 0 ó
más caracteres encerrados entre “ “, mientras que una variable de tipo carácter es
un solo carácter encerrado entre „ „.
Formas de almacenamiento de cadenas en memoria:
1. Almacenamiento estático:
La longitud de la cadena se tiene que definir antes de ser usada y siempre va a
tener esa longitud, almacenándose en posiciones contiguas de memoria.
Si la cadena no ocupa todo el espacio, el resto se rellena con blancos, y esos
blancos se consideran parte de la cadena.
Esto es muy deficiente y no se usa casi en ningún lenguaje.
2. Almacenamiento semiestático:
Antes de usar la cadena, hay que declarar la longitud máxima que puede tener y
ese es el espacio que se reserva en memoria para almacenar la cadena, siempre
en posiciones contiguas.
La longitud real de la cadena durante la ejecución puede variar aunque siempre
tiene que ser menor que el máximo de la cadena.
Puesto que la cadena no tiene porque ocupar la longitud máxima, para
determinar que parte ocupa realmente esa cadena, se pueden utilizar diferentes
métodos.
La diferencia entre almacenar un solo carácter en un tipo carácter o en un tipo
cadena, sería la siguiente:
C  „a‟
C  “a”
3. Almacenamiento dinámico:
86
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
No hay que definir la longitud de la cadena antes de usarla, ni siquiera la máxima.
Para esto, se utiliza la memoria dinámica, y para establecer el número de elementos
de la cadena usaremos listas enlazadas en las que cada nodo de la lista contara un
carácter de la cadena y se enlazaría mediante punteros.
La información no tiene que estar almacenada en posiciones contiguas de
memoria.
H
O
L
A
4.4. OPERACIONES CON CADENAS:
Al igual que con cualquier tipo de datos, podemos hacer operaciones de entrada y
salida (leer y escribir).
Var cad: cadena
Leer (cad)
Escribir (cad)
Aparte de estas instrucciones, la mayor parte de los lenguajes permiten realizar
operaciones especiales con las variables de tipo cadena.
La mayor parte de los lenguajes tienen operaciones de tratamiento de cadenas, y esas
operaciones vienen en librerías externas.
Las operaciones más usadas son:
Longitud de una cadena:
Es una función a la que se le pasa una cadena como parámetro y como resultado
devuelve su longitud.
Funcion longitud (c:cadena): entero
Comparación de cadenas:
Las cadenas se pueden comparar entre si usando los símbolos de comparación. Esto
se puede realizar porque lo que voy a comparar son los valores ASCII asociados a cada
carácter.
En el caso de que se comparen 2 cadenas de diferente longitud tal que la cadena de
menor longitud tiene N caracteres y estos N caracteres coinciden con los N primeros
caracteres de la cadena más larga, se considera mayor la cadena más larga.
PEPE > PAPA
PEPES > PEPE
En la mayor parte de los lenguajes, hay una función que hace la comparación.
En C es la función strcmp (C1,C2).
Funcion comparacion (C1:cadena;C2:cadena): entero
Esta función devuelve:
- 0 si C1=C2
- Un positivo si C1 > C2
87
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
-
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Un negativo si C1 < C2
Concatenación:
Lo que permite es unir varias cadenas en una sola, manteniendo el orden de los
caracteres que se unen.
En pseudocódigo se usa el símbolo &: C1&C2
C1=”Hola”
C2=”Adios”
C3=C1&C2=”HolaAdios”
Procedimiento concatenacion (ent-sal C1:cadena;C2:cadena)
- Se devuelve en C1 la concatenación C1&C2.
Subcadenas:
Extrae parte de una cadena.
Se pueden usar 3 procedimientos:
Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;longitud:entero;ent-sal s:cadena)
- Si inicio es negativo, o es mayor que longitud, se devuelve la cadena nula.
- Si inicio+longitud es mayor que el tamaño de la cadena, devuelvo desde inicio
hasta de fin de la cadena.
Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;fin:entero;ent-sal s:cadena)
- Si fin es menor que inicio, devuelve la cadena nula.
- Si fin es mayor que la longitud de la cadena, se devuelve desde inicio hasta el fin
de la cadena.
Procedimiento subcadena (c:cadena;inicio:entero;ent-sal s:cadena)
- S va desde el inicio hasta el final de la cadena.
Inserción:
Consiste en meter una cadena dentro de otra a partir de una determinada posición.
Procedimiento insertar (ent-sal C1:cadena;C2:cadena;inicio:entero)
C1=”Pepe”
C2=”Nuria”
Insertar (C1,C2,3)= PeNuriape
- Si inicio es mayor que la longitud de C1 o inicio es menor que 0, no se inserta
nada.
Borrado:
Consiste en borrar de una cadena una subcadena que forma parte de ella. Hay que
dar la posición de inicio y final de la subcadena que quiero borrar.
Procedimiento borrar (ent-sal C1:cadena;inicio:entero;fin:entero)
- Si fin es menor que inicio, o inicio es mayor que la longitud de la cadena, no se
borra nada.
Procedimiento borrar (ent-sal C1:cadena;inicio:entero;fin:entero)
C1=”Casa azul”
Borrar (C1,3,5)
C1=”Caazul”
88
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Intercambio:
Consiste en substituir la aparición de una subcadena dentro de una cadena, por otra
subcadena. Para eso la primera subcadena tiene que aparecer en la otra.
Procedimiento intercambio (ent-sal C1:cadena;S1:cadena;S2:cadena)
C1=”Casa azul”
S1=”asa”
S2=”asita”
C1=”Casita azul”
Si S1 no está en C1, no se cambia nada.
Conversión de cadenas a números:
Es una función que se le pasa una cadena caracteres numéricos y devuelve el
número asociado.
Funcion valor (c:cadena): entero
I=”234”
Var i: entero
I= valor (C1) devuelve 234.
Conversión de números a cadenas:
Es un procedimiento al que se le pasa un número y lo convierte a una cadena.
Procedimiento conv_cad (n:entero;ent-sal c:cadena)
I=234
Conv_cad (i,C1) devuelve “234”
Función que devuelve el carácter ASCII de un número:
Funcion conv_car (n:entero): carácter
Función que devuelve el número asociado de un carácter ASCII:
Funcion ASCII (c:carácter): entero
Las cadenas van a estar almacenadas en arrays de caracteres donde el carácter de fin
de cadena es el $.
4.5. Manejo de Cadenas(Visual Basic)
FUNCIONES INTRÍNSECAS
FUNCIÓN
LEN
LEFT
RIGHT
INSTR
Descripción
Ejemplo
Determina la longitud (en caracteres) de una
cadena.
Devuelve el número fijo de caracteres
comenzando desde el extremo izquierdo de la
cadena.
Devuelve el número fijo de caracteres
comenzando desde el extremo derecho de la
cadena.
Localiza el punto de partida de una cadena
dentro de otra cadena de mayor tamaño.
89
Resultado
Len(“Introducción”)
Devuelve 11
Left(“Bolivia”, 4)
Devuelve Boli
Right(“Bolivia”, 4)
Devuelve ivia
Instr (“Bol”,”Bolivia”)
Devuelve 1
A otra variable numérica.
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
MID
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Devuelve un número fijo de caracteres situados
en el centro de la cadena comenzando desde el
punto indicado.
Repite una cadena de caracteres
Devuelve el carácter para el código ASCII
especificado.
Devuelve el código ASCII de la letra
especificada.
Devuelve una cadena de espacios en blanco
Mid(“Bolivia”,4,3)
Devuelve ivi
String(4,”*”)
Chr(65)
Devuelve ****
Devuelve A
Asc(“A”)
Devuelve 65
Space(4)
Transforma en mayúsculas las letras contenidas
en una cadena.
Transforma en minúsculas las letras contenidas
en una cadena.
Da como resultado una copia de la cadena de
caracteres especificada, pero sin espacios en
blanco a la izquierda
Ucase(“Bolivia”)
Devuelve
(4 espacios en blanco)
Devuelve BOLIVIA
Lcase(“Bolivar”)
Devuelve bolivar
Ltrim(“
Bolivia”)
Con cuatro espacios en blanco.
RTRIM.
Da como resultado una copia de la cadena de
caracteres especificada, pero sin espacios en
blanco a la Derecha.
RTrim(“Bolivia
RTRIM
Da como resultado una copia de la cadena de
caracteres especificada, pero sin espacios en
blanco a la Izquierda y a la Derecha.
Trim(“
Devuelve Bolivia
(elimina los espacios en
blanco al inicio de la
cadena)
Devuelve Bolivia
(elimina los espacios en
blanco al final de la
cadena)
Devuelve Bolivia
(elimina los espacios en
blanco al inicio y al final.
STRING
CHR
ASC
SPACE
UCASE
LCASE
LTRIM
90
Bolivia
“)
“)
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Unidad 5.
Organización de Archivos
5.1.Introducción
Las operaciones básicas estudiadas en el anterior capítulo, sobre ordenación, búsqueda
y fusión en este capítulo sufren un cambio importante en su concepción, derivado del
hecho físico de que los datos a procesar no caben en la memoria principal de la
computadora.
5.2. Organización y acceso a archivos (File organizittion and access)
En esta parte vamos a usar el termino organización de archivos para referirnos a la estructura lógica
de los registros determinada por la manera en que se accede a ellos. La organización física del
archivo en almacenamiento secundario depende de la estrategia de agrupación y de la estrategia de
asignación de archivos.
Para seleccionar una organización de archivos hay diversos criterios que son importantes:
1. Acceso Rápido para recuperar la información
2. Fácil actualización
3. Economía de almacenamiento
4. Mantenimiento simple.
5. Fiabilidad para asegurar la confianza de los datos.
La prioridad relativa de estos criterios va a depender de las aplicaciones que va a usar el archivo.
El número de alternativas de organización de archivos que se han implementado o propuesto es
inmanejable, Incluso para un libro dedicado a los sistemas de archivos.
La mayor parte de las estructuras empleadas en los sistemas reales se encuadran en una de estas
categorías o puede implementarse como una combinación de estas:
1. Pilas (The pile)
2. Archivos secuenciales (sequential file)
3. Archivos Secuenciales indexados. (indexed sequential file)
4. Archivos indexados.(indexed file)
5. Archivos directos o de dispersión (direct, or hashed, file).
5.3. . Uso del control Data
En Visual Basic puede utilizar el control Data para crear aplicaciones de bases de datos para una
gran variedad de formatos de base de datos. El control Data interactúa con el motor de base de
datos Microsoft Jet y permite crear aplicaciones preparadas para datos con la mínima cantidad de
código posible.
Vista General del Acceso a Datos
91
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Antes de trabajar con la funcionalidad de base de datos desde Visual Basic, se debe entender las
capacidades de acceso a datos, así como, la terminología empleada.
Opciones de Acceso a Datos en Visual Basic
Esta parte del curso enumera las diversas opciones que Visual Basic proporciona para acceder a
datos.
5.4. . Uso del Motor de Base de Datos Microsoft Jet
Los objetos de acceso a datos – Data Access Objects (DAO) y el control Data usan el motor de
base de datos Microsoft Jet para acceder a bases de datos. El motor de base de datos Jet puede
acceder a los siguientes 3 tipos de bases de datos.

Bases de datos Jet
Estas bases de datos son creadas y manipuladas directamente por el motor Jet. Microsoft
Access y Visual Basic emplean el mismo motor de base de datos Jet.

Bases de datos de Método de Acceso Secuencial Indexado (ISAM)
Los formatos de estas bases de datos incluyen Btrieve, dBase, Microsoft Visual FoxPro, y
Paradox.

Bases de datos compatibles con ODBC (Open DataBase Connectivity - Conectividad
Abierta de Base de Datos)
Estas bases de datos incluyen las bases de datos cliente/servidor que conforman el estándar
ODBC, tal como Microsoft SQL Server. La mayoría de bases de datos que soportan ODBC
pueden ser accedidas empleando Visual Basic.
Otros métodos de Acceso a Datos
Los otros métodos de acceso a datos soportados por Visual Basic incluyen:

El control Origen de Datos Remoto (Remote Data Source)
Este es un control que emplea ODBC para acceder a bases de datos ODBC tales como
Microsoft SQL Server y Oracle. El control Origen de Datos Remoto sólo está disponible en la
edición Empresarial de Visual Basic.

Librerías ODBC
Estas librerías permiten que se llame a la interface de programación de aplicaciones (API) de
ODBC directamente y están disponibles como un producto separado.

Librerías SQL de Visual Basic
Estas librerías proporcionan un enlace directo a Microsoft SQL Server, y están disponibles
como un producto separado.
92
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Entendiendo los Conceptos Básicos acerca de las Bases de Datos
La mayoría de sistemas de bases de datos emplean el modelo de base de datos relacional. Este
modelo presenta los datos como una colección de tablas. Una tabla es un grupo lógico de
información relacionada. Por ejemplo, la base de datos Neptuno contiene una tabla que almacena a
los empleados, y otra almacena los pedidos de una compañía ficticia.
La base de datos Neptuno.mdb es una base de datos de ejemplo incluida con Microsoft Access.
Elementos de una Tabla
La base de datos Neptuno contiene un número de tablas que agrupan la información. Estas tablas
incluyen Pedidos, Clientes, y Empleados.
En una base de datos Jet, las filas de la tabla son denominadas registros, y las columnas campos.
93
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
5.4.1.
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
. La Clave Principal
Cada tabla debe de tener una clave principal, que es un campo (o una combinación de campos) que
es único para cada registro en la tabla. Por ejemplo, el campo IdEmpleado es la clave principal para
la tabla Empleados.
Una tabla puede también tener claves foráneas, que son campos que hacen referencia a una clave
principal de otra tabla. Por ejemplo, en la base de datos Neptuno, la tabla Pedidos tiene un campo
llamado IdCliente. Este campo es una clave foránea porque hace referencia a un cliente de la tabla
Clientes. En vez de duplicar toda la información del cliente por cada pedido, sólo se ingresa la
clave principal del cliente a quien pertenece el pedido, como la clave principal es única por cada
cliente, hay un solo cliente por cada pedido, y un cliente puede tener muchos pedidos. En términos
de una base de datos, la relación entre la tabla Clientes y la tabla Pedidos es una relación del tipo
uno-a-varios.
5.4.2.
. Registros
Un registro contiene información acerca de un solo ingreso en una tabla. Generalmente, no se desea
que dos registros en una tabla tengan los mismos datos. Por ejemplo, un registro en la tabla
Empleados contiene información acerca de un único empleado.
5.4.3.
. Campos
Cada campo en una tabla contiene una parte de la información. Por ejemplo, la tabla Empleados
incluye campos para el Id del empleado, Apellidos, Nombre, etc.
5.4.4.
Indices
Los índices de una tabla de una base de datos son listas ordenadas que son más rápidas para las
búsquedas que las tablas en sí. Para habilitar un acceso más rápido a una base de datos, la mayoría
94
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
de bases de datos emplean uno o más índices. Por ejemplo, la tabla Empleados tiene un índice para
la columna IdEmpleado.
Trabajando con el Control Data
El control Data de Visual Basic permite escribir aplicaciones de bases de datos muy eficaces con
muy poco código.
En esta parte se aprenderá a generar aplicaciones de bases de datos con el control Data y el objeto
Recordset asociado. También se aprenderá como el Asistente para Formularios de Datos puede
construir una aplicación que incluye el control Data.
Tener Acceso a Datos con el Control Data
El control Data implementa el acceso a datos mediante el motor de base de datos Microsoft Jet.
Esta tecnología proporciona acceso a muchos formatos de base de datos y permite crear
aplicaciones que manejan datos sin necesidad de escribir código.
Para crear una aplicación de base de datos que emplee el control Data, se siguen los siguientes
pasos:
1. Añadir el control Data al formulario y establecer las propiedades para especificar la base de
datos y la tabla desde la cual se obtendrán los datos.
2. Añadir controles enlazados a datos al formulario, y establecer las propiedades para enlazar los
controles al control Data para que los datos puedan ser mostrados.
Uso de Controles Enlazados a Datos
Cuando un control que ha colocado en un formulario se enlaza a datos, se muestran
automáticamente los datos de la base de datos en el control enlazado. Si un usuario cambia los
datos de un control enlazado, dichos cambios se actualizarán automáticamente en la base de datos
en cuanto el usuario se desplace a otro registro. Muchos controles intrínsecos o estándar de Visual
Basic permiten ser enlazados a datos, como es el caso de los controles CheckBox, Image, Label,
PictureBox, TextBox, ListBox, ComboBox y los contenedores OLE.
La siguiente ilustración es un ejemplo de un formulario que contiene un control Data y dos
controles enlazados.
95
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Establecer las Propiedades del Control Data
Los siguientes pasos describen como conectar un control Data a una base de datos.
1.
Especificar las base de datos a la cual se quiere acceder estableciendo la propiedad
DatabaseName al nombre de la base de datos.
2.
Para especificar que registros recuperar, establecer la propiedad RecordSource al nombre de
la tabla dentro de la base de datos, o a una cadena SQL.
Nota: Para acceder a una base de datos dBase, Paradox, o Btrieve, se debe establecer la
propiedad DatabaseName a la carpeta que contiene los archivos de la base de datos, y la
propiedad Connect al tipo apropiado de base de datos.
Enlazar Controles
Después de establecer los valores de las propiedades para el control Data, es necesario enlazar al
control Data controles individuales y después especificar qué campo de la tabla mostrará cada
control.
1.
En tiempo de diseño, establecer la propiedad DataSource del control enlazado a datos al
control Data.
2.
En tiempo de diseño o en tiempo de ejecución, especificar que campo se desea mostrar en el
control enlazado estableciendo la propiedad DataField.
La propiedad DataField puede ser establecida en tiempo de diseño o en tiempo de ejecución.
Usar las Propiedades y Métodos del Control Data
Para especificar los datos que se desean recuperar, se debe establecer las propiedades
DatabaseName y RecordSource de un control Data. Además, se pueden establecer las siguientes
propiedades y métodos.
La Propiedad Connect
Esta propiedad especifica el tipo de base de datos a abrir. Puede incluir argumentos tales como un
nombre de usuario (user ID) y una contraseña.
La Propiedad Exclusive
La propiedad Exclusive determina si se tiene o no un uso exclusivo de la base de datos. Si esta
propiedad se establece a True, y luego se abre sin problemas la base de datos, ninguna otra
aplicación podrá abrirla hasta que sea cerrada.
La Propiedad ReadOnly
Esta propiedad determina si se puede o no actualizar o grabar cambios en la base de datos. Si no se
tiene planeado hacer cambios en la base de datos, es más eficiente establecer la propiedad
ReadOnly a True.
96
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
La Propiedad Recordset
La propiedad Recordset es un objeto que contiene el conjunto de registros devueltos por el control
Data. Esta propiedad contiene a su vez propiedades y métodos que pueden ser usados para trabajar
con los registros devueltos.
Las Propiedades BOFAction y EOFAction
Estas propiedades determinan que acción tomará el control Data cuando las propiedades BOF o
EOF del recordset tomen como valor True.
Por ejemplo, si la propiedad EOFAction del control Data es establecida a vbActionAddNew, y se
emplea el control Data para desplazarse, una vez que se pase el último registro, el control Data
automáticamente ejecutará el método AddNew de modo que se pueda añadir un nuevo registro.
El Método Refresh
El método Refresh renueva el objeto Recordset. Si se cambia la propiedad RecordSource en
tiempo de ejecución, se debe invocar al método Refresh para renovar el recordset.
El siguiente código muestra como emplear el método Refresh.
Data1.RecordSource = "SELECT * FROM Empleados " & _
"WHERE [IdEmpleado] = " & txtIdEmp.Text
Data1.Refresh
El Objeto Recordset
En una aplicación de base de datos, los usuarios trabajan con el control Data para desplazarse entre
registros dentro de la base de datos. Los usuarios pueden hacer clic en los botones del control Data
para avanzar o retroceder registro a registro o para ir directamente al primer o al último registro.
¿Qué es un Recordset?
Todo el conjunto de registros al que hace referencia un control Data se denomina conjunto de
registros o Recordset. El Recordset se almacena en la memoria, transfiriéndose al disco si es
necesario.
Para manipular el Recordset, se emplea la propiedad Recordset del control Data. El Recordset
contiene el registro actual. La información del registro actual es mostrada por los controles
enlazados. Se puede cambiar la posición del registro actual haciendo clic en el control Data o
escribiendo código que emplee métodos del objeto Recordset.
Determinar los límites de un Recordset
Si utiliza código para cambiar la posición del registro actual, debe comprobar las propiedades EOF
y BOF del objeto Recordset para determinar el inicio y el final del mismo. Cuando se desplace al
registro EOF o al BOF, se ejecutará la acción indicada por el valor de la propiedad BOFAction o
EOFAction.
97
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Por ejemplo, se puede establecer la propiedad EOFAction para añadir un nuevo registro
automáticamente. Si se establece la propiedad EOFAction a EOF, ninguna acción será tomada
cuando se desplace al registro EOF. Cuando se desplace pasando un registro los registros BOF o
EOF, se producirá un error en tiempo de ejecución.
En la siguiente ilustración se muestra cómo las propiedades BOF y EOF determinan los límites del
objeto Recordset.
Para emplear el objeto Recordset de un control Data determinado, se debe especificar la propiedad
Recordset del control Data, como se muestra en el siguiente código.
Data1.Recordset.MoveNext 'Mueve el registro actual al siguiente
If Data1.Recordset.EOF Then
Data1.Recordset.MoveLast
Uso de las Propiedades y Métodos de un Recordset
Utilice los métodos y las propiedades del objeto Recordset para recuperar información del
conjunto de registros, desplazarse por los registros y agregar, actualizar o eliminar registros.
Las Propiedades BOF y EOF
Las propiedades BOF y EOF del objeto Recordset indican si la posición del registro actual es
antes del primer registro o después del último registro dentro del conjunto de registros. Si no hay
registros en el recordset, entonces el valor de las propiedades BOF y EOF es True.
El Método AddNew del Recordset
Para agregar un nuevo registro a un recordset, se emplea el método AddNew. Cuando se ejecuta el
método AddNew, Visual Basic limpia los controles enlazados y establece la propiedad EditMode
del control Data a dbEditAdd.
El nuevo registro no será añadido a la base de datos hasta que sea ejecutado explícitamente un
método UpdateRecord o Update, o hasta que el usuario se mueva a otro registro.
98
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
El siguiente código muestra como agregar un nuevo registro a un recordset.
Private Sub cmdAgregar_Click()
Data1.Recordset.AddNew
El Método UpdateRecord del Control Data
El método UpdateRecord se emplea para grabar el registro actual a una base de datos. El siguiente
código muestra como grabar el registro actual y actualizar la base de datos.
Private Sub cmdGrabar_Click()
Data1.UpdateRecord
El Método CancelUpdate del Control Data
El método CancelUpdate se emplea para cancelar un método AddNew o Edit y renovar o
refrescar los controles enlazados con datos del recordset.
Por ejemplo, si un usuario ha modificado los campos de un formulario, pero todavía no los ha
actualizado, el método CancelUpdate refrescará los campos con los datos originales del recordset.
Si un usuario selecciona un botón Agregar de un formulario, y luego decide no agregar el registro,
el método CancelUpdate cancelará la operación y visualizará el registro actual.
El siguiente código muestra como cancelar la agregación o edición de un registro.
Private Sub cmdCancelar_Click()
Data1.CancelUpdate
El Método Delete del Recordset
Para eliminar un registro de una base de datos, se emplea el método Delete. El registro eliminado
permanecerá como el registro actual hasta que el usuario se mueva a un registro diferente, como se
muestra en el siguiente código.
Private Sub cmdEliminar_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveNext
If Data1.Recordset.EOF Then
Data1.Recordset.MoveLast
End If
End Sub
Nota: La base de datos Neptuno tiene definidas reglas de integridad referencial que impiden
eliminar registros relacionados.
99
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Uso del Asistente para Formularios de Datos
El Asistente para Formularios de Datos es una utilidad de Visual Basic que genera formularios de
datos simples que emplean el control Data. Se puede emplear el Asistente para Formularios de
Datos para construir rápidamente formularios para una aplicación de base de datos.
Para cargar el Asistente para Formularios de Datos, se emplea la orden Administrador de
Complementos del menú Complementos.
Uso de los Eventos del Control Data
El control Data proporciona tres eventos que puede utilizar para mejorar la aplicación de base de
datos: Validate, Error y Reposition. Dichos eventos permiten omitir parte del comportamiento
predeterminado del control Data.
Usar el Evento Validate
Utilice el evento Validate para comprobar los datos antes de guardar un registro en la base de
datos. Este evento se produce justo antes de que Visual Basic escriba en la base de datos los
cambios procedentes de los controles enlazados y de que vuelva a colocar el puntero del registro
actual en otro registro de la base de datos. Puede utilizar el evento Validate para pedir al usuario
que confirme los cambios realizados.
Sintaxis
El evento Validate tiene la siguiente sintaxis:
Private Sub Data1_Validate (index As Integer, action As Integer, save As Integer)
El Argumento Action
El argumento action indica la operación que provocó el evento Validate. El evento Validate se
produce como resultado de realizar las operaciones siguientes:

MoveFirst, MovePrevious, MoveNext, MoveLast

AddNew

Update

Delete

Find

Establecer la propiedad Bookmark

Cerrar la base de datos

Descargar el formulario
10 0
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Para cancelar cualquiera
vbDataActionCancel.
de
estas
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
acciones,
asigne
al
argumento
action
el
valor
5.5. El Argumento Save
El argumento save indica si va a guardarse o no el registro. Si save es True, los datos enlazados
han cambiado. Para cancelar la acción de guardar puede asignar a save el valor False.
El siguiente código pide al usuario que confirme los cambios hechos a la base de datos. Si el
usuario responde No, los cambios serán cancelados.
Private Sub Data1_Validate (Action As Integer, Save As Integer)
Dim iRespuesta as Integer
If Save = True Then
iRespuesta = MsgBox ("¿Desea guardar los cambios?" , vbYesNo)
If iRespuesta = vbNo Then
Save = False
Data1.UpdateControls 'Actualiza los campos
End If
End If
End Sub
Usar el Evento Reposition
Utilice el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario o realizar una acción
necesaria cuando se desplace a un nuevo registro.
Este evento tiene lugar cuando Visual Basic desplaza el puntero del registro actual a otro registro
de la base de datos. También se produce la primera vez que se abre la base de datos.
5.6. Modificar la apariencia de un formulario
Para cambiar la manera en que un formulario muestra información basándose en el registro
seleccionado en ese momento hay que utilizar el evento Reposition. Por ejemplo, puede modificar
el título del control Data de forma que se muestre el registro número n.
Para ver el número del registro actual, utilice la propiedad AbsolutePosition del objeto Recordset.
El número de registro es relativo a cero, por lo que el primer registro es el 0.
El siguiente código muestra como visualizar el número del registro actual.
Private Sub Data1_Reposition()
Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1
10 1
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
End Sub
5.7. Tratar los cambios al desplazarse a un nuevo registro
Cuando un usuario se desplaza a un nuevo registro mediante el control Data, puede que los datos
del formulario tengan que presentarse de una forma distinta en el caso del nuevo registro.
Por ejemplo, es posible que en un formulario que muestre registros de empleados haya distintas
opciones dependiendo de sí los empleados son fijos, temporales o si trabajan por horas. Cada
registro mostrará la información sobre un empleado distinto, cuyas opciones pueden no ser las
mismas para todos los registros. Para que se seleccione la opción correcta para cada registro,
escriba código en el evento Reposition.
El código siguiente utiliza el evento Reposition para modificar la apariencia de un formulario.
Private Sub Data1_Reposition()
Data1.Caption=Data1.Recordset.AbsolutePosition
If Data1.Recordset("IdEmpleado") > 5 Then
optSenior.Value = True
Else
optJunior.Value = True
End If
Data1.Caption = "Registro Nº" & Data1.Recordset.AbsolutePosition + 1
End Sub
Esta ilustración muestra el formulario basado en el código anterior.
Usar el Evento Error
El evento Error tiene lugar cuando un usuario interactúa con el control Data y se produce un error
de acceso a datos. Utilice el evento Error para agregar tratamiento de errores personalizado al
control Data.
10 2
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Por ejemplo, si un usuario modifica un campo y después hace clic en el control Data para
desplazarse al siguiente registro, el control Data actualizará el registro actual. Si se produce un
error de acceso a datos durante la actualización, se producirá el evento Error.
Los valores de los campos enlazados no cambian tras producirse un error. El usuario puede corregir
los valores y hacer clic en el control Data para tratar de actualizar nuevamente el registro.
5.8. Mostrar un mensaje de error personalizado
Si no coloca código para tratar errores en el evento Error y se produce un error cuando un usuario
interactúa con el control Data, Visual Basic muestra el mensaje de error y el programa continúa
ejecutándose.
Si no desea que se muestre el mensaje de error estándar, puede asignar al argumento Response el
valor 0 y mostrar un mensaje de error personalizado como se muestra en el siguiente código.
Private Sub Data1_Error (DataErr As Integer, Response As Integer)
If DataErr = 3022 Then 'Error de clave principal duplicada
MsgBox "Ingrese un Id de Empleado único"
txtIdEmp.SetFocus
Response = 0
Else
Response = 1 'Muestra el mensaje de error estándar
End If
End Sub
Uso de Controles Enlazados a Datos ActiveX
Además de los controles enlazados intrínsecos, Visual Basic ofrece varios controles ActiveX
enlazados a datos. En esta parte del curso se describen algunos controles ActiveX enlazados a datos
avanzados.
Usar el Control DBGrid
El control de cuadrícula enlazada a datos (control DBGrid) permite que los usuarios de su
aplicación de base de datos trabajen con varios registros a la vez.
5.9. Mostrar múltiples registros
DBGrid es un control ActiveX que muestra una serie de filas y columnas que representan registros
y campos de un objeto Recordset. Cuando asigne a la propiedad DataSource del control DBGrid
10 3
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
un control Data, el control DBGrid se llenará automáticamente de datos y se establecerán
automáticamente sus encabezados de columna a partir del conjunto de registros del control Data.
Al contrario que la mayoría de los controles enlazados a datos, el control DBGrid le permite ver y
modificar varios registros simultáneamente.
En la siguiente ilustración se muestra un formulario que utiliza un control DBGrid para presentar
registros procedentes de la base de datos Neptuno.

Para añadir el control DBGrid a un proyecto
1. Hacer clic en la orden Componentes del menú Proyecto.
2. En la ficha Controles, seleccionar Microsoft Data Bound Grid Control, y luego hacer clic en
Aceptar.
El control DBGrid tiene varias propiedades que especifican cómo se comporta el control. Por
ejemplo, si asigna a la propiedad AllowUpdate el valor True, un usuario puede modificar los datos
del control. También puede establecer propiedades para columnas individuales del control
DBGrid.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna,
agregar valores predeterminados, etc.

Para establecer propiedades de columnas
1. Oprima el botón secundario del ratón sobre el control DBGrid.
2. Haga clic en la orden Propiedades.
3. Haga clic en Columnas.
Puede cambiar el título de la columna, cambiar el campo de datos al que se enlaza la columna,
agregar valores predeterminados, etc.
10 4
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Para establecer los encabezados de las columnas del control DBGrid, luego de haberlo enlazado a
un control Data, oprima el botón secundario del ratón sobre el control en tiempo de diseño, y
luego haga clic en la orden Recuperar campos.
Obtener y establecer el texto de la celda actual
Utilice la colección Columns del control DBGrid para recuperar el texto de la celda seleccionada
actualmente en tiempo de ejecución. Por ejemplo:
MsgBox DBGrid1.Columns(DBGrid1.Col).Text
Para cambiar la información del control DBGrid, cambie el objeto Recordset asociado. Por
ejemplo, si el control DBGrid está enlazado al recordset Data1, se ejecutaría el siguiente código:
Data1.Recordset.Edit
Data1.Recordset.Fields("NombreProducto") = "Disco duro"
Data1.Recordset.Update
Usar el evento BeforeUpdate
El evento BeforeUpdate tiene lugar antes de que se muevan datos desde un control DBGrid al
búfer de copia del control Data. Puede validar los datos y cancelar la actualización si es necesario.
Usar el Control MSFlexGrid
El control MSFlexGrid proporciona características avanzadas para la presentación de datos en una
cuadrícula. Es similar al control DBGrid aunque, cuando se enlaza a un control Data, el control
MSFlexGrid muestra datos de sólo lectura. Puede utilizar el control MSFlexGrid para combinar
filas o columnas de información y así agrupar la información relacionada.
En la siguiente ilustración se muestran registros agrupados por Id. de pedido en la tabla Detalles de
pedidos.
10 5
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Para combinar celdas
1. Establezca la propiedad MergeCells a un valor diferente a cero.
2. Establezca las propiedades arreglo MergeRow() y MergeCol() a True para las filas y
columnas que desee combinar.
Por ejemplo, para combinar las celdas en la tabla Detalles de pedidos, añada el siguiente código al
formulario donde se encuentra el control MSFlexGrid.
Private Sub Form_Load()
MSFlexGrid1.MergeCells = flexMergeFree
MSFlexGrid1.MergeCol(0) = True
End Sub
Usar el Control DBCombo
Puede utilizar el control de cuadro de lista enlazado a datos (DBList) o el cuadro combinado
enlazado a datos (DBCombo) para presentar automáticamente una lista de valores de un Recordset.
Esto resulta útil para proporcionar valores válidos al usuario.
Obtener información de una tabla de búsqueda
También puede utilizar estos controles en aplicaciones de "tabla de búsqueda".
Por ejemplo, puede presentar una lista de nombres de categoría válidos (en vez de Id.) y utilizar el
Id. correspondiente cuando el usuario agregue o modifique datos.
La ilustración siguiente muestra un formulario que utiliza el control DBCombo para presentar
nombres de categorías de la tabla Productos.
10 6
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
Establecer propiedades del control DBCombo
Para determinar el valor que se presenta en el control DBCombo, asigne a la propiedad
RowSource un nombre de control Data y a la propiedad ListField un nombre de campo.
El cuadro combinado enlazado a datos contiene todos los valores de ese campo. Para determinar
qué campo de la base de datos se actualiza cuando un usuario cambia un valor, establezca las
propiedades DataSource y DataField. Para establecer la relación entre la tabla que contiene los
valores de búsqueda y la tabla que se está modificando realmente, establezca la propiedad
BoundColumn.
10 7
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
9) Acronimos
UCP
Unidad Central de Proceso
S.O.
Sistema Operativo
E/S
Entrada y Salida
FAT
File allocation Table
Problema de Aplicación
Ejercicio 1
Se necesita una base de datos que permita almacenar los nombres y los números de teléfonos
de varios contactos, además se necesitará una aplicación que permita consultarla, agregar
registros, eliminarlos y editarlos. Considere que la empresa no cuenta con una licencia de
Access y será necesario utilizar el Administrador visual de Datos y Visual Basic 6.0 Para la
creación de la aplicación.
La estructura de la base de datos deberá ser la siguiente
NOMBRE DE LA BASE DE DATOS: Telefonos.mdb
NOMBRE DE LA TABLA: Telefonos
NOMBRE DEL
CAMPO
TIPO DE DATOS
Id_telefono
Nombre
Direccion
Telefono
Notas
Texto
Texto
Texto
Texto
TAMAÑO
Long
(Autoincremental)
50
50
50
240
INDEXADO
SI
Si (Con duplicados)
No
No
No Permitir Longitud
cero
1. Utilizando el Administrador Visual de Datos construya la siguiente base de datos.
2. Guarde la Base de datos en el mismo directorio en el que se encontrará su proyecto de Visual
Basic. Se recomienda C:\CursoVB\Datos
3. Antes de cerrar el administrador Visual de datos cerciorase de que los nombres de campos
son los mismos y que se han dejado sin acentos.
10 8
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Materia: Informática
Docentes: Lic. Carla Aguirre - Lic. Flabio Beltrán
Carrera: CONTADURÍA PÚBLICA
4. En un nuevo formulario anexe .
• 1 Etiqueta
• 1 Control Image
• 2 Control Frame
• 12 Botones de opción.
Vea la imagen siguiente para conocer los nombres de los controles y determinar las
propiedades visuales.
El formulario debe verse en estos momentos de la siguiente manera. Configure las propiedades que
considere
necesarias
pero
utilice
los
mismos
nombres
de
Objetos.
10 9
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
4. Procederemos a agregar los controles que servirán para mostrar información de la base de datos.
5. En estos momentos nuestra pantalla de Base de datos debe tener el siguiente aspecto
110
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
6. Verifique que los nombres de controles correspondan con los que se ilustran en las imágenes.
7. Agregue un control Data al formulario.
8. Deje el nombre de data1 al control. Establezca los parámetros necesarios para conectarse a la base
de datos y para abrir la tabla
9. Enlace cada campo de texto del formulario con su respectivo nombre de campo en la tabla.
Ejemplo el control txtid_telefono debe tener su propiedad DataSource igual a Data1, y su
propiedad dataField a ID_Telefono.
10. Verifique que todos los controles se encuentran enlazados correctamente.
11. Procederemos a agregar el código de los botones de desplazamiento.
Boton CmdInicio
111
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
Boton CmdAtras
Botón cmdAdelante
Boton CmdFin
12. Para realizar la funcionalidad se requerirá de un procedimiento que permita inhabilitar las cajas
de textos y otro para habilitarlas. Este sería el código necesario
112
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
13. Necesitaremos uno más que permita desactivar los botones de comandos. Estos serán útiles en las
opciones de edición, borrado y guardado
113
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
14. Al iniciar el formulario deberán estar deshabilitadas las cajas y el botón Guardar.
114
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
15. El código del botón Borrar queda de la siguiente manera.
16. El código del botón Buscar
115
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
17. El código del botón Cancelar.
18. El código del botón Editar un registro.
19. El código del botón Guardar
116
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
20. El código del botón nuevo
21. El código para el botón Refrescar
22. Anexe el código necesario para el botón Salir
23. Ejecute la aplicación.
24. Anexe tres registros para probar la funcionalidad del mismo
25. Si no ha cambiado la propiedad Visible del control Data1, cambie esta a False.
117
UNIVERSIDAD SALESIANA DE BOLIVIA
Docente: Lic. Carla Aguirre – Lic. Flabio Beltran
Carrera:
Materia: Informática
CONTADURÍA PÚBLICA
IV. BIBLIOGRAFÍA
LISTADO DE TEXTOS
AUTOR
OBRA
Luis Joyanes
Aguilar
Luis Joyanes
Aguilar
Halvoron Michael
“Fundamentos de
la Programación”
“Metodología de
la Programación”
“Aprenda visual
Basic 6.0”.
“Aprenda Visual
Basic 6.0”
Michael
Halvorson
LUGAR de EDIC
EDITORIAL
AÑO
Perú
McGraw-HIll
2000
España
McGraw-HIll
1998
España
McGraw-HIll
1999
Madrid – España
McGraw-Hill
1998
DIRECCIONES WEB.
118
Descargar