La Guerra del Anillo Tormenta en el Sur Autor Dreag miércoles, 19 de julio de 2006 Dreag nos envía este informe de batalla que narra un enfrentamiento entre guerreros de Harad y tropas de Gondor. Para verlo pincha en Leer Más. Bueno, aquí os mostramos otra de nuestras divertidas partidas, esperemos que os guste. Hemos querido hacerla un poco diferente, aunque sólo se un poco, para probar nuevos “métodos”. En cada turno, al tirar un dado, con un resultado de 1, se desataba una tormenta que mermaba el movimiento de cada miniatura en la mitad. Por lo demás, es una simple batalla campal en una maqueta bastante buena de terreno irregular. Las sombras se extienden...Las sombras avanzan...Un desesperado grupo de gondorianos camino a casa se ve atrapado por una fuerte tormenta de arena en las tierras de Harad. La única solución es esperar a que amaine las fuertes sacudidas de arena. Pero en tiempos de guerra no hay descuido posible, pues un grupo de Haradrims que monta guardia en la frontera los visualiza y acude a expulsar al intruso... - Allí mi señor, un grupo de alimañas de Gondor, descansan en la mina esperando que pase todo...Uno de ellos monta en caballo, parece el hijo del senescal – dijo Ciril - Yo le someteré – apuntó Drozhna mientras untaba sus dagas en veneno y preparaba su cerbatana... – No volverán a ver el sol. El impresionante campo de batalla dispuesto a mancharse de sangre... Contendientes Por el bando de la oscuridad combate Víktor, con 50 miniaturas, de las que destacan 8 guardias de Umbar, un señor de Umbar y un hasharii (Drozhna) y por no despreciar sus 16 mortíferas flechas envenenadas. ¡Mírenle! ¡No le gustan las fotos! Por el bando de la luz hace frente Dreag que maneja un ejército dirigido por Boromir a caballo, hombres de Dol Amroth, guardias del patio del manantial y arqueros de Morthond. Este hombre necesita un buen corte de pelo... ¡Sois soldados de Gondor! Objetivos - ¡Mierda! ¡¡Levantad, levantad, nos emboscan!! Subid, subid, preparaos, muchos haradrims desde el sur..- gritó Boromir asustado. - Señor, huyamos, estamos muy cerca de casa, es inútil combatir... - ¡No! Ingold...con este temporal no, no llegaremos, nos perderemos y será la muerte para todos, aparte somos soldados de Gondor, haremos frente a cualquier amenaza – terminó Boromir que se dispuso a montar en su corcel. Es una batalla a vida muerte, Gondor no huirá y hará frente a la amenaza enemiga y los haradrims no pararán hasta echar al intruso, por tanto es una batalla A MUERTE. Turno 1 La tormenta se desata desde el principio de la partida, por lo que ambos bandos andan con cuidado sobre la áspera tierra. Gondor se anticipa y prepara, carga los carcajs de flechas y apuntan. Los letales arqueros del valle de Morthond se adelantan y sueltan sus arcos largos contra los guardias de Umbar, clavándoles innumerables flechas pero solo uno de ellos es abatido de muerte, los demás se retuercen doloridos en el suelo. Al ver esto, los arqueros de Minas Tirith se pican y disparan al objetivo abatido al cual siguen magullando, hiriendo y matando, pues otro guardia pierde la vida sin remedio... La tormenta no impide la visión de los arqueros de Gondor, pero tampoco la de los haradrims, que devuelven el aviso Potenciado por Joomla! Generado: 19 November, 2016, 15:40 La Guerra del Anillo sobre las cabezas de Gondor. Dos minutos más tarde, un hombre de Dol Amroth caía desplomado sacudido de flechas negras al mismo tiempo que un arquero de Morthond se despedía de su compañero sin vida por un certero disparo proveniente del sur... Antes de la tormenta.... La tormenta se desataba, aunque a los arqueros no les afectase en su letal puntería... Turno 2 La tormenta cede un tiempo a los contendientes que corren como locos hacia un enemigo lejano al que se conforma con abatir a flechas. Gondor, dispara antes al enemigo y logra abatir a otro guardia de Umbar y a un despistado haradrim, pero esto iba a ser vengado por los sureños que dejarían la tierra manchada en sangre, dos arqueros de Morthond menos y la lluvia de flechas no había cesado. Boromir preocupado por la estabilidad de sus guerreros, corre rápido a socorrer a los suyos, pero recibe un molesto impacto a cambio...una herida que le podría ocasionar problemas en el combate... Duelo de flechas...sangre y más sangre. Un escaso frente para contener la enorme línea del sur.... Turno 3 Gondor se vuelve a anticipar y se abalanza hacia el enemigo ya próximo pues las flechas le siguen mermando el ejército. Esta vez, Boromir pierde su caballo y sorprendentemente cae de pie de un espectacular salto...Las flechas envenenadas del enemigo estaban haciendo estragos en sus filas, pues otro arquero caía, aunque un guardia de Umbar perdiera de nuevo la vida... Los ejércitos cerquita.... Turno 4 La tormenta volvería a evitar el choque de las espadas un poco más, así pues ambos ejércitos avanzan despacio hacia el enemigo y las flechas volverían a tener un importante papel. Un hombre de Dol Amroth moriría estrepitosamente... Pero esto no iba a quedar así, los arqueros de Gondor con furia y determinación abatirían otros dos guardias de Umbar más, dejando un lado enemigo bastante debilitado. Los ejércitos cerquita.... Turno 5 La tormenta dejaría de molestar y al grito de ¡Seguidme! de Boromir y del asesino Drozhna, los hombres se enzarzarían en sangriento combate. Boromir y los suyos se anticipan y cargan fuertemente a la línea haradrim que se ve bastante debilitada al finalizar el primer asalto pues solo el señor de Umbar había cumplido acabando con un guardia del patio del manantial...Los demás asustados haradrims solo pudieron acabar con un débil arquero de Gondor y ver morir a un guardia más de Umbar y 5 de los suyos... Boromir sonreía haciendo sonar su cuerno...El fin podía estar cerca... Fuerte sonar de las espadas...los guardias son duros de pelar.. Turno 6 Harad se anticipa para evitar ser masacrado, pero Boromir no puede permitirlo, aunque nadie le escucha.. Los refuerzos de Harad venían en la otra parte del río, 6 guerreros más retrasados irían en ayuda de los suyos, pero solo 5 de ellos podrían colaborar, pues uno recibe un fuerte golpe en el cuello que acabaría con su vida.... Boromir envuelto de furia acaba con un haradrim y moviéndose con soltura intercepta otro combate y acaba igualmente con su siguiente presa... Mientras tanto el señor de Umbar seguía matando arqueros y se mantenía en pie viendo como caía otro guardia del patio del manantial y viendo como Drozhna perdía en combate singular contra un hombre de Dol Amroth que le asesta una fuerte herida que no puede salvar, dejándole moribundo y postrado en el suelo. Todo pintaba bien para Gondor, Harad Potenciado por Joomla! Generado: 19 November, 2016, 15:40 La Guerra del Anillo estaba en apuros... Boromir ya le echaba el ojo al asesino malherido... Turno 7 Gondor se adelanta pero la tormenta vuelve a azotar....La mano de Gondor acaba con 2 haradrims, y Boromir vuelve a entrar parte en dos combates...el último pillando a Drozhna de improvisto que sacando sus dagas se defiende del alto hombre que se dirigía hacia él...pero trastabilla y se cae, y esto supone la muerte del hijo del senescal, un error se paga caro ante un asesino profesional....Y no solo él hace los deberes, pues el señor de Umbar acababa con otro arquero más... El miedo se había apoderado de Gondor y todo cambiaba de tuerca....fuerza y honor. Boromir antes de su muerte... Turno 8 Ingold se levanta llorando la pérdida de su señor... - ¡Por Boromir! ¡Ahora, a ellos, sin piedad! Y los gondorianos con ojos llorosos hacen frente igualmente al enemigo y acaban con 5 haradrims y un guardia de Umbar... Drozhna envuelto de moral acaba con un hombre de Dol Amroth con la misma facilidad que había acabado con Boromir. Ingold... Turno 9 El campo se envuelve en sangre, una matanza se iba a aproximar por ambos bandos...Los gondorianos iban a vengar a Boromir, 3 de ellos se enzarzan en combate para intentar acabar con un Drozhna moribundo, pero los 3 pierden increíblemente la vida ....aunque Drozhna dolido por los golpes se empieza a asustar, todos quieren acabar con él.... El señor de Umbar acaba con 2 hombres más de Gondor de golpe, sin duda estaba siendo el héroe de la partida...y Gondor perdería a otro guerrero de Dol Amroth y a otro arquero más, esto estaba por finalizar....Si tenía que morir, moriría matando, y 4 haradrims menos llegarían esta vez a sus casas... ¡Hacedles ver lo que es el temor! Drozhna rodeado de 3 guerreros que perderían la vida estrepitosamente... Turno 10 La esperanza se torna en ojos de los hombres de Gondor cuando los haradrims huyen aterrorizados del campo de batalla....6 de ellos no aguantarían más allí y otro no iría a ningún lado, pues el único guerrero que no estaba en combate, sacó su arco y acabo con un haradrim que le amenazaba en la distancia... Caos... ¡Resistid cobardes! Turno 11 Todo iba a acabar ya...la ferocidad de los hombres del árbol blanco hacia el asesino, hace que éste huya tras haber sembrado el pánico durante toda la batalla, dejando el mermadísimo ejército del sur a manos del imponente señor de Umbar. Huye la perdición de Gondor... Tras la muerte de Boromir, la lucha no tiene mucho más sentido, e Ingold ordena retirada a sus hombres, recogiendo el cuerno de su capitán muerto. Pero no todos hacen caso a Ingold y se quedan para morir con honor... Harad había ganado in extremis sin fuerzas, ni tropas...pero golpeando al enemigo hasta la muerte. Potenciado por Joomla! Generado: 19 November, 2016, 15:40 La Guerra del Anillo ¡Escasos pero en pie! Duro caminar de nuevo a casa....por terreno difícil.... Conclusiones VíKtor: En este escenario traté de aprovechar mis arqueros, pero los arqueros de Dreag, a pesar de ser menos, estuvieron mucho más acertados. Una vez entrado el combate, sus Gondorianos comienzan a hacer verdaderos estragos en mis filas. La suerte no estaba de mi parte, todavía... En el 2º turno de combates, declaro movimiento heróico, pero Dreag gana y traba a su Boromir con mi Hasharin, al que ya le había hecho una herida y sólo le restaba un punto de destino. Sorprendentemente, el Hasharin consigue ganar el combate y herir a Boromir de muerte. Parecía que todo iba a mejorar un poco para mi, y de hecho durante algunos turnos lo hizo. Pero su tropa se seguía imponiendo a la mía, y yo ya tenía que chequear. Mi Hasharin, atemorizado por tantos enlatados, decidió huir y evitarse problemas xD. Menos mal que el Señor Númenóreano consiguió mantener a mis tropas unidas hasta el final. Dreag trabó a mi héroe varios turnos consecutivos para evitarme que utilizara su ¡resistid!, Pero mis Haradrims demostraron ser valientes guerreros, y se mantuvieron firmes. Los chequeos hicieron estragos en las filas de Gondor, dándome la victoria. Partida muy emocionante, en la que lo veía todo perdido, pero finalmente los hombres del sur ganan en casa. Dreag: ¡No!¡No!¡Y no! Otra vez igual, este hombre me quita la suerte! XD He tenido la partida de cara y controlada casi todo el tiempo, empecé a matar a sus débiles haradrims y a aguantar, pero la jugada me salió mal, pequé de iluso al gastar tantos puntos de poder con Boromir y confiando mucho en mis dados, dejándome dos para el combate contra el asesino al que logré pillar, pero nada, saqué un 3 en 3 dados (3,2,1......pum!) y me quedé sin poderes que usar, sin héroe y a merced de que me redujera el ejército al 50%, que le costó y yo reduje antes, pero claro, el conservando sus héroes y con una suerte increíble en los chequeos hizó lo demás. Es difícil sacar un 7 en 2 dados (si no te llamas Víctor...x’D ), y a mi me costó demasiado porque se me fue casi todo y perdí el control de la partida..¡.Viktor ganó pero sufriendo! Cantidad de miniaturas por ejército Potenciado por Joomla! Generado: 19 November, 2016, 15:40