1 EL FUTBOLÍN HUMANO - Número de jugadores: 2 equipos de 5 a

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EL FUTBOLÍN HUMANO
- Número de jugadores: 2 equipos de 5 a 10 jugadores (4 X 5 en los encuentros).
- Material: 2 porterías y 1 balón de playa.
- Desarrollo: Los equipos están formados por seis componentes cada uno. Las
dimensiones del campo son 7 X 4 m., la portería mide 2 m. de ancho y 1,80 m. de alto. La
colocación en el campo de/ los jugadores es la siguiente: un portero con una escoba o pica para
poder parar; dos defensas separados del portero 1,5 m. más o menos y 1,5 m. entre ellos y
tres delanteros separados entre sí 1,5 m. y del portero contrario 1,5 m. más o menos. El
otro equipo se dispone en el campo igual que el que acabamos de citar.
REGLAS DE JUEGO:
- Se juega con las manos.
- Se juega sentado.
- No se puede coger la pelota.
- No se puede dar con el pie.
- El portero sólo puede darle con la escoba.
UNIHOCKEY
- Número de jugadores: 2 equipos de 5 jugadores (4 X 6 en los encuentros).
- Material: 4 porterías, 24 sticks y 2 pelotas.
- Desarrollo: Este deporte alternativo al hockey, consiste en pasarse la bola a la portería
contraria sin invadir el área que esta situada a 1 '5 m. de distancia de la portería.
- Reglas:
1. No se puede levantar el stick por encima de la rodilla.
2. No se puede pasar la bola con el pie.
3. No se puede invadir el área ni con el cuerpo ni con el stick.
4. Está permitido jugar con el bordillo y con las paredes.
5. Está permitido quitar la bola a un adversario.
6. Saque inicial, desde el centro con los dos capitanes.
7. Saque de falta, en el sitio donde ha tenido lugar.
8. Penalti, desde un punto situado a 7 m de la línea de gol.
9. Saque después de marcar gol, los jugadores están en sus zonas respectivas; y se saca hacia
el campo opuesto.
Se castiga con penalti:
- Golpear con el stick a un jugador adversario o atacarlo violentamente.
- Meter el stick entre las piernas o realizar zancadillas...
CARRERA DE PARTICIPANTES
- Número de jugadores: 6 grupos de 5 o 6 jugadores.
- Material: 2 conos y 1 balón por grupo.
- Desarrollo: Cada equipo designa un capitán /a y se sitúa el primero en la línea. El capitán /a
es el primero en tirar la pelota, ésta debe atravesar la línea de gol limitada por los conos. Tan
pronto como lance la pelota, corre y la recoge. Si ha atravesado la línea de gol entrega la
pelota al siguiente jugador y vuelve a su fila. Si no lo consigue, debe intentarlo hasta
conseguirlo. Se continúa de esta manera hasta que el capitán /a está de nuevo en primer lugar.
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MAZABOLA
O B J E T I V O
MAZABOLA, conocido también como SPONGEE POLO o MAZABALL, se trata de un juego que se
practica con un peculiar "stick", que es una pica de plástico con una base cilíndrica de porespan
(corcho blanco), que empujando y/o golpeando una pelota pretendemos conseguir gol.
Tiene una peculiar organización de jugadores en el terreno de juego que podemos aplicar a otros
CARACTERÍSTICAS deportes según expongo en el apartado número de participantes
TERRENO
DE
JUEGO
MATERIAL
NÚMERO
DE
PARTICIPANTES
DESARROLLO
DEL JUEGO
Y
PRINCIPALES
REGLAS
Se recomienda el campo de Balonmano (40 m. X 20 m.)
con su portería y utilizar el área de Fútbol Sala u otra
a tres metros de la portería.
Utilizaremos un balón de fútbol que sea blando, al ser
posible del modelo de autohinchable, para facilitar los
pases y evitar los posibles pelotazos.
A.-Un portero/a, que puede parar la pelota con el stick, pies o manos.
B.-Un/a centrocampista, que se le permite moverse por todo el terreno de juego.
C.-Dos defensas que no pueden pasar del centro del campo.
D.-Dos atacantes que sólo pueden jugar de mitad del campo hacia la portería contraria.
*Una modalidad interesante es que todos los jugadores/as roten por todos los puestos de juego en
cada período, es decir: -portero/a y centrocampista a defensas, -defensas a atacantes y -atacantes a
portero/a y centrocampista.
A esta modalidad se le puede incorporar la variante de jugar un chico y una chica en cada grupo, por
tanto el equipo estaría formado en el terreno de juego por tres chicos y tres chicas.
EL PORTERO/A.- -No se le permite salir del área de portería, (penalty).
-No puede retener la pelota más de tres segundos, (penalty).
-Cuando golpea la pelota no puede pasar del centro del campo.
FALTAS.- -Cuando se eleva el stick por encima de la cadera por detrás o por encima del hombro por
delante del cuerpo.
-Cuando se empuja o se arroja el stick.
-Cuando se balancea el stick vertical u horizontalmente.
-Cuando se para la bola con el pie para perder el tiempo.
-Realizar un pase golpeando la pelota con el pie.
-Cuando atraviesan la línea de medio campo, atacantes o defensores/as. Con pasar un pie es
suficiente. -Cuando se entra en la área de portería, falta cuando es un jugador/a atacante y penalty
cuando es un/a defensa.
Todas las faltas se sacan donde se han producido, pudiendo estar los jugadores/as contrarios a tres
metros como mínimo del lugar de la falta.
El penalty se realizará con tiro directo desde el área de portería.
PICA - RINGO
Número: >5 (dos grandes grupos).
Material y espacio: Un ringo y dos picas. Campo de baloncesto o balonmano (donde existan
áreas restringidas).
Desarrollo: Dos grandes grupos, cada uno tiene a un componente dentro del área de 6 m. de
balonmano con una pica, éste se puede mover libremente por ella. * Ningún componente de los
grupos puede entrar en la zona de 6 m. * Cuando un grupo posee el ringo debe intentar de
introducirlo en la pica del compañero que se encuentra dentro de la zona. * El poseedor del
ringo no puede desplazarse con él, debe pasarlo a otro compañero y así progresar por el campo
hasta que alguno se decida a lanzar, si lo introduce será punto, si no saca el equipo contrario
Gana el equipo que más puntos consiga en un tiempo dado o el que consiga el nº de puntos
previamente acordado.
Observaciones: * Respetar los límites y áreas del terreno de juego. * Al poseedor del ringo
no se le puede obstaculizar el pase (defensor a un brazo). * Si el ringo cae al suelo saca el
equipo contrario al último jugador que lo ha tocado.
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