TENDENCIAS | LATERCERA | Sábado 2 de abril de 2016 que la gente ha soñado durante bastante tiempo. ¡Imagina estar en la escena con una chica y sentir que realmente estás ahí! Antes eso se veía sólo en las películas de ciencia ficción”. ¿Qué se siente usar unas gafas de realidad virtual para ver triple X? “Cuando filmamos nuestros primeros videos y me puse el casco, mi corazón latía como loco. Empecé a reír de forma casi histérica, porque cuando tu cerebro empieza a creer que estás realmente en este mundo virtual, la sensación supera cualquier cosa imaginable”, recuerda el ejecutivo. Para Ela Darling, la realidad virtual es disruptiva, porque remueve el límite tradicional de la pantalla: “Cuando alguien me ve en mi show en vivo no están viendo un video de mí en la caja de su computador, sino que una representación 3D y en 360 grados de mi dormitorio. No están revisando su teléfono o revisando Facebook mientras actúo para ellos; tengo toda su atención”. Avances y dificultades Pese a las expectativas y la popularidad de esta tecnología, la interacción todavía no es la óptima. Abramovich explica que en los videos pregrabados, las escenas se aprecian desde el punto de vista de un actor que representa al usuario desde una posición fija, por lo que sólo se puede mirar en distintas direcciones y no es posible caminar, acercarse a la actriz o moverse alrededor de ella. Para superar esa valla, VRTube.xxx apostó por crear los primeros hologramas para realidad virtual pornográfica: “Esta tecnología permite que el usuario vea a la modelo desde distintos ángulos, gracias a un software especial que crea un ambiente 3D y en 360° a partir de nuestra señal en vivo y que genera una versión fotorrealista de un dormitorio”, dice Darling. Otro factor que conspira contra esta tecnología, especialmente en el mercado móvil, es el gran tamaño de los archivos. Por ejemplo, en | 13 BaDoinkVR, un video pregrabado con cámaras GoPro y que dura entre 15 y 20 minutos pesa hasta cinco gigabytes, casi lo mismo que un DVD completo. “Además, si una escena regular requiere una hora de filmación, una creada para realidad virtual necesita cuatro. Tampoco es sencillo filmar en 360° y realizar la posproducción”, comenta Abramovich. Más allá de las trabas técnicas, los estudios ya tienen pistas sobre los gustos de quienes ocupan esta tecnología. Por ejemplo, los análisis de BadoinkVR muestran que sus usuarios no quieren que el actor que los representa en pantalla haga sonidos o toque a la mujer. También piden más contacto visual y menos variedad de posiciones. Todd Glider, presidente de BaDoink, cree que el hecho de que la realidad virtual ya pueda simular esta intimidad con un cierto grado de realismo muestra su potencial para todo tipo de aplicaciones. “La realidad virtual puede transportarte a cualquier lugar y darte una mejor comprensión de lo que significa estar ahí. Eso podría aplicarse a seguir una campaña presidencial o presenciar la destrucción de Isis en Palmyra. Si la tecnología se emplea de forma correcta, cualquier tema puede volverse tan impresionante como una caminata en la Luna”, indica. De hecho, Darling dice que su sitio optó por las emisiones en vivo para potenciar aún más la cercanía. Por eso, los usuarios no sólo ven a las actrices, sino que también pueden hablar con ellas mediante un micrófono o vía chat y comparten preocupaciones cotidianas que poco tienen que ver con sexo. Este subgénero de la realidad virtual triple X también le ha rendido frutos a AliceX.com: sus reportes indican que quienes usan la tecnología son cuatro veces más propensos a volver al sitio y gastan seis veces más dinero que quienes ven emisiones en vivo normales. “Muchos dicen que llegan más por el lazo emocional que se genera y por la posibilidad de hablar con alguien. El show explícito juega un rol secundario”, cuenta Fabian Grey, presidente de AliceX. En la charla de SXSW, los panelistas coincidieron en que a esta industria virtual le falta expandir su público, ya que por ahora los videos se confeccionan para hombres heterosexuales y todavía falta material para mujeres y homosexuales. Pero también hay algunos atisbos de lo que vendrá y se espera que la realidad aumentada (AR) se fusione con la realidad virtual. Esta tecnología ya opera a través de las cámaras de los celulares y permite ver figuras digitales integradas a imágenes del mundo real, por lo que se espera que los usuarios puedan ver cómo la actriz o el actor aparece en su propio dormitorio. “Si la pregunta es: ‘¿Quiere que una estrella porno aparezca en su habitación?’, la respuesta para muchos será un rotundo ‘sí”, afirma Glider.T FOTOS: VRBANGERS.COM/ALICEX.COM Los sitios de entretenimiento para adultos suelen ser protagonistas de la innovación tecnológica. Ahora prueban con la realidad virtual, ofreciendo contenidos triple X en 3D que podrían revolucionar la industria. POR: Marcelo Córdova