Introducción Identificadores (nombres de variables, constantes y

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Programación III
Ing. Héctor Abraham Hernández
Guía #1
Fecha: 24/01/2011
Fundamentos de C#
Objetivo:
Identificar la forma de escribir las instrucciones de C# así como otros
elementos que se involucran en el lenguaje.
C# (leído en inglés “C Sharp” ) es el nuevo lenguaje de propósito general diseñado por Microsoft
para su plataforma .NET. Sus principales creadores son Scott Wiltamuth y Anders Hejlsberg.
Introducción
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C# es el último en una línea de evolución de los lenguajes derivados de C, que incluye C++
y Java.
Usado por Microsoft para desarrollar la mayoría del código de .NET.
Por tanto, es el lenguaje ideal para el desarrollo en .NET
C# introduce varias mejoras sobre C++ en las áreas de seguridad de datos, eventos y
recolección de basura.
C# provee acceso al SO, COM y APIs y soporta el modo unsafe que permite el uso de
punteros como en C.
Más simple que C++ pero tan poderoso y flexible como él.
Identificadores (nombres de variables, constantes y métodos)
Un identificador le da nombre único a un elemento en un programa (Variables, procedimientos,
etc.).
 No puede contener operadores como + - * /
 Debe iniciar con letra o el subguión ( _ )
 Puede tener cualquier longitud
 Puede contener mayúsculas y minúsculas
 En un identificador sí se hace diferencia entre mayúsculas y minúsculas. De esta manera,
suma es diferente de Suma
 No debe ser una palabra reservada.
Estructura de los programas
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Un programa en C# contiene:
o Uno o más ficheros que contienen:
 Uno o más espacios de nombres que contienen:
 Tipos de datos: clases, estructuras, interfaces, enumeraciones y
delegados
Si no se declara un namespace se asume el global por defecto
Un ejecutable ha de contener obligatoriamente una función Main (punto de entrada al
programa)
static void Main()
static int Main()
static void Main(string[ ] args)
static int Main(string[ ] args)
Para acceder a un tipo podemos usar un camino absoluto:
System.Console.WriteLine(...);
o relativo:
using System;...;
Console.WriteLine(...);
Directivas
Se pueden quitar las que
no se utilizan
Namespace: se utiliza para declarar un ámbito
Clase: es un contenedor de uno o más datos
Punto de entrada del programa
Las variables de valor pueden iniciarse al declararse:
bool bln = true;
byte byt1 = 22;
char ch1=‘x’;
decimal dec1 = 1.23M;
double dbl1=1.23, dbl2=1.23D;
short sh = 22;
int i = 22;
long lng1 =22, lng2 =22L; // ‘L’ long
sbyte sb = 22;
float f=1.23F;
ushort us1=22;
uint ui1=22, ui2=22U; // ‘U’ unsigned
ulong ul1 =22, ul2=22U, ul3=22L, ul4=2UL;
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Los valores de referencia son creados con la palabra clave new:
object o = new System.Object();
Una variable String se puede inicializar directamente:
string s = "Hola"; // usan caracteres Unicode de 2 cars
C# soporta secuencias de escape como en C:
string s1 = "Hola\n"; // salto de línea
string s2 = "Hola\tque\ttal"; // tabulador
Como las sentencias de escape comienzan con „\‟, para escribir este carácter hay que
doblarlo, o usar „@‟:
string s3 = "c:\\WINNT";
string s4 = @"C:\WINNT";
Ámbito: conjunto de código donde
una variable es visible.
Cálculos y Asignaciones
SueldoTotal = HorasTrabajadas * SueldoPorHora;
Descuento = SueldoTotal * 0.08;
SueldoTotal = SueldoTotal - Descuento;
Bonos = 200;
SueldoTotal = SueldoTotal + Bonos;
Si las variables NO están declaradas, se pueden declarar al momento de que aparecen solamente
por primera vez:
double SueldoTotal = HorasTrabajadas * SueldoPorHora;
double Descuento = SueldoTotal * 0.08;
SueldoTotal = SueldoTotal - Descuento;
double Bonos = 200.00;
SueldoTotal = SueldoTotal + Bonos;
Operadores Aritméticos
+
*
/
%
=
++
--
Suma
Resta
Multiplicación
División
Residuo de división entera
Igualdad
Incremento en 1
Decremento en 1
Operadores de asignación adicionales
• Sirven para simplificar expresiones de asignación.
Ejemplos:
a += 5
a=a+5
a -= 5
a=a-5
a *= 5
a=a*5
a /= 5
a=a/5
• Ejemplos con los Operadores de Autoincremento:
x ++
x=x+1
x -x=x–1
Ejercicios
1. Realice un programa que calcule el área de cuadrado.
2. Escriba un programa que capture el área de un circulo y calcule su radio.
3. Escriba un programa que convierta dólares a Euros. Teniendo en cuenta que 1 dólar
estadounidense = 0,75832259 euros
4. Escriba un programa que calcule la raíz de una ecuación cuadrática según:
X1 = (−b + raíz) / (2 * a) 'calcula la primera raíz
X2 = (−b − raíz) / (2 * a) 'calcula la segunda raíz
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