Informática 4ºESO 2011 La imagen digital Una imagen es una representación de la realidad. Una imagen digital es, básicamente, un tipo de imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático. Desde este punto de vista podríamos caracterizar las imágenes digitales porque: porq • • • • • Pueden proceder de una fuente digital como una cámara o un escáner. Se puede mostrar en una pantalla. Se pueden procesar con ayuda del software específico. Se pueden guardar en cualquier dispositivo de almacenamiento masivo como memorias USB, discos duros, ros, CD o DVD, etc. Se pueden imprimir. Las imágenes digitales las podemos clasificar en dos grupos: • Mapa de bits Las imágenes de mapas de bits son las formadas por una matriz de puntos o bits. En realidad, la imagen es el resultado de la yuxtaposición de puntos o píxeles, cada uno de ellos ellos con su profundidad de color. color Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. digital Es la unidad mínima de visualización de una imagen digital. La profundidad de color es el número de bits necesaria para codificar y guardar la información de cada pixel de la imagen. Cada pixel tiene un valor tonal (negro, blanco o color) que está representado en un código binario (0 y 1).. De esta manera, el ordenador puede interpretar y leer los bits para poder producir la visualización en Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 pantalla o la impresión. Cuando una información (textual o gráfica) está codificada mediante la aplicación del sistema binario se denomina información digital. Tamaño de imagen Las imágenes serán de mayor o menor calidad según su tamaño y la cantidad de píxeles. Se conoce como dimensiones de píxel a las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en píxeles. TAMAÑO. Ancho x alto (en píxeles) que tiene la imagen al 100%. Imagen 100X67 Imagen 497X334 Resolución La resolución representa el grado de detalle o calidad de la imagen digital. Es la densidad de píxeles, los píxeles por pulgada (ppp o dpi) que forman una imagen digital. Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 En la imagen figura anterior observamos que a medida que aumentan el número de píxeles por pulgada la imagen adquiere mayor calidad. Modos de color Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. Los modos más habituales son: RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores). Todos estos modos están indicados para imágenes cuyo destino sea una pantalla de ordenador. En el caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK, que es un modo de color utilizado por las impresoras. Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256 colores tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los 256 niveles de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). Obviamente, cuantos más colores tenga una imagen más ocupará el archivo que la contiene y más se parecerá a la realidad. En general en GIMP se trabaja en modo RGB, porque se adapta bien a la pantalla. Luego es posible convertir la imagen a escala de grises o al modo indexado, pero hay que tener presente que si una imagen se guarda en escala de grises o indexado ya no se pueden recuperar todos los colores al revertirla al modo RGB. Es aconsejable mantener una copia del trabajo en modo RGB. RGB – Este es el modo predefinido, se usa para imágenes de alta calidad ricas en color. Es el modo que hace que funcionan, sobre la mayoría de las imágenes, el escalado, el recorte y el volteo y da mayor información para trabajar con ellas. Esta información extra hace que el modo RGB sea el más grande para guardar los resultados. Unos pocos detalles: cada píxel o punto en este modo contiene tres componentes diferentes. R->Rojo, G->Verde, B->Azul. Cada uno puede tener una intensidad entre 0 y 255. Así que cada píxel que puede ver es una combinación aditiva de tres componentes. El resultado de todas esas combinaciones representa millones de colores. Indexada – Este modo se usa cuando se tiene que tener en consideración el tamaño del archivo o cuando se trabaja con imágenes con pocos colores. Se utiliza un número fijo de colores, 256 o menos, en Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 cada punto para representar el color en ese punto. Por defecto intenta calcular una paleta óptima para representar mejor su imagen. Se utiliza con imágenes GIF. Escala de grises – En caso de que quiera convertir su imagen en color a blanco y negro (con muchos tonos de grises), esta es una de las formas más fáciles de hacerlo. Algunas fotos parecen más atractivas cuando se muestran en blanco y negro. Modo monocromático- Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros. Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 Resumiendo: Toda imagen es una sucesión de puntos o píxeles. Un píxel es cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital. Cada punto posee un valor tonal. La calidad de una imagen viene dada por el tamaño y la cantidad de píxeles por unidad de superficie. • Imágenes vectoriales Las imágenes digitalizadas mediante el método denominado de imágenes vectoriales se definen con puntos y vectores de dirección, de allí la denominación del sistema. Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. Se suele trabajar con imágenes vectoriales para diseño gráfico o técnico (curvas de Bezier) o para tres dimensiones (curvas Nurbs). Una vez finalizado un trabajo con estas características, cas, se puede convertir a mapa de bits,, mediante un proceso, generalmente llamado renderización, que transforma imágenes vectoriales en tres dimensiones a mapa de bits. Algunos programas informáticos tienen gran aplicación en arquitectura, arquitectura, ingeniería y fabricación industrial. Entre estos programas, uno de los más utilizados es el AutoCAD, que facilita la realización de diseños y dibujos muy precisos en dos o tres dimensiones. En el siguiente vídeo encontrarás una explicación más detallada al respecto. Formatos digitales Los formatos de las imágenes digitales dependen del uso que se les quiera dar y del programa de tratamiento de imágenes utilizado, así como de la calidad requerida. Normalmente, se pueden convertir las imágenes a uno u otro formato, pero esta conversión no siempre es sencilla, y, en todo caso, hay que atender a las especificaciones de cada tipo de imagen. No siempre se puede realizar la conversión de mapa de bits a vectorial, porque los formatos de los dos sistemas, al guardar la información de forma tan diferente, ferente, presentan cierta incompatibilidad. Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 Formatos de imágenes mapa de bits Existen numerosos tipos de formatos en los que puede presentarse una imagen de mapa de bits. Los más utilizados son: Formato BMP (Bitmap= Mapa de bits) • Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows • La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. • El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. • Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen. • Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande. Formato GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico) • Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales. • Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). • Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen. • Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web. • Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores. JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos) • A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores. • Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. • La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. • Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se define cierto factor de compresión. • Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin compresión. • Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión. • Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es recomendable para archivar originales. TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada) • Almacena imágenes de una calidad excelente. • Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. • Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen. • Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales. • Inconveniente: Produce archivos muy grandes. PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red) • Es un formato alternativo al GIF. • Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%) • Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF. • Permite transparencia XCF( Experimental Computing Facility) • Usado en Gimp. • Permite guardar capas,canales, transparencias,etc.,para posteriormente editarlas. • Permite compresión sin pérdidas. Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 Comparativa entre los formatos de compresión más habituales Formatos de imágenes vectoriales Tienen naturaleza geométrica, de modo que permiten ampliar indefinidamente las imágenes sin que se pierda calidad. Por el contrario, en el caso de ampliación a partir de píxeles, disminuye la percepción de detalles. El primer formato vectorial fue el Adobe PostScript, pero se han desarrollado muchos otros asociados a determinadas aplicaciones, como los de Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, Macromedia Flash, etc. También existen estándares libres basados en formatos vectoriales, como el SVG (Scalable Vector Graphics o gráficos vectoriales escalables). Digitalización de imágenes La digitalización es un proceso por medio del cual determinadas imágenes –una fotografía, cualquier ilustración o un fotograma de una película de vídeo analógico en VHS– se pasan a un soporte digital para ser tratadas y almacenadas. En la mayoría de los casos, el tratamiento de imágenes se realiza mediante un ordenador; otras veces la conversión se hace por otros medios, por ejemplo, un fax envía información mediante el escáner que tiene incorporado. Las imágenes digitales se pueden obtener a través de un instrumento de captura (cámara, escáner) o crearse por medio de un ordenador. Dispositivos de digitalización Existen diferentes dispositivos de digitalización, según el objetivo perseguido y el formato en que se encuentre la información original. Los más comunes son los siguientes: Fax: Sistema que convierte textos e imágenes impresos en papel y los transmite como información digitalizada a través de la línea telefónica hasta otro aparato de fax que imprime la información. Tabla digitalizadora: Instrumento con el que se pueden realizar dibujos y visualizarlos en la pantalla de un ordenador. Consiste en una tablilla sensible a la presión realizada con una pluma o un lápiz especial. Se utiliza, por lo general, asociada a programas de dibujo técnico o artístico. La tablilla procesa digitalmente los puntos señalados por el periférico de entrada (lápiz) e interactúa con el programa de ordenador. Departamento de Tecnología IES La Cabrera Informática 4ºESO 2011 Escáner: Dispositivo que transforma la información impresa en un papel en un mapa de bits para poder ser luego almacenadas y retocadas con la ayuda de un programa de tratamiento de imágenes. La conversión se realiza con una resolución determinada, que puede abarcar de 50 ppp (puntos por pulgada) a 4.000 ppp, según el modelo de escáner, aunque la resolución media de los escáneres domésticos va de los 600 a los 1.200 ppp. Un escáner no identifica caracteres impresos, sólo genera un mapa de bits equivalente a la grafía que aparece sobre el papel. Una vez generado el mapa de bits, se puede ejecutar un programa de reconocimiento de caracteres, llamado OCR (Optical Character Recognition), que interpreta el mapa de bits digitalizado y reconoce los caracteres impresos. Cámaras digitales: Cámaras fotográficas o de vídeo que graban directamente en formato digital, es decir, la cámara guarda información ya digitalizada. La conversión de la información analógica procedente del exterior se realiza en el proceso de grabación de las imágenes, y se puede transmitir luego a un ordenador para su tratamiento. Programas de edición de imágenes. GIMP GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes. Es la alternativa más firme del software libre al popular programa de retoque fotográfico Photoshop. Software libre, como ya sabemos, es la denominación del software que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Manuales En las siguientes direcciones se encuentran manuales y guías del programa (bajo licencia Creative Commons) que servirán de consulta a la hora de comenzar a trabajar con el programa: • Gimp.org El manual más completo y actualizado. • Taller de Gimp. Lucia Álvarez. 2008 Web muy útil elaborada por Lucia Álvarez (profesora de Plástica), bien estructurada y con prácticas guiadas. Manual editado por profesores de la Universidad de Málaga • Capítulo 1: Instalación y arranque • Capítulo 2: Nueva imagen y herramientas • Capítulo 3: Otras operaciones comunes • Capítulo 4: Los textos y las capas • Capítulo 5: Máscaras y selecciones • Capítulo 6: Los colores • Capítulo 7: Los filtros (I) • Capítulo 8: Los filtros (II) • Capítulo 9: Otros filtros y Script-Fu Departamento de Tecnología IES La Cabrera