La imagen digital

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Informática 4ºESO 2011
La imagen digital
Una imagen es una representación de la realidad. Una imagen digital es, básicamente, un tipo de
imagen que puede ser manipulada mediante un equipo informático. Desde este punto de vista
podríamos caracterizar las imágenes digitales porque:
porq
•
•
•
•
•
Pueden proceder de una fuente digital como una cámara o un escáner.
Se puede mostrar en una pantalla.
Se pueden procesar con ayuda del software específico.
Se pueden guardar en cualquier dispositivo de almacenamiento masivo como memorias USB,
discos duros,
ros, CD o DVD, etc.
Se pueden imprimir.
Las imágenes digitales las podemos clasificar en dos grupos:
• Mapa de bits
Las imágenes de mapas de bits son las formadas por una matriz de puntos o bits. En realidad, la imagen
es el resultado de la yuxtaposición de puntos o píxeles, cada uno de ellos
ellos con su profundidad de color.
color
Un píxel es, pues, cada uno de los puntos que compone la matriz de una imagen digital.
digital Es la unidad
mínima de visualización de una imagen digital.
La profundidad de color es el número de bits necesaria para codificar y guardar la información de cada
pixel de la imagen.
Cada pixel tiene un valor tonal (negro, blanco o color) que está representado en un código binario (0 y
1).. De esta manera, el ordenador puede interpretar y leer los bits para poder producir la visualización en
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pantalla o la impresión. Cuando una información (textual o gráfica) está codificada mediante la
aplicación del sistema binario se denomina información digital.
Tamaño de imagen
Las imágenes serán de mayor o menor calidad según su tamaño y la cantidad de píxeles. Se conoce
como dimensiones de píxel a las medidas horizontales y verticales de una imagen, expresadas en
píxeles.
TAMAÑO. Ancho x alto (en píxeles) que tiene la imagen al 100%.
Imagen 100X67
Imagen 497X334
Resolución
La resolución representa el grado de detalle o calidad de la imagen digital. Es la densidad de píxeles, los
píxeles por pulgada (ppp o dpi) que forman una imagen digital.
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En la imagen figura anterior observamos que a medida que aumentan el número de píxeles por pulgada
la imagen adquiere mayor calidad.
Modos de color
Modos de color se denomina al sistema que nos sirve para describir los colores. Los modos más
habituales son: RGB (rojo, verde y azul), escala de grises (256 niveles de grises) e indexado (podemos
especificar los colores con los que vamos a trabajar con un máximo de 256 colores).
Todos estos modos están indicados para imágenes cuyo destino sea una pantalla de ordenador. En el
caso de que vaya a ser impresa podemos utilizar el modo CMYK, que es un modo de color utilizado por
las impresoras.
Un píxel solamente puede ser de un color; cuando decimos que una imagen es de 256 colores, esto
indica que un píxel puede tener uno de esos 256 colores. Para que una imagen tenga más de 256 colores
tiene que trabajar en modo RGB en el que un píxel puede ser la combinación de uno de los 256 niveles
de rojo, 256 niveles de azul y 256 niveles de verde (256 x 256 x 256 = 16.777.216 colores; por esto se
dice que una imagen RGB puede tener millones de colores). Obviamente, cuantos más colores tenga
una imagen más ocupará el archivo que la contiene y más se parecerá a la realidad.
En general en GIMP se trabaja en modo RGB, porque se adapta bien a la pantalla. Luego es posible
convertir la imagen a escala de grises o al modo indexado, pero hay que tener presente que si una
imagen se guarda en escala de grises o indexado ya no se pueden recuperar todos los colores al
revertirla al modo RGB. Es aconsejable mantener una copia del trabajo en modo RGB.
RGB – Este es el modo predefinido, se usa para imágenes de alta calidad ricas en color. Es el modo que
hace que funcionan, sobre la mayoría de las imágenes, el escalado, el recorte y el volteo y da mayor
información para trabajar con ellas. Esta información extra hace que el modo RGB sea el más grande
para guardar los resultados.
Unos pocos detalles: cada píxel o punto en este modo contiene tres componentes diferentes. R->Rojo,
G->Verde, B->Azul. Cada uno puede tener una intensidad entre 0 y 255. Así que cada píxel que puede
ver es una combinación aditiva de tres componentes. El resultado de todas esas combinaciones
representa millones de colores.
Indexada – Este modo se usa cuando se tiene que tener en consideración el tamaño del archivo o
cuando se trabaja con imágenes con pocos colores. Se utiliza un número fijo de colores, 256 o menos, en
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cada punto para representar el color en ese punto. Por defecto intenta calcular una paleta óptima para
representar mejor su imagen. Se utiliza con imágenes GIF.
Escala de grises – En caso de que quiera convertir su imagen en color a blanco y negro (con muchos
tonos de grises), esta es una de las formas más fáciles de hacerlo. Algunas fotos parecen más atractivas
cuando se muestran en blanco y negro.
Modo monocromático- Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada
por píxeles blancos o píxeles negros puros.
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Resumiendo:
Toda imagen es una sucesión de puntos o píxeles. Un píxel es cada uno de los puntos que compone la
matriz de una imagen digital. Cada punto posee un valor tonal. La calidad de una imagen viene dada por
el tamaño y la cantidad de píxeles por unidad de superficie.
• Imágenes vectoriales
Las imágenes digitalizadas mediante el método denominado de imágenes vectoriales se definen con
puntos y vectores de dirección, de allí la denominación del sistema.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes
(segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de
forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición
de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Se suele trabajar con imágenes vectoriales para diseño gráfico o técnico (curvas de Bezier) o para tres
dimensiones (curvas Nurbs). Una vez finalizado un trabajo con estas características,
cas, se puede convertir a
mapa de bits,, mediante un proceso, generalmente llamado renderización, que transforma imágenes
vectoriales en tres dimensiones a mapa de bits.
Algunos programas informáticos tienen gran aplicación en arquitectura,
arquitectura, ingeniería y fabricación
industrial. Entre estos programas, uno de los más utilizados es el AutoCAD, que facilita la realización de
diseños y dibujos muy precisos en dos o tres dimensiones.
En el siguiente vídeo encontrarás una explicación más detallada al respecto.
Formatos digitales
Los formatos de las imágenes digitales dependen del uso que se les quiera dar y del programa de
tratamiento de imágenes utilizado, así como de la calidad requerida. Normalmente, se pueden convertir
las imágenes a uno u otro formato, pero esta conversión no siempre es sencilla, y, en todo caso, hay que
atender a las especificaciones de cada tipo de imagen. No siempre se puede realizar la conversión de
mapa de bits a vectorial, porque los formatos de los dos sistemas, al guardar la información de forma
tan diferente,
ferente, presentan cierta incompatibilidad.
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Formatos de imágenes mapa de bits
Existen numerosos tipos de formatos en los que puede presentarse una imagen de mapa de bits. Los
más utilizados son:
Formato BMP (Bitmap= Mapa de bits)
• Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows
• La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
• El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar
imágenes que se desean manipular posteriormente.
• Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
• Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
Formato GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
• Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
• Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
• Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que
contiene la imagen.
• Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
• Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el
color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos)
• A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
• Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
• La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los
casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su
visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.
• Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su calidad si se
define cierto factor de compresión.
• Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con
máxima calidad y sin compresión.
• Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión.
• Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este motivo no es
recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
• Almacena imágenes de una calidad excelente.
• Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
• Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
• Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
• Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
• Es un formato alternativo al GIF.
• Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
• Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone el GIF.
• Permite transparencia
XCF( Experimental Computing Facility)
• Usado en Gimp.
• Permite guardar capas,canales, transparencias,etc.,para posteriormente editarlas.
• Permite compresión sin pérdidas.
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Comparativa entre los formatos de compresión más habituales
Formatos de imágenes vectoriales
Tienen naturaleza geométrica, de modo que permiten ampliar indefinidamente las imágenes sin que se
pierda calidad. Por el contrario, en el caso de ampliación a partir de píxeles, disminuye la percepción de
detalles.
El primer formato vectorial fue el Adobe PostScript, pero se han desarrollado muchos otros asociados a
determinadas aplicaciones, como los de Corel Draw, Macromedia Freehand, Adobe Illustrator,
Macromedia Flash, etc. También existen estándares libres basados en formatos vectoriales, como el SVG
(Scalable Vector Graphics o gráficos vectoriales escalables).
Digitalización de imágenes
La digitalización es un proceso por medio del cual determinadas imágenes –una fotografía, cualquier
ilustración o un fotograma de una película de vídeo analógico en VHS– se pasan a un soporte digital para
ser tratadas y almacenadas. En la mayoría de los casos, el tratamiento de imágenes se realiza mediante
un ordenador; otras veces la conversión se hace por otros medios, por ejemplo, un fax envía
información mediante el escáner que tiene incorporado.
Las imágenes digitales se pueden obtener a través de un instrumento de captura (cámara, escáner) o
crearse por medio de un ordenador.
Dispositivos de digitalización
Existen diferentes dispositivos de digitalización, según el objetivo perseguido y el formato en que se
encuentre la información original. Los más comunes son los siguientes:
Fax: Sistema que convierte textos e imágenes impresos en papel y los transmite como información
digitalizada a través de la línea telefónica hasta otro aparato de fax que imprime la información.
Tabla digitalizadora: Instrumento con el que se pueden realizar dibujos y visualizarlos en la pantalla
de un ordenador. Consiste en una tablilla sensible a la presión realizada con una pluma o un lápiz
especial. Se utiliza, por lo general, asociada a programas de dibujo técnico o artístico. La tablilla procesa
digitalmente los puntos señalados por el periférico de entrada (lápiz) e interactúa con el programa de
ordenador.
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Escáner: Dispositivo que transforma la información impresa en un papel en un mapa de bits para poder
ser luego almacenadas y retocadas con la ayuda de un programa de tratamiento de imágenes. La
conversión se realiza con una resolución determinada, que puede abarcar de 50 ppp (puntos por
pulgada) a 4.000 ppp, según el modelo de escáner, aunque la resolución media de los escáneres
domésticos va de los 600 a los 1.200 ppp. Un escáner no identifica caracteres impresos, sólo genera un
mapa de bits equivalente a la grafía que aparece sobre el papel. Una vez generado el mapa de bits, se
puede ejecutar un programa de reconocimiento de caracteres, llamado OCR (Optical Character
Recognition), que interpreta el mapa de bits digitalizado y reconoce los caracteres impresos.
Cámaras digitales: Cámaras fotográficas o de vídeo que graban directamente en formato digital, es
decir, la cámara guarda información ya digitalizada. La conversión de la información analógica
procedente del exterior se realiza en el proceso de grabación de las imágenes, y se puede transmitir
luego a un ordenador para su tratamiento.
Programas de edición de imágenes. GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de
imágenes. Es la alternativa más firme del software libre al popular programa de
retoque fotográfico Photoshop. Software libre, como ya sabemos, es la
denominación del software que una vez obtenido, puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente.
Manuales
En las siguientes direcciones se encuentran manuales y guías del programa (bajo licencia Creative
Commons) que servirán de consulta a la hora de comenzar a trabajar con el programa:
•
Gimp.org El manual más completo y actualizado.
•
Taller de Gimp. Lucia Álvarez. 2008 Web muy útil elaborada por Lucia Álvarez (profesora de
Plástica), bien estructurada y con prácticas guiadas.
Manual editado por profesores de la Universidad de Málaga
•
Capítulo 1: Instalación y arranque
•
Capítulo 2: Nueva imagen y herramientas
•
Capítulo 3: Otras operaciones comunes
•
Capítulo 4: Los textos y las capas
•
Capítulo 5: Máscaras y selecciones
•
Capítulo 6: Los colores
•
Capítulo 7: Los filtros (I)
•
Capítulo 8: Los filtros (II)
•
Capítulo 9: Otros filtros y Script-Fu
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