Practica 6: Estructuras de Repeticion en C++

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UNIVERSIDAD DON BOSCO
FACULTAD DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS
ESCUELA DE COMPUTACION
CICLO: 01/ 2012
Nombre de la Practica:
Lugar de Ejecución:
Tiempo Estimado:
MATERIA:
GUIA DE LABORATORIO #6
Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
Centro de Computo
2 horas y 30 minutos
Introducción a la Programación
I. OBJETIVOS
Que el estudiante:
• Defina ¿Cuál es la utilidad de una estructura repetitiva dentro de un programa?
• Desarrolle la habilidad de utilizar iteraciones dentro de programas básicos de C++.
• Identifique los elementos que conforman a las estructuras repetitivas de C/C++ (for, while, do-while)
II. INTRODUCCION TEORICA
Métodos para repetir instrucciones en Lenguaje C
Muchas veces dentro de algún programa, es necesario repetir varias veces un procedimiento representado por un
conjunto de instrucciones bien definidas. Para este tipo de situaciones los lenguajes de programación brindan un
conjunto de instrucciones que se conocen con sentencias repetitivas, llamadas también ciclos, lazos o bucles.
Tipos de estructuras repetitivas
El lenguaje C/C++ proporciona tres tipos de sentencias repetitivas que son conocidas como ciclos: f o r , w h i l e y
d o - w h i l e . Las características y la sintaxis de la primera estructura (for) se estudiara a continuación.
Instrucción for
Un lazo for es una estructura de control que permite repetir un grupo de sentencias un número especificado de
veces. Las sintaxis de un lazo for se muestran a continuación:
Método 1: Para una sola instrucción a repetir
for(expresion1; expresion2; expresion3)
instrucciónUnica;
Método 2: Para repetir un bloque de instrucciones
for(expresion1; expresion2; expresion3){
//instrucción1 ;
//instrucción2 ;
.
.
//instruccionN;
}
La e x p r e s i ó n 1 , conocida como inicialización, es una asignación de una ó más variables, en la que se establece
el valor inicial de la variable de control (contador) del ciclo, la e x p r e s i ó n 2 , conocida como condición, es una
condición de algún tipo que, mientras sea evaluada como VERDADERA, permite la ejecución de las instrucciones
del ciclo, y e x p r e s i ó n 3 , conocida como incremento, es otra asignación, en donde se realiza el incremento o
decremento de la variable de control o contador del lazo.
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
Todas estas expresiones contenidas en el paréntesis del for deben estar separadas por (;) PUNTO Y COMA y no
por comas simples.
Si va a utilizar más de una variable de control (dos contadores), debe separar las instrucciones de inicialización,
de condición y de incremento con comas. Sin embargo, la condición puede ser, en este caso, una sola expresión
compuesta por las dos variables de control.
No es imprescindible que existan todas las expresiones dentro del
paréntesis del for. Pueden aparecer vacías algunas de ellas; o incluso,
todas, por ejemplo:
for ( ; exp2 ; exp3 ) ó también
for ( exp1 ; ; ) ó también
for ( ; ; )
Estas dos últimas expresiones son interesantes desde el punto de vista de su falta de término relacional, lo que
implica que el programador en C deberá haber previsto alguna manera alternativa de salir del lazo
(probablemente mediante b r e a k ó r e t u r n como veremos más adelante) ya que si no, la ejecución del mismo se
volverá infinita (o tan larga como se mantenga encendida la computadora). A este tipo de lazo o ciclo erróneo se
le denomina lazo o ciclo infinito.
Instrucción while
La sentencia repetitiva while es el segundo de tipo de iteraciones posibles en C. Su sintaxis podría expresarse de
las siguientes formas:
Método 1: Para una sola instrucción a repetir
Método 2: Para repetir un bloque de instrucciones
while(expresion)
instruccionUnica;
while(expresión){
//bloque de instrucciones a repetir
instruccion1;
Instruccion2;
.
.
.
instruccionN;
}
La sintaxis del lazo w h i l e expresada en palabras significa lo siguiente: “mientras e x p r e s i ó n de un resultado
VERDADERO se ejecutará el bloque de instrucciones hasta la última i n s t r u c c i ó n N del bloque”.
La expresión es evaluada antes de iniciar el primer ciclo, por lo que, en caso de ser falsa esta condición, nunca
entrara al ciclo y C continuara con el resto del programa, ignorando todo el lazo while.
Por lo general, dentro del bloque de instrucciones, se modifican variables de la expresión condicional del while,
para controlar así la duración de la iteración.
Instrucción do – while
Su sintaxis es la siguiente:
Método 1: Para una sola instrucción a repetir
Método 2: Para repetir un bloque de instrucciones
do
instrucción Unica a repetir;
while(condicion);
do {
//instruccion1;
//Instruccion2;
.
.
//instruccionN;
} while(expresión);
Expresado en palabras, esto significa que: se ejecutará el bloque de instrucciones siempre la primera vez,
independientemente del resultado de la condición, y luego, dependiendo del resultado de la expresión
Introducción a la Programación
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
condicional colocada al final dentro del while, si esta es VERDADERO, se repetirá la ejecución del bloque de
instrucciones, de lo contrario se terminará el ciclo o lazo.
Instrucciones de control de ciclos
El lenguaje C/C++ presenta dos instrucciones para controlar la ejecución de un ciclo/lazo, para así alterar la
ejecución “normal” en cada ciclo. Estas dos instrucciones son: break y continue.
La instrucción break
Esta instrucción se utiliza para producir una salida inmediata de cualquier estructura de control, ya sea selectiva
múltiple (como el switch), o para producir la salida anticipada de un ciclo o lazo de tipo while, do…while o for.
La ejecución del programa continúa con la primera instrucción fuera de la estructura de control suspendida.
La instrucción continue
Esta permite escapar el resto de las instrucciones del ciclo o lazo en ejecución, pero a diferencia de la instrucción
break, lenguaje C continúa con la siguiente iteración de ese ciclo. La condición de continuidad del ciclo se evalúa
nuevamente después de ejecutar la instrucción continue, y si el resultado es VERDADERO el ciclo continúa, de lo
contrario (si es FALSO) se termina.
Puede utilizar la instrucción continue con los ciclos while, do…while o for.
Conclusiones sobre las estructuras repetitivas
+ El lazo f o r se suele utilizar cuando “se sabe cuántas veces se repetirá un bloque de instrucciones”, en cambio
las 2 estructuras restantes (w h i l e ) y (d o - w h i l e ) se utilizan cuando “no se conoce con exactitud cuántas veces se
repetirá un bloque, sino que todo depende de una condición a evaluar al inicio o final de c/ciclo”
+ Los lazos f o r y w h i l e son similares, porque ambos pueden repetir NINGUNA, UNA o VARIAS VECES un
bloque de instrucciones. En otras palabras, podemos decir que: “en lenguaje C, una estructura for es
simplemente una manera abreviada de expresar una estructura while”.
+ Las diferencias entre un lazo f o r y un w h i l e son las siguientes:
a) En un f o r se pueden colocar 3 expresiones de control que le indican: 1. conteo inicial, 2. condición de
paro del ciclo y 3. incremento de variable de conteo de ciclos.
b) Un w h i l e solo permite una expresión de control, que es la condición de paro del ciclo. El conteo inicial
hay que indicarlo ANTES DE ENTRAR AL CICLO y el incremento de la variable se debe realizar
DENTRO DEL CUERPO del lazo. De otra manera, un lazo while puede “trabarse”, es decir, generar un
“lazo infinito”.
Veamos la comparación de sus respectivas sintaxis (observe con cuidado la ubicación de las 3 expresiones en
ambas estructuras):
Sintaxis de un lazo for
La sintaxis for de la izquierda es equivalente a un
while así:
for(ex presion1;ex presion2;ex presion3)
{
proposición1;
proposición2;
..............
}
expresion1;
while(ex p re s i o n2){
proposicion1;
proposicion2;
..............
expresion3
}
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
+ La diferencia fundamental entre los lazos (w h i l e ) y (d o - w h i l e ) es que do-while se ejecuta SIEMPRE AL
MENOS una vez, sea cual sea el resultado de expresión; en cambio while puede NUNCA LLEGAR A
EJECUTARSE.
III. MATERIALES Y EQUIPO
Para la realización de la guía de práctica se requerirá lo siguiente:
No. Requerimiento
1
Guía de Laboratorio # 6 de IP
2
Compilador de C++.
3
Disquete ó Memoria USB
Cantidad
1
1
1
IV. PROCEDIMIENTO
1. Cree una carpeta llamada /EjerciciosGuia6IP/ dentro de /Mis Documentos/ para que guarde sus archivos de
ejemplos y del análisis de resultados.
2. Ahora desarrolle los siguientes programas, teniendo cuidado de aplicar estas reglas:
Cuide el uso de mayúsculas y minúsculas en al redactar palabras reservadas y los nombres de variables,
ya que lenguaje C es sensible a mayúsculas y minúsculas.
Las líneas en negrita, redactarlas en una sola línea, o sino generaran errores de compilación.
Tenga el cuidado de guardar cada código fuente con el nombre indicado en el encabezado respectivo.
CONSEJO EXTRA: Por último, tome MUY EN CUENTA QUE “Digitar lo más rápido posible a cada código
fuente de C++ del procedimiento de las practicas”… “ser el más rápido de todos en finalizar las practicas…” no
es la más importante en este curso!!
LO VERDADERAMENTE IMPORTANTE DE DIGITAR CADA CÓDIGO DEL PROCEDIMIENTO es que
usted evalué cuidadosamente cada elemento del código fuente mostrado, el cual es la solución a problemas del
dia-dia que usted como programador se encontrara en el futuro. Debe ser atento en detalles fundamentales como:
- La declaración y luego el uso de variables con valores apropiados de acuerdo al tipo de dato definido
- Uso correcto de los diferentes operadores del lenguaje (asignación, relacionales, lógicos, jerarquía
operadores en cualquier expresión)
- Identificación de los diversos bloques de comandos a ejecutar de acuerdo a las estructuras de control
utilizadas, anidación de estructuras.
- Invocación de las diversas funciones con los parámetros apropiados.
- Estudio del dialogo (PC-Usuario) implementado en el código, gracias al uso de diferentes estructuras de
control, etc.
Se le recuerda que la materia se llama INTRODUCCION A LA PROGRAMACION, lo que implica que para
poder aprobarla!! Usted deberá ir desarrollando continuamente un pensamiento metódico para resolver
problemas con una PC, que le permitirán después, diseñar las soluciones lógicas respectivas, y las deberá
redactarlas por usted mismo y sin ayuda!!
Para dar el 1er paso en este proceso complejo, debe evaluar los ejemplos de soluciones ya propuestas en los
procedimientos de las prácticas del curso!!
Introducción a la Programación
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
1. y 2. Nombres de programas E1GUIA6IPa y E1GUIA6IPb, respectivamente.
Desarrolle un programa que despliegue en pantalla la tabla de multiplicar de un número dado por usuario.
El número a ingresar solo es permitido entre 1 a 6, sino, se muestra un mensaje de error y termina el programa.
E1GUIA6IPa
/*Programa
que
muestra
multiplicar */
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
E1GUIA6IPb
tabla
de
/*Programa
que
muestra
multiplicar */
#include<iostream.h>
#include<math.h>
#include<conio.h>
tabla
de
main(){
/*numero para ver su tabla multiplicar(TM)*/
int N;
/*contador usado para generar TM del N
anterior */
int i;
/*valor de multiplicar contador por N */
int mul;
main(){
/*numero para ver su tabla multiplicar(TM)*/
int N;
/*contador usado para generar TM del N
anterior */
int i;
/*valor de multiplicar contador por N */
int mul;
cout<<"VER TABLA DE MULTIPLICAR\n\n";
cout<<"Ingrese
un
numero
entre
solamente (1 y 6):\t";
cin >>N;
cout<<"VER TABLA DE MULTIPLICAR\n\n";
cout<<"Ingrese
un
numero
entre
solamente (1 y 6):\t";
cin >>N;
if((N>=1)&&(N<=6)){
cout<<"\nTabla de multiplicar del "<<N;
if((N>=1)&&(N<=6)){
cout<<"\nTabla de multiplicar del "<<N;
for(i=1;i<=10;i=i+1){
mul=N*i;
cout<<"\n "<<N<<" por "<<i<<"
es "<<mul;
}//fin for i
}else{
cout<<"\n\nError, numero incorrecto..";
}//fin if
i=1;
while(i<=10){
mul=N*i;
cout<<"\n "<<N<<" por "<<i<<"
es "<<mul;
i=i+1;
}//fin while i
}else{
cout<<"\n\nError, numero incorrecto..";
}//fin if
getch();
}//fin main
getch();
}//fin main
3. Realice la compilación de c/código y ejecute ambos programas con los mismos datos de prueba.
4. Ahora responda ¿ambos programas son 100% idénticos (se obtiene el mismo resultado)? o existe alguna
diferencia, ¿Por qué?, Explique….
3. Nombre de programa E2GUIA6IP :
Determinar el porcentaje de hombres y mujeres que se encuentran en un grupo de personas, suponiendo que los
datos son ingresados de uno en uno. Debe utilizar estructuras while, do-while y switch en la solución.
/*Programa que determina el porcentaje de hombres y mujeres, obtenidos de
un total de empleados ingresados*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
main(){
char entrar=13;//permite ingresar al while
Introducción a la Programación
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
//contadores varios
float totemp=0; //total empleados
float muj=0,hom=0; //tot mujeres y hombres
float pm=0,ph=0; //porcentaje mujeres y hombres
char genero; //caracteres validos m o h
printf("\t\tPROGRAMA DE ENCUESTA genero de empleados");
printf("\n\nPresione tecla:\n\t\tENTER: para continuar el ingreso de datos");
printf("\n\t\t\'S\': Mostrar porcentajes finales");
printf("\n\nIngrese genero del empleado: ");
while(entrar==13){
printf("\n\t(M para mujeres\tH para hombres) :");
genero=getche();
switch(genero){
case 'm':case 'M':
muj=muj+1; // esta sentencia es igual a muj+=1
totemp++;
printf("\tTotal H=%.0f M=%.0f\n",hom,muj);
break;
case 'h':case 'H':
hom+=1;
totemp++;
printf("\ttotal H=%.0f M=%.0f\n",hom,muj);
break;
default:
printf("\tOpcion invalida..");
}//fin switch
//valida tecla presionada y saber si continuar o mostrar resultados
do{
entrar=getch();
}while(!((entrar==13)||(entrar=='s')||(entrar==83)));
}//fin while
//calcula porcentajes de hombres y mujeres
pm=muj/totemp*100;
ph=hom/totemp*100;
printf("\n\nRESULTADOS\n");
printf("_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ \n");
printf("El total de %.0f empleados, se distribuyen asi:\n",totemp);
printf("Porcentaje de >>Hombres: %.2f y >>Mujeres:%.2f\n\n",ph,pm);
system("PAUSE");
}//fin main
Notas:
a) Observe la modificación que se hace en los identificadores %f (de números decimales) dentro de la
cadena de formato asignada a la función printf.
b) Realice varias pruebas de ejecución del programa, activando/desactivando la tecla
Mayúsculas/CapsLock por cada nueva ejecución
5. Ahora responda estas preguntas:
+ ¿Qué significan los valores enteros (13 u 83) que se han utilizado en las condiciones de varios de los ciclos del
código fuente de este ejercicio?, Explique…
+ ¿Hay o no diferencias especificas entre usar las funciones getch y getche dentro de este programa?, Explique…
Introducción a la Programación
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
4. Nombre del programa E3GUIA6IP :
Permita a un docente ingresar un total de notas que desea que la PC procese. Luego podrá ingresarlas una a una.
Una nota es válida solamente en el rango (0.0-10.0), de lo contrario llamar la atención al docente e indicarle que el
software finalizara por haber ingresado una nota no valida.
Al finalizar el ingreso correcto de todas las notas, el programa le muestra al usuario estos resultados:
a) porcentaje de reprobados, b) nota promedio de los alumnos reprobados, c) mayor nota de los alumnos con nota
aprobados y d) total de notas ingresadas que son mayores de 7.0
/*Programa de apoyo academico para un docente*/
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
main(){
float N=0;//total de notas validas a ingresar
float c=0;//total notas validas aceptadas
float nota;//valor de una nota ingresada
//variables para calcular datos solicitados
float porcReprob=0,notaProm=0;//porcentaje y nota promedio de reprobados
float totnotasMen=0;
float notaMen=0;
float totMay7=0;
cout<<"Ingrese un total de notas:\t";
cin>>N;
if(N>0){
//procede a recibir solo notas validas (0.0-10.0)
for(c=1;c<=N;){
cout<<"\n"<<c<<". Digite nota valida(0.0-10.0)\t:";
cin>>nota;
if((nota<0)||(nota>10)){
cout<<"\t>>nota incorrecta...\n";
}
else {
c+=1;//actualiza contador notas validas
//Realiza los calculos de los datos requeridos
if(nota<6){//si es nota reprobada
porcReprob+=1;
notaProm+=nota; //o tambien notaProm=notaProm+nota;
totnotasMen+=1;
}else{
//si es nota aprob
if((notaMen==0)||(nota<notaMen)) notaMen=nota;
if(nota>7) totMay7+=1;
}//fin if-nota reprob??
}//fin if-else2
}//fin for c
//ultimos calculos
porcReprob=porcReprob/N*100;
notaProm=notaProm/totnotasMen;
//muestra resultados al docente:
cout<<"\n\n\t RESULTADOS:";
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
cout<<"\na)
cout<<"\nb)
cout<<"\nc)
cout<<"\nd)
Porcentaje de Reprobados:\t"<<porcReprob;
Nota promedio de alumnos Reprobados:\t"<<notaProm;
Menor nota de alumnos Aprobados
:\t"<<notaMen;
Total de notas que son Mayores de 7.0:\t"<<totMay7<<"\n\n";
}
else{
cout<<"ERROR:\tTotal de notas incorrecto\n\t FIN DE APLICACION";
}//fin if-1
system("PAUSE");
}//fin main
Nota: Observe el uso del operador lógico ||(equivalente a O, OR en pseudocódigo)
Ahora responda estas preguntas
a) Determine ¿Cuáles variables de este código fuente se usan como “acumuladores” y cuales como
“contadores”?, justifique su respuesta…
b) Un programador novato afirma de este ultimo código fuente: “al evaluar cuidadosamente el lazo for
utilizado aquí, no le veo una expresión3 (la actualización de variable contador según la sintaxis de uso del
ciclo), por lo tanto, deduzco que este lazo no tiene fin, que se generara un lazo infinito”. Usted como
experto en C ¿Qué le respondería?
PROBLEMAS A RESOLVER (100%)
Para finalizar el procedimiento de esta práctica, su asistencia y desempeño en la misma será evaluado gracias a la
solución que usted brinde a su instructor, para resolver cada una de las tareas a continuación:
1. Elabore los diferentes códigos fuente de C++ que solucionen a cada uno de los problemas a continuación:
PROBLEMA A:
Auxilie a un Evaluador de Préstamos del Banco Mundial “LOS AMOS DEL MUNDO” a determinar las ganancias
que la institución obtendrá en concepto de préstamos con tasas de intereses compuestas.
(25%) El evaluador requiere saber por cada préstamo ingresado de manera continua, si este es válido para la
institución bancaria y luego obtener el monto final a pagar por el Deudor.
(25%) El departamento de Contabilidad del Banco establece como condiciones validas de préstamos estas
restricciones:
• Las tasas de interés autorizadas se ubican entre 7.3% hasta 14.2%, solamente. Y la forma de capitalización (m)
puede ser trimestral o semestral.
• Y el periodo de tiempo (n) para el préstamo puede ser indicado en meses o años.
(25%) Al finalizar, se debe mostrar un “Informe de Ganancias”, que describa los Montos totales ($) en concepto de
Intereses que generaran los prestamos ingresados a Corto plazo (tiempo para pagar menores a 4 años) y a Largo
plazo.
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
Permita al empleado bancario ingresar todos los préstamos que desee, continuamente, hasta que este decida
terminar la evaluación individual, para luego describirle el Informe de Ganancias requerido.
Ejemplo de un préstamo valido:
.
.
Tomando en cuenta la fórmula del monto final (M) con interés compuesto . Si el banco
autoriza un préstamo (P) de $7,300 a un total de tiempo (n) de 20 meses y con una tasa interés compuesta (i) de
8.7% capitalizada trimestralmente (m=4); resulta que el cliente deberá pagar un monto final (M) de $12,957.27
Luego se determina que el Banco obtendrá una ganancia de este préstamo, en concepto de intereses de $(12957.277300)= $5657.27
Nota: recuerde que la medición del tiempo (n) debe ser del tipo que la capitalización (m)!!
Para el ejemplo definido acá, los n=20 meses se deben expresar en trimestres, para que coincida con el tipo de
capitalización trimestral (m=4)
2. (25%) Presente a su instructor(a) las respuestas a las preguntas requeridas al final del programa E2GUIA6IP
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
V. DISCUSION DE RESULTADOS
Importante: INCLUIR COMENTARIOS DE PROGRAMADOR dentro de cada código fuente.
1. (25%) Modifique el código fuente (CF) del Ejemplo E2GUIA6IP del procedimiento anterior, para reemplazar la
estructura switch utilizada ahí por estructuras if equivalentes pero sin alterar la cantidad ni tipo de variables ya
utilizadas.
2. (25%) Elabore una aplicación que permita al usuario mostrarle el factorial de un numero N ingresado por el. No
puede usar sentencias while ni también for en su código fuente.
4. (30%) Desarrollar un software que solicite al usuario 2 números enteros (que no sean negativos), luego solicite
¿Cual de estas 3 operaciones desea realizar el usuario con estos 2 valores?
a. Multiplicación
b. División
c. Potencia.
TENGA MUY EN CUENTA estas Restricciones dentro de su código fuente a crear:
+ No debe utilizar a la librería (math.h).
+ De los operadores matemáticos de C, solo tiene permitido usar los operadores (+) y (-) para determinar la
multiplicación y la división; en cambio, al querer calcular una potencia, aquí si son permitidos los 5 operadores
basicos:+, -, *, /, %.
Ejemplos de parejas de números ingresados, operación a realizar y el resultado de la misma
Primer numero
4
19
12
5
2
Segundo numero
6
4
0
10
5
operación
multiplicación
división
potencia
división
potencia
Resultado esperado
24
4
1
0
32
3. (25%) Realizar un programa que pide al usuario un número entero, luego el programa determina e indica si es
o no PRIMO. Si no es primo, muéstrele ¿por que no es primo? Recuerde que un número entero es primo cuando
es divisible únicamente por el mismo y por la unidad.
Ejemplos de números primos: 1, 5, 13, 37, etc. porque solo son divisible por uno y ellos mismos.
Ejemplo de numero no primo: 42, porque además de ser divisible por 42 y por 1, también es divisible por 2,
divisible por 3, divisible por 6, divisible por 7, divisible por 14, y divisible por 21.
VII. BIBLIOGRAFIA
•
•
Metodología de la Programación: Diagramas de Flujo, Algoritmos y Programación estructurada. Joyanes
Aguilar, Luis. No. De Clasificación 005.1 J88 1998. Editorial: MCGRAW HILL
Cómo Programar en C/C++. Deitel, Harvey M... No. De Clasificación 005.362 D325 1995 Editorial: PRENTICE
HALL
Introducción a la Programación
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Guía #6: Uso de Estructuras Repetitivas en C/C++
Hoja de evaluación Guía #6
Fecha: ____________________
Nombre del alumno: _______________________________________________________ Carné: ___________________
Firma: ________________________
Nombre y firma del docente: _________________________________________________ GL: ________ GT: ________
I. Evaluación del contenido practico
Objetivos a evaluar:
Que el estudiante:
• Pueda aplicar la estructura de repetición (for, while, do-while) apropiada dentro del código fuente de un
programa
• Diseñe el código fuente (CF) de un programa, colocando apropiadamente todas las estructuras de control
(secuencial, condicional y de repetición) vista hasta hoy.
• Pueda modificar los CF funcionales de acuerdo a solicitudes específicas, dando iguales resultados después de
los cambios realizados al CF.
1.
2.
3.
4.
Criterios
Identifica las estructuras repetitivas vistas en clases
Utiliza correctamente la sintaxis de las estructuras repetitivas
aplicadas en los ejercicios de la discusión de resultados
El programa mostró los datos correctos/esperados
Entrego el trabajo a tiempo
SI
NO
II. Evaluación general
¿Cómo realiza el trabajo asignado?
Excelente
Muy Bien
¿Necesita ayuda del instructor?
Ninguna
Un poco
Bueno
Regular
Varias Veces
Siempre
III. Evaluación de actitudes
Criterios
1.
2.
3.
Excelente
Puntualidad
Participación
Cooperación
Introducción a la Programación
11
Muy
Bueno
Bueno
Regular
Descargar