Donald`s Alphabet Chase

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Donald’s Alphabet Chase
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Análisis de Software Educativo
DONALD’S ALPHABET CHASE
1. Identificación del programa
NOMBRE DEL PROGRAMA
EMPRESA
DONALD’S ALPHABET CHASE
Walt Disney Software
Distribuye: Westwood Studios
AUTOR
VERSIÓN
AÑO 1988
IDIOMA Inglés
EMAIL
SITIO WEB
www.westwood.com
LICENCIA DE USO
Copia de Original - Cerrado
SOPORTE
Diskette (1)
DESCRIPCIÓN
Reconocimiento de letras.
2. Aspectos técnicos
SISTEMA OPERATIVO
DOS – Corre en Windows 95/98 – Corre en Windows XP con el
emulador de DOS DOSBOX. Se puede conseguir en
http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1
HARDWARE REQUERIDO
Teclado.
HARDWARE OPCIONAL
Monitor color.
MEMORIA REQUERIDA
ESPACIO EN DISCO
380 KB
CANTIDAD DE ARCHIVOS
30 archivos
AUTO ARRANQUE
NO.
INSTALACIÓN
NO. Se puede utilizar desde diskette.
CONEXIÓN A INTERNET
NO.
CONEXIÓN EN RED
NO.
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Donald’s Alphabet Chase
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3. Aspectos pedagógicos
ÁREA O MATERIA
Lengua.
CONTENIDOS
Reconocimiento de letras (abecedario).
NIVEL
Inicial – 1º grado.
ICONOS
No tiene.
4. Aspectos funcionales
DESCRIPCIÓN DE LA INSTALACIÓN
El programa puede ejecutarse desde diskette. Es conveniente crear una carpeta en el disco
rígido llamada DONALD y copiar en ella el contenido del diskette ya que la ejecución sería más
rápida.
DESCRIPCIÓN DE LA EJECUCIÓN
Se ejecuta con el archivo DONALD.EXE.
5. Documentación
DOCUMENTACIÓN
No tiene.
REGISTRO
6. Valoración de uso
PROBLEMAS E INCONVENIENTES
Debemos tener cuidado con los niños, porque al presionar la Tecla ESC se sale del juego.
El programa NO tiene niveles. Al finalizar el abecedario, vuelve a la misma imagen inicial.
NOMBRE DEL EVALUADOR
FECHA DE EVALUACIÓN
Mabel Alejandra Barbella
15
05
1993
© Prof. Mabel Alejandra Barbella
Donald’s Alphabet Chase
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7. Explicación de uso
El programa puede ejecutarse desde diskette, aunque es conveniente crear una carpeta en el
disco rígido llamada DONALD y copiar en ella el contenido del diskette.
El programa se ejecuta con el archivo DONALD.EXE.
Al ejecutar el programa veremos en
primer lugar una ventana en la que se
nos pregunta el tipo de placa de gráficos utilizar:
Una vez seleccionada la placa, veremos la presentación del programa.
A continuación aparecerá la
primera ventana que es el living
de la casa de Donald.
En la parte superior vemos algunas letras. Una de estas letras comenzará a parpadear y
es la que deberemos presionar
en el teclado.
Al presionar la tecla, veremos
que en algún lugar de la casa
aparece la letra animada. Donald la toma y ubica donde corresponde.
Cuando se completan todas las letras mostradas en esta habitación, Donald nos aplaude y vemos que las letras en color se mueven.
Donald va recorriendo las distintas habitaciones de su casa.
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Al finalizar el recorrido Donald termina totalmente extenuado.
Descansa un rato y vuelve a comenzar el programa.
Para salir del programa presionamos la Tecla ESC.
Es un programa atractivo por su personaje Donald y llama la atención por los colores.
Se utilizan las teclas letras sin Ñ.
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