Donald’s Alphabet Chase Página 1 Análisis de Software Educativo DONALD’S ALPHABET CHASE 1. Identificación del programa NOMBRE DEL PROGRAMA EMPRESA DONALD’S ALPHABET CHASE Walt Disney Software Distribuye: Westwood Studios AUTOR VERSIÓN AÑO 1988 IDIOMA Inglés EMAIL SITIO WEB www.westwood.com LICENCIA DE USO Copia de Original - Cerrado SOPORTE Diskette (1) DESCRIPCIÓN Reconocimiento de letras. 2. Aspectos técnicos SISTEMA OPERATIVO DOS – Corre en Windows 95/98 – Corre en Windows XP con el emulador de DOS DOSBOX. Se puede conseguir en http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1 HARDWARE REQUERIDO Teclado. HARDWARE OPCIONAL Monitor color. MEMORIA REQUERIDA ESPACIO EN DISCO 380 KB CANTIDAD DE ARCHIVOS 30 archivos AUTO ARRANQUE NO. INSTALACIÓN NO. Se puede utilizar desde diskette. CONEXIÓN A INTERNET NO. CONEXIÓN EN RED NO. © Prof. Mabel Alejandra Barbella Donald’s Alphabet Chase Página 2 3. Aspectos pedagógicos ÁREA O MATERIA Lengua. CONTENIDOS Reconocimiento de letras (abecedario). NIVEL Inicial – 1º grado. ICONOS No tiene. 4. Aspectos funcionales DESCRIPCIÓN DE LA INSTALACIÓN El programa puede ejecutarse desde diskette. Es conveniente crear una carpeta en el disco rígido llamada DONALD y copiar en ella el contenido del diskette ya que la ejecución sería más rápida. DESCRIPCIÓN DE LA EJECUCIÓN Se ejecuta con el archivo DONALD.EXE. 5. Documentación DOCUMENTACIÓN No tiene. REGISTRO 6. Valoración de uso PROBLEMAS E INCONVENIENTES Debemos tener cuidado con los niños, porque al presionar la Tecla ESC se sale del juego. El programa NO tiene niveles. Al finalizar el abecedario, vuelve a la misma imagen inicial. NOMBRE DEL EVALUADOR FECHA DE EVALUACIÓN Mabel Alejandra Barbella 15 05 1993 © Prof. Mabel Alejandra Barbella Donald’s Alphabet Chase Página 3 7. Explicación de uso El programa puede ejecutarse desde diskette, aunque es conveniente crear una carpeta en el disco rígido llamada DONALD y copiar en ella el contenido del diskette. El programa se ejecuta con el archivo DONALD.EXE. Al ejecutar el programa veremos en primer lugar una ventana en la que se nos pregunta el tipo de placa de gráficos utilizar: Una vez seleccionada la placa, veremos la presentación del programa. A continuación aparecerá la primera ventana que es el living de la casa de Donald. En la parte superior vemos algunas letras. Una de estas letras comenzará a parpadear y es la que deberemos presionar en el teclado. Al presionar la tecla, veremos que en algún lugar de la casa aparece la letra animada. Donald la toma y ubica donde corresponde. Cuando se completan todas las letras mostradas en esta habitación, Donald nos aplaude y vemos que las letras en color se mueven. Donald va recorriendo las distintas habitaciones de su casa. © Prof. Mabel Alejandra Barbella Donald’s Alphabet Chase Página 4 © Prof. Mabel Alejandra Barbella Donald’s Alphabet Chase Página 5 Al finalizar el recorrido Donald termina totalmente extenuado. Descansa un rato y vuelve a comenzar el programa. Para salir del programa presionamos la Tecla ESC. Es un programa atractivo por su personaje Donald y llama la atención por los colores. Se utilizan las teclas letras sin Ñ. © Prof. Mabel Alejandra Barbella