2016 Para Novatos MANUAL DE AIRSOFT TEAM AIRSOFT GURKHAS CLUB DEPORTIVO TEAM GURKHAS RUT: 65.047.768-5 www.teamgurkhas.cl Airsoft.gurkhas@hotmail.com miguel.escalona@hotmail.es Fono Contactos: 77450158 Miguel Escalona C. 82806436 Sergio Molina A. El Club Deportivo Team GURKHAS de Iquique, nació el año 2007 y en Octubre de 2011 se adjudica la Personalidad Jurídica bajo los estatutos legales del IND. La finalidad de este Club Deportivo es disfrutar del Airsoft y establecer férreos lazos de amistad y camaradería entre sus integrantes e incentivar las buenas prácticas deportivas ante los demás jugadores de airsoft, siempre con la idea de fomentar la buena convivencia, la sana competencia, el progreso del deporte y el disfrute de esta actividad. 01 Este manual se ha construido bajo la base de una edición creada anteriormente por Airsoft Bilbao ("Manual de Airsoft para Principiantes"). Se ha adaptado para ser consultado como guía por las personas que deseen incorporarse al mundo del airsoft a través de nuestro Team, Club Deportivo Airsoft GURKHAS, de la ciudad de Iquique - Chile. En él aparecen modificaciones sobre documentos ya existentes y traducciones no literales de documentos que se pueden encontrar en la web o en la edición de la cual se obtuvo este manual. Se pretende dar a conocer, de forma básica, todo lo necesario para que cualquier persona que desee iniciarse en este deporte lo logre sin mayores inconvenientes. Se recomienda estar siempre bajo la supervisión de una persona con experiencia en el mundo del airsoft. En nombre del Club Deportivo Airsoft GURKHAS de Iquique, damos la bienvenida a nuestros nuevos integrantes y deseamos que obtengan el mejor provecho de este Manual, como también, disfruten de este emocionante deporte. 10 de Febrero de 2014. FÜHRER. 02 01 ÍNDICE______________________________ ÍNDICE. INTRODUCCIÓN. GLOSARIO. EL AIRSOFT. SISTEMA DE HONOR. ¿DUELE?/¿MANCHA?. PROTECCIÓN. ILUSTRACIONES. ELEMENTOS DE PROTECCIÓN ADICIONAL. CAMUFLAJES. TIPOS DE RÉPLICAS. FUNCIONAMIENTO Y COMPONENTES. CAMBIOS PARA UPGRADE. MÉTODOS DE JUEGO. MANTENIMIENTO DE LAS RÉPLICAS. ¿CÓMO MEDIR NUESTRA RÉPLICA EN FORMA CASERA?. COMUNICACIONES. ÚLTIMAS RECOMENDACIONES. CONCLUCIÓN. 03 INTRODUCCIÓN El airsoft gira en torno a las "réplicas de airsoft", las cuales, representan fielmente los detalles característicos de un arma de combate real, por tanto, se suelen escoger generalmente por su estética. Estas se dividen en 3 tipos: muelle, gas o eléctrica. Las réplicas utilizan balines de PVC u otras resinas sintéticas (en algunos casos biodegradables), de 0.6 mm de diámetro y de variados pesos (los más usados 0,20gr. o 0,25gr.), conocidas comúnmente como BB´s y que son proyectadas por un mecanismo de disparo manual, que pueden funcionar bajo los sistemas mencionados anteriormente. Una réplica de airsoft promedio tiene un máximo de 0.8 Julios de energía lo cual entrega un rango efectivo de disparo de unos 25 m. Por rango efectivo se entiende, la distancia a la que la réplica colocará el 90 % de los disparos en un blanco de 30 centímetros. Comprendiendo esto, se debe aprender a considerar la cadencia de tiro, potencia de fuego y alcance de las réplicas para poder acertar en el uso de las implementaciones adicionales que se utilizarán durante un juego, tales como, vestimentas, protecciones y las tácticas que se han de aplicar, lo cual permite que la vivencia del juego sea muy similar a lo real. Las réplicas no son dañinas para el jugador, salvo si se utilizan de manera errónea o no se respetan las medidas de seguridad y protección adecuadas. Las réplicas de airsoft "no son armas" y no pueden ser modificadas para disparar ningún tipo de munición de fuego. 04 GLOSARIO Sistema de Muelle: Réplicas accionadas por un sistema de resorte, comúnmente utilizadas en pistolas. Este mecanismo es simple, fiable y preciso. Sistema de Gas: Son las primeras desarrolladas en los años 80´s. Posee posiciones automáticas y/o semiautomáticas. Dan mayor velocidad al proyectil y entregan un alto grado de realismo ya que las nuevas versiones son casi siempre "Blowback" (que producen retroceso y mueve las correderas). Las desventajas son el consumo de gas, mayor mantenimiento y la pérdida de calor que se produce entre cada ráfaga de tiro, puesto que mientras más calor exista en la réplica y en el ambiente es mayor la potencia. Sistema eléctrico (AEG): Automatic Electric Gun, sistema en contínua mejora, lo que las vuelve las armas más comunes en el campo de batalla. Este sistema se basa en la utilización de un motor eléctrico que mueve unos engranajes, para recoger el pistón y soltarlo, el cual impulsa los BB´s. Batería: Pila que mueve el motor de la AEG. Bio: Bolsa de BB´s que no están compuestos por estireno y son degradables. Player: Jugador, participante. NBB: Non Bolwback. Réplica de gas sin Bolwback. GBB: Gas Bolwback. Réplica de gas con Bolwback. MBB: Magna Bolwback, es el mejor sistema. Los sistemas antiguos conectaban a la réplica una botella de gas. Las réplicas modernas utilizan una cámara interna de gas en el cargador. Tokyo Marui: Fabricante japonés de AEG y otras réplicas reconocido por su alta calidad. 05 Classic Army: Fabricante de réplicas caracterizado por sus precios asequibles y por sus componentes de metal. Sus controles de calidad no son tan extensos como los fabricantes Tokyo Marui. CQB: Estilo de combate que utiliza réplicas más pequeñas y cómodas (ej.: Mp5), en zonas mucho más cerradas. FPS: Pies por segundo. Indica la velocidad del BB´s al ser disparada. Una medida aceptable para una réplica es 350 fps. Réplica: Copia fiel de un arma, que proyecta bolas de 6 mm mediante sistemas de gas o aire comprimido. Armas cortas: Hace Referencia a las pistolas, también se les conoce como armas de puño. Réplica primaria o principal: Réplica que da alta movilidad al jugador y un alcance convencional. Generalmente se utilizan réplicas de asalto. Réplica secundaria: Réplica cuya finalidad es suplir a la réplica principal cuando esta queda fuera de juego en batalla o para entrar en zonas cerradas. Generalmente son Armas Cortas o réplicas de CQB. Réplica de apoyo: Réplica de una ametralladora con gran cantidad de BB´s en su cargador y potencia superior a una AEG convencional por regla general. Camo: Forma coloquial de referirse a los colores del camuflaje. Desert: Camuflaje usado en el desierto cuyos colores pertenecen a la escala del amarillo arena. Digital: Tipo de camuflaje caracterizado porque su dibujo en vez de estar formado por manchas asimétricas, lo está por pixeles cuadrados. Urban: Camuflaje usado en la ciudad cuya escala de colores pertenece al gris. Woodland: Camuflaje usado en bosques cuyos colores pertenecen a la escala del verde y el marrón. Magazine: Cargador de BB´s. Suelen tener la misma forma de los cargadores de las armas reales. Generalmente usan un sistema de ruleta (scroll), en su base. 06 También existen los denominados "magazine inteligentes", cuyo sistema de funcionamiento es eléctrico. Drum: Cargador en forma de tambor o tambor doble que puede albergar hasta 3000 BB´s, con un sistema de alimentación manual o eléctrica. Hi-cap: Magazine que alberga grandes cantidades de BB´s, desde 250 hasta 900. Mid_cap: Magazine que alberga entre 90 y 170 BB´s. Low-cap: Magazine que alberga bajas cantidades de BB´s, entre 50 a 60. Real-cap: Magazine que alberga 30 BB´s. BDU: Battle Dress Uniform, uniforme de combate. Es necesario usar la vestimenta adecuada para las partidas de airsoft. Full Auto: Modo de disparo en ráfaga. Semi: Modo de disparo tiro a tiro. Save: Modo asegurado. Posición obligatoria de la réplica fuera del juego. Gear Box: Parte interior de la réplica en la que se encuentran los engranajes, piñones, muelle, casquillos, etc. Es la parte que unida al motor y alimentada por la batería provoca el movimiento para lanzar los BB´s por el cañón interno. Hop-Up: Mecanismo que imprime al BB´s un efecto giratorio llamado "backSpin" para conseguir que esta vuele más metros mejorando su alcance. ¡Baja!: Palabra que, al gritar a viva voz, anuncia el impacto de BB´s en el player. Trazador: Silenciador que en su interior posee circuitos electrónicos simples, que conforman un detector por infrarrojo capaz de captar si un BB´s esta pasado por él. Si se capta un BB´s, se enciende una bombilla de flash que le ilumina. El BB´s debe ser "fotoluminicente" para que pueda absorber la luz y cumplir el objetivo final, que es ser visualizado en la noche. Los BB´s normales no tienen esta capacidad. 07 El AIRSOFT El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra similar al "Paintball". Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas de armas de fuego (las que disparan BB´s de PVC o biodegradables de 6mm), en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes organizan sus juegos en campos de batalla dedicados al airsoft y que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres y otras construcciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales. El término airsoft proviene del inglés y se traduce como "Aire Suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición. 08 SISTEMA DE HONOR La base del juego es la "confianza" y la "honradez" del jugador, ya que no hay manera de comprobar si alguien ha recibido un impacto. El jugador impactado ha de gritar alguna palabra acordada (ej.: muerto, baja, etc.), dando a conocer a los demás que ha sido eliminado de la partida, retirándose a continuación con la mano o la réplica en alto. Los jugadores peor vistos en esta comunidad son los "inmortales", puesto que se niegan a asumir que han sido dados de baja. Otros mal vistos son los "infalibles", quienes siempre aseguran haber impactado al enemigo, sea cierto o no. ¿Duele?/¿Mancha? Los BB´s adquieren mucha velocidad, lo que da a casi cualquier réplica fuerza como para alcanzar distancias entre 25 a 30 m con una precisión aceptable. El impacto puede resultar doloroso si se produce en zonas tales como nariz, nudillos, lóbulos de la oreja, pómulos, etc., por ello es recomendable usar siempre algún tipo de protección adicional y es "obligatoria" la protección ocular. Esta última consiste en gafas de seguridad que soporten el impacto a distancia 0 de un BB´s y que cumplan las medidas de seguridad establecidas por la norma ANSI Z87+. Para evitar hacer daño a los demás participantes, se establecen distancias mínimas a las que se puede disparar (normalmente 5 m), distancia suficiente como para percibir el impacto del BB´s bajo la ropa sin que este produzca mayor daño. El airsoft, a diferencia del Paintball, utiliza bolas sólidas y pese a que existen BB´s de pintura, su uso no es muy práctico puesto que, si un BB´s de pintura se rompe dentro de la réplica puede causar daños en los mecanismos internos. Además sufren alteraciones con la humedad, por lo que suelen presentar muchas deficiencias de diámetro. 09 Ilustraciones Réplica abierta. A la vista sus mecanismos. BB´s de PVC 6mm y 0,20 gr. Mecanismo interno de una GearBox. Classic Army M15a4. 10 Protección La protección es una parte importante dentro de los implementos que el participante debe considerar al momento de entrar a jugar una partida de Airsoft. La única protección obligatoria es la "Protección Ocular". El BB´s no hará demasiado daño si éste golpea en la ropa, pero, si el arma ha sido mejorada o la distancia entre el que dispara y el blanco es estrecha, el dolor que producirá el impacto del BB´s será mayor. Nudillos, orejas, labios y lugares similares son zonas muy sensibles y por recomendación es mejor protegerlas. Las gafas tienden a empañarse porque, el aire húmedo y caliente entre la cara y el lente no desaparece. Cuanto más aire circule entre el lente y la cara, menos empañadas se verán. En el mercado existen gafas que no se empañan, llamadas "gafas térmicas" y su valor es bastante alto, por ello es preferible recurrir a otros métodos para reducir el empañamiento. 11 11 Elementos de Protección Adicional Nos referimos a Elementos de Protección Adicionales a todos aquellos elementos recomendados que nos ayudarán a vivenciar un juego mucho más seguro, dentro del mundo del airsoft. Como se menciona, son solo recomendaciones y no obligaciones, pero aun así es bueno considerarlas. Ya sabemos que la única obligación de protección personal son las gafas con la norma ANSI Z87+. Aquí haremos mención de algunos artículos o elementos de protección adicionales que pueden servir como guía para un buen equipamiento. Vestimenta: No es recomendable practicar el airsoft con vestimenta que no sea capaz de soportar un duro trato. Lo ideal es jugar con una chaqueta y un pantalón de tela resistentes y con tramas de camuflaje. Las tiendas militares, de acampada y montañismo son buenos lugares para comprar, puesto que sus ropas son difíciles de rasgar y pueden encontrarse a buen precio. Botas: No es inteligente usar calzado deportivo para practicar Airsoft. Tener un buen par de botas con características militares protegerán de mejor manera pies y tobillos. La suela de una bota militar tendrá mejor adherencia al terreno irregular, serán más resistentes al barro o la arena y otorgarán mayor protección ante torceduras y luxaciones. Lo ideal es comprar un par de botas que se ajusten muy bien al pie y darles un uso constante permitirá que se acomoden y ablanden. Para aquellos participantes a quienes no les gustan las botas con suelas duras, existen en el mercado otro tipo de botas que poseen suelas y costados blandos. Guantes: Los guantes protegerán efectivamente dedos y nudillos de heridas provocadas por el impacto de BB´s. Los guantes incrementan la adherencia sobre la empuñadura y otros objetos, pero a su vez, quitan sensibilidad en la llema de los dedos. Por ello es muy común ver player´s con guantes sin dedos. Cubre cabeza: Es normal el uso de gorros, sombreros, cascos, etc. Su elección depende de las preferencias personales del player. Es recomendable usar un cubre cabeza que mejor se adapte a la situación que se vive, por ejemplo, 12 si es un día caluroso, es recomendable el uso de gorros Bonnie o gorras. Si el juego es nocturno, puede ser bueno el uso de cascos para montar sobre él visores nocturnos, linternas, etc. Chalecos: Un chaleco es útil para el transporte de magazine, baterías, binoculares, radios, agua y todo lo necesario que puede necesitar en la cancha un player. Existen muchos tipos de chalecos con diferentes configuraciones, lo que permite al participante escoger el que más le convenga. Mochilas: Las mochilas no suelen ser útiles para un player de Airsoft común. Al menos en una partida normal no tienen mayor utilidad. Es mejor usarlas si es que se debe caminar grandes distancias (en juegos que duren varios días), para ayudar a transportar equipo, comida y abrigo. Coderas/Rodilleras: Es muy recomendable el uso de coderas y rodilleras que protejan las zonas articuladas del cuerpo de caídas y golpes. Existen distintos modelos, suelen ser muy eficientes, no pesan demasiado y su valor en el mercado no es mayor. Para un player que se preocupa de su seguridad en el juego considerará un par de estos artículos de protección en su equipo de Airsoft. 13 Camuflajes Army Digital Snow Sky Blue 14 Red WoodLand Urban 15 Marpat WoodLand Marpat Desert Digital Flecktarn 16 Tiger Stripe Traje Ghillie 17 Tipos de Réplicas Aquí una descripción detallada de los tipos de réplicas de airsoft. Muelle (Resorte o Spring): Las pistolas de muelle o resorte, son las réplicas más comunes para quienes se inician en el airsoft. Existen multitud de marcas y versiones. La principal ventaja de este tipo de réplicas es que su mecanismo interno es simple, fiable y preciso. Las mejores réplicas de rifles de precisión son las de muelle. El único defecto que tienen, es que este tipo de réplicas funciona con cerrojo, por tanto debe ser amartillada antes de cada tiro, con lo que la frecuencia de tiro es más baja. Réplicas de Gas: Estas réplicas se utilizan desde hace mucho tiempo, siendo las primeras desarrolladas a principios de los años ochenta's. Desde entonces han habido muchos adelantos, aunque hoy en día muchas réplicas de rifles a gas han sido sustituidas por replicas AEG. La ventaja de los sistemas de gas son: disparo semiautomático y/o automático, mayor velocidad del proyectil y un alto grado de realismo ya que las nuevas versiones traen incorporadas el sistema "Blowback". Los sistemas de gas tienen inconvenientes como, el consumo excesivo de gas, mayor mantenimiento y el enfriamiento que se requiere entre los intervalos de cada disparo. El sistema "Magna Blowback" es el mejor sistema creado para este tipo de réplicas. Los primeros sistemas de gas utilizaban botellas externas conectadas a la réplica mediante una manguera, pero las réplicas modernas utilizan una cámara interna de gas en el cargador. Elétricas - AEG (Automatic Electric Gun): Las AEG se introdujeron a finales de los ochenta's, pero su calidad y fiabilidad no era demasiado buena. El sistema 18 siempre está en continua mejora y hoy en día son las réplicas más comunes en el "campo de batalla". El funcionamiento del sistema se basa en un motor eléctrico que mueve engranajes internos para contraer y empujar el pistón, el cual impulsa los BB's por el cañón. La frecuencia de disparo es mayor a las de muelle y poseen un selector de tiro con el cual se puede escoger entre posición semiautomático (tiro a tiro), automático (ráfaga), y asegurado. Funcionamiento y Componentes La fuerza y cadencia de tiro de las armas eléctricas proviene de la batería (sección 1), y del muelle (sección 2). La sección 1 empieza su proceso cuando la batería mueve un motor que hace girar una serie de engranajes que comprimen el muelle. La sección 2 inicia cuando el muelle comprimido se suelta empujando al pistón. El pistón atrapa un volumen de aire que empuja al BB's hacia fuera a través del cilindro. 19 Sección 1 La Batería (Battery): La batería debe tener la fuerza suficiente para comprimir el muelle. Mientras más fuerte sea el muelle, más potente debe ser la batería. Para empujar un muelle de impulso de 100% se necesita una batería de 8.4 voltios. Para mover un muelle de 130% se necesita una batería de 9.6 voltios. Para un muelle de 150% y mayores se requiere una batería de 12 voltios. Es necesario entender que una batería con voltaje alto desgasta mas el motor, por tanto se le debe considerar con mayor mantenimiento. Una batería con más capacidad (mAh), puede ser usada por más tiempo y tiene mayor cadencia de tiro. Las baterías más comunes son de NiCd (Níquel Cadmio), y de NiMH (Níquel Metal Hidruro). Las baterías de NiMH poseen más capacidad (mAh), pero su valor es mucho mayor y su sistema de cargado es más complicado, es por ello que este tipo de baterías vienen con cargadores especiales. El Motor (Motor): El motor es impulsado por la batería. La función del motor es mover una serie de engranajes. Cuanto más potente sea el motor, mayor es la torsión de giro y la velocidad de rotación que entrega. Cuanto más alta la rotación, mayor proporción de fuego tendrá la réplica. Con un motor de clase 20 más alta, la batería se consumirá más rápido por lo cual deberás usar una batería más grande y fuerte. MOTOR RPM TM EG 1000 27,552 rpm Sistema "Genuine" 29,825 rpm Sistema "Hi-Speed" 37,400 rpm Sistema "Hi-Torque" 32,302 rpm Sistema "Super Hi-Torque" 34,787 rpm Los Engranajes (Gears): La función de los engranajes es comprimir el muelle haciendo retroceder un pistón. El motor gira primero un engranaje oblicuo, este gira a su vez un engranaje biselado que entonces hace girar al engranaje llamado sector, solidario a él. El engranaje de arrastre esta en medio y es el punto de presión del sistema de engranajes entero. Los engranajes deben ser resistentes para que resistan la presión que ejerce el muelle sin romperse. Para combatir esta presión se han creado dientes de engranajes más anchos, mas espesos y en materiales más fuertes. Esto afecta a la cadencia de tiro, debido al peso extra, pero pueden mover un muelle mucho más potente. 21 Arandelas o Cojinetes (Bearing): Los bearing son piezas que permiten que los engranajes realicen su función al separarles del gearbox, manteniéndolos ajustados en su eje y asegurando que estos estén alineados de manera precisa. Suelen venir en materiales plásticos o en metal. Siempre es recomendable colocar bearings de metal procurando que estén siempre bien engrasados. Los bearings sufren toda la rotación de los engranajes y si se desgastan, estos quedarían libres al girar pudiendo salirse de sus ejes. Rodamientos (Bushings): La marca "Systema" fabrica dos tipos de rodamientos: 1. Oiless: Son los más usados cuando se hace un upgrade. Son de metal cubiertos de plástico e impregnados de aceite para ayudar a los engranajes a moverse mas cómodamente. Son muy resistentes por lo que su duración está garantizada. 2. Ball bearing: Los rodamientos de bolas utilizan una bola para asegurar la velocidad del engranaje. Son un poco mas débiles de lo normal por tanto su uso no es muy frecuente. Sección 2 El Muelle (Spring): El trabajo del muelle es empujar el pistón hacia adelante. Cuando el pistón es llevado hacia atrás por el engranaje de sector, el muelle es comprimido para luego ser soltado y llevar el pistón hacia delante. El muelle 22 controla la velocidad de la réplica, así, mientras más fuerte es el muelle, mas alta es la velocidad pero más baja la cadencia de tiro. Existen muelles M90, 1j, M100, M120, M130, M140, M150 y M160. Una AEG estándar tiene una velocidad de salida de 90 m/s (100%), con una bola de 0.20 g. Un muelle M100 incrementa esta velocidad a 100 m/s, siendo en sistema porcentual un 110%. Un muelle muy potente necesita que toda la caja de engranajes se modifique. Guía del muelle (Spring Guide): Muy práctico para permitir que el muelle tenga total libertad de movimientos, aunque siempre manteniendo su forma al tener en su interior esta pieza. Es barata y fundamental para muelles con una fuerza superior a 1 julio. Añade de 5 a 10 FPS. El Pistón (Piston): La función del pistón es empujar aire por el cilindro forzando a la bola a salir fuera. El pistón se conforma de dos partes, el cuerpo y la cabeza. El cuerpo se fabrica de polímeros para reducir el peso y los dientes se fabrican de metal para mayor durabilidad. El engranaje de sector tira del pistón y encoje el 23 muelle. En algún punto los dientes del engranaje de sector acaban permitiendo al muelle y al pistón disparar hacia delante. Se encuentran disponibles en dos materiales: "aluminio y policarbonato". Ambos son más duros que el original y ambos se distribuyen para engranajes normales y helicoidales. El de policarbonato pesa la mitad y ofrece el triple de fuerza que el original. Cabeza del Pistón (Piston head): Existen dos tipos de cabezas de pistón, uno es de metal y el otro es de caucho. La cabeza de metal se llama "cabeza de pistón de aluminio" y cuando pega en la boquilla en la que descansa al final del cilindro emite ruido, otorgándole mayor realismo a la réplica. La cabeza de pistón de caucho es del tipo silencioso y cuando el pistón golpea la cabeza de la boquilla, el ruido es distribuido por el caucho de la cabeza reduciendo el nivel de ruido. Este tipo de cabeza de pistón es especial para ser usado en juegos nocturnos donde el sigilo es la esencia. Las cabezas de pistón poseen agujeros en ellos y sirven para mejorar el sellado de la cabeza en el cilindro. 24 Cilindro (Cylinder): El cilindro sirve como embudo para empujar el aire atrapado en la boquilla forzando a la bola a salir fuera. Todos los cilindros están taladrados y pulidos para un ajuste más firme y preciso. Existen básicamente dos tipos de cilindros: 1. Bore-up (Cilindro taladrado): El tamaño del taladro en el cilindro es más grande para atrapar un volumen mayor de aire. Esto permite empujar hacia fuera la bola con más fuerza. Si se usa con un cañón estándar no se nota mucho la diferencia. 2. Coated (Cilindro de alta velocidad): Usado cuando el cañón en la réplica es más pequeño de lo normal, por lo que se necesita mucho aire para empujar la bola fuera. Para ello se les taladra un agujero en el costado. Donde este localizado el agujero es donde empieza a trabajar el pistón. Una vez el pistón entra en el cilindro, no empieza a atrapar aire hasta que pase el agujero permitiendo una proporción más rápida de fuego. Inyector de Aire (Nozzle): La boquilla o el inyector es donde todo el aire se comprime y donde toda la fuerza empieza realmente a construirse. Por esta jeringuilla pasa la fuerza de todo el aire comprimido golpeando con potencia la bola para que esta salga expulsada por el cañón. Existen varios tipos de Nozzle, entre ellos tenemos: 25 1. El taladrado: Es más grande en tamaño y permite el paso de un volumen mayor de aire. 2. El Silencioso: Tiene un área construida de caucho y es el juego perfecto para que encaje con él la cabeza de pistón silencioso. Kit de Cilindro, Pistón, Cabeza de pistón y Nozzle 26 Cañón (Barrel): Cuanto más largo es el cañón, más tiempo le toma a la bola salir, permitiéndole ganar una mayor velocidad. Cuanto más pequeño es el radio interior del cañón, permite que el BB's viaje a mayor velocidad y le otorga además mayor precisión a una cierta distancia, entregando una ganancia de 5% extra de velocidad (5-10 fps). Su mayor desventaja es que si el cañón es muy largo, tiene tendencia a sufrir más atascos y se vuelve imprescindible el uso de balines de calidad. Balines (BB's): Todas las réplicas usan balines de 6.00 mm, aunque existen variedad de pesos. Casi todas las pistolas de muelle de calidad usan BB's de 0.25 gramos. Para las AEG con hop-up ajustables, es recomendable usar BB's de 0.20 a 0.25 gramos. Siempre se debe evitar introducir en la réplica BB's que contengan pelusas, rastros de tierra o polvo o con deficiencias de diámetro ya que podrían producir daños en el interior del armamento o del magazine. Los BB's biodegradables son los más recomendados ya que se disolverán en un ambiente húmedo en tan solo un par de semanas. 27 Cambios para Upgrade Aumento de potencia (fps) 1. Muelle. 2. Guía de muelle. 3. Nozzle. 4. Sistema de engranajes. 5. Cañón de precisión. Velocidad de disparo 1. Batería de alto voltaje. 2. Engranajes de alta velocidad. 3. Motor de alta velocidad. Precisión 1. Cañón de precisión. 28 Métodos de juego Deathmatch: Clásico juego de "Todos contra todos". Se consiguen puntos por cada player eliminado y finaliza cuando no queda nadie más en pie. Gana el player que consigue más puntos. Incursión por equipos: Es el juego más típico en las canchas de airsoft. Se forman dos equipos que trabajan con sus componentes para realizar ataques y emboscadas a los integrantes del equipo contrario. Gana el equipo que elimine a todos los integrantes del equipo enemigo. Capturar la bandera: Este juego consiste en invadir el territorio enemigo y robar su bandera. Cuando un player se hace con la bandera contraria, debe llevarla a su propia base consiguiendo para su equipo un punto. Dominación: En estas partidas se impone un límite de tiempo, dentro del cual, gana el equipo que consiga más puntos según los objetivos impuestos antes de empezar el juego. Operaciones o MILSIM (Simulación Militar): Este es el tipo de juego más real y agotador de todos, debido a su nivel de exigencia y realismo. Para concretar este tipo de partidas se debe, primeramente, crear un guión con el cual se construye una historia cuya complejidad depende de su creador. En este guión se explican las restricciones del juego, los lugares donde se jugará, los personajes que entrarán en escena, los objetivos a cumplir y el tiempo disponible para realizar cada movimiento. Se puede representar una historia basada en situaciones de combate real para darle una estructura más completa. 29 Mantenimiento de las réplicas En esta parte de nuestro manual analizaremos brevemente como realizar un pequeño mantenimiento de campaña a nuestras replicas AEG y de Gas, ya que debemos entender que a pesar de su realismo, son simples juguetes y si no las limpiamos del exceso de polvo, pelusas y otros cuerpos extraños, se pueden producir problemas en ellas como atascos, disparos erróneos o roturas de partes internas. Asegúrate siempre, antes de cada mantenimiento, que todos los tornillos externos (Allen o normales), estén guardados de una manera segura para evitar que se pierdan. Quita el cargador, pon el hop-up al mínimo, da unos tiros en seco para sacar cualquier BB's de la recamara y que el muelle quede en su posición original. Por último, quita la batería. Mantenimiento réplica AEG MATERIALES - Spray de silicona - Pincel de pelo suave - Papel de cocina - Varilla de limpieza 30 Usa el pincel para limpiar el exterior de la réplica. Usa luego el spray para dejarla brillante y evitar la corrosión en el metal. Coloca un poco de spray en el interior del cañón. Pon la réplica boca abajo y coloca un poco de spray en el enganche del magazine. Limpia todo el exceso con papel. 31 Utiliza tiras de papel de cocina de 10mm x 70 mm, ponlas en la varilla de limpieza y usa un poco de spray para que entre mejor al cañón. Con cuidado introduce la varilla en el cañón. Hazlo repetidamente hasta que el papel salga limpio e introduce un último papel seco para retirar todo el exceso de spray. Cargadores: Vacíalos, tanto el muelle como el depósito y limpia el exterior y el interior con el pincel. Baterías: Guárdalas con un poco de energía porque se descargan lentamente. Antes de cargarlas, descárgalas casi por completo con un cargador inteligente. 32 Mantenimiento réplica de Gas MATERIALES - Spray de silicona - Aceite de silicona - Pincel de pelo blando - Papel de cocina - Varilla de limpieza - Tijeras Primero vacía de gas la réplica y de los BB´s. Luego desmonta la parte superior de la réplica (carrilera), no es un proceso complicado. Limpia y seca el aceite sucio que se encuentra a la vista en la parte interna de la réplica. Luego usa el aceite de silicona para engrasar nuevamente todas las partes metálicas que están en contacto con el carril. No aplicar en exceso. 33 Mueve el carril y repite el paso anterior. Procura ir desarmando cada parte con cuidado y ordenadamente. Cada pieza necesita limpieza. Debes sacar el cañón para continuar con la limpieza. No es algo difícil de hacer. Usa la varilla para remover cualquier cuerpo extraño de este. Coloca un poco de spray dentro del cañon. Corta tiras de papel de cocina de 10mm x 70 mm, ponlas en la varilla de limpieza y usa un poco de spray para que entre mejor del cañón. 34 Con cuidado introduce la varilla en el cañón. Hazlo repetidamente hasta que el papel salga limpio e introduce un último papel seco para retirar todo el exceso de spray. Limpia el interior del carril, los raíles y la unidad de blowback. Engrasa todas las partes que tienen contacto con la parte inferior de la réplica. La flecha azul indica el Nozzle, el que necesita una capa fina de silicona para evitar la corrosión. Cargador: Vacíalo bien de gas y de bolas y pon un poco de spary en el agujero de ventilación superior, presionando la válvula hacia dentro y fuera para permitir el paso de aceite en la misma. Repite el mismo proceso en la culata. 35 El último toque de spray aplícalo en la válvula de rellenado. Pon algo de gas en el cargador para disparar 3 o 4 tiros, percuta. Esto mantendrá las juntas en buen estado. No dejes el cargador vacío o las juntas se secarán. No dejes las juntas a tope porque cuando las juntas se calienten tendrán fugas. ¿Cómo medir nuestra réplica de forma casera? No todo el mundo tiene a mano un cronómetro para medir la potencia de las réplicas, sobre todo después de hacer algunos upgrades. Por ello, con este simple método casero podremos obtener algunos datos aproximados de cuanta potencia posee nuestra réplica. Para empezar debemos tener a mano una lata de Coca-Cola vacía (las otras marcas tienen espesores diferentes, por ende, los datos no se ajustarían). En la lata existen tres superficies que podemos ocupar para hacer nuestros cálculos: el costado lateral, la parte posterior y la parte superior, en ese orden de espesor. Ahora elegiremos el costado más apto para empezar a medir: Con un upgrade medio usamos el costado lateral. Con un upgrade moderado usamos el centro de la parte inferior. Con un upgrade superior usamos el costado de la parte superior. 36 35 Obviamente la precisión de esto no es exacta a la que da un cronómetro, pero sirve para salir del paso. Por último colocamos un BB's de 0.20 gr. en la réplica y la posicionamos a unos 5 cm. de la superficie de la lata. Disparamos colocando el seleccionador de tiro en "tiro a tiro". Después valoramos los resultados según la tabla de abajo: Un lado: El BB's permanece dentro de la lata. 290 a 310 fps. Ambos lados: El BB's atraviesa la lata por ambos lados. 350 a 370 fps. Parte inferior: El BB's rompe la parte central inferior de la lata. 430 a 450 fps. Parte inferior exterior: El BB's rompe la parte exterior inferior de la lata. 450 a 470 fps. Parte superior exterior: El BB's rompe e costado superior de la lata. 480 a 510 fps. Parte superior interior: El BB's rompe la parte más cercana al centro de la parte superior de la lata. 520 a 540 fps. 37 Comunicaciones Antes que todo es bueno aclarar que, la radio NO ES un teléfono móvil, por ende, se debe ser precisos y breves en las comunicaciones. Siempre se debe pensar antes de hablar, evitando así los vacios en las comunicaciones. Es bueno crear la frase en nuestra mente y luego lanzarla de corrido. De esta forma se evita la confusión en las comunicaciones. No usar lenguaje coloquial mientras usamos la radio ya que este no es efectivo y quita profesionalismo, sobre todo cuando estamos en un combate. Tener cuidado de no "pisar" las comunicaciones de los demás integrantes del equipo, por educación claramente, a menos que sea muy necesario hacerlo. Cuando el líder de equipo considere que está en una zona o situación segura podrá declarar "radio libre", con ello suponemos un relajo en las comunicaciones y se puede comentar lo que sea. Una vez el líder de equipo declare "disciplina de radio", todos los integrantes deberán atenerse a las reglas detalladas anteriormente. Como generar un comunicado: Para iniciar cualquier comunicación, primero mencionamos a quien va dirigido el mensaje seguido de la persona que emite el mensaje, por último el mensaje propiamente tal. En cualquier comunicación por radio se sigue el siguiente estándar: "destinatario, emisor, mensaje". Ejemplo: - Rojo 2: Rojo 1, de rojo 2, cargando. - Rojo 4: Rojo 1, de rojo 4, Tangos a tus doce. - Rojo 3: Rojo 1, de rojo 3, avanzo por tu derecha. - Rojo 2: Rojo 1, de rojo 2, retrocedo a la base. 38 Es bueno recordar que las palabras "afirmativo", "positivo", "negativo" son palabras que se usan solo para dar respuesta a una pregunta y no para responder a una orden. Ejemplo: - Rojo 1: Rojo 3, de rojo 1, ¿Estas en posición? - Rojo 3: afirmativo. Otra cosa que debes recordar es que siempre debes responder lo que se te pregunta. No es necesario dar más información a menos que te la soliciten. Siguiendo con el ejemplo anterior: - Rojo 1: Rojo 3, de rojo 1, ¿Estas en posición? - Rojo 3: Negativo rojo 1, es que se me cortó la correa portafusil y estaba tratando de acomodarla, pero llego luego, solo espérame un poco... (fail). También se puede utilizar las palabras "adelante", "recibido" o "copiado" cuando el mensaje enviado es recibido por el receptor sin problemas. Es importante entender que las comunicaciones son esenciales en un combate y que la saturación de este medio, los vacios o el mal uso del lenguaje pueden ser perjudiciales para quienes intentan transmitir un mensaje, mas aun si el integrante que intenta transmitir solicita apoyo, está en una situación de crisis o trata de pedir una extracción. Por ello es que las comunicaciones son siempre guiadas por el líder de equipo y se deben cumplir a cabalidad. El uso de las comunicaciones es importante ya que puede mantener al equipo claro de lo que sucede en todo el terreno de juego y de cuál es el avance de la misión. Para ello el líder de equipo puede pedir toda la información necesaria a sus integrantes y armar en cancha una emboscada, realizar un ataque o aplicar un plan de retirada. Si bien no es necesario tener un sistema de comunicaciones para jugar al airsoft, es siempre bueno tener en consideración armarse de uno en algunos juegos como "Milsim" o en "Incursión por equipos". Para algunos equipos puede tratarse de una complicación y una pérdida de tiempo formular un sistema de comunicaciones, pero para aquellos que deseen iniciar uno, pueden usar esta pequeña plana como guía para comenzar. 39 Últimas recomendaciones Usar siempre protección ocular cuando manipulamos réplicas de airsoft. Debemos ser respetuosos con el medio ambiente, no ensuciemos con nuestros desechos el lugar donde jugamos. Se recomienda el uso de BB's biodegradables. No reutilizar los BB´s en tus réplicas. Siempre que no estemos en la cancha de juego, transportar las réplicas en sus respectivas cajas, fundas o bolsos. No usar las réplicas de airsoft para intimidar a nadie. Si la réplica muestra indicios de atascamiento o alguna otra falla, no siga percutando. Iniciar inmediatamente mantenimiento de campaña (puede sacar de apuros). Las personas dadas de baja no pueden emitir comunicaciones a quienes están jugando. Debes siempre configurar tu equipo de juego para que te dé seguridad, movilidad y comodidad. El airsoft es un deporte que ayuda a liberar tensiones, eso no significa que puedes pelear con todo el mundo, incluso con los contrarios. Cuando juegues, piensa que es solo eso, "un juego". Sé honesto para jugar (sal cuando te golpeen con un BB´s), y evita hablar mal de los player's contrarios o propios dentro o fuera de la cancha. Cualquier problema con tus compañeros o contrarios, se canalizan siempre a través del líder de Team. 40 CONCLUCIÓN El airsoft es un deporte que está tomando mucha fuerza hoy por hoy. En muchas partes del país existen equipos de airsoft que practican el deporte. Esto indica que existe más gente que desea aprenderlo y practicarlo, por ende, es bueno guiar a los nuevos integrantes para que puedan ayudar a fomentar bien este deporte y lo puedan practicar tranquilamente y bajo total seguridad. Con este manual, el nuevo participante sabrá todo lo necesario para integrarse a este mundo y aunque no es obligatorio hacer caso a todo lo que aquí se presenta, es bueno que el lector analice cada punto con la finalidad de entender el funcionamiento de este deporte. Lo más importante de este manual es rescatar que, el airsoft es un deporte y debe ser visto como tal, evitando a toda costa las rivalidades y malos tratos entre los participantes ya que, si es de esta manera, se entorpecerá el desarrollo y el crecimiento de esta actividad.