Iniciando el Modo Gráfico Para inciar el Modo Gráfico debemos escribir las siguientes sentencias: int pantalla=DETECT,modo,error; printf("presione una tecla iniciar el modo grafico!"); _getch(); initgraph(&pantalla,&modo,""); error=graphresult(); if(error!=grOk) { printf("error al iniciar el modo grafico!"); _getch(); exit(0); } Con esto estamos diciéndole al compilador que autodetecte el driver correspondiente a nuestra tarjeta gráfica, que el modo gráfico sea el predeterminado, y que el path hacia la carpeta "BGI" (donde se encuentran entre otras cosas los drivers de video y las fuentes) es "C:\BORLANDC\BGI". Con esto tenemos nuestro modo gráfico iniciado. La manera de terminar el modo gráfico es escribir la sentencia siguiente: closegraph(); Conociendo algunas funciones gráficas Es conocida la pobreza de las funciones gráficas incluidas en "graphics.h". A pesar de esto, vale la pena conocerlas y manejarlas correctamente. Para describirlas, es necesario aclarar que en su mayoría tratan con coordenadas (iniciales y finales) compuestas por un par ordenado al estilo (eje_x , eje_y). Conveniremos en que las coordenadas iniciales serán x e y, y las coordenadas finales serán x2 e y2. De esta manera describiremos la función y a continuación haremos un ejemplo sencillo. Comencemos: Dibujar un Circulo circle(x, y, angulo_inicial, angulo_final, radio); Aquí tenemos que para hacer el círculo completo necesitamos que el ángulo inicial sea igual a 0 y el ángulo final a 360. Creo que no hace falta describir para qué se utiliza el radio. A modo de ejemplo tendremos: circle(320, 240, 0, 360, 100); En este ejemplo dibujamos un círculo en el centro de la pantalla (considerando una resolución de 640x480) con un radio igual a 100. Dibujar una Elipse ellipse(x, y, angulo_inicial, angulo_final, radio_en_x, radio_en_y); Al dibujar la elipse, necesitamos diferir entre radio en x y radio en y, ya que si fuesen iguales sería un círculo. Ejemplo: ellipse(320, 240, 0, 360, 50, 100); En este ejemplo dibujamos la elipse en el centro de la pantalla con un radio en x igual a 50 y un radio en y igual a 100. Dibujar una Línea line(x, y, x2, y2); La línea sólo necesita especificar las coordenadas iniciales y las finales. Como ejemplo: line(300, 200, 400, 300); Entonces dibujamos nuestra línea entre las coordenadas iniciales (300,200) y (400,300). Dibujar un Rectángulo rectangle(x, y, x2, y2); Al igual que la línea sólo necesitamos las coordenadas iniciales y las finales. Como ejemplo: rectangle(0, 0, 100, 200); Es necesario aclarar que con este comando es posible crear cuadrados tomando como base que las distancias numéricas entre x y x2 y entre y e y2 deben ser iguales. Setear el Color de Línea setcolor(color_elegido); El color elegido debe encontrarse entre 0 y 15 en una paleta de 16 colores. Por ejemplo, 0 es negro, 1 es azul, 2 es verde claro, 4 es rojo, 9 es celeste, 15 es blanco, etc. Como ejemplo: setcolor(4); rectangle(100, 100, 200, 200); En este ejemplo hicimos un cuadrado de color rojo. Dibujar una Barra bar(x, y, x2, y2); Aquí sencillamente dibujamos un rectángulo relleno, ya que la sintaxis de bar es idéntica a la de rectangle y funciona de igual manera. setcolor(2); bar(0, 0, 200, 20); En el ejemplo dibujamos una barra de 200 de largo y 20 de ancho partiendo de (0,0). La barra es de color verde claro. Escribir un Texto posicionado según Coordenadas outtextxy(x, y, "Este es un texto cualquiera."); Al escribir este comando sólo debemos dar las coordenadas iniciales a partir de las cuales se escribirá el texto, y el texto propiamente dicho. A modo de ejemplo: outtextxy(200, 200, "Texto de Prueba"); Así, escribimos el texto "Texto de Prueba" a partir de las coordenadas (200,200). Setear Características del Texto settextstyle(fuente, direccion, tamaño); La fuente que acepta va desde 0 a 4, donde 0 es la letra por defecto y 4 es gótica. La dirección puede ser 0 ó 1. 0 es texto con dirección horizontal y 1 con dirección vertical. El tamaño varía desde 1 a 15. Como ejemplo: settextstyle(4,0,6); outtextxy(200, 100, "Texto de Prueba"); En el ejemplo escribimos el texto "Texto de Prueba" en la posición (200,100) con una fuente gótica, dirección horizontal y tamaño 6. Limpiar Pantalla cleardevice(); Aquí cleardevice() se utiliza en forma análoga a clrscr(). Obtener Coordenadas Máximas int maxx=getmaxx(); int maxy=getmaxy(); En la sintaxis y a su vez ejemplo, lo que estamos haciendo es obtener las coordenadas máximas sobre el eje x y el eje y. Asignamos estos valores a maxx y a maxy para utilizarlos luego.