Sombras sobre Londres (Reseña)

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Sombras sobre Londres (Reseña)
A la larga sombra de Jack
31 de agosto de 1888. Whitechapel, Londres.
Los silbatos de policía suenan en la oscuridad cuando el carretero Charles Cross cuenta a un
agente su macabro hallazgo: el cuerpo sin vida de una prostituta, Mary Ann Nichols, yace
mutilado en una puerta del Buck's Row. Uno más en la cuenta de asesinatos de Whitechapel, y
el primero en la leyenda de Jack el Destripador...
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Sombras sobre Londres (Reseña)
Jugadores:
Duración:
60-120
minutos
Complejidad:
Media
Diseñadorer:
Gabriele
Mari
Gianluca
Santopietro
Ilustradores:
Demis
Savini
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Gianluca
Santopietro
Editorial:
Devir
Sombras
sobre
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DISEÑO Y COMPONENTES
Lo cierto es que Sombras sobre Londres no es uno de esos diseños despampanantes con
grandísimas ilustraciones, como pueden ser Pathfinder o El señor de los Anillos. Es más,
podemos decir que se trata de un diseño sobrio, relajado, con la información justa y necesaria
en cada uno de sus componentes. No obstante, es esa sobriedad lo que hace que, a nuestro
juicio, sea extremadamente bonito, elegante y muy acorde con su temática. 2 / 10
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¿CÓMO SE JUEGA?
Sombras sobre Londres es un juego asimétrico, en el que cada bando (Jack/Policía) juega de
forma diferente y, por supuesto, tiene un objetivo diferente: a lo largo de 4 noches, Jack tendrá
que cobrarse la vida de sus víctimas y huir hasta su guarida; la policía tendrá que seguir su
rastro y, o bien arrestarle, o bien impedirle llegar a casa en alguna de esas 4 noches. La guarida de Jack es elegida por el jugador que lo encarna al comienzo de la partida, y debe
situarse en cualquiera de las casillas numeradas del tablero. Cabe destacar que hay disponible
una app que nos permite designar nuestra guarida al azar, eligiendo además diferentes niveles
de dificultad. Algo que puede ser útil, pero que consideramos debería ser un añadido gratuito,
un pequeño premio a los jugadores que han hecho posible esta nueva edición. Pagar 3 euros
por ella no nos parece apropiado desde ningún punto de vista. 3 / 10
Sombras sobre Londres (Reseña)
Cada noche se divide en dos fases:
a) El Infierno, en la que Jack colocará diferentes víctimas sobre el tablero, y tanto él como la
policía intentarán jugar al despiste hasta que finalmente Jack elija una de las desdichadas, que
será asesinada en el acto.
b) La Caza, en la que Jack intentará huir y la policía detenerle.
La fase B es la que le da calidad a la película, y la que consumirá el 80% del tiempo de juego.
En esta fase, básicamente, Jack elige y apunta sus movimientos en secreto. Normalmente lo
hará de una casilla numerada a otra del tablero, aunque contará también con un número
limitado de movimientos especiales cada noche, debiendo notificárselo a la policía cuando los
utilice.
1) Carruajes: permiten a Jack moverse dos casillas seguidas, además de pasar por encima de
un peón de policía (algo no permitido mediante un movimiento normal). 4 / 10
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2) Callejones: permiten a Jack atravesar un edificio del tablero, complicando
considerablemente la labor de los policías.
Tras cada movimiento de Jack, cada peón de policía puede moverse hasta dos espacios y
(después de que todos hayan movido) realizar una acción.
1) Buscar pistas: cada peón puede preguntar a Jack si en algún momento de la noche ha
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pasado por alguna de las casillas adyacentes a él en ese momento. En caso afirmativo, Jack
colocará una ficha de pista en ese espacio. Si la casilla no está en la ruta de Jack, el policía
puede seguir preguntando por el resto de casillas adyacentes a su peón.
2) Detener: cada peón puede elegir una (!y sóla una!) casilla adyacente e intentar detener a
Jack allí. Si Jack está en esa casilla, los policías habrán ganado la partida. Si no, Jack no
tendrá que dar ninguna información a sus perseguidores.
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Sombras sobre Londres (Reseña)
Si Jack no es detenido, La Caza concluye cuando Jack consigue llegar a su guarida, tras lo
cuál comenzará una nueva noche. También puede ocurrir que Jack agote todos sus
movimientos (15 en total) sin conseguir llegar a casa, lo cuál supondrá una victoria para la
policía.
CONCLUSIONES
En tres palabras: ¡JUE - GA - ZO!
¡Nos encanta!
Con una mecánica sencilla y elegante (muy lejos de las complicaciones de La Furia de
Drácula), Sombras sobre Londres consigue meterte en el juego por completo. Si eres Jack,
sentirás el acoso constante de los detectives, siempre sobre tus talones; si eres el policía,
sentirás el odio hacia el escurridizo asesino, y la frustración cuando llega a su guarida justo en
el momento en el que ibas a encajar todas las piezas del puzzle. Una auténtica maravilla que te
obliga a quebrarte la cabeza en todo momento:
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Sombras sobre Londres (Reseña)
"El camino más obvio es la calle principal, así que cogeré un desvío... o quizás sea justo eso lo
que piense el policía, así que voy a hacer exactamente lo contrario."
El tira y afloja es constante. Los faroles, las dobles y triples intenciones, los golpes de suerte...
todo forma parte de un conjunto que mezcla movimientos en el tablero y psicología: adivinar
cómo piensa tu rival suele ser clave para lograr la victoria. Todo ello convierte a Sombras sobre
Londres en toda una experiencia de juego. No hay partida que no acabe con los policías
repasando las noches anteriores para ver cuan cerca estuvieron todo el tiempo, o en qué
momento Jack realizó ese movimiento maestro que consiguió despistarles por completo.
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Sombras sobre Londres (Reseña)
Aún así, podemos ponerle algunos peros a esta pequeña joya. Para empezar, es básicamente
un juego a 2 jugadores. Con más personas la única diferencia es que las decisiones de la
policía serán tomadas entre varios jugadores a la vez (aunque teóricamente cada jugador
maneja uno o varios peones, en la práctica tienen que ponerse de acuerdo si quieren tener la
más mínima oportunidad de cazar a Jack). Si no os importa no hay problema, el juego es
igualmente divertido, pero si en vuestro grupo hay alguien especialmente mandón... mejor que
haga de Jack.
Por otro lado, Sombras sobre Londres tiene una cualidad extraña en otros juegos: puede estar
totalmente descompensado para cualquiera de los bandos, o por el contrario estar
extremadamente ajustado. Todo va a depender un poco del grupo y de vuestra forma de jugar.
En caso de que penséis que uno u otro bando lo tiene más fácil, el reglamento cuenta con
variantes para ayudarle, equilibrando el juego según vuestras necesidades. En nuestro caso,
por ejemplo, solemos ser un Jack con buenos recursos (o especialmente malos en la piel de
los policías), por lo que llegado el punto en que cazar a Jack era una labor titánica empezamos
a aplicar las reglas para ayudar a la policía.
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