Malaspina Lucrecia 1 CRUCINÚMERO!! 1 Xxxx Xxxx 2 6 3 Xxxxx xxxxx 4 Xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx 7 10 Xxxxx Xxxxx xxxxx xxxxx 11 14 8 Xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx 17 20 18 15 Xxxxx xxxxx 9 Xxxxx xxxxx Xxxxx xxxxx 12 13 16 Xxxxx xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx xxxxx 19 Xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx 24 Xxxxx Xxxxx 5 Xxxxx xxxxx 21 Xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx 22 Xxxxx xxxxx 23 Xxxxx xxxxx 25 Xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx 26 Xxxxx xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx xxxxx Xxxxx Xxxxx xxxxx xxxxx Xxxxx xxxxx 27 Para trabajar con chicos de 6 y 7 grado. Juego que se puede realizar en parejas o bien en forma individual. Malaspina Lucrecia 2 Referencias Horizontales Verticales Verticales 2. Está entre 442 y 460 y termina en 1 4. Múltiplo de 7, 11 y 13 6. El doble de 156 7. Múltiplo de 29 menor que 300 10. La decena parte de 330 12. Un número primo 14. El doble de 71 15. Dos docenas 17. El resultado de 11 x 11 20. El que sigue a 209 21.Diez veces un número primo que termina en 3 22. El triple de 2ª la 4ta 23. L centésima parte de 21 vertical 24. Múltiplo de 4 que termina en 4 27. Múltiplo de 3 y de 31 1.Número que está entre 200 y 300 y termina en 8 2. La mitad de 84 3. Diez veces diez 4. Múltiplo de 3 y de 4 5. La tercera parte de 333 8. El resultado de 39x8 9. Múltiplo de 6 y de 7 10. Uno más que 10 horizontal 11. La mitad de 6.420 13.Dos menos que 100 16.Siete elevado al cuadrado 17.La cantidad de granos que forman un kilogramo 18. Múltiplo de 4 y de 9, mayor que 100 y menor que 140 19. La cantidad de gramos que forman un kilogramo 20. 11 veces 21 21. Cien veces 42 25. La mitad de 23 horizontal 26. La cantidad de milímetros que forman 1cm. Malaspina Lucrecia 3 A Descubrir el Número 1ra jugada 2da jugada 3er jugada 2 1 8 2 1 8 5 5 B 1 R 1 B R 7 8 5 2 B R 4ta jugada B 5ta jugada B 6ta jugada B 7ma jugada B 8va jugada B 9na jugada B R R R R R R Juego en parejas Malaspina Lucrecia 4 -El primer jugador escribe un número de 4 cifras en su papel, sin que el otro lo mire, y se lo guarda en el bolsillo. -El segundo jugador debe descubrir qué número pensó el primero. Para eso, escribe en el tablero un número de 4 cifras y su contrincante escribe al lado b por cada cifra correcta y una R por cada cifra que es correcta pero no está ubicada en el lugar adecuado. Variantes: -Preguntas que se pueden hacer, dado que el tema que se trabaja: la posición de los números y combinaciones. -Se puede hacer en todos los grados, dependiendo del campo numérico que se esté trabajando. Matías anotó en su papel el número 2815 y comenzó a jugar con María. ¿Cuánto tiene que anotar Matías en la tercera jugada? ¿Cuántas jugadas habría que hacer como máximo, para estar seguro de descubrir el número? Malaspina Lucrecia 5