Lucrecia Malaspina

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Malaspina Lucrecia
1
CRUCINÚMERO!!
1
Xxxx
Xxxx
2
6
3
Xxxxx
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4
Xxxxx
Xxxxx
Xxxxx
xxxxx
Xxxxx Xxxxx
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Xxxxx Xxxxx
xxxxx Xxxxx
7
10
Xxxxx Xxxxx
xxxxx xxxxx
11
14
8
Xxxxx Xxxxx
xxxxx Xxxxx
Xxxxx Xxxxx
Xxxxx xxxxx
17
20
18
15
Xxxxx
xxxxx
9
Xxxxx
xxxxx
Xxxxx
xxxxx
12
13
16
Xxxxx
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Xxxxx
xxxxx
Xxxxx Xxxxx
xxxxx xxxxx
19
Xxxxx
xxxxx
Xxxxx Xxxxx Xxxxx Xxxxx
Xxxxx xxxxx xxxxx xxxxx
24
Xxxxx
Xxxxx
5
Xxxxx
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21
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xxxxx Xxxxx
22
Xxxxx
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23
Xxxxx
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25
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xxxxx Xxxxx
26
Xxxxx
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Xxxxx
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Xxxxx
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Xxxxx Xxxxx
xxxxx xxxxx
Xxxxx
xxxxx
27
Para trabajar con chicos de 6 y 7 grado.
Juego que se puede realizar en parejas o
bien en forma individual.
Malaspina Lucrecia
2
Referencias
Horizontales
Verticales
Verticales
2. Está entre 442 y 460 y termina en 1
4. Múltiplo de 7, 11 y 13
6. El doble de 156
7. Múltiplo de 29 menor que 300
10. La decena parte de 330
12. Un número primo
14. El doble de 71
15. Dos docenas
17. El resultado de 11 x 11
20. El que sigue a 209
21.Diez veces un número primo que termina en 3
22. El triple de 2ª la 4ta
23. L centésima parte de 21 vertical
24. Múltiplo de 4 que termina en 4
27. Múltiplo de 3 y de 31
1.Número que está entre 200 y 300 y termina en 8
2. La mitad de 84
3. Diez veces diez
4. Múltiplo de 3 y de 4
5. La tercera parte de 333
8. El resultado de 39x8
9. Múltiplo de 6 y de 7
10. Uno más que 10 horizontal
11. La mitad de 6.420
13.Dos menos que 100
16.Siete elevado al cuadrado
17.La cantidad de granos que forman un kilogramo
18. Múltiplo de 4 y de 9, mayor que 100 y menor que 140
19. La cantidad de gramos que forman un kilogramo
20. 11 veces 21
21. Cien veces 42
25. La mitad de 23 horizontal
26. La cantidad de milímetros que forman 1cm.
Malaspina Lucrecia
3
A Descubrir el Número
1ra
jugada
2da
jugada
3er
jugada
2
1
8
2
1
8
5
5
B
1
R
1
B
R
7
8
5
2
B
R
4ta
jugada
B
5ta
jugada
B
6ta
jugada
B
7ma
jugada
B
8va
jugada
B
9na
jugada
B
R
R
R
R
R
R
Juego en parejas
Malaspina Lucrecia
4
-El primer jugador escribe un número de 4 cifras en su papel,
sin que el otro lo mire, y se lo guarda en el bolsillo.
-El segundo jugador debe descubrir qué número pensó el
primero.
Para eso, escribe en el tablero un número de 4 cifras y su
contrincante escribe al lado b por cada cifra correcta y una R
por cada cifra que es correcta pero no está ubicada en el lugar
adecuado.
Variantes:
-Preguntas que se pueden hacer, dado que el tema que se
trabaja: la posición de los números y combinaciones.
-Se puede hacer en todos los grados, dependiendo del campo
numérico que se esté trabajando.
Matías anotó en su papel el número 2815
y comenzó a jugar con María. ¿Cuánto
tiene que anotar Matías en la tercera
jugada?
¿Cuántas jugadas habría que hacer como
máximo, para estar seguro de descubrir
el número?
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5
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