Herramientas de Gestión para Objetos de Aprendizaje. Plataforma AGORA Victor Hugo Menéndez Domínguez Universidad Autónoma de Yucatán, México :: mdoming@uady.mx Manuel Emilio Prieto Méndez Universidad de Castilla, La Mancha, España :: manuel.prieto@uclm.es Índice 1. Introducción 2. Objeto de Aprendizaje 3. Gestión de objetos de aprendizaje 4. Plataforma AGORA 1. Principios y características generales 2. Arquitectura 3. Funcionalidades 5. Conclusiones Introducción El e-Learning y la educación basada en Web, se ha potenciado por la diversidad de herramientas destinadas a facilitar numerosas actividades de gestión Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) apoyan al proceso de enseñanza-aprendizaje mediante herramientas de interacción y colaboración Los Sistemas de Gestión de Contenidos de Aprendizaje (LCMS) se especializan en los recursos instruccionales al mantener un control y orden mediante la catalogación Un LCMS promueve la portabilidad y la interoperabilidad de los recursos de aprendizaje almacenados através de Objetos de Aprendizaje y estándares de intercambio Objeto de aprendizaje Forma de transmitir el conocimiento utilizando el computador y tiene por finalidad la construcción de pequeños componentes que puedan ser reutilizados y ensamblados en diferentes contextos de aprendizaje Elementos: - Colección de recursos o contenidos - Conjunto de descriptores de las características del objeto, denominados metadatos - Adicionalmente, puede incluir un conjunto de descriptores del comportamiento. Objeto de aprendizaje * Objeto de aprendizaje 0...* 1 0...* Reglas Metadato Contenido Recurso instruccional Texto Imagen … Objeto compuesto Animación Gestión de objetos de aprendizaje La gestión de objetos de aprendizaje implica un conjunto de procesos requeridos para controlar su ciclo de vida y sus metadatos asociados. Su finalidad es el desarrollo de objetos de aprendizaje de calidad que puedan ser reutilizados en distintas soluciones de software. El ciclo de vida de los objetos de aprendizaje está fuertemente influenciado por la reusabilidad. Gestión de objetos de aprendizaje Requerimientos actuales y futuros Esquema de clasificación Experiencia de desarrollo y reutilización Conocimiento del dominio Generación Desarrollo para la reutilización Objeto de aprendizaje Composición Desarrollo con reutilización Requerimientos específicos Objeto de aprendizaje Gestión de objetos de aprendizaje Herramientas para implementar entornos de gestión Herramientas para diseñar, editar y publicar Herramientas para implementar estándares e-Learning Herramientas para implementar almacenamiento Herramientas para implementar entornos de aprendizaje Estándares y especificaciones Los Objetos de Aprendizaje tienen como característica fundamental fomentar la interoperabilidad y reusabilidad entre sistemas de aprendizaje heterogéneos al facilitar el proceso de ensamblaje y distribución de recursos instruccionales ya existentes Para ello se utilizan estándares de la catalogación y el empaquetamiento Estándar IEEEIEEE-LOM (Learning Object Metadata) Define la sintaxis y la semántica de los metadatos del Objeto de Aprendizaje. Sesenta descriptores agrupados en un esquema conceptual de nueve categorías: general, ciclo de vida, metameta-metadato, técnico, educativo, derechos, relación, anotación y clasificación. Especificación SCORM (Sharable Content Object Reference Model) Es un grupo importante de especificaciones y estándares definidos para los contenidos, las tecnologías y servicios del ee-Learning. En su versión 1.3 (llamada SCORM 2004), permite cubrir con suficientes garantías los aspectos siguientes: Estándar IEEEIEEE-LOM Estándar IEEEIEEE-LOM Problemática Desarrollo del ee-Learning (orientación aprendizaje) El profesor como experto en construcción de experiencias instruccionales Costo del desarrollo de recursos instruccionales Interoperabilidad y reutilización entre plataformas ee-Learning Los objetos de aprendizaje como unidad básica de intercambio en ee-Learning La gestión de los objetos de aprendizaje no es vista como actividad integral Plataforma AGORA Un caso de estudio Sistemas de gestión de objetos de aprendizaje Favorecen la recopilación, el acceso y el intercambio de recursos además de ofrecer mecanismos flexibles que permitan la búsqueda y recuperación de dichos recursos (McLean y Lynch, 2003; Broisin, Philippe et al., 2005) Ofrecen mecanismos flexibles para el acceso a los metadatos y recursos, lo que permite desarrollo de soluciones que integren estos elementos a arquitecturas y sistemas existentes AGORA Ayuda a la Gestión de Objetos Reutilizables de Aprendizaje Plataforma integral de trabajo para la gestión de Objetos de Aprendizaje con un enfoque de asistencia Ofrece un entorno donde todas las actividades y tareas relacionadas con la gestión de los objetos de aprendizaje están intercomunicadas, lo que facilita su control y ejecución AGORA. Principios tecnológicos Implementar una arquitectura de software basado en capas que sea abierto Emplear estándares y protocolos aceptados por la comunidad educativa como SCORM 2004 y IEEEIEEE-LOM Desarrollar una interfaz basada en servicios y estándares de comunicación que permita la interoperabilidad con otras aplicaciones (Web Services, REST, AJAX, etc.) Generar un modelo distribuido de almacenamiento de Objetos de Aprendizaje Desarrollar un modelo de componentes y extensiones para una fácil escalabilidad Diseñar una representación flexible del conocimiento para implementar reglas, condiciones, parámetros AGORA. Características Una red de nodos y repositorios distribuidos en las instituciones participantes con un nodo central de control y distribución Permite gestionar cualquier tipo de recurso instruccional utilizado en un LMS (presentaciones, documentos, videos) sin importar su ubicación Cada nodo contará con un conjunto de herramientas para la gestión de Objetos de Aprendizaje: un generadorgenerador-etiquetador de objetos, un meta meta--buscador, un secuenciadorsecuenciadorempaquetador de objetos de aprendizaje compuestos y un entorno de presentación de contenidos Emplea asistentes y agentes recomendadores para la realización de las actividades Fomenta la colaboración al ofrecer mecanismos de comunicación e intercambio de conocimiento entre los usuarios La publicación de un Objeto de Aprendizaje implica el llenado de un conjunto básico de metadatos junto con un mecanismo de evaluación y validación de la calidad AGORA. Modelo Conocimiento ¿cómo desarrollo un objeto de aprendizaje para este tema? Ontologías Pedagógicas Didácticas Contenido Perfiles Reglas y modelos Pregunta Sistema Recomendador Registro de Actividad Metabúsqueda Gestión de Objetos de Aprendizaje Minería de Datos Respuesta/Recurso Profesor Objetos de LO LO Aprendizaje en AGORA LO Buscadores de Objetos de Aprendizaje LO Recursos digitales instruccionales LO Objetos de Aprendizaje externos Información Servicios Aplicaciones AGORA. Arquitectura Sistema de gestión del aprendizaje Interfaz cliente Otras herramientas Verificación Generación Composición Extraccion Búsqueda Asistencia Identificación Transformación Distribución Otros servicios Organización Almacenamiento Recuperación Estándares de e-Learning Bitácora acciones Perfiles Usuario Reglas Condiciones Repositorio distribuido objetos de aprendizaje AGORA. Funcionalidades El usuario interactúa con una aplicación Web para invocar a los servicios expuestos. Cada usuario registrado en el sistema cuenta con un espacio de trabajo donde colocar, editar, eliminar, buscar o compartir sus recursos AGORA. Gestión de objetos de aprendizaje Marco Objetos de aprendizaje Edición Generación Asistencia Metadatos Almacén Edición Usuarios Edición Actividad AGORA. Generación asistida Generación Automática de Objetos de Aprendizaje básicos - Asistente que incorpora un recurso y sugiere valores para los metadatos - Los metadatos son inferidos en base al contenido del recurso así como en la similitud del objeto nuevo con los objetos ya existentes en el repositorio de AGORA - El recurso puede ser almacenado directamente en el repositorio o solo guardar la referencia a su ubicación externa. AGORA. Asistente Identificar Buscar Recomendar AGORA. Asistente Identificar Buscar Recomendar AGORA. Asistente Identificar Buscar Recomendar AGORA. Búsqueda Búsqueda de Objetos de Aprendizaje - La búsqueda se basa en texto libre - El usuario puede elegir distintas herramientas para ver el objeto de aprendizaje, descargar sus metadatos, el recurso o el objeto completo - Puede evaluar la calidad del mismo o bien ver los comentarios vertidos por otros usuarios. AGORA. Esquemas de asistencia y recomendación Asistencia y recomendación - Panel de información que describe elementos - Listas de opciones que permiten completar los valores al momento que se escriben (autocompletar) - Paneles de recomendación contienen posibles valores para un metadato - Visor de metadatos para presentar todos los valores que se encuentran almacenados en el repositorio para algún metadato en particular AGORA. Esquemas de asistencia y recomendación Visor de metadatos Visor de recursos Autocompletar AGORA. Funcionalidades Registro de acciones - Bitácora para la generación y validación de reglas empleando técnicas de minería de datos Calidad en Objetos de Aprendizaje - Método para la Evaluación de la Calidad de los Objetos de Aprendizaje (MECOA) Conclusiones AGORA es una plataforma que considera un grupo de servicios interrelacionados para realizar la gestión de Objetos de Aprendizaje a partir de una federación de repositorios con recursos instruccionales, sean o no objetos estandarizados. De las observaciones y encuestas realizadas a los usuarios se resalta que resulta sencilla de utilizar, facilita en gran medida la tarea de crear objetos de aprendizaje y el llenado de metadatos, la interfaz no resulta difícil de aprender y no se siente aislamiento para la realización de las actividades de gestión. Entre las líneas de investigación y desarrollo planteadas se encuentran: - Mejorar los algoritmos empleados en los procesos de gestión, siendo entre otros: búsqueda de objetos similares, asistencia y recomendación de acciones. - Desarrollo de técnicas de minería de texto y de datos que permitan implementar nuevas funcionalidades como son - Implementar elementos de la Web 2.0 para la mejora de la interfaz del cliente Preguntas Herramientas de Gestión para Objetos de Aprendizaje. Plataforma AGORA http://www.kaambal.com Victor Hugo Menéndez Domínguez (mdoming@uady.mx) Manuel Emilio Prieto Méndez (manuel.prieto@uclm.es)