GUÍA DE APRENDIZAJE No. 03 ÁREA DE EDUCACIÓN ARTÍSTICA - GRADO OCTAVO Colegio 2012 Nombre del Estudiante: Curso: Asignatura: DISEÑO PUBLICITARIO Período: SEGUNDO Tema: · El cuerpo humano y su construcción DD MM AA 2012 Administrador de Programa: JHONATTAN BALCÁZAR “Dibujar es planear, organizar, ordenar, relacionar y controlar.” Joseph Albers TIEMPO (TIME): Nueve (9) unidades de clase. RECURSOS (RESOURCES): Lápiz H, micropunta, lápices de colores, reglas, pinceles, carboncillo, block de hojas tamaño 1/8 de papel Durex, papel Acuarela y papel Edad Media de alto gramaje, tijeras, cortador, ecolines, paleta para mezclas y demás elementos necesarios para dibujar. estrategias para abordar de manera asertiva nuevas situaciones a nivel artístico. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE (LEARNING STRATEGY): Ejercicios “paso a paso” (durante las unidades y de acuerdo a las indicaciones dadas por el docente). Ver Anexo 1. OBJETIVO (OBJECTIVE): Terminada la presente guía el estudiante estará en capacidad de: 1. Reconocer la importancia de las estructuras geométricas básicas para poder representar gráficamente el cuerpo humano. 2. Conocer las proporciones fundamentales inherentes a la composición del cuerpo humano. 3. Afianzar sus habilidades de representación gráfica por medio de ejercicios paso a paso que deberá realizar cuidadosamente para lograr buenos resultados. INDICADOR DE DESEMPEÑO (PERFORMANCE INDICATOR): 201. Identifica los diferentes elementos que componen el cuerpo humano por medio de ejercicios de composición gráfica con el fin de mejorar sus habilidades en la representación del mismo. INDICADOR DE AUTONOMÍA (AUTONOMY INDICATOR): Asume retos identificando las posibles Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA No olvides consultar: http://dpcafam.wikispaces.com www.areaexpresioncafam.com V2 16/02/2012 Pág. 1 de 14 PRIMERA UNIDAD 1. INDUCCIÓN (INDUCTION) 1.1. ACTIVACIÓN DE CONOCIMIENTOS PREVIOS (PRIOR KNOWLEDGE) Responde las siguientes preguntas en una charla que realizaremos en clase y socializa la respuesta a tus compañeros cuando el docente dé la indicación: ¿Qué sé acerca de la proporción anatómica? y ¿Cuál es el Canon de medida del cuerpo humano? 1.2. META DE APRENDIZAJE (LEARNING GOAL) Identificar los diferentes componentes de un cuerpo humano para dibujarlo correctamente. ¿Cuál es tu meta de aprendizaje? Sin conocer el concepto, ya los egipcios utilizaron el canon para la figura humana, pero en lugar de tomar la cabeza como módulo, lo hicieron con el puño, de forma que un cuerpo era bello si era de alto 18 veces el tamaño del puño, distribuido proporcionalmente en distintas partes del cuerpo (dos para el rostro, diez desde los hombros a la rodillas y seis desde éstas hasta los pies). El Hombre de Vitruvio de Leonardo da Vinci es conocido también como el canon de las proporciones humanas. En la edad contemporánea, el arquitecto Le Corbusier, creó un nuevo canon de proporciones humanas al que denominó Modulor (2,26 metros de altura), para aplicar tanto en la construcción de edificios como en el diseño de mobiliario y objetos comunes. En un octavo de papel Durex, realiza un dibujo a color de un cuerpo humano (femenino o masculino), con la técnica y estilo que más domines. La idea es demostrar tus saberes previos por medio de este dibujo. SEGUNDA Y TERCERA UNIDAD 1. INDUCCIÓN (INDUCTION) 1.1. INFORMACIÓN (INFORMATION) 1.1.1. EL CANON El canon es un concepto que se refiere a las proporciones perfectas o ideales del cuerpo humano y a las relaciones armónicas entre las distintas partes de una figura. Esta idea fue desarrollada por Policleto, escultor clásico griego del siglo V a. C., en un libro técnico titulado El Kanon, que aunque no se ha conservado, fue plasmado por el artista en sus obras Doríforo y Diadúmeno. En ellas estableció que la altura perfecta de una figura humana era siete veces la altura de la cabeza. En el siglo siguiente, Lisipo cambió el canon a 8 cabezas, con lo que las figuras aparecen más esbeltas, según se aprecia en su obra Apoxyómenos. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA El canon que vemos aquí respeta la subdivisión renacentista que dividía la figura humana en ocho partes. Cada una de estas partes es igual a la altura de la cabeza medida desde el mentón hasta el ápice del cráneo. De acuerdo a esto, decimos que la cabeza sirve como módulo básico; en efecto, el principiante a menudo equivoca las proporciones entre cabeza y cuerpo, debiendo (para no equivocarse) acostumbrarse a tener presente nuestro canon. No olvides comenzar trazando la línea vertical, la divides por la mitad y luego estas mitades las subdivides nuevamente. Repites la operación una tercera vez y ya tienes las ocho partes necesarias para dibujar la figura humana. V2 16/02/2012 Pág. 2 de 14 1.1.2. EL HOMBRE DE VITRUVIO El Hombre de Vitruvio, es un famoso dibujo acompañado de notas anatómicas de Leonardo da Vinci realizado alrededor del año 1492 en uno de sus diarios. Representa una figura masculina desnuda en dos posiciones sobreimpresas de brazos y piernas e inscrita en un círculo y un cuadrado. Se trata de un estudio de las proporciones del cuerpo humano, realizado a partir de los textos de arquitectura de Vitruvio, arquitecto de la antigua Roma, del cual el dibujo toma su nombre. El dibujo está realizado en lápiz y tinta y mide 34,4 x 25,5 cm. En la actualidad forma parte de la colección de la Galería de la Academia de Venecia. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA El cuadrado está centrado en los genitales, y el círculo en el ombligo. La relación entre el lado del cuadrado y el radio del círculo es la razón áurea. Para Vitruvio el cuerpo humano está dividido en dos mitades por los órganos sexuales, mientras que el ombligo determina la sección áurea. En el recién nacido, el ombligo ocupa una posición media y con el crecimiento migra hasta su posición definitiva en el adulto. De acuerdo con las notas del propio Leonardo en el Hombre de Vitruvio se dan otras relaciones: · Una palma equivale al ancho de cuatro dedos. · Un pie equivale al ancho de cuatro palmas (12 pulgadas). V2 16/02/2012 Pág. 3 de 14 · Un antebrazo equivale al ancho de seis palmas. · La altura de un hombre son cuatro antebrazos (24 palmas). · Un paso es igual a un antebrazo. · La longitud de los brazos extendidos (envergadura) de un hombre es igual a su altura. · La distancia entre el nacimiento del pelo y la barbilla es un décimo de la altura de un hombre. · La altura de la cabeza hasta la barbilla es un octavo de la altura de un hombre. · La distancia entre el nacimiento del pelo a la parte superior del pecho es un séptimo de la altura de un hombre. · La altura de la cabeza hasta el final de las costillas es un cuarto de la altura de un hombre. · La anchura máxima de los hombros es un cuarto de la altura de un hombre. · La distancia del codo al extremo de la mano es un quinto de la altura de un hombre. · La distancia entre el nacimiento del pelo y las cejas es un tercio de la longitud de la cara. · La altura de la oreja es un tercio de la longitud de la cara. · La distancia desde la planta del pie hasta debajo de la rodilla es la cuarta parte del hombre. · La distancia desde debajo de la rodilla hasta el inicio de los genitales es la cuarta parte del hombre. · El inicio de los genitales marca la mitad de la altura del hombre. El redescubrimiento de las proporciones matemáticas del cuerpo humano en el siglo XV por Leonardo y otros autores, está considerado como uno de los grandes logros del Renacimiento. El dibujo también es a menudo considerado como un símbolo de la simetría básica del cuerpo humano y, por extensión, del universo en su conjunto. 2. APRENDIZAJE INDIVIDUAL (INDIVIDUAL LEARNING) 2.1. En 1/8 de papel Durex (vertical) y con ayuda de un lápiz H, realiza un estudio de una figura humana con una altura de 8 cabezas de acuerdo a las inidicaciones que dará el profesor. Traza con regla muy finamente las líneas guías horizontales y verticales. Cuando lo tengas listo, no olvides rotularlo en la parte inferior derecha. 2.2. De acuerdo a las indicaciones que dará el profesor, realiza el estudio del Hombre de Vitrubio en un 1/8 de papel Durex y con ayuda de un lápiz H. Cuando lo hayas terminado, repasa las líneas de contorno del dibujo (NO las líneas guías), con un micropunta de color negro. 2.3. En un 1/8 de papel Durex (horizontal) y con ayuda de un lápiz H, reproduce el estudio de la figura humana masculina presentada en la página 3 de esta guía. Cuando lo hayas terminado, repasa las líneas de contorno del dibujo (NO las líneas guías), con un micropunta de color negro. · La distancia del codo a la axila es un octavo de la altura de un hombre. · La longitud de la mano es un décimo de la altura de un hombre. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA 2.4. En 1/8 de papel Durex (horizontal) y con ayuda de un lápiz H, reproduce el estudio de la figura humana femenina presentada en la página 5 de esta guía. Cuando lo hayas terminado, repasa las líneas de contorno del dibujo (NO las líneas guías), con un micropunta de color negro. V2 16/02/2012 Pág. 4 de 14 CUARTA A OCTAVA UNIDAD 1. INDUCCIÓN (INDUCTION) 1.1. INFORMACIÓN (INFORMATION) 1.1.1. EL CUERPO EN MOVIMIENTO Y SUS VISTAS Las explicaciones descritas a continuación, aunque presentan ejemplos de cuerpo femeninos, aplican por igual para el cuerpo masculino. La estructura geométrica básica es la misma tanto para hombres como para mujeres, así que los ejercicios los puedes realizar con personajes masculinos o femeninos por igual. 2. APRENDIZAJE INDIVIDUAL (INDIVIDUAL LEARNING) 2.1. VISTA FRONTAL Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA 2.1.1. Empieza con una línea vertical para obtener un dibujo simétrico. Dibuja la cabeza en forma de óvalo, y el pecho como un óvalo mayor al que le falta una pequeña sección, para mostrar la forma de la cavidad torácica, y un óvalo horizontal que formará las caderas. Separa estas tres formas para dejar espacio al cuello y al estómago. Añade las extremidades (brazos y piernas). Comienza dibujando las dos clavículas que salen del pecho. Analiza atentamente el dibujo para conocer la longitud exacta de las extremidades. Marca las articulaciones para obtener las proporciones correctas. Ten en cuenta que las piernas son mucho más largas que los brazos. Observa cómo la articulación de V2 16/02/2012 Pág. 5 de 14 la muñeca del brazo izquierdo está nivelada con las articulaciones superiores de las piernas. 2.1.2. Dibuja curvas alrededor de los huesos principales para marcar la futura ubicación de los músculos (no te preocupes aún de rodear articulaciones). Recuerda que la parte superior de las piernas (los muslos) será más ancha que las secciones por debajo de las rodillas (pantorrilla). Los brazos deben ser algo más anchos que los antebrazos. Dibuja además el cuello y los hombros. 2.1.3. Completa las partes en blanco del contorno y verás cómo el cuerpo de tu personaje toma forma delante de tus ojos. Arquea las líneas hacia fuera a fin de proporcionar a los hombros un aspecto más enérgico. El contorno se curvará hacia dentro en codos y muñecas, pero encontrarás una pequeña protuberancia en la parte exterior de cada muñeca, el hueso. Dibuja algunas curvas para el pecho, como muestra el dibujo, y añade las líneas de la cintura, En cuanto a las piernas, ten en cuenta que desde este punto de vista las articulaciones de rodilla y 2.1.1. 2.1.2. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA tobillo sobresalen ligeramente en los laterales. Intenta dar algo de forma a las manos. Observa que tendrás que curvar el contorno sobre los pulgares debido a su parte musculosa. Añade los pies, pero no te preocupes demasiado por ellos, ya analizaremos con detalle los dibujos de pies y manos más adelante. por último, empieza a delinear los rasgos de la cabeza aplicando lo visto en el período anterior. 2.1.4. Marca las líneas del vestido de baño y define un poco más los dedos de los pies. Añade ahora algunos detalles al pelo y cara. 2.1.5. Repasa tus líneas finales con rotulador, micropunta o rapidográfo negro. A continuación, dibuja varias líneas pequeñas para definir los músculos del cuello del personaje, las clavículas y su caja torácica. Añade algo de detalle a las articulaciones de las rodillas y perfecciona la cara y pelo. 2.1.6. Una vez seca la tinta, borra con cuidado todas las líneas guías que usaste y aplica color para obtener el arte final. 2.1.3. V2 16/02/2012 2.1.4. Pág. 6 de 14 2.1.5. 2.2.3. Rellena los espacios vacíos de tu contorno. Estudia las curvas del dibujo alrededor de las articulaciones. Añade manos y pies, y cuando perfiles el pelo, observa cómo su larga coleta cae hacía atrás, permitiéndote ver las puntas entre el brazo y el arco de la espalda del personaje. Añade ahora sus rasgos faciales. 2.1.6. 2.2.4. Dibuja las líneas superiores e inferiores del vestido de baño, y añade más detalle a su pelo teniendo siempre presente el sentido en el que cae. Añade detalle al único ojo visible. Marca ahora los dedos del pie y dibuja una pequeña línea alrededor del exterior de su tobillo para definirlo mejor. Son estos pequeños detalles los que proporcionarán a tu dibujo una apariencia mucho más real. 2.2.5. Repasa las líneas principales de tu dibujo con un lápiz duro, añadiendo más detalles al pelo, la cara, las manos y los pies. No olvides la flor en el vestido de baño, aunque desde este ángulo sólo podemos ver la mitad de dicha flor. Vuelve a repasar las líneas, pero esta vez con un rotulador, micropunta o rapidográfo de color negro. 2.2. VISTA PERFIL 2.2.1. Dibuja las formas básicas de la cabeza, el pecho y las caderas, copiando cuidadosamente su ubicación y respetando todas sus proporciones. La cabeza es relativamente circular desde este ángulo y rebasa levemente la línea del pecho y las caderas. El óvalo del pecho se inclina hacía atrás en su parte superior, y desde este ángulo las caderas tienen forma circular. Añade el cuello y la parte inferior de la columna. Observa cómo se curvan estas dos zonas, especialmente la parte inferior. Añade las extremidades. Comienza marcando la articulación en la parte superior del brazo y utilízala para situar correctamente las clavículas y los huesos del brazo. Cuando dibujes las piernas, observa cómo se curvan los huesos de la pantorrilla, proporcionando un perfil más esbelto. En cuanto a las manos y pies, por ahora es suficiente con trazar unas líneas como boceto. 2.2.2. Dibuja unas pocas líneas guía alrededor de los principales huesos del cuerpo, para la carne. Es muy importante lograr que estas líneas sean correctas antes de terminar el contorno. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA 2.2.6. Una vez seca la tinta, borra con cuidado todas las líneas guías que usaste y aplica color para obtener el arte final. 2.2.1. V2 16/02/2012 2.2.2. Pág. 7 de 14 2.2.3. 2.2.4. 2.2.5. 2.3. VISTA 3/4 2.3.1. Empleando suaves líneas a lápiz, dibuja la forma de la cabeza, el pecho y las caderas tal como muestra la imagen. Dibuja una línea curva vertical en cada una de estas partes del cuerpo. Observa cómo ahora todas las líneas se curvan hacia afuera y a la derecha. Añade las líneas del cuello y de la zona lumbar, éstas también son curvas. Añade los huesos y las articulaciones de las distintas extremidades. Observa que el pecho oculta ligeramente la parte superior de uno de los brazos. Ten en cuenta que las líneas de las piernas deben solaparse. Copia la forma de la parte posterior del pie, que muestra el movimiento ascendente del talón del personaje. 2.3.2. Añade las líneas principales que marcan la carne alrededor del armazón del esqueleto. Al dibujar al personaje desde este ángulo, una de las guías del cuello estará más alejada de la guía de la columna que la otra. En el siguiente dibujo descubrirás que esta proporción también resulta válida para la cintura. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA 2.2.6. 2.3.3. Rellena los espacios vacíos en el contorno del cuerpo, incluyendo las manos y los pies. Ahora añade las líneas para su pecho, pelo, ojos y boca. 2.3.4. Añade las líneas del vestido de baño. Proporciona más definición a los dedos de manos y pies y pasa después al pelo y la cara. 2.3.5. Repasa al personaje con un lápiz duro. Dibuja la flor del vestido de baño (desde este ángulo puedes verla casi en su totalidad). No olvides todas las pequeñas líneas del cuello del personaje, la caja torácica, codos, rodilla, y tobillo. Añade el detalle de las uñas de pies y manos. Quizás prefieras dedicar algo más de tiempo a la cara, especialmente a los ojos. Utiliza un micropunta, rotulador o rapidográfo para repasar todas las líneas finales del dibujo. 2.3.6. Una vez seca la tinta, borra con cuidado todas las líneas guías que usaste y aplica color para obtener el arte final. V2 16/02/2012 Pág. 8 de 14 2.3.1. 2.3.2. 2.3.3. 2.3.4. 2.4. CORRIENDO Si empleas todas las técnicas aprendidas hasta el momento, descubrirás que este dibujo es mucho más sencillo de lo que parecía. El aspecto principal a tener en cuenta en esta postura es que no está en equilibrio. En realidad, si intentaras reproducir esta pose con tu cuerpo te caerías de bruces. Ese desequilibrio, junto con el pelo flotando al aire, la falda y la capa, ayudan a proporcionar una gran sensación de movimiento. 2.4.1. Dibuja primero las tres partes principales del cuerpo. Ten presente que, aunque estés dibujando su cuerpo desde una vista lateral, el personaje está inclinado hacia adelante, por lo que su cuerpo sigue una línea inclinada. No dibujes la cabeza demasiado grande. Añade ahora las extremidades sin olvidar que el personaje es muy alto, por lo que sus brazos y piernas resultan extraordinariamente largos. 2.3.5. 2.4.2. Dibuja la forma exterior de su cuerpo, y observa las curvas tan marcadas de la parte posterior de las piernas que acentúan los potentes músculos del personaje. 2.3.6. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA V2 16/02/2012 Pág. 9 de 14 2.4.3. Añade más líneas básicas en la capa y la túnica del personaje. Añade también los rasgos principales de la cara y unos rizos en el pelo. Perfecciona la forma de los pies. 2.4.2. 2.4.4. Proporciona más detalles a su atuendo. Observa el cuello cuadrado de la túnica y añade un cinturón. Dibuja algunas líneas a lo largo del dobladillo de la falda y la capa para reflejar sus pliegues y perfecciona las manos y los pies. Ten presente que el personaje lleva sandalias, lo que te permitirá ver los dedos de sus pies en el dibujo final. 2.4.5. Repasa con micropunta, rotulador o rapidográfo de color negro las líneas a lápiz de tu dibujo cuando estés por fin satisfecho con el resultado final. Añade algo de sombra al pelo para proporcionarle más profundidad. Perfecciona también el diseño de la túnica y asegura la capa con un broche. Transforma el cinturón en un trozo de cuerda y añade una hebilla en la parte exterior de una de las sandalias. Claro que, en lugar de limitarte a copiar todo esto, por qué no dibujas libremente tu propia adaptación, quizá incluso prefieras darle un aspecto más moderno o futurista al atuendo del personaje. 2.4.3. 2.4.6. Una vez seca la tinta, borra con cuidado todas las líneas guías que usaste y aplica color para obtener el arte final. 2.4.1. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA 2.4.4. V2 16/02/2012 Pág. 10 de 14 2.4.5. 2.4.6. NOVENA UNIDAD 1. INDUCCIÓN (INDUCTION) 1.1. INFORMACIÓN (INFORMATION) Para esta unidad realizarás la sección Say it in English donde encontrarás una actividad paso a paso complementaria para desarrollar. 2. APRENDIZAJE INDIVIDUAL (INDIVIDUAL LEARNING) Make the following step by step exercise according to the specifications that the teacher is going to explain in class. When you finish to do the drawing (in full color) make up a story for the character and write it in English (80-110 words) besides the drawing. 2.1. SAY IT IN ENGLISH For your story take into account: 2.1.1. PRE-READING: Look up these words in a dictionary: · The name of the character. · The description of the characater (size, height, weight, eyes color, skin color, etc). · The description of her / his personality. · The description of the place and the situation she / he is performing her / his role. Shape: Outline: Shadows: Volume: 2.1.3. POST READING: Axis: Scale: 2.1.2. READING (Read and underline unknown vocabulary) Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA After you finish to do the draw. Prepare a presentation of your character where you are going to explain how you did it and why you came with that story for your final art. V2 16/02/2012 Pág. 11 de 14 Step 3 Step 2 Step 1 Step 5 Step 6 Step 4 Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA V2 16/02/2012 Pág. 12 de 14 4.2. COEVALUACIÓN (CO EVALUATION) NOTA Con base en el trabajo que cada uno realizó, el profesor distribuirá dichos trabajos aleatoriamente a todos los estudiantes. Cuando tengas el trabajo de un compañero, deberás evaluarlo de acuerdo a los parámetros que indicará el profesor. El resultado de esas evaluaciones deberá ser presentado en una hoja aparte con el nombre del estudiante evaluado, así como el nombre del estudiante que evaluó. Para el taller de Diseño Publicitario, donde existe un énfasis más puntual en algunos momentos específicos de la unidad de formación Cafam, los siguientes numerales son modulares y por tanto genéricos para todos y cada uno de los ejercicios planteados durante la guía. Estos numerales deberán ejecutarse en las unidades de formación una vez finalizado el tiempo designado a la Inducción y Aprendizaje Individual. El docente deberá medir correctamente los tiempos dependiendo de la complejidad de los ejercicios planteados para cada unidad de clase y así optimizar el proceso al máximo. 4.3. EVALUACIÓN FORMATIVA (FORMATIVE EVALUATION) De acuerdo a los lineamientos planteados por el docente para la elaboración del ejercicio correspondiente a esta unidad, diligencia el siguiente cuadro: Lineamientos 3. APRENDIZAJE DE GRUPO (GROUP LEARNING) En pequeños grupos y de acuerdo a las indicaciones técnicas que dará el profesor, realizen un análisis de los puntos a favor y puntos en contra presentados en el Aprendizaje Individual que cada uno realizó durante la unidad. Presten atención a las sugerencias y observaciones de su compañeros para así poder hacer los ajustes necesarios a sus trabajos y mejorar el ejercicio. 4. EVALUACIÓN (EVALUATION) 4.1. AUTOEVALUACIÓN (SELF EVALUATION) Evalúa tu desempeño en las actividades propuestas: Aspectos Participé en las actividades Valoración Se cumplen Si tu ejercicio NO cumple con alguno de los lineamientos aquí presentados, deberás hacer los ajustes necesarios al trabajo o elaborarlo de nuevo en casa y presentarlo en la siguiente unidad de clase para mejorar tu proceso de aprendizaje. Recuerda siempre asesorarte del docente para saber qué puedes mejorar en tus trabajos y así aprender aún más. 5. APRENDIZAJE EN CASA (HOME LEARNING) Presenté con calidad los trabajos 5.1. Investiga en libros de dibujo, enciclopedias, internet y otros medios, acerca de los temas tratados durante la unidad. No olvides visitar el wikispace del taller para tener referencias más claras: Uso de las Tics. Alcancé el objetivo Cumplí con la presentación de trabajos Para mejorar mi desempeño puedo 5.2. Practica los temas y ejercicios vistos en clase constantemente. Recuerda que la práctica hace al maestro. Todos los dibujos libres que hagas con relación a los temas vistos, preséntalos al profesor para que hagan parte de la Muestra de Diseño Publicitario 2012 o de la página web de la misma. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA V2 16/02/2012 Pág. 13 de 14 BIBLIOGRAFÍA Y WEBGRAFÍA (BIBLIOGRAPHY AND WEB REFERENCE) · CASTRO Arévalo. John Franklin. Trabajemos con las Formas. Artelandia Ediciones. 2005, Bogotá, Colombia. · GRAY Peter. Manga Mujeres, Ed. Evergreen. 2005, Taschen. · http://www.wikipedia.org 4. Realizar el paso correspondiente a la mecánica del ejercicio en el tiempo estipulado por el docente. No adelantarse o afanarse por “saltar” al siguiente paso o por entregar primero. 5. Realizar cada paso con dedicación y cuidado a las indicaciones dadas. 6. En caso de dudas, realizarlas al docente antes de que se prosiga al siguiente paso del ejercicio y por ende, se dé por sentado que todo el grupo va al mismo ritmo de trabajo o en el mismo punto. 7. Tener paciencia si se desarrolla un paso con mayor facilidad que el resto del grupo. La metodología funciona de manera grupal en el sentido en que todos los estudiantes deben ir a un mismo ritmo de trabajo. 8. Por último, el docente siempre ha de dar un espacio final para la concreción del ejercicio que no depende ya del ritmo de trabajo del grupo; aprovechar ese momento al máximo para finalizar el proceso adecuadamente y poder evidenciar un buen resultado final. Jhonattan Balcázar GUÍA No. 03 - DISEÑO PUBLICITARIO ANEXO 1 METODOLOGÍA EJERCICIOS “PASO A PASO” Para la correcta realización de las dinámicas “paso a paso” en el aula, es necesario una muy buena disposición y paciencia por parte del docente para dar las indicaciones específicas, y una muy buena actitud por parte del estudiante para atender y observar dichas indicaciones. Esto con el fin de generar un ejercicio práctico en un orden correcto y sin “perderse” en el proceso o quedarse relegado mientras el grupo sigue continuamente avanzando. Recomendaciones para un buen desempeño en esta estrategia de aprendizaje: 1. Tener los materiales listos (a la mano) y en correcto orden para la realización del ejercicio. 2. Estar muy atento a las explicaciones verbales que da el docente antes de cada paso a seguir. 3. Ser muy observador al momento en que el docente hace el ejercicio en el tablero (computador, o cualquier otro medio dependiendo del ejercicio), para no perder indicaciones adicionales que talvés al momento de la explicación verbal fueron más difíciles de comprender. Aprobado por: COORDINADOR DE ÁREA V2 16/02/2012 Pág. 14 de 14