Simular redes con el programa NetEmul.

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Tecnologías de la Información y
la Comunicación.
Simular redes con el
programa NetEmul.
Práctica nº Tics-5.3
/
Alumno:
/2012
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Objetivos.
-. Conocer los periféricos de comunicaciones: Hub, switch, router..
-. Realizar la configuración lógica de redes IP.
-. Entender el concepto de subred, simulando tres subredes unidas mediante un router.
Desarrollo práctico:
A.- Simular una red simple de tres PCs, unidos mediante un hub.
1.- Iniciamos el programa y pulsamos en Archivo / Nuevo para crear un
nuevo proyecto.
2.- Colocamos 3 PCs y un Hub, y los unimos con el cable.
Aceptamos la ventana que nos aparece cada vez que conectamos un PC con el Hub.
3.- Los pequeños puntos amarillos indican que el PC está conectado pero
que todavía no se ha realizado la configuración lógica.
4.- Para realizar dicha configuración, seleccionamos el primer PC y
pulsamos en el icono que se activa con forma de tarjeta de red.
5.- Aparece la ventana de configuración de la tarjeta de red. En esta ventana podemos ver la
dirección MAC de nuestra tarjeta, también llamada dirección física, y los parámetros que vamos a
configurar: la dirección IP y la máscara de red.
Ejercicio 1.
PC1
PC2
PC3
Ejemplo
PC2:
Dirección IP
192:168:0:1
192:168:0:2
192:168:0:3
Máscara de red
255:255:255:0
255:255:255:0
255:255:255:0
Pulsamos:
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Si todo va bien, veremos al pulsar OK, un pequeño círculo amarillo que sale de nuestro PC,
llega al hub y éste lo reenvía a los demás PCs. Estos círculos representan información que se envía
a través de la red.
6.- Si hemos la red está bien configurada, los círculos
en la parte superior izquierda de los PCs deben ser verdes.
Pulsamos en el botón Insertar comentarios de texto y
escribimos los valores de nuestras IPs y de las máscaras
de subred.
7.- El siguiente paso es mandar información desde el PC1
hasta el PC3. Para ver de el tráfico de datos, pulsamos el botón
Mostrar el archivo de registro del dispositivo.
Aparecerá una nueva ventana en la parte inferior.
8.- Pulsamos el icono Enviar Datos.
Aparece un círculo rojo sobre el cursor indicándonos que pinchemos sobre el PC origen.
Pulsamos sobre PC1.
Nos pregunta si queremos enviar datos mediante el protocolo UDP o el TCP y el tamaño de
dicho paquete de datos. Aceptamos UDP y 50KB pulsando en siguiente.
Entonces aparece un círculo verde sobre el cursor que nos indica que debemos pinchar sobre el
PC destino.
Por último, nos pide que seleccionemos una tarjeta de red receptora, como el PC3 sólo tiene una
tarjeta de red, continuamos el proceso pulsando Enviar.
PC1 EMISOR
PC3 DESTINO
9.- Fíjate muy bien en la simulación del tráfico de datos y realiza una descripción de lo que
sucede.
La segunda vez que realices la simulación el proceso será distinto.
10.- Guarda el proyecto como hubejercicio1
Nota: Si quieres volver a repetir la simulación de la primera vez, tendrás que pulsar en limpiar
estadísticas en la ventana de las propiedades de cada una de las tarjetas de red.
11.- Repite el ejercicio mandando un 20Kb con el protocolo TCP, explica el proceso y las
diferencias respecto al tráfico UDP.
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B.- Simular una red simple de tres PCs, unidos mediante un switch.
1-. Abre otro proyecto de tres PCs unidos, esta vez
por un switch.
2-. Realiza las conexiones
configuración para los PCs:
Ejercicio 2
PC1
PC2
PC3
Dirección IP
192:168:0:1
192:168:0:2
192:168:0:3
y
la
misma
Máscara de red
255:255:255:0
255:255:255:0
255:255:255:0
3-. Guarda el proyecto como switchejercicio2.
4-. Repite el ejercicio anterior simulando un envío de datos de 50kB vía UDP y otro de 20KB vía
TCP.
5-. Explica detalladamente el proceso y las diferencias entre utilizar un hub o un switch y el envío
de datos mediante UDP ó TCP, ¿qué es más rápido?, ¿Qué es más seguro?...
C.- Simular dos subredes simples compuestas por 2 PCs y un switch cada una, unidas
mediante un router.
1.- Creados y configuramos las dos subredes tal y como aparece en el dibujo:
2.- A continuación unimos el switch de la subred A con el Router.
Nos aparece una pantalla en la que seleccionamos la conexión 3 en el switch (columna de la
izquierda) y la interfaz o conexión 1 del router, (columna de la derecha).
Al unir el switch de la subred B con el router seleccionamos la conexión 2 del router (columna
de la izquierda) y la conexión 3 del switch, (columna de la derecha).
Con la que la conexión debe quedar como sigue:
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3.- El router tiene el punto amarillo porque no está configurado. Para ello hacemos clic derecho
sobre él y pulsamos Tarjetas de red.
Nos aparece una ventana con las dos conexiones LAN1 y LAN2 de
nuestro router.
LAN 1 conecta con al subred A, hay que configurar de forma que esta
interfaz pertenezca a la subred A. Por convenio, al router se le asigna la
primera dirección IP del rango de la subred es decir 192.168.0.1.
La máscara ha de ser la misma que tienen los componentes de la subred A: 255:255:255:0
De forma equivalente los parámetros de la interfaz LAN2 del router serán consistentes con la
subred B, es decir: IP 192.168:1:1 y máscara 255:255:255:0
4.- Ahora mismo podríamos enviar información dentro de cada una de las subredes, pero todavía
no podemos conectar un PC de la subred A con la subred B. Esto es debido a que todavía no hemos
configurado en cada uno de los PCs lo que se conoce como la puerta de enlace predeterminada.
Para ello, hacemos clic derecho sobre un PC y pulsamos en Propiedades. Tenemos que
especificar la dirección de la interfaz de conexión con el router.
En el caso de cualquier PC de la subred A será:
192:168:0:1
En el caso de equipo de la subred B será:
192:168:1:1
En todos los casos marcamos la casilla Activar el enrutado.
Activamos el enrutado también en el Router haciendo clic derecho
sobre él.
5.- Ya podemos enviar información de una subred a otra.
6.- Para entender cómo trabaja un router, haz clic derecho sobre el router y
pincha sobre Tabla de Ruteo.
¿Qué es la dirección de broadcast?
7.- Envía un paquete de 50KB UDP desde un PC de la subred A a otro de
la subred B y observa atentamente el proceso.
Repite el proceso con un paquete de 20KB TCP ¿qué conclusiones sacas?
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