PERIFÉRICOS 1.− PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE USO GENERAL 1.1.− EL TECLADO La arquitectura base de un teclado consiste en una matriz de pulsadores de contacto, controlada por su correspondiente circuito electrónico, que explora la matriz, comprobando si se pulsa alguna tecla a una velocidad muy superior a la que se consigue pulsando manualmente. Cada vez que se pulsa una tecla, se cierra un contacto en el punto de conexión en que se cruza una fila y una columna. El procesador del teclado lee la señal y la convierte a un código especial que se transfiere a la unidad de control mediante una interrupción. Las partes fundamentales de un teclado son: • Soporte y teclas • Matriz de pulsadores de contacto. • Conector de enlace con la CPU. Las partes fundamentales del controlador del teclado son: • Unidad principal de control. • Decodificador de filas de pulsadores. • Decodificador de columnas de pulsadores. • Buffer de teclado. • Circuito supresor de rebotes. • Reloj de teclado. 1.2.− EL RATON El ratón es un dispositivo de entrada que esta diseñado para facilitar las operaciones del ordenador al usuario. Trabaja en entornos operativos que actual mediante menús cuyas opciones se seleccionan mediante una flecha desplazable con el movimiento del ratón. Partes fundamentales El ratón se compone de una bola cuyo desplazamientos se mide por la rotación que produce el movimiento de la bola en poleas solidarios de unas pequeñas placas circulares. La rotación se codifica mediante sensores ópticos o electromecánicos internos para pasarlos a la CPU. Conexión e instalación El ratón se conecta normalmente a una entrada / salida serie de la CPU, aunque actualmente vienen con un conector tipo PS/2 y USB. También deberá instalarse un driver que reconoce e interpreta los movimiento y las pulsaciones del ratón. 1.3 ESCANER 1 Son dispositivos que sirven para representar (digitalizar) una imagen en papel en la pantalla del ordenador con la opción de almacenar la imagen en un soporte de datos. Necesitan un programa especial que lo controle durante su operación, el cual permite algún tratamiento de la imagen o convertirla a un formato. 1.4.− TABLETA DIGITALIZADORA Son dispositivos de entrada de datos para , fundamentalmente, programas de dibujo. Se componen de una tabla y una pluma o lápiz con la que se pueden tomar puntos de referencia de un dibujo que se desee transferir al ordenador. En el área de trabajo se coloca generalmente, sobre la tableta un impreso que contiene los espacios dedicados a ordenes y el área de pantalla, representados mediante ideogramas. Con este procedimiento, la mayor parte de los comandos del programa de dibujo están disponibles con solo pulsar un botón desde la tableta. 1.5.− LAPICES ÓPTICOS Es un dispositivo que actúa directamente sobre la pantalla. Se señala un punto de ella, e el lápiz detecta el punto en el que esta posicionado. El mecanismo de detección utiliza el barrido que realiza el punto luminoso que recorre la pantalla. La función que devuelve la posición del punto se incorpora en el propio controlador de video. 2.−OTROS PERIFÉRICOS DE ENTRADA Existe gran variedad de periféricos de entrada, entre ellos están: • Unidades de cintas perforadas. • Lectoras de tarjetas magnéticas. • Joystick • Reconocedores de voz. • Etc... 3.−PERIFERICOS DE SALIDA DE USO GENERAL 3.1.−TARJETAS CONTROLADORAS Y MONITORES DE VIDEO La pantalla o monitor es un periférico de salida que esta compuesta por un Tubo de Rayos Catódicos (TRC) y una pantalla. Tienen como finalidad mostrar caracteres o información grafica para su lectura en pantalla. El principio de generación de la imagen es el mismo que el de un televisor convencional. La imagen esta compuesto por un conjunto de líneas (625 = un cuadro). Cada cuadro se repite a una velocidad de 25 cuadros por segundo, para lograr sensación de movimiento. Las tarjetas controladoras de vide son las que gobiernan el monitor o pantalla del ordenador. Es un circuito integrado situado en una ranura de la placa base. Los modelos que existen de tarjetas son: • Monocromo texto. • Tarjetas Hércules. • Tarjetas EGA. • Tarjetas MCGA. • Tarjetas VGA. 2 • Tarjetas SVGA. Las partes fundamentales de una tarjeta de video son: • Memoria de video. • Generador de barrido. • Procesador grafico. • Controlador grafico. 3.2.− IMPRESORAS Son los dispositivos mediante los que se realizan copias en papel de los textos o gráficos elaborados con programas de aplicación. Se clasifican en: • Impresoras con impacto: Son impresoras que utilizan los golpes sobre el papel. Entre ellas se encuentra las de margarita, de cilindro, matriciales, de bola, etc... • Impresoras sin impacto: Son las que imprimen la tinta directamente sobre el papel sin necesidad de recurrir a medios mecánicos. Son las térmicas, electrostáticas, de chorro de tinta y las láser. También vienen acompañadas de un driver como los ratones que controle todo lo que queramos hacer con la impresora. 3.3.− TRAZADORES (PLOTTERS) Son dispositivos de impresión mediante plumas o grafos semejantes a los utilizados en dibujo técnico. Disponen de varias plumas de distintos colores y grosores. Imprime dibujos desde A4 hasta A0. 4.− PERIFÉRICOS DE ENTRADA / SALIDA DE USO GENERAL. 4.1.−UNIDADES DE DISCO (DISQUETERAS) Son dispositivos encargados de la lectura o escritura de datos en un soporte llamado disquete. En ellas se introduce el disco si se quiere efectuar alguna operación de lectura−escritura. Partes fundamentales de una disquetera. • Parte mecánica: ♦ Manilla de la compuerta de seguridad. ♦ Resorte de retroceso. ♦ Pestillo de enclavamiento de cierre. ♦ Anillo de sujeción. ♦ Carril de transporte de las cabezas. ♦ Parte electro−electrónica: ⋅ Cabezas de lectura−escritura. ⋅ Circuito electromagnético de las cabezas ⋅ Motor de accionamiento de rotación del disquete. ⋅ Motor de desplazamiento de las cabezas. ⋅ Piloto monitor de lectura−escritura. 4.2 DISCOS DUROS. 3 Los discos duros almacenan un gran volumen de información que en casos de grandes sistemas alcanzan los 250 Gbytes. No hay diferencias conceptuales entre los discos duros y los flexibles. Los discos duros están fabricados de una aleación de aluminio, recubierta de una capa magnética. Elementos que componen los discos duros: ◊ Unidad de disco. ◊ Material del soporte magnético. ◊ Cabezas de lectura−escritura. ◊ Motor de rotación de la unidad. ◊ Motor de posicionamiento de las cabezas. ◊ Tarjeta controladora. 4.3.− UNIDADES DE DISCOS ÓPTICOS Estos sistemas trabajan con bases de datos de gran capacidad y en aplicaciones que requieren el almacenamiento de ficheros de imágenes y video. Tienen una estructura electro−mecánica muy similar a las unidades de discos magnéticos, pero se diferencian en que permiten una altísima capacidad de grabación y aumentan la seguridad de los datos almacenados. Existen varios sistemas de almacenamiento óptico, pero todos ellos tienen la característica de utilizar el rayo láser como medio de grabación y lectura. Se clasifican en tres grandes grupos: ◊ Unidades de solo lectura (CD−ROM) ◊ Unidades de lectura y una sola escritura (CR−R) ◊ Unidades de lectura y escritura (CD−RW). 4