Explorando la isla Asignatura: MATEMÁTICA Curso: 3º básico Duración: 9 minutos Serie: El crucero de los números DESCRIPCIÓN: Entretenido programa de animación que muestra las aventuras en un crucero de una familia compuesta por el matrimonio de Ted y Maribel junto a sus hijos Flo, Fiz, Bradley y el bebé Bonty. Este crucero tiene como pasajeros animales de diversas especies. En este capítulo, la familia y los pasajeros deciden explorar la isla a la que llegaron en el capítulo anterior. Sin embargo, los animales están asustados porque consideran que la isla es muy salvaje y no se atreven a explorarla. Entonces a Ted, el padre, se le ocurre una manera divertida de explorarla: les propone jugar a las “pistas de los números”. Colocarán acertijos y cálculos matemáticos en distintos lugares de la isla que al resolverlos los llevarán a otros números, y finalmente, si hacen todos los cálculos correctos, podrán llegar al picnic que están preparando Ted y Maribel. ¿Lograrán resolver los acertijos? ENLACES: http://www.cuadernosdigitalesvindel .com/juegos/juego_espacio.php http://www2.gobiernodecanarias.org /educacion/17/WebC/eltanque/todo _mate/calculo_m/calculomental_p_ p.html http://www.pequejuegos.com/juegocalculo-mental.html http://www.unjuegodeninos.com.ar/j uegos http://www.genmagic.net/mates3/pr oblem1c.swf http://ntic.educacion.es/w3//eos/Mat erialesEducativos/mem2009/proble matic/menuppal.html RELACIÓN ENTRE EL PROGRAMA Y LAS BASES CURRICULARES OBJETIVOS DE APRENDIZAJE TRANSVERSAL El programa contribuye a la formación ética de los alumnos y alumnas, a su crecimiento y autoafirmación personal, a desarrollar el pensamiento y a tener una mejor relación con el entorno. Se sugiere al docente el OAT específico referido a que los alumnos y alumnas manifiesten un estilo de trabajo ordenado y metódico, meticuloso con los datos y la información para resolver determinados problemas. ASIGNATURA: MATEMÁTICA OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Los estudiantes serán capaces de: HABILIDADES 3º Básico Resolver problemas Resolver problemas dados o creados. Emplear diversas estrategias para resolver problemas y alcanzar respuestas adecuadas, como la estrategia de los 4 pasos: entender, planificar, hacer y comprobar. Transferir los procedimientos utilizados en situaciones ya resueltas a problemas similares. Argumentar y comunicar Formular preguntas para profundizar el conocimiento y la comprensión. Descubrir regularidades matemáticas como la estructura de las operaciones inversas. Hacer deducciones matemáticas de manera concreta. Describir una situación del entorno con una expresión matemática, con una ecuación o con una representación pictórica. Escuchar el razonamiento de otros para enriquecerse y para corregir errores. EJES TEMÁTICOS 3º Básico Números y Operaciones 6. Demostrar que comprenden la adición y la sustracción de números del 0 al 1 000: creando y resolviendo problemas de adición y sustracción que involucren operaciones combinadas, en forma concreta, pictórica y simbólica 7. Demostrar que comprenden la relación entre las distintas operaciones, usando la “familia de operaciones” en cálculos aritméticos y en la resolución de problemas. 8. Demostrar que comprenden las tablas de multiplicar hasta el 10 de manera progresiva: resolviendo problemas (multiplicación y división) que involucren las tablas aprendidas hasta el 10. 10. Resolver problemas rutinarios en contextos cotidianos,… que involucren las cuatro operaciones (no combinadas). Explorando la isla Serie: El crucero de los números ANEXOS: ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ ____________________________ Modelar Aplicar, seleccionar y evaluar modelos que involucren las cuatro operaciones… VOCABULARIO Para una mejor comprensión del programa es recomendable comentar previamente los siguientes conceptos: Animal salvaje, acertijos SUGERENCIAS DIDÁCTICAS 1. Este programa contribuye a reconocer y aplicar estrategias que permitan la resolución de problemas matemáticos aplicando las cuatro operaciones básicas y traducir operaciones desde el lenguaje verbal al matemático. Antes de ver el programa 2. Hacer una distinción entre animales domésticos y salvajes. Realizar un cuadro comparativo estableciendo criterios previamente consensuados, como hábitat, alimentación, cuidados, etc. 3. Realizar una competencia de cálculos mentales muy simples que involucren las cuatro operaciones básicas. Esta competencia puede ser en equipos, donde uno de ellos le presenta cálculos mentales para resolver al otro equipo. Estos cálculos deben tener ciertas condiciones dadas por el profesor, como ámbito numérico, que involucren ciertas tablas de multiplicar, etc. Finalizada la actividad es importante hacer un cierre con la mención y explicación de las estrategias que utilizaron los niños para resolver los cálculos, y pedirles que ejemplifiquen dichas estrategias. Mientras ven el programa 4. En el minuto 4 aprox. pedirle a los niños que traduzcan el enunciado verbal que menciona el personaje a lenguaje matemático, y luego contrarrestarlo con el presentado en el programa. El objetivo es avanzar hacia una ecuación de un ejercicio combinado como (2x10) +4= 5. A partir de la actividad anterior, trabajar diversos ejercicios combinados de cálculo sencillo, pero estableciendo las reglas del uso de paréntesis y de la prioridad de operaciones, y cuando ésta debe considerarse. 6. Buscar todas las maneras posibles de resolver una operación que involucre la multiplicación, con la idea de que pueda resolverla también utilizando el concepto de suma iterada. Ejemplo: (3 x 5 ) x 2=, también se puede resolver: (5+5+5)x2= , o en pasos como 5+5+5= 15 y 15 +15 = 30 7. En el minuto 8 aprox., pedirle a los niños y niñas que resuelven la ecuación matemática presentada en el programa, ésta se presenta de manera verbal, por lo tanto el primer paso es traducirla a lenguaje matemático. “ Si 24 es el doble del número, ¿cuál es el número?”, éste puede resolverse buscando el número que multiplicado 2 da 24, es decir: 2 x ___ = 24, o haciendo la operación inversa, considerando que lo contrario de doble es la mitad, es decir, 24:2= ___ Explorando la isla Serie: El crucero de los números Después de ver el programa 8. Imitan la actividad presentada en el programa “pistas de los números”, ubicando acertijos matemáticos por el patio del colegio. El curso se puede dividir en grupos de no más de 5 niños en lo posible para que todos participen de los cálculos. Se organizan para definir las reglas de los acertijos y para definir el premio del equipo ganador. 9. Se presentan enunciados verbales que luego deben traducir a lenguaje matemático y resolverlos. Ejemplos: a- El doble de cuatro más dos es b- La mitad de 10 menos 4 da c- Cinco veces seis más el doble de 8 es igual d- La mitad de un número es 3, cuál es el número. EDUCACIÓN EN MEDIOS Estas actividades tienen por objetivo despertar el sentido crítico y el visionado activo de los televidentes. Entre otras, este programa ofrece posibilidades de realizar actividades de análisis de: 1. Mensaje: ¿Por qué crees que los pasajeros del crucero que son animales salvajes tenían miedo de explorar la isla? ¿se puede tener de mascota un animal salvaje? ¿por qué? ¿qué cuidados debe tener una mascota? ¿qué será la tenencia responsable de animales? Investiguémoslo. 2. Propósito y autor del programa: ¿Qué piensas de la manera en que resolvieron los acertijos matemáticos los personajes? ¿fue un trabajo colaborativo? ¿por qué lo piensas? ¿tú lo habrías hecho de manera distinta? ¿cómo?