Three 1 1 Four 2 1 Five 2

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The Chunk-a-licious Card Game
3 to 8 players • Ages 8 to adult
Rules of Play
Contents
56 cards
48 cookie cards (six each of eight cookies)
4 half-eaten cookie cards
3 wild cards
1 milk card
2 custom dice (number die and action die)
TOSS
All players toss the number of cards shown on the other die face up
into the center playing area at the same time and then scramble to
grab the same number back into their hands. Give everyone a moment
to select the cards they want to toss and then say, “One, two, three, Toss!”
Example: If you roll Toss / All, everyone must simultaneously toss all of their cards face up
into the middle and then quickly collect the same number of cards again. All players should
end up with seven cards.
Object
Be the first player to collect five of a cookie plus the milk by passing, swapping, and tossing
cards according to the dice rolls.
Special Note: If you end up with fewer than seven cards, whoever collected more than seven
must show their entire hand and let you choose whichever cards you want to make your
hand equal seven.
Set Up
Pass, Swap, or Toss the Milk
Prepare the deck by sorting all of the cards into separate face up piles according to cookie.
Choose one full set of cookie cards for each player. Place unused sets back in the box. Then
add the milk card, and a combination of wild and half-eaten cookie cards according to the
number of players:
Special rules come into play if you roll the milk in combination with the action die:
Whoever has the milk card must pass it to the player on the
left. The recipient must then let the passer blindly choose a
card from his hand before adding the milk (so that both have
an equal number again).
The same applies for Pass Right.
Players Three Four Five Six Seven Eight
Wild
2 2 3 3
3
Cards 1
HalfEaten 1
1 2 2 3
4
Cookies
Whoever has the milk card must swap it with the player who
rolled the dice. The recipient must then let the swapper blindly
choose a card from his hand before adding the milk (so that
both have an equal number again). No action if the player
who rolled the dice already has the milk card.
Whoever has the milk card must toss it into the center of the
playing area. Everyone else scrambles to be the first to grab
it. Whoever ends up with the milk must let the tosser blindly
choose a card from his hand before adding the milk.
NOTE: The player who tosses the milk may not also try
to grab it.
Wild cards can only be used in place of any cookie. Half-eaten cookies are worthless.
Turn all of the cards face down and thoroughly mix them. Each player should take exactly
seven cards. (Hold them in your hand but make sure to keep them hidden from opponents.)
Place the dice in the center of the playing area.
How to Play
The last player to eat a home-baked cookie starts the game and play continues to the left.
On your turn, roll both dice and take one of the following actions, depending on the outcome
of your roll:
SWAP
Choose any player and swap the number of cards shown on the other
die. Example: If you roll Swap / 3, choose 3 cards from your hand and
place them in front of any player. Then select 3 cards from that player’s
hand without looking.
PASS LEFT
All players pass the number of cards shown on the other die face
down to the left. Example: If you roll Pass Left / 2, all players choose
2 cards from their hands and pass them face down to the person on
their left.
PASS RIGHT
All players pass the number of cards shown on the other die face
down to the right. Example: If you roll Pass Right / All, then all players
must pass their entire hand of cards face down to the person on
their right.
Winning the Game
As soon as you have five of the same cookie (either natural or including wild cards)
AND the milk card, shout “Snickerdoodle!” and win the game. NOTE: This can happen in
the middle of an action or during another player’s turn. Be sure to show your winning
hand to everyone.
For a longer game, set a number of rounds before playing (suggested 3 or 5). First player
to win a majority of rounds wins the game.
A Word from Gamewright
Sometimes a game gets you with its name. Such is the case with “Toss Your Cookies”.
Yet, behind the hilarious title is not just some half-baked card game but one that has all the
ingredients that make a household classic. Between the yummy assortment of cookies and
the crazy assortment of actions, this game will surely satisfy your appetite for fun. Oh – best
of all – these cookies contain zero calories and don’t leave any crumbs so you can enjoy
them almost anywhere without feeling a pang of guilt. Just be sure to keep them away from
Ralph the dog!
Game by Idea Zone Product Development
Cover Illustration by Dean MacAdam
Card Illustration by Paul Mirocha
Games for the Infinitely Imaginative®
70 Bridge Street
Newton, MA 02458
Tel: 617-924-6006 Fax: 617-969-1758
email: jester@gamewright.com
www.gamewright.com
©2007 Gamewright, a trademark of Ceaco
All worldwide rights reserved.
s
El Mega-delicioso Juego de Cartaadulta
De 3 a 8 jugadores · de 8 años de edad hasta la edad
Contenido
Reglas del juego
56 cartas
48 cartas de galletas (seis de cada 8 tipos de galletas)
4 cartas de galletas mordidas
3 cartas comodín
1 carta de leche
2 dados (dado de números y dado de acción)
Objetivo
Ser el primer jugador en recolectar cinco cartas de un tipo de galleta además de la leche al
pasar, intercambiar y tirar cartas de acuerdo con lo que muestre el tirar de los dados.
Para iniciar
Clasifica todas las cartas en pilas separadas y ponlas boca arriba de acuerdo al tipo de galleta.
Escoge un conjunto de cartas de galletas para cada jugador. (Coloca en la caja los conjuntos
de cartas que no uses.) Luego añade la carta de leche, y una combinación de cartas comodín
y cartas de galletas mordidas de acuerdo al número de jugadores:
TIRA
El número que muestra el otro dado indica la cantidad de cartas que todos
los jugadores deberán tirar al mismo tiempo al centro del área de juego, boca
arriba, para luego haciendo un reborujo tomar otra vez el mismo número de
cartas que tenían en sus manos. Da a cada jugador un momento para que seleccione
las cartas que desean tirar y luego anuncia, “¡Uno, dos, tres, a tirar!” Por ejemplo: Si tu tirada es Tirar
/ Todos, cada uno deberá tirar simultáneamente todas sus cartas boca arriba en el medio y luego
rápidamente recolectar el mismo número de cartas otra vez. Todos los jugadores deben terminar con
siete cartas.
Nota Especial: Si terminas con menos de siete cartas, entonces quien haya terminado con más de
siete cartas deberá mostrar todas sus cartas y dejarte tomar cualquier carta que tú quieras para
completar las siete cartas de tu mano.
Pasa, Intercambia, o Tira la Leche
Se tienen que aplicar reglas Se tienen que aplicar reglas especiales cuando el dado muestra
la imagen del vaso de leche en combinación con el dado de acción:
Quienquiera que tenga la carta de leche deberá pasarla al jugador
de la izquierda. El que recibe la carta entonces deberá permitir que
quien se la pasó elija a ciegas una carta de su mano antes de añadir
la carta de leche (así los dos tendrán el mismo número de cartas
otra vez). Lo mismo aplica para Pasar a la Derecha.
Jugadores Tres Cuatro Cinco Seis Siete Ocho
Cartas
2
2 3 3 3
comodín 1
Cartas de
galletas 1
1
2 2 3 4
mordidas
Quienquiera que tenga la carta de leche deberá intercambiarla con
el jugador que tiró los dados. Quien recibe deberá entonces permitir
que el jugador que le está intercambiando la carta elija a ciegas
una de sus cartas antes de añadir la carta de leche a su mano (así
los dos tendrán el mismo número de cartas otra vez). No habrá
ninguna acción si el jugador que tira las cartas es el mismo que
tiene la carta de Leche.
Las cartas comodín pueden contar como cualquier tipo de galleta. Las cartas de galleta
mordida no tienen valor alguno.
Quienquiera que tenga la carta de leche deberá tirarla al centro del
área de juego. Cada uno de los demás deberá tratar de ser el primero
en tomarla. Quienquiera que termine con la carta de leche en su
mano, deberá permitir a quien la tiró escoger a ciegas una carta
antes de añadir la carta de leche. Nota: el jugador que tira la carta
de leche no deberá tratar de tomarla.
Voltea todas las cartas boca abajo y revuélvelas bien. Cada jugador debe tomar siete cartas.
(Mantenlas en tu mano pero asegúrate de que tu oponente no pueda verlas.) Pon los dados
en el centro del área de juego.
Como jugar
El último jugador que haya comido una galleta recién horneada empieza el juego y éste
continúa hacia la izquierda. En tu turno, tira los dos dados y toma una de las siguientes
acciones dependiendo del resultado de la tirada:
INTERCAMBIA
Escoge a cualquier jugador e intercambia con él el número de cartas que
se muestren en el otro dado: Por ejemplo: Si tu tirada es Intercambia / 3,
escoge tres cartas de tu mano y ponlas enfrente de otro jugador. Luego
selecciona y toma tres cartas de la mano de ese jugador sin verlas.
PASA A LA IZQUIERDA
El número que muestra el otro dado indica la cantidad de cartas que todos
los jugadores deberán pasar, colocadas boca abajo, al jugador que se
encuentra a su izquierda: Por ejemplo: Si tu tirada es Pasa Izquierda / 2, todos
los jugadores escogen dos cartas de sus manos y las pasan, con la cara boca
abajo, a la persona que se encuentra a su izquierda.
PASA A LA DERECHA
El número que muestra el otro dado indica la cantidad de cartas que todos
los jugadores deberán pasar al jugador que se encuentra a su derecha. Por
ejemplo: Si tu tirada es Pasa Derecha / Todas las Cartas, entonces todos los
jugadores deberán pasar sus manos de cartas completas, boca abajo, a la persona
que se encuentra a su derecha.
Para Ganar el Juego
Tan pronto como tengas cinco cartas de la misma galleta (tanto naturales y/o incluyendo
cartas comodines) Y la carta de leche, grita “¡Galletazo!” y gana el juego. Nota: Esto puede
suceder a la mitad de la acción o durante el turno de otro jugador. Asegúrate de enseñar a
todos los jugadores el juego con el que ganas.
Para un juego más largo, define el número de vueltas antes de iniciar el juego (se sugiere
de 3 ó 5). El primer jugador en ganar la mayoría de las vueltas gana el juego.
¡Una Palabra de Gamewright
Algunas veces un juego te puede atrapar con su nombre. Este es el caso de Toss Your Cookies.
Detrás de este simpático título, no sólo hay un juego de cartas de galletas mordidas y a
medio cocinar, sino también un juego que tiene todos los ingredientes para hacerlo un clásico
del hogar. Entre el delicioso surtido de galletas y el menú de acciones, este juego seguramente
podrá satisfacer tu apetito de diversión. Y lo mejor de todo, estas galletas tienen cero calorías
y no dejan migajas así que puedes gozarlas en cualquier momento y lugar sin tener
sentimientos de culpa. ¡Dulces complacencias!
Idea del juego de Idea Zone Product Development
Imagen de portada de Dean MacAdam
Ilustraciones en las Cartas de Paul Mirocha
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