Capítulo 7: Interconexión de Redes:La evolución de LANs

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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7:
Capítulo 7
Interconexión de Redes:La evolución de LANs
a WANs y de estas a Redes de Banda Ancha.
Tecnologías tradicionales.
Objetivos: Describir la evolución natural de las redes de comunicación digitales. Explicar las
tecnologías tradicionales de interconexión de redes: conexiones punto a punto de baja capacidad,
sistemas de transporte,(T1 a T4,y E1 a E4 y su necesidad de sincronización, PDH y SDH),y los
protocolos de interconexión más importantes: X.25,TCP/IP, y Netware IPX.
7.1.-Desarrollo natural de las Redes de Comunicación Digitales.
En el Capítulo 1 se ha hecho referencia extensamente a las Redes de Comunicaciones,
y se mostró que su evolución, debido a razones históricas, ha sido progresiva y en diversas
direcciones, se comenzó con la red telegráfica, luego la telefónica, siguieron las redes privadas y
públicas de datos, las redes de CATV, Internet, etc.
Estas Redes de Comunicaciones, al tratar de satisfacer necesidades siempre crecientes
producidas por la evolución del ser humano y de la sociedad que este conforma, son dinámicas. Y
lo son no “per se”(aún no hemos llegado a ese punto de desarrollo tecnológico, no descartable en
un futuro cercano),sino por la acción de los administradores de las redes, que responden a los
requerimientos de los usuarios.
Las Redes de Computadoras fueron descriptas en la Sección 1.4,en la Sección 4.1 se
mencionó que las Redes de Computadoras son un subconjunto de las Redes de Comunicación
Digitales(datos, voz y video),que a su vez lo son de las Redes de Comunicación(que abarcan
tanto las analógicas como las digitales).
Sin embargo la digitalización creciente de voz y video, así como la utilización de
computadoras(ó más bien procesadores en el lenguaje del Capítulo 4)para su almacenamiento,
proceso y transferencia hacen que las técnicas utilizadas por ellas sean comunes.
Por lo tanto las fronteras entre esos tipos de Redes son cada vez más borrosas y los
nombres, por costumbre, se usan indistintamente. En consecuencia, salvo raras excepciones, nos
estaremos refiriendo siempre a Redes de Comunicación Digitales.
Como se dijo en la Sección 4.1 las “redes de computadores” ó más bien las Redes de
Comunicación Digitales enlazan computadores(procesadores), cercanos ó distantes(LAN.MAN ó
WAN), con diversos propósitos. Los más importantes son: compartir recursos tales como
programas, datos y equipos; aumentar la fiabilidad disponiendo de recursos alternos;
ahorrar distribuyendo las funciones entre computadores de bajo costo; establecer:
sistemas de correo electrónico, distribución de noticias, transferencia de archivos ASCII y
binarios; comunicación de voz, audioconferencia, videoconferencia, sistemas de
información tipo multimedia (WWW); etc.
La importancia de interconectar computadores surgió al mismo tiempo que estos e
históricamente puede decirse que hubo dos concepciones distintas de hacerlo, una que pudiera
denominarse WAN y la otra LAN.
Ing.Aldo N.Bianchi,MScEE
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Capítulo 7
En los 60 y 70 IBM concibió la computación como una gran computador
central(mainframe) con funciones masivas de procesamiento y almacenamiento de datos que
presta servicios interactivos ó por proceso, a cientos(tal vez miles) de terminales e impresoras
remotos, utilizándose controladores(que atendían localmente a grupos de terminales)y se
conectaban vía modems con un FEP(Front End Processor)que liberaba al computador central de
las tareas de comunicaciones,tal como se mostró en la Figura 2.27. Esta estructura jerárquica fue
adoptada por muchos fabricantes e IBM la formalizó en una arquitectura que denominó
SNA(Systems Network Architecture).Obviamente el hecho de tener grupos de terminales a
enormes distancias del computador central y la necesidad de interconectar "mainframes" distantes
hizo que se prestase gran atención a lograrlo con eficiencia, dando lugar a redes amplias, mejor
conocidas como WAN.
La invención del modem impulsó las WAN y estas usufructuaron de tecnologías como
líneas discadas, lineas dedicadas, multiplexión, lineas digitales(DDS, Digital Data Service a 56
kbps)) y enlaces con muchos canales a 64 Kbps(T1 a 1,544 Mbps ó T3 a 45 Mbps),a las que nos
referiremos más adelante.
La otra concepción, LAN, puede decirse que comenzó con la red ALOHA de la Universidad
de Hawai(ver Capítulo 6)descripta en 1970 en un "paper" de Abramson[1],y fué creada para
permitir la interconexión vía radio entre un computador central y terminales dispersos en las islas,
además utilizaba conmutación de paquetes. Por otra parte las bases de "token ring" fueron
establecidas en 1969 pero aplicadas a telefonía no a datos, asimismo la tecnología Ethernet fue
utilizada por Xerox en 1972 en un bus interno de las fotocopiadoras.
En 1977 la empresa Datapoint Corporation lanzó al mercado la primera red LAN
comercial:ARCnet, ésta utilizaba tecnología "token passing" con topología lineal ó estrella, operaba
a 2.5 Mbps e interconectaba computadoras Datapoint de modo que pudiesen compartir archivos,
impresoras, etc. Inmediatamente comenzaron a venderse gran cantidad de ARCnet pues eran
baratas y fáciles de instalar.
Sin embargo este éxito tuvo corta vida pues otras importantes empresas, como ya se dijo,
tenían la tecnología y la capacidad de acceder a tan promisor mercado.
Así Digital Equipment Corporation(DEC) en 1959 creó un computador llamado PDP1(Programed Data Processor),este evolucionó hasta el PDP-11 y luego una familia de
computadores de 32 bits con VAX(Virtual Address Extension) que dio lugar a las
minicomputadoras, para las que también implementó un sistema de red que llamó DNA(Distributed
Network Architecture)pero conocido como DECnet, que no copiaba el esquema monolítico de IBM
sino que combinada los recursos de procesamiento y almacenamiento de esos minicomputadores.
Como DEC,y más aún sus clientes deseaban una velocidad que no daban los enlaces tipo WAN,
debió cambiar distancia por velocidad y emplear la tecnología LAN.
A fines de los 70 Xerox, Intel y DEC unieron esfuerzos y produjeron Ethernet version 1.
Por su parte IBM,que en 1982 lanzó su PC(Personal Computer),reaccionó a mediados de
los 80 con su red "token ring"(red en anillo con testigo)que comenzó a 4Mbps y luego fue llevada a
16 Mbps, esta es también una LAN.
Ante tal proliferación de tecnologías propietarias intervino IEEE y aparecieron los
estándares de la serie 802 ya descriptos en el Capítulo 6.
Ha ocurrido que la tecnología SNA desapareció, debido a que las PC han experimentado
una drástica disminución en el costo y un enorme aumento de la capacidad de procesamiento
dando paso a las LAN.
Ing.Aldo N.Bianchi,MScEE
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Pero las LANs aisladas son de poca utilidad, existe pues la necesidad de interconectarlas
a fin de extender en distancia las características que las hicieron existir y perdurar, dando paso a
las Redes Digitales de Comunicaciones.
La UIT(Unión Internacional de Telecomunicaciones)emplea los términos "Modo de
Transferencia" ó "Técnica de Transferencia" para referirse a las técnicas empleadas en la
interconexión, que cubren los aspectos de: transmisión, multiplexión y conmutación.
Las necesidades de interconexión, son producidas y a la vez posibles de satisfacer, por la
existencia de estaciones de trabajo cada vez más poderosas en : número de instrucciones por
segundo, facilidades de comunicación, manejo de imágenes y sonido, etc. La enumeración de
estas necesidades no es fácil, pero daremos una lista sin pretender agotar el tema:
♦ Transferencia de grandes volumenes de datos a gran velocidad, para aplicaciones como
CAD/CAM (Computer Aided Design/Computer Aided Manufacturing), elaboración de
imágenes médicas(telemedicina),etc.
♦
Transferencia de sonido y video para aplicaciones como:
Enseñanza y entrenamiento a distancia.
Videoconferencia y videotelefonía.
Trabajo a distancia (telecommuting, empresas virtuales).
Simulaciones, juegos, realidad virtual, que requieren de sonido y video
interactivo.
Multimedia distribuido para educación, entretenimiento, comercio, turismo, etc.
Video por demanda con evolución hacia HDTV(High Definition Television),video interactivo y realidad virtual.
Los diversos servicios tienen requerimientos de velocidad de transmisión muy diferentes, la
Tabla 7.1 dá algunos valores representativos.
Aplicación
Velocidad requerida(ancho de anda)
Datos,ráfaga
1 Mbps
Audio Digital
1.411 Mbps
Video Comprimido(MPEG-2)
4-6 Mbps
Gráficos de documentos
20-100 Mbps
Video comprimido calidad broadcasting
20-100 Mbps
HDTV,full motion
1-2 Gbps
Tabla 7.1
Estos resultados son fáciles de obtener: un cuarto de pantalla de una PC puede utilizar 200
x 200 pixeles, con 24 colores por pixel y 15 pantallas por segundo, lo que da 200 x 200 x 24 x15 =
14.4 Mbps,a lo que hay que agregar unos 32 Kbps para voz ó 384 Kbps para un estereo razonable.
Si el cálculo se hace para una pantalla completa SVGA de 1024 x 768,24 colores y 30 pantallas por
segundo tendremos 566 Mbps, es evidente la necesidad de compresión, de ello se han ocupado el
CCIR(recomendación 601), Digital Video Interactive (DVI),el CCITT (recomendación H.261), Joint
Motion Photographic Experts Group(JPEG) y Motion Picture Experts Group(MPEG)con sus
estandares MPEG-1,2,3 y 4(200:1)mencionados en Sección 3.6. .
Ing.Aldo N.Bianchi,MScEE
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Las compresiones de 100:1,dan los resultados mencionados en la Tabla 7.1,a ello
agregaremos que con uno de esos esquemas(MPEG-2) se logran aplicaciones de video que para
videoconferencia van de 128 a 768 Kbps, a 1.3Mbps para calidad VCR ó CD-ROM y 6 Mbps para
video de entretenimiento, otros esquemas:fractales(.fif)y wavelets(.wa)ofrecen mejoras.
La realidad de las redes tiende a satisfacer esas necesidades, las LANs deben ser
interconectadas, utilizando repetidores, puentes, ruteadores y puertos (gateways),con los que
rápidamente se configuraron MAN’s y WAN’s tanto privadas como públicas que pueden hacer uso
de la red telefónica, redes digitales, u otras(CATV).
La aparición de redes locales(LAN’s) de muy alta velocidad como FDDI, 100BaseT,etc
requiere de interconexiones cónsonas.
La tecnología a su vez mediante la fibra óptica, el perfeccionamiento del par de cobre y
los usos de la radiopropagación(enlaces de microondas, satélites y packet radio) van dando lugar
a “backbones” ó troncales de gran capacidad.
Las interconexiones, ya sea entre computadores ó entre redes locales, comenzaron
utilizando líneas dedicadas, esto tiene dos inconvenientes importantes:
♦ la arquitectura, por ser punto a punto es poco flexible, y el acceso a diversos puntos da
lugar a redes de conectividad total(tipo mesh)cuyo costo es prohibitivo.
♦ el tráfico, cuando se trata de LANs, correo eléctrónico, consulta de base de datos, etc,
es tipo ráfaga, durante un tiempo muy corto se requiere de gran ancho de banda y
luego hay un período de inactividad, obsérvese que la multiplexión(TDM)no resuelve el
problema.
De modo que fue necesario utilizar otros esquemas de interconexión, así aparecieron las
redes de difusión y las conmutadas en sus diversas versiones.
Tenemos entonces:
Conexion fija, líneas dedicadas, tipo T1/E1 a T4/E4,etc.
Redes de Difusión.(ver Secs 6.4,5 y 6)
Redes Conmutadas, dado que las anteriores no siempre satisfacen el servicio a
prestar
La conmutación tuvo sus orígenes en telefonía analógica(POTS, Plain Old Telephone
System)y en digitales podemos distinguir varios tipos de conmutacion:
♦ Conmutación de circuitos(CSDN).
con dos versiones: una con conmutadores rápidos apropiada
para sesiones cortas, y otra con conmutadores más lentos que
se usa en sesiones largas, llamada “conmutación de canal”.
♦ Conmutación de mensajes(ver Sec.5.2 y 5.3)
♦ Conmutación de paquetes(PSDN).(ver Sec.5.2 y 5.3)
Ing.Aldo N.Bianchi,MScEE
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Tener una red para cada tipo de servicio(datos, voz, video)es ilógico ,más aún cuando la
digitalización unifica, por ello la tendencia hacia ISDN(Integrated Services Digital Network) y
BISDN(Broadband ISDN)es muy grande.
Las redes de banda ancha,ó broadband networks, son fundamentalmente redes de
servicios integrados, que al unir voz, video y datos, todos ellos bajo la forma digital, no solo
requieren de altas velocidades(high speed networks ó gigabits networks),sino de una adecuación al
tipo de servicio pues en voz y video estamos trabajando en tiempo real.
En lo que sigue describiremos las tecnologías de interconexión y/o protocolos, existen tres
grupos:
♦
Tradicionales(que no son de banda ancha),tales como:
•
Conexiones punto a punto y que a veces se llaman conexiones de circuitos:
Sistemas de baja capacidad : líneas analógicas y digitales desde 56 Kbps
(ya sean fijas ó conmutadas).
Sistemas de transporte ó sistemas portadores, comenzaron con T1 a T4 y
pasaron a DS1 a DS4,son plesíncronas(término que se explicará dentro de
poco).
•
♦
Conmutación de paquetes: tipo X.25,TCP/IP y Netware(IPX).
Nuevas tecnologías
Nos van acercando al objetivo de redes de banda ancha, ellas son:
SDH/SONET
WDM/DWDM
Fast Packet es un concepto de interconexión de redes generado por la
existencia de emisores y receptores más inteligentes y por enlaces digitales de
alta velocidad y pocos errores, de manera que puede enviar datos(pero no
direcciones)con errores, de cuya detección y corrección se ocuparan capas
superiores.
Concepto
Tecnología
Estándares
Servicios
LAP-F,Q.922
Frame Relay
LAP-D,Q.931
ISDN F.Relay
Frame Relay
Fast Packet
DQDB 802.6
SMDS (MAN)
Cell Relay
ATM
B-ISDN T1S1 (SONET)
XDSL : ADSL, HDSL, VDSL
♦
Banda Ancha: ISDN , BISDN
Que son soportadas por algunas de las nuevas tecnologías.
Ing.Aldo N.Bianchi,MScEE
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Tecnologías de interconexión tradicionales
7.2.-Conexiones punto a punto.
7.2.1.-Sistemas de baja capacidad.
Las conexiones punto a punto establecen una conexión física entre la estación local y la
remota suministrando un ancho de banda dedicado durante todo el tiempo que dura la conexión.
Existen conexiones punto a punto dedicadas y conexiones punto a punto
conmutadas y normalmente son servicios suministrados por las LEC(Local Exchange Carriers) ó
Compañías de Teléfono Locales en conjunto con Compañias de Larga Distancia.
El miembro más simple de esta familia de conexiones punto a punto es la "vieja" línea
telefónica conmutada que corresponde a la POT(Plain Old Telephony),le sigue la línea
telefónica analógica dedicada.Ambas hacen uso de modems y al calcular su costo debe tenerse
en cuenta además del costo de la línea(normalmente la conmutada se paga por tiempo y distancia
mientras que la dedicada sólo por distancia)el valor de un modem en cada extremo.La velocidad
máxima que se logra en estas líneas es de 56 Kbps(sin compresión),ver Sección 2.7,aunque este
valor no es garantizado, pues depende grandemente de la calidad de las líneas, que normalmente
dejan mucho que desear.
Le sigue DDS(Digital Data Service),donde el usuario se conecta a una línea digital que le
une a la Oficina Central(CO,Central Office)de la empresa telefónica mediante un dispositivo
denominado DSU/CSU(Data Service Unit/Channel Service Unit) que remplaza al modem y cuyas
funciones son: DSU: se conecta serialmente con el usuario(vía RS-232,V.35,RS-442),formatea los
datos para transmitirlos sobre la línea digital y controla el flujo de datos,CSU:termina la conexión de
larga distancia en el extremo del usuario, procesa las señales digitales para la línea digital, puede
hacer loopback y sirve como defensa del servicio digital contra equipos de usuario dañados. Como
no hay conversión analógica-digital y viceversa estas líneas se usan hasta 56 Kbps,pero tienen
limitaciones de distancia entre el usuario y la CO. La señal una vez en la CO puede ser
multiplexada para su transporte a grandes distancias.Aquí también al costo de la línea debe
agregarse el de las DSU/CSU.El valor de 56 Kbps en lugar de los 64 Kbps que uno esperaría(tal
como se verá al considerar DS0)surge del hecho de que esta línea debe llevar, además de los
datos información los de control,eso se hace utilizando para datos solo 7 de cada 8 bits
transmitidos.Este método de señalización se denomina in band signaling.
Además de los DDS existen el Switched-56(SW56) que permite efectuar llamadas a otro
suscriptor del SW56 en el país, y a veces inclusive internacionalmente. El equipo DSU/CSU incluye
un teclado para introducir el número del abonado lejano en forma similar a lo que ocurre con los
teléfonos.
Si los 56 Kbps son insuficientes el usuario tiene la posibilidad de combinar varios canales
de 56 Kbps llevando su capacidad hasta 384 Kbps ó contratar sistemas de transporte de alta
capacidad(hasta 45 Mbps).
En las líneas conmutadas,un problema importante es precisamente el del sistema de
conmutación que se compone de: la red de conmutación,interfaces en el lazo del abonado,
interfaces troncales,control de conmutación,operación y mantenimiento(OAM) e interfaces de
control [7],[8],otro importante aspecto es la señalización,tanto a nivel de suscriptor como a nivel
de troncales,y hablamos de señalización en el propio canal ó de señalización en canal
separado,este último esquema se denomina también señalización en canal común(CCS
Commun-Channel Signaling)estandarizado en el CCS7,[7],[8].
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Capítulo 7
7.2.2.-Sistemas de Transporte ó Portadores.
Los sistemas de transporte ó sistemas portadores,se diseñaron inicialmente para
optimizar el uso del medio físico, que en esa época era el par de cobre,pues resultaba
antieconómico utilizar ese medio para un solo canal de voz ,la solución fué el multiplexaje.
Se comenzó con el multiplexaje analógico,llamado FDM(Frequency Division
Multiplexing),que fué extensamente usado en enlaces de pares de cobre,coaxiales y de
microondas,pero que hoy ha perdido importancia frente a los similares digitales.
A continuación se resumen los niveles de multiplexión analógica más comunes.
Niveles de multiplexaje FDM
12 canales telefónicos analógicos son multiplexados en un grupo básico
5 grupos básicos son multiplexados en un super grupo básico
10 supergrupos básicos son multiplexados en un grupo maestro básico
6 grupos maestros básicos son multiplexados en un grupo jumbo básico
2 grupos jumbo básicos son multiplexados en un nivel AR6A1
3 grupos jumbo básicos son multiplexados en un nivel L5
3 niveles intermedio de 4200 canales son multiplexados en un nivel L5E
Tenemos entonces:
Grupo básico = 12 canales
Super grupo básico = 60 canales
Grupo maestro básico = 600 canales
Grupo jumbo básico = 3600 canales
Nivel AR6A = 6000 canales
Nivel L5 = 10800 canales
Nivel L5E = 13200 canales.
A los sistemas analógicos siguieron los digitales y describiremos en forma básica los
sistemas de transmisión digitales,comunmente conocidos como sistemas digitales de
transporte(digital carrier systems),estos sistemas de alta capacidad son de importancia tanto para
las empresas de telecomunicaciones de transporte(telecommunication carriers), como para los
usuarios finales,son punto a punto y por lo tanto conexiones fijas.
La tecnologia de transporte digital fué instalada inicialmente (1962) entre Oficinas
Centrales(OC) metropolitanas,desde comienzos la década del 80 la tecnología de multiplexaje
digital estuvo disponible para el usuario final bajo la forma de líneas privadas T1(nomenclatura que
se explicará más adelante),y poco más tarde como líneas privadas T1 fraccionales(parte de T1).
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AR6A es un sistema de transmisión single sideband (SSB).
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Capítulo 7
A sus comienzos el transporte digital estuvo intimamente ligado a la transmisión digital de
voz y a PCM,luego aparecieron esquemas de digitalización de voz no-PCM, y aplicaciones de
transmisión de datos de alta velocidad que hacen importante describir este sistema
indudablemente influído por su origen telefónico.
La multiplexión en transmisión digital es TDM(Time Division Multiplexing),la jerarquía
tradicional era los portadores T(T-carriers)donde la T viene de telefonía y se refiere a medios de
cobre que llevan 24(T1),96(T2),672(T3),4032(T4) y 8064(T5) canales de voz a 64 Kbps,velocidad
que corresponde al canal de voz 0-4Khz muestrado,cuantificado y codificado.
Hoy muchos sistemas de transporte ó portadores ya no utilizan medios de cobre por lo que
la denominación adecuada para esos niveles de multiplexaje es :DS1, DS2,DS3, DS4 y DS5,donde
DS va por Digital System.
A continuación se resumen los niveles de multiplexión digital más comunes:
Niveles de multiplexaje TDM
24 canales telefónicos(64 Kbps c/u)son multiplexados en nivel DS1
48 canales telefónicos(64 Kbps c/u)son multiplexados en nivel DS1C
96 canales telefónicos(64 Kbps c/u)son multiplexados en nivel DS2
2 niveles DS1 son multiplexados en un nivel DS1C
4 niveles DS1 son multiplexados en un nivel DS2
28 niveles DS1 son multiplexados en un nivel DS3
14 niveles DS1C son multiplexados en un nivel DS3
7 niveles DS2 son multiplexados en un nivel DS3
6 niveles DS3 son multiplexados en un nivel DS4
Tenemos entonces:
DS1 = 24 canales
.
DS1C = 48 canales
DS2 = 96 canales
DS3 = 672canales
DS4 = 4032 canales
Esta es la jerarquía digital utilizada en los Estados Unidos que tiene 1.544 Mbps para 24
canales,3.152 Mbps para 48 canales,6.312 Mbps para 96 canales,44.736 Mbps para 672
canales,274.176 Mbps para 4032 canales y 560.160 Mbps para 8064 canales(DS5).La diferencia
entre el resultado de multiplicar 64 Kbps por el número de canales corresponde a un pequeño
numero de bits que se denomina encabezamiento(overhead),Según que se utilicen en sistemas de
fibra ó en radioenlaces,se dan otras denominaciones.
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Nivel Digital
Capítulo 7
Mbps
Facilidades de Transmisión
Cobre
DS4
274,176
T4M
DS3
44,736
DS2
6,132
T2
DS1C
3,152
T1C,T1D
DS1
1,544
T1,T1/OS
DS0
0,064
Radio
Fibra Optica
DR18
3ARDS
FT3
1ARDS
Un esquema similar de TDM se ha adoptado en Japón.
En Europa la jerarquía digital está basada en 30 canales de voz(64 Kbps),en realidad son
32 canales de los que 2 son de señalización,por lo que comenzando con ese nivel básico,llamado
E1 que está a 2.048 Mbps,sigue E2 con 120 canales a 8.448 Mbps,E3 con 480 canales a 34.368
Mbps y E4 con 1920 canales a 139.264 Mbps,tal como se muestra en la Figura 7.1,la formación
del multiplexado es muy interesante pero escapa al objetivo de esta parte,ver [5]páginas 23 a 35.
PLESIÓCRONA
Figura 7.1
Jerarquía Digital Plesiócrona con sus niveles y evolución hacia Jerarquía Digital
Síncrona(JDS),base de BISDN(RDSI-BA)
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Capítulo 7
Es ilustrativo analizar como es el formato de las señales digitales pues debe establecerse
un sistema que permita determinar cúal bit ó grupo de bits corresponde a determinado canal,para
ello hay dos esquemas:
•
•
bits de alineación de trama,norma americana,jerarquía DS.
alineación por palabra,norma europea,jerarquía E.
Comenzaremos con la norma americana explicando el sistema DS1[2] y luego veremos el
europeo.
Inicialmente el sistema D1 de AT&T,ahora llamado D1A,utilizaba un PCM de 24 canales
cada uno cuantificado a 7 niveles,o sea 7 bits a los que se agrega uno de señalización,dando 8
bits,un byte ú octeto,por canal.Resulta así que como tenemos en PCM 8000 muestras por
segundo cada canal opera a 56 Kbps..
Tenemos entonces 24 canales ó subgrupos de 8 bits cada uno,a los que se agrega un bit
adicional para ubicar el comienzo de este grupo llamado “frame”ó trama lograndose así la
“sincronización”,ese bit adicional naturalmente se llama “framing bit” ó F-bit ó bit de alineación y
se transmite al final(last bit) de los 192 bits de información.Por lo tanto como cada canal ocupa
5.2µseg,tendremos una duración de la trama de 125.45µseg(24x5.2+0.65).
Como el muestreo dá 8000 muestras por segundo tendremos 8000 tramas por segundo
cada una de 193 bits(24x8+1),lo que dá 1.544 Mbps.
Este esquema fué modificado tomando el nuevo sistema el nombre de D1D,y lo que se
hizo fué utilizar los 8 bits de cada octeto para enviar información(256 niveles),cambiar el µ del PCM
de 100 a 255,con lo que se mejoró sensiblemente la relación señal a ruido.El número de bits por
trama sigue siendo 193,y hay dos incognitas por despejar: una como el “framing bit”permite
determinar el comienzo de la trama y la otra como se señaliza si el bit respectivo se usa
ahora(D1D)para información.
Las soluciones son ingeniosas,hay por lo menos cinco,dos de ellas son utilizadas
comunmente y corresponden a la Recomendación G.704 del CCITT.
La primera llamada SF Superframe Format,consiste en agrupar 12 tramas en una
supertrama(superframe)que el CCITT llama multitrama,cuya duración será de 1.505mseg.Los 12
F-bits se dividen en dos grupos alternados:pares Fs é impares Ft
Los pares llevan la secuencia 001110 y se usan para identificar las tramas 6 y 12 que son
tramas de señalización,las impares conforman unos y ceros alternados (101010) , se utilizan para
sincronización.
La secuencia total de F-bits es 100011011100,y su identificación es clave para determinar
el comienzo de cada octeto,para ello el equipo receptor debe comenzar postulando que un bit de
valor 1 cualquiera es el primer F-bit,luego observa el bit que está 192 bits más alla para ver si es un
0,si no lo es busca el siguiente 1 para reiniciar el proceso,si sí es mira 192 bits más allá en busca
de otro 0,y así sucesivamente hasta localizar la secuencia ó bandera(flag) completa,obviamente el
receptor debe almacenar las 12 tramas(2316 bits)para hacer este proceso.
Como se dijo las tramas 6 y 12 se usan para señalización,en cada una de ellas el bit 8 de
cada octeto es "robado" y se usa para señalización reduciendose así el número de bits para
información(solo en esas tramas)a 7 bits,cada bit de la trama 6 conforma el canal de señalización A
del canal respectivo,lo mismo ocurre con la trama 12,que dá lugar al canal de señalización B,cada
canal de señalización opera a 667 bps(1 bit cada 1.5 ms)combinados lo hacen a 1333 bps.La
Tabla 7.2 sumariza estas reglas.
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Redes de Comunicaciones
Frame
Number
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Frame
Alignment
Signal
(Mirar Nota1)
1
0
1
0
1
0
-
Capítulo 7
Multiframe
Alignment
Signal
(S bit)
0
0
1
1
1
0
Bit Number(s) in Each Channel
Time Slot
For Character
For
Signal
Signaling
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
8
1-7
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
8
1-7
Signaling
Channel
Designation
(Mirar Nota 2)
A
B
Nota 1: When The S-bit is modified to signal the alarm indications to the remote end, the S-bit in
frame 12 is changed from 0 to 1.
Nota 2: Channel associated signaling provides two independent 667-bit/s signaling channels
designated A and B or one 1333 bit/s signaling channel.
Tabla 7.2
La segunda solución llamada Extended Superframe Format(ESF)es consecuencia del
desarrollo tecnológico,recuerdese que en el SF se usa 1 bit de alineación de trama en cada trama y
como hay 12 tramas en 1.5 mseg significa que 8Kbps de “ancho de banda” son destinados a
alineación,el mismo resultado se puede lograr ahora con solo 2Kbps quedando 6Kbps para otro
uso.
El ESF forma una supertrama ó multitrama(terminología CCITT)de 24 tramas, sigue
teniendo un F-bit cada trama,pero se comparten en tres usos:
•
FAS la tradicional trama de alineación,que en este caso es 001011,con un bit cada 579
bits,lo que dá una velocidad de 2Kbps.
•
DL,Data Link,comenzando con la trama 1, cada trama impar provee de un bit ,lo que dá
lugar a un canal de 4Kbps usado para datos y secuencias de canales inactivos ó
secuencia de pérdida de alineación de trama(16 bits,8 ceros y 8 unos).
•
CRC, transmite a 2Kbps el bloque de mensaje de CRC-6 llamado CMB,que es una
secuencia de 4632 bits(coincide en longitud con la multitrama).
La Tabla 7.3 siguiente ilustra este formato ESF,y también muestra los canales de
señalización,similares a los A y B mencionados,que aqui se dividen en 4:A,B,C y D.
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Capítulo 7
F Bits
Multiframe
Number
Multiframe
Bit Number
Bits Number(s) in each
Channel Time Slot
Assignments
FASa
DLb CRCc
1
0
n
2
193
e1
3
386
n
4
579
0
5
772
m
6
965
e2
7
1158
m
8
1351
0
9
1544
m
10
1737
e3
11
1930
m
12
2123
1
13
2316
m
14
2509
e4
15
2702
m
16
2895
0
17
3088
m
18
3231
e5
19
3474
m
20
3667
1
21
3860
m
22
4053
e6
23
4246
m
24
4439
1
a
FAS: Frame alinment Signal (...001011...).
b
DL: 4 kbits/s data link (message bits m).
c
CRC: CRC-6 block check field (check bits e1 to e6).
For
Character
Signal
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
1-7
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
1-7
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
1-7
1-8
1-8
1-8
1-8
1-8
1-7
For
Signaling
8
8
8
8
Signaling
Channel
Designation
A
B
C
D
Tabla 7.3
El formato ESF funciona muy bien para voz pues la pérdida de un bit cada 6 tramas no
afecta la calidad de ese servicio,pero para datos ese bit perdido es una falla inaceptable por ello
deben utilizarse otros esquemas que,suministrando en las 24 tramas 8 bits para datos,aseguren
determinar el comienzo de la trama,la sincronización,y suficientes bits de control,existen varios,uno
de ellos multiplexa las señales de llamada y de supervisión en el bit 193 de cada trama,recuerdese
que ese bit se ofrece 8000 veces por segundo dandonos un canal de 8Kbps que es suficiente para
los fines mencionados[3],[4].
Además de T1 existe T1 fraccional(FT1) que permite a los usuarios alquilar cualquier
número de canales de 64 Kbps entre DS0 y DS1.Sin embargo FT1 tiene características propias
pues como no se esta alquilando un T1 completo no se puede fijar la ubicación del otro extremo del
circuito.El extremo lejano de una FT1 es un equipo llamado DACS(Digital Access Cross-Connect
Switch).
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Capítulo 7
En el sistema europeo(CEPT)el equivalente es E1 que tiene 32 canales ú octetos, de los
que 30 son de información y dos de servicio,el canal 1 se usa para la palabra de alineación de
trama ó para alarma,el canal 16 para señalización,cada trama tendrá entonces 256 bits y ocupará
125µseg lo que implica 8000 tramas por segundo,para un total de 2,048 Mbps,este primer nivel
trabaja bajo la forma de octetos mientras que el segundo,tercero y cuarto niveles(8.32 y 140 Mbps)
se tratan bajo la forma bits[5],[6].
7.2.3.-.-Necesidad de sincronización.Deslizamientos.PDH.
Se ha visto que en las jerarquías digitales descriptas(también en la red digital integrada),el
bloque constructivo básico es el canal de 64 Kbps.
La estructura de trama del primer nivel jerárquico europeo de 2.048 Mbps se logra
mediante la multiplexión síncrona de los afluentes ó tributarios de 64 Kbps,esto significa que cada
octeto proveniente del respectivo tributario,debe ir exactamente en el espacio de tiempo que se le
ha asignado(time slot),que se denomina“espacio de carga”.Esto a su vez requiere que los 30
relojes de los tributarios de este nivel jerárquico oscilen exactamente a la misma frecuencia y
ese es el significado de la palabra sincronismo aquí.
Sin embargo en este primer nivel jerárquico,y también en los de 8,32,140 y 565
Mbps,como no se ha implementado un mecanismo de sincronización de los relojes, ocurre que a
pesar de que nominalmente estos tienen la misma frecuencia,esta y la fase de los diversos relojes
es ligeramente diferente,por lo que realidad los tributarios son asíncronos.
Debido a ello cuando se construye un nivel jerárquico a partir de los
tributarios(multiplexaje)las señales de cada uno de estos se almacenan en una memoria
llamada:elástica, tampón ó buffer del tributario respectivo y capaz de almacenar una trama
completa. El tributario escribe en la memoria a su velocidad y la memoria es leída a la velocidad
del reloj del multiplex,con lo que se logra absorber las variaciones instantáneas de los relojes.
Sin embargo de no desaparecer la diferencia de velocidades de escritura (determinada
por el reloj del equipo distante),y de lectura(determinada por el reloj local)se producirá un
desbordamiento ó un vaciado de la memoria elástica,en el primer caso habrá que descartar
octetos y en el segundo se repiten octetos,lo que resulta en pérdidas ó duplicaciones de
fragmentos de información.Cuando esto ocurre decimos que hay deslizamientos(slips).Estas
pérdidas ó repeticiones(slips),ocurren con un período que es calculable,cuya inversa es la “tasa de
deslizamiento” .
Los deslizamientos son uno de los factores que contribuyen a la degradación de una red
digital y ellos afectan en forma diferente los distintos servicios(voz,datos, facsimil,etc),los más
perjudicados son aquellos con menor nivel de redundancia (datos,facsimil,etc)donde la pérdida de
un octeto es grave,en cambio en voz produce pulsos parásitos(“cliks”) que molestan poco a menos
que sean muy frecuentes.
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Capítulo 7
Figura 7.2
Para evitar el deslizamiento se emplea una técnica llamada justificación,que consiste en
insertar periodicamente un bit que no transporta información en la más rápida de las dos
velocidades mencionadas..
Las causas del deslizamiento(slip rate)son varias:
♦ Diferencia de frecuencia y variación en el tiempo de los propios relojes.
♦ Variaciones de fase:
• Fluctuación de fase(jitter)
Se produce a lo largo de todos los elementos constitutivos del sistema de
transmisión, especialmente en los regeneradores y multiplex digitales que
emplean procesos de justificación.
• Fluctuación lenta de fase(wander)
Debida principalmente a la variación del tiempo de propagación de la señal
digital a través del medio de transmisión,producida generalmente por cambios
climáticos(en los medios inalámbricos).
• Saltos de fase
Son debidos a perturbaciones transitorias,tales como reencaminamientos,
cambios automáticos de referencia de sincronización,interferencias,etc.
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Capítulo 7
Para controlar los deslizamientos y no exceder la tasa de deslizamientos que se fija en la
red se requiere:
limitar las desviaciones de frecuencia entre los relojes de la red,esto se
consigue sincronizando los relojes,lo que se hace por diversos métodos.
limitar la fluctuación de fase,para lo que los equipos de sincronización deben admitir
una fluctuación de fase a su entrada que este dentro de los límites máximos
especificados por el CCITT(ITU-T). Este fenómeno puede compensarse con la
memoria elástica,cuya lectura, para extraer la señal recibida, se retrasa sistemáticamente un tiempo superior al valor máximo esperable de la fluctuación de fase.
Métodos de sincronización
Existen dos soluciones diferentes de red:
Plesíncrona
En la que los relojes de control de las distintas centrales son independientes entre sí.No
obstante su exactitud de frecuencia se mantiene dentro de límites estrechos especificados.
Síncrona
En la que los relojes están controlados manteniéndose una frecuencia idéntica,ó la misma
frecuencia media,con un desplazamiento de fase relativamente limitado.
Los métodos de sincronización son:
Despóticos:
Maestro-esclavo(director-subordinado).
Maestro-esclavo jerárquico.
Referencia externa
Mutuos:
Sincronización mutua simple.
Sincronización mutua doble.
Se definen entonces como plesíncronos todos los nodos de la red que tienen relojes
independientes operando nominalmente igual.La precisión y estabilidad de cada reloj es tal que
hay una cercana coincidencia en tiempo y fluctuaciones de fase,eliminando en teoría los
deslizamientos,ó al menos manteniéndolos dentro de lo tolerable.
Las jerarquías digitales descriptas en la sección 7.2.2 son plesíncronas,o sea PDH,
estrictamente estas estructuras jerárquicas son asíncronas,sin embargo dado que la variación de
cada tributario jerárquico está dentro de una especificación de error determinada,se denominan
plesíncronas,por lo que entenderemos ambos términos como sinónimos.
Existe una jerarquía digital síncrona ó SDH,diferente de la anterior,y que analizaremos más
adelante.
Este SDH está reemplazando a los PDH,como muestra la Figura 7.3
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Capítulo 7
Fig.7.3 Evolución de PDH
7.3.- Conmutación de paquetes.
La conmutación de paquetes, tal como se dijo en el Capítulo 5, surge intentando optimizar
la utilización de la capacidad de las líneas de transmisión de existentes. Para ello seria necesario
disponer de un método de conmutación que proporcionara la capacidad de retransmisión en tiempo
real de la conmutación de circuitos y la capacidad de direccionamiento de la conmutación de
mensajes.
La conmutación de paquetes se basa en la división de la información que entrega a la red
el usuario emisor en paquetes del mismo tamaño, que generalmente oscila entre 1000 y 2000 bits.
La técnica de conmutación de paquetes permite dos formas características de
funcionamiento: Circuito Virtual y Datagrama, en la primera se establece un circuito virtual, esto
es un camino entre nodos que siguen todos los paquetes de esa comunicación, y lo hacen por lo
tanto en forma secuencial, en cambio en la segunda cada paquete puede seguir un camino
distinto(dependiendo de el estado de la red cada nodo toma la decisión de por donde enviar ese
paquete específico),por lo que no se asegura el arribo secuencial de los paquetes..
7.3.1.-X.25
X.25 es un estándar del CCIT(ahora ITU-T)de conmutación de paquetes,orientado a
conexión mediante circuitos virtuales(ver la norma respectiva o la Referencia [8])y constituye el
predecesor de todos los protocolos de transporte WAN.Fue creado con la idea de garantizar un
transporte seguro,para ello cada paquete durante su tránsito es almacenado en cada nodo hasta
que se recibe una confirmación de correcta recepción del nodo siguiente(acknowledgment),si
ocurre un error entre dos nodos el paquete almacenado es retransmitido.
El primer borrador de X.25 apareció en 1974,época en que las líneas eran mucho menos
confiables que hoy día,por ello se estableció ese criterio de almacenamiento y envío(store and
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Capítulo 7
forward),que incluye control de flujo,detección y corrección de errores, etc, esto indudablemente
hace lenta la comunicación y que los paquetes tengan un enorme over-head.
El estándar de 1974 tenía una velocidad máxima de 64 Kbps, fue revisado en
1976,1978,1980,1984 y en 1985 se emitió el texto "definitivo" de X.25,sin embargo en 1992 IUT lo
revisó nuevamente incrementando la velocidad a 2,048 Mbps y la última revisión corresponde 1996
y abarca 157 páginas en la versión castellana, por lo tanto aquí daremos un breve descripción de
sus características fundamentales.
X.25 fue promovido por Datapac,Telenet y Tymmet con la idea de crear una red pública de
datos con tecnología de conmutación de paquetes, llamada en inglés PSN(Packet Switched
Network),estas redes han sido instaladas en casi todos los países del mundo pero están siendo
substituídas por otras tecnologías.
La arquitectura de este protocolo define el DTE (Data Terminal Equipment) siendo este el
equipo en el extremo del usuario(terminal ó computador con su tarjeta de X.25),el DCE(Data
Circuit-terminating Equipment)que es el equipo del prestatario del servicio(modems, switches de
paquetes y puertos para la PSN,llamado a veces nodo local ó periférico y los PSE (Packet
Switching Exchanges)que son nodos intermedios, tal como muestra la Figura 7.4
X.25
Figura 7.4 Arquitectura de X.25
X.25 especifica dos niveles y una interfaz entre el DTE y el DCE, apareció mucho antes de
que ISO finalizara su modelo OSI(ver Capítulo 4),de modo que no fue definido según el modelo de
7 capas y el término interfaz aquí tiene un significado diferente, sin embargo puede decirse que hay
una correspondencia con las tres capas inferiores de OSI: capas física, de enlace y de red que en
X.25 son llamadas, capas física, de acceso al enlace y de paquete tal como muestra la Figura
7.5.
NIVEL 3
PLP
NIVEL 2
LAP-B
NIVEL 1
MODEM
Interfaz del
nivel físico
Figura 7.5 Niveles de X.25
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Capítulo 7
El nivel 1 es la interfaz física ó capa física y tiene que ver con las señales eléctricas,
incluye dos estandares:
X.21: Se utiliza para el acceso a redes de conmutación digital sincrónicas y es
básicamente un conector de 15 pines de las que solo ocho se usan para
conectar conductores que interconectan los DTE con los DCE.
X.21bis:es una norma provisional para ser utilizada en redes analógicas con
modems sincronos de la serie V hasta que se tenga acceso fácil a las redes
digitales,incluye a RS-232C( conocida en el CCITT como V.24) y al V.35.
El nivel 2 es el de acceso al enlace,el objeto del nivel de enlace es garantizar la
comunicación entre dos equipos directamente conectados.En X.25, este nivel queda implementado
con el protocolo LAP-B (Link Access Procedure - Balanced) que es un protocolo orientado al bit
compatible con HDLC,por ejemplo HDLC 2,8, es decir, con rechazo simple, indicado por el 2, y en
el cual las tramas de información pueden ser utilizadas como tramas de control, indicado esto
último por el 8,utilizado para establecer conexiones virtuales,manejar control de flujo en una sesión
asíncrona balanceada y liberar los circuitos cuando la transmisión se ha completado..
El nivel 3 es el de paquete, orientado a conexión y especificado por el PLP (Packet
Layer Protocol),este es un protocolo de acceso a nivel de red que trata de las conexiones entre un
par de DTE, habiendo para ello dos formas de hacerlo, a través de una llamada virtual(ó circuito
virtual) y de circuitos virtuales permanentes. La primera se parece a una llamada telefónica,
finalizada esta el circuito se libera, la segunda se asemeja a una línea dedicada que permite la
comunicación entre los DTE en cualquier momento que ellos lo deseen. Luego de 1976 las
administraciones norteamericana y japonesa a fin de eliminar la sobrecarga de los paquetes de
establecimiento y liberación de conexión presionaron para incluir un servicio de datagramas, en
1980 el CCITT lo incluyó pero casi nadie lo utilizó y fue eliminado en 1984,sin embargo en otras
redes se usa bajo el estándar IEEE 802.
A pesar de ello la demanda de un servicio sin conexión continuó y por ello desde 1984,el
nivel 3 de la norma ofrece una facilidad denominada selección rápida a fin de satisfacer algunas
aplicaciones especializadas como verificación de tarjetas de crédito y transferencia electrónica de
fondos,en ellas lo usual es que quien inicia la llamada lo hace por medio de una solicitud,y la parte
llamada le dá una respuesta.Cuando se utiliza selección rápida el paquete de solicitud de llamada
se expande hasta incluir 128 octetos de datos del usuario y el DTE destinatario puede(hay otras
opciones) responder con un paquete de liberación de conexión con un campo para datos del
usuario de hasta 128 octetos.
En la conmutación de paquetes,de la que X.25 es un protocolo muy difundido,la
información es dividida en muchos paquetes pequeños direccionados individualmente,la estación
transmisora envía estos paquetes a través de la red de comunicaciones al equipo destinatario,y
este rearma el mensaje original.El equipo que divide el mensaje asincrónico, lo direcciona y luego
lo rearma se denomina PAD(Packet Assembler/Disassembler),puede ser un equipo contiguo a un
terminal (ó incorporado a una PC según el caso) ó un tipo de multiplexor que permite que varias
computadoras de una red local unidas a un enrutador,se comuniquen con otras en diferentes redes
locales conectadas a la misma PSN,así lo ilustra la Figura 7.6.
enrutador
PAD
RED
X.25
PSN
PAD
enrutador
LAN B
LAN A
Figura 7.6 Funciones de un PAD
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Capítulo 7
El trabajo de un PAD esta gobernado por tres protocolos adicionales,ellos son:
•
•
•
X.3,que especifica como un PAD arma y desarma los paquetes.
X.28,define la interfase entre el DTE y el PAD ó entre dos PAD.
X.29,define la interfase entre el DCE y el PAD.
Como en todo protocolo orientado al bit la estructura de los paquetes ó tramas es del tipo
de la mostrada en la Figura 7.7,la única diferencia es la adición de datos de identificación en el
encabezamiento del campo de información a fin de permitir convertir este campo en un paquete de
datos.
Paquete X.25 Capa 2 LAP--B
Bandera
de
apertura
(8)
Campo
de
dirección
(8)
Campo
de
control
(8 ó 16)
Campo de
información
(variable)
Secuencia de
verificación
(16)
CRC
01111110
Bandera de
cierre
(8)
01111110
Paquete de datos Capa 3 PLP
Identificación
de formato
Número de
canal
lógico
Numeros de
secuencia y de tipo
de paquete
Datos
Figura 7.7 Paquete ó trama X.25
El corazón de X.25 es el manejo de los paquetes de datos(cuya longitud por defecto es de
128 bytes ó menos,pueden convenirse otras longitudes),la norma define procedimientos para:
•
•
•
•
Control de llamada(conexión y desconexión de circuitos virtuales).
Transferencia de datos.
Control de flujo.
Recuperación desde condiciones anormales.
7.3.1.1.-Nivel de Enlace(LAP-B).
Cada función que se necesita en la red esta asociada con un tipo de paquete y este se
identifica con una secuencia única de bits en el campo de control,existen tres tipos de tramas:
♦
Tramas de información.
El campo de control tiene la siguiente forma:
0
1 bit
N(S)
3 bits
P/F
1 bit
N(R)
3 bits
Figura 7.8 Campo de control en una trama de información
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Capítulo 7
El primer bit es un 0
Los tres bits siguientes son el número de secuencia de la trama de información
respectiva.
P/F es el bit Poll/Final de los protocolos HDLC.
Los últimos tres bits son una secuencia de asentimiento.Se utiliza
piggybacking, esto significa que se aprovechan las tramas de información
para mandar asentimientos. Si un terminal recibe correctamente una trama y él
quiere enviar otra, no genera un ACK y después manda su trama,sino que
incorpora el asentimiento en la propia trama. Por esto, representaremos las
tramas de información con una 'I' seguida de dos números. Con I23, por
ejemplo, quien lo manda envía el equivalente a lo que en otras ocasiones se
representa con I2 y ACK3, es decir, envía la trama 2 y advierte de que recibió
correctamente la trama 3 del otro interlocutor.
En principio por defecto se utiliza numeración modulo 7 (3 bits), así, las tramas
irán con números desde el 0 hasta el 7 ambos incluidos. Si el retardo de
asentimiento, tiempo que transcurre desde que se envía el último bit de una
trama hasta que se recibe su asentimiento, es muy alto, puede interesar
aumentar la numeración para poder mandar más tramas en dicho tiempo de
asentimiento. Este es el motivo por el que se permite utilizar numeración
extendida a módulo 127 (7 bits).
♦
Tramas de supervisión.
El campo de control tiene la siguiente forma:
1
0
Tipo
1 bit
1 bit
2 bits
P/F
1 bit
N(R)
3 bits
Figura 7.9 Campo de control en una trama de supervisión
Si se utiliza numeración extendida el campo de control de 16 bits será así:
1
0
Tipo
X
X
X
X
P/F
2 bits
N(R)
7 bits
Figura 7.10 Campo de control con numeración extendida.
Los tipos son:
BITS
00
01
10
11
TIPO
RR
(Receiver
Ready)
REJ (Reject)
RNR
(Receiver
Not Ready)
SREJ
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SIGNIFICADO
ACK
Informa de que una trama llegó mal
Se avisa al terminal origen que el receptor se desborda. Aún con esto
se confirma la última trama recibida. El origen se queda parado hasta
recibir un RR.
Se utiliza en rechazo selectivo. Por tanto, no se usa en X.25.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
♦ Tramas no numeradas.
El campo de control es:
1
1
Tipo
1 bit
1 bit
2 bits
P/F
1 bit
Tipo
3 bits
Figura 7.11.Campo de control en tramas no numeradas
Algunos tipos utilizados son:
•
•
•
•
•
SABM (Set Asyncronous Balance Mode): Sirve para configurar el receptor y el
emisor.
UA (Unnumbered ACK): Confirma tramas no numeradas que funcionan en modo
parada y espera.
DISC: Se utiliza para desconectar.
SABME: Se configuran emisor y receptor acordando utilizar numeración extendida.
RESET: Ante situaciones irrecuperables se pone todo a cero y se informa al nivel
superior de que ha habido un fallo grave.
Veamos como es que se maneja la comunicación en este nivel de enlace ó de
acceso al enlace,que denominamos nivel 2,y que se ocupa de lo que ocurre entre un DTE
y su DCE vecino(recordemos que el nivel de enlace es solo para equipos contiguos).Para
ello consideremos lo que muestra la Figura 7.12.
Figura 7.12.Secuencia en el nivel de enlace con LAP-B
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Capítulo 7
Establecimiento de conexión:
En esta fase, DTE pide que se abra una comunicación con la trama SABM,como ya sabemos
el receptor será siempre un DCE puesto que estamos en el nivel de enlace.Con la trama citada, el
DTE consigue informar al DCE de qué características tendrá la comunicación que quiere
establecer, en este caso por ejemplo, la numeración será la que exista por defecto y no será
numeración extendida.
Una vez recibida la trama correctamente en el DCE, éste contesta con UA para confirmar que
la comunicación queda abierta.
Hasta aquí, como podemos comprobar en la Figura 7.12, se trabaja en modo pare y espere.
Fase de transmisión de datos:
Establecida la conexión,y alguno de sus parámetros,ya se puede mandar información.En el
caso de la Figura 7.12,es el DCE quien envía una trama,esta es I00 lo que significa:se está
enviando la trama 0 y se espera recibir del DTE la trama 0.tanto esta trama como la siguiente que
manda el DCE,la I01,son confirmadas por el DTE con tramas RR,y aclaremos que no se asiente
una trama con su número sino con el número de la trama siguiente a la que se confirma,por ello I00
se confirma con RR1.
La primera trama que envía el DTE es I02, es decir, en este punto él manda la trama 0 y está
esperando la 2. Una vez llega ésta al DCE, éste la confirma con I31, esto es, mandando su cuarta
trama e indicando que queda a la espera de la trama 1 del DTE.
En el proceso ilustrado no figura ningún error pero, de haberlo, todo funcionaría como quedó
descrito en ARQ con rechazo simple. Bien porque saltase un TIMER o por la recepción de una
trama REJ se obligaría a la retransmisión a partir de la trama errónea.
El proceso así descrito continuará, si no surge ningún problema irrecuperable, hasta que uno
de los interlocutores pida la desconexión.
Desconexión:
Una de las entidades,en este caso el DTE,envía la trama DISC que es confirmada con UA.
Queda así la comunicación cerrada.
Por último, estudiemos algunos parámetros que intervienen en la comunicación y que son
modificables y configurables en función de las condiciones de la red. Son:
T1 o Plazo de Retransmisión:
Es el tiempo que se espera desde la transmisión de una trama hasta su retransmisión por falta
de ACK. Es el objeto del TIMER del que hemos venido hablando hasta ahora.
T2 o Retardo Máximo antes de Asentimiento:
Pueden no asentirse las tramas inmediatamente según llegan. Puede esperarse un tiempo
menor que este T2 por si llegan más tramas que puedan ser asentidas todas juntas.
T3 o Plazo de Inactividad:
Si transcurre un tiempo sin que se transmita o reciba nada se emite un RR asintiendo la última
trama que hubiese llegado. Es necesario comprobar el enlace para comprobar una posible falla
grave como la caída de un nodo.
N1 o Longitud Máxima de la Trama.
N2 o Número Máximo de Retransmisiones de una Trama:
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Capítulo 7
Si después de N2 retransmisiones de una trama, ésta no es asentida se resetea el enlace ó se
desconecta informando al nivel superior.
K o Tamaño de Ventana.
7.3.1.2.-Nivel de paquete(X.25) ó Nivel de red(OSI).
Ya se mencionó que nivel está especificado por el PLP (Packet Layer Protocol) que es un
protocolo de acceso a nivel de red y proporciona un servicio de la siguientes caraterísticas al nivel
superior:
•
•
•
•
•
de subred (SNACP)
modo paquete
orientado a conexión
fiable.
multiplexión: uso de una conexión para varias comunicaciones simultáneas. El DTE origen
dialoga con su nodo, pero virtualmente lo hace con todos los DTEs multiplexados.
Recordemos los circuitos virtuales(CV),en X.25 son de dos tipos:
Conmutados(CVC),que requieren de un diálogo previo con el nodo local para
establecerlos.
Permanentes(PVC),están contratados previamente,de modo que no es necesaria la
fase de establecimiento.Se utilizan cuando se transmite frecuentemente y en grandes
volúmenes de información a un mismo destino.
Dentro de cada DTE los CVCs son identificados por un número de canal lógico(NCL)
que se negocia en la fase de establecimiento,es posible tener varios CV(hasta 4095) establecidos
en la misma máquina,obviamente cada uno con su NCL,veamos con un poco más de detalle esto
de varios canales ó multiplexión.
ENLACE(nivel 2) LAP-B
LSAP
RED(nivel 3) PLP
NSAP
TRANSPORTE(nivel 4)
.Figura 7.13.Los CVs y la multiplexión con términos OSI.
En la Figura 7.13 se muestra como la multiplexión que se ofrece es al nivel de transporte,
no es tal a nivel de enlace: en LAPB sólo hay una conexión.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
La multiplexión se resuelve a nivel de red, aunando las diferentes conexiones (asimilables
a CVs) que aparecen en el NSAP (Punto de Acceso al Servicio a Nivel de Red), en una sola desde
el nivel de enlace en el LSAP.
Veamos como funcionan las cosas en el nivel 3 ó de red,con relación a la Figura 7.14
tenemos:
•
Fase de Establecimiento: Hemos supuesto que la llamada es aceptada, pero como
veremos más adelante, podría ser rechazada. Esta fase sólo tiene lugar para CVCs.
Llegados a este punto ambos lados estarán seguros de que la conexión se estableció
bien.
•
Fase de Transferencia: Como veremos, los datos pueden ser asentidos en el nodo
local (caso 'a'), o en destino ('b').
•
Fase de Liberación: La liberación a su vez puede ser solicitada por uno de los dos
lados ('a') o por la propia red ('b').
Figura 7.14.Fases de la transmisión a nivel 3
Observese que los dialogos son entre dos PLP,el nivel de enlace solo sirve de transporte.
Las direcciones a nivel de enlace son distintas de las de nivel de red. Con la dirección de
enlace (que ya vimos que no se necesitaba realmente) llego al primer nodo. Allí se desencapsula y
se usa la de red para llegar a los demás.
A nivel de paquete no tenemos retransmisiones. Sí hay control (detección) de errores, pero
no corrección.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Adicionalmente existen otros protocolos que completan el X.25:
7.3.1.3.-Direcciones en X.25.
Las direcciones en X.25 vienen dadas por la norma X.121 que reserva 14 bits para ello,la
Figura 7.15 muestra este campo.
DNIC
4 bits
NTN
10 bits
Figura 7.15.Campo de direcciones de 14 bits
•
•
•
•
DNIC (Data Network Identifier Code): Identifica a cada red X.25 y distingue al operador
público (Iberpac tiene uno, Transpac (Francia) otro, etc.). Es único a nivel mundial.
NTN (Network Terminal Number): Número de abonado. En España está limitado a 9
dígitos.Este tipo de dirección posibilita el encaminamiento jerárquico.
Codificación:
• La codificación se hace en BCD; concretamente se usa un octeto para cada 2
dígitos.
• En algunas ocasiones, el número de dígitos es impar (España p.ej.) lo cual da
lugar a medio octeto sobrante y que probablemente habrá que usar un relleno
(pading).
Utilización:
• Usar siempre el DNIC, incluso si llamo a mi propia red. (es como si telefoneo
Valencia-Valencia y siempre pongo el prefijo 041 delante).
• No usar el DNIC internamente y usar para llamadas externas 0+DNIC+NTN
(esto es lo que se utiliza en redes como Iberpac).
7.3.1.4 Número de canal lógico (NCL).
Es un número que permite identificar al CV involucrado en una determinada transferencia y
que es distinto a cada lado de la comunicación, aunque el CV sea el mismo.
El rango de NCL que pueden usarse, es algo a negociar con la empresa que ofrece el servicio
(Telefónica, etc. ). Cuanto mayor es el NCL, tendremos mayor número de CVs establecibles. Un
NCL se especifica con 12bits, lo cual da lugar a que puedan usarse como máximo 4095 NCLs (el 0
tiene un significado especial).
Utilización:
Los NCLs se escogen por el DTE o por el DCE (la escogencia es entonces de la red) cuando
se necesitan, liberándolos cuando los acaban de usar. Ambos tienen una lista donde se estan los
NCLs libres y ocupados (lo que se registra en una lista se refleja inmediatamente en la otra).
•
•
•
El DTE empieza a escoger por los NCLs de mayor numeración.
El DCE (la red) empieza por los de menor numeración.
Podría ocurrir que se juntasen en el centro (los DTE vienen de arriba y los DCE de
abajo) y esto desemboca en varias posibilidades:
1. Que cuando DTE o DCE vayan a escoger un número, en sus listas figuren todos
como ocupados. En este caso, no se aceptarían sus paquetes.
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Capítulo 7
2. Que sólo quede un NCL por elegir y los dos lo cojan al mismo tiempo. En este caso
la red (DCE) tendría prioridad. La conexión del DTE se contesta con un clear
desde la red y se rechaza.
7.3.1.5.-Interconexión de redes X.25.
Para tener WANs verdaderas tiene que ser posible interconectar redes X.25,el CCITT
desarrollo un protocolo interredes conocido como X.75,esta es la norma para especificar
terminales,procedimientos de control de llamadas y transferencia de datos en circuitos
internacionales de PSN.
X.75 tiene los mismos tres niveles de X.25:físico,enlace y paquete.Los puertos de salida ó
gateways se denominan STE(Signal Terminal Exchanges).A nivel físico X.75 es casi igual a X.25,la
mayor diferencia es que soporta el establecimiento de multienlaces.significa que se crea la
impresión de mayor ancho de banda utilizando operaciones simultáneas con enlaces de datos en
paralelo a lo largo de la misma ruta,obviamente tendremos mayor velocidad que en los de enlace
único.La Figura 7.16 ilustra estas características.
multilink X.75
S
T
E
Red X.25
A
S
T
E
monolink X.75
STE
STE
Red X.25
B
S
T
E
S
T
E
Red X.25
C
multilink X.75
Figura 7.16. Multilinks X.75
X.75 además define ciertas condiciones adicionales bajo las cuales un paquete es
rechazado como si fuese erróneo.
7.3.2.-TCP/IP y Netware(IPX).
7.3.2.1.-TCP/IP.
7.3.2.1.1.-Conceptos generales de TCP/IP.
TCP/IP se originó en 1969[10][11]con un proyecto de investigación financiado por la
agencia ARPA(Advanced Research Projects Agency) de los Estados Unidos que tenía el propósito
de establecer un red de conmutación de paquetes entre diversas Instituciones de Investigación
mediante satélites y radio. Esto se hizo con el fin investigar cómo construir redes que pudieran
soportar fallas parciales (como las producidas por bombardeos, recuérdese que era el apogeo de
la Guerra Fría)y aún así seguir funcionando.
En el modelo DARPA(ARPA se transformó en DARPA donde la D es por Defense)
desarrollado por los investigadores de Stanford University,Bolt, Beranek y Newman(BBN) se
crearon una serie de protocolos de comunicaciones que utilizaban UNIX 4.2 de la Universidad de
California, Berkeley, sistema operativo de gran popularidad en la Universidades y de dominio
público(como es LINUX hoy día),el trabajo completado a fines de los 70 dio lugar al Grupo de
Protocolos de Internet(Internet Protocols Suite).
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
En DARPA la comunicación ocurre siempre entre una computadora fuente y una de
destino, la red asume por sí misma que pueden, y ocurrirán, fallas por las que cualquier parte de la
red puede desaparecer. Para solventar este problema la red fue diseñada de modo que una
computadora que desea enviar un mensaje, solo tiene que ponerlo en un sobre, llamado paquete
de protocolo Internet(IP, Internet Protocol)y le asigna el domicilio de destino, el paquete viaja por el
mejor camino que se encuentra hasta ser entregado,
La red se llamó ARPANET y los académicos e investigadores que tenían acceso a ella se
volvieron adictos, por eso la demanda por la red creció enormemente, además dado el éxito de
ARPANET comenzaron a instalarse otras redes: CSNET, BITNET,etc.
En 1983 ARPANET fue dividida en MILNET(para uso militar) y ARPANET(para uso civil),
esto dio lugar a Internet, cuyo desarrollo fue impulsado también porque la U.S. Defense
Communications Agency(DCA) hizo obligatorio el uso de TCP/IP en todas las máquinas de
ARPANET y lo hizo modificando el software de conmutación de paquetes. Nuevos troncales fueron
instalados para satisfacer la demanda de MILNET y ARPANET, en 1986 la NSF(National Science
Foundation) comenzó a dar servicio de Internet conectado centros de supercomputación de varias
Universidades, otros troncales de Estados Unidos, y de otros países, comenzaron a conectarse y el
desarrollo de Internet ha sido asombroso.
Los motivos de la popularidad de TCP/IP pueden resumirse así:
•
•
•
•
•
Independencia del fabricante
Soporta múltiples tecnologías
Puede funcionar en máquinas de todo tamaño (multiplataforma)
Estándar en EE.UU. desde 1983
Su destino está ligado a la INTERNET
Para explicar los aspectos fundamentales(hay textos enteros dedicados a este grupo de
protocolos [10],[11],[12]) de TCP/IP comenzaremos por hacer notar que TCP/IP es básicamente
un grupo de protocolos(reglas y estándares) de interconexión de redes, y los dos
fundamentales, en realidad hay muchos más, le dan nombre:
TCP(Transport Control Protocol),es un protocolo orientado a conexión
responsable de proveer una comunicación confiable y recuperable entre dos
puntos extremos.
IP(Internet Protocol),que maneja la parte de enrutamiento y envío de los
mensajes TCP.
En la arquitectura de Internet dos ó más redes se interconectan con routers ó ruteadores
ó enrutadores(ver Sección 2.10.8).Cada red está compuesta de una ó más máquinas ó
computadoras de extremo(end systems) donde está el usuario que desea conectarse con otro
de otra red(ó de la misma, este caso es el más simple),esto es esquematizado en la Figura
7.17,en la que se muestra en la parte inferior el detalle interno de solo una red, las demás pueden
ser de del mismo ó de cualquier otro tipo: token-ring, ethernet, X.25,etc y donde me significa
máquina de extremo.
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Red
Capítulo 7
IP
Red
IP
Router
IP
Red
IP
Red
Router
IP
IP
IP
Red
IP
IP
IP
Router IP
Red
Red
IP Router
Red
IP
Red
Red
Red
IP
Red
Switche
IP
IP
me 1
TCP
IP
me 2
TCP
IP
me 4
me 3
TCP
TCP
Figura 7.17.Interconexión de redes
TCP reside en las máquinas extremo pues es un protocolo extremo a extremo, que
define las reglas y procedimientos para el intercambio seguro de información entre interlocutores
en máquinas de destino, lo de seguro significa se encarga que todos los datos sean recibidos y
ordenados adecuadamente.
IP establece las reglas y procedimientos que aseguran que los datos puedan ser enviados
entre redes, y por lo tanto es responsable del enrutamiento, llevando a los routers la información
que necesitan para tomar decisiones de enrutamiento.
IP provee envío de datos extremo a extremo sin conexión y en base al criterio de mejor
esfuerzo, esto quiere decir que IP no establece una conexión lógica entre dos máquinas de
extremo que se conectan, en cambio esta capa simplemente conduce los paquetes individuales,
llamados datagramas IP, a través de la internet, y son los enrutadores IP los responsables de
enrutar estos datagramas.
Cada enrutador mantiene tablas de enrutamiento que describen como pueden ser
alcanzadas otras redes, estas tablas contienen información que describe el próximo salto, que
llevará el datagrama IP a su destino, ningún enrutador conoce la ruta completa.
Se dijo también que IP hace el mejor esfuerzo, y ello significa que IP no asegura la
entrega, pues prácticamente no tiene detección y corrección de errores. Si por alguna razón
(congestión o falta de ruta a la red destino)el datagrama es descartado, IP no notifica al usuario lo
ocurrido. Además cada datagrama IP tiene el número total de enrutadores que tocará antes de ser
descartado, esto evita datagramas errantes.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Si el usuario requiere una entrega segura usa TCP, este protocolo asegura secuencia
correcta, que no falten trozos del mensaje, y que no haya duplicaciones. Para ello cuando una
máquina de extremo desea enviar un paquete le pone un encabezado compuesto por una serie de
bits adicionales(que serán descriptos más adelante) que incluyen un número de secuencia,
creando algo llamado segmento TCP, estos datos son colocados en un sobre IP, que también
consiste en agregar una serie de bits (entre ellos la dirección de origen y la de destino) y que da
lugar al ya mencionado datagrama IP.
A IP no le interesa lo que va dentro del sobre, solo le se ocupa de la dirección en su
encabezamiento ya que en una red de redes TCP/IP, las computadoras llamadas enrutadores ó
ruteadores ó routers(algunos autores aún las denominan gateways) proporcionan las
interconexiones entre las redes físicas y para ello utilizan la dirección de la red de destino y no
la de la máquina de extremo destinataria, en consecuencia la cantidad de información que debe
guardar un enrutador es proporcional al número de redes dentro de la Internet y no al número de
computadores. De esto se deduce que como operan y enrutan esos enrutadores, así como un
sistema eficiente de direcciones, son temas de gran importancia.
Los protocolos de enrutamiento de IP son dinámicos, lo que significa que las rutas son
calculadas a intervalos regulares por el software de los enrutadores, esto contrasta con el
enrutamiento estático cuyas rutas son establecidas por el administrador y sólo él puede cambiarlas.
Una tabla IP de enrutamiento consiste de pares dirección de destino/próximo salto, así por
ejemplo 34.1.0.0/54.34.23.12 significa para llegar a la red 34 subred 1 el salto debe ir al nodo
54.34.23.12(lo de las subredes se aclara dentro de poco).
El protocolo TCP de la máquina de extremo destinataria abre el sobre IP, organiza los
datos según el número de secuencia detectando faltantes y duplicaciones, si todo llegó
correctamente notifica la máquina de extremo que lo envió que todo está bien, si ésta al cabo de
cierto tiempo no tiene ese OK retransmite los datos.
Como se señaló en la Sección 4.10,TCP/IP es un protocolo de red, y se ocupa desde
capa 3 hasta la de Aplicación, recordemos que el modelo de capas de TCP/IP es diferente de el de
OSI, aunque pueden establecerse paralelos, tal como ilustra la Figura 7.18.
OSI
UNIX TCP/IP
Novell Netware
Protocolo
Central
de Netware
Aplicación
Aplicación
Presentación
Sesión
No están
presentes en el
modelo
Transporte
Transporte,TCP
SPX
Red
Red(Intered),IP
IPX
Enlace
Física
Netbios
emulation
NDIS ODI
Host a red
Física
Figura 7.18. Correspondencia entre capas del modelo OSI, TCP/IP y Netware
Muchas redes usan sus propios protocolos, que denominamos en el Capítulo 4 protocolos
de acceso, tales como Ethernet, Token-Ring, etc.,que corresponden a las capas 1 y 2,TCP/IP
provee mecanismos para que esas máquinas de destino de redes diversas se comuniquen sin que
tengan que cambiar sus propios protocolos.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Para ello la máquina de extremo encapsula el datagrama IP en una trama, por ejemplo
Ethernet, el enrutador al recibirla y determinar que está destinada a él, elimina el encapsulado y
envía el datagrama IP al próximo salto.
Cuando el datagrama llega a la red de destino, el enrutador determina la dirección local de
la máquina de extremo destinataria y utilizará el protocolo de esa red, encapsulándolo, para
entregar el datagrama IP.
Como cada red tiene diferentes limitaciones y dimensiones de paquetes(Ethernet 1500
bytes, X.25 128 bytes, etc)los enrutadores fragmentan y rearman los datagramas según sea
necesario.
TCP/IP también puede usarse para redes locales(LANs) solo que en ellas no es necesario
IP, a menos que tenga un enrutador, sin embargo por previsión es prudente usar también IP pues
deja todo preparado para la interconexión con otras redes.
Los protocolos de este grupo TCP/IP son varios que pueden agruparse en:
•
Servicios ó Protocolos Interred:
IP(Internet Protocol)
ARP(Address Resolution Protocol)
RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
ICMP(Internet Control Message Protocol)
•
Servicios ó Protocolos de Transporte:
TCP(Transport Control Protocol)
UDP(User Datagram Protocol)
•
Servicios ó Protocolos de Aplicación:
TELNET
FTP(File Transfer Protocol)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
NNTP(Network News Transfer Protocol)
CMOT(CMip/cmis Over Tcp (Common Management Information Services/
Common Management Information Protocol)
DNS(Domain Name System)
SNMP(Simple Network Management Protocol)
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
BOOTP(BOOTstrap Protocol)
NFS(Network File System)
XDR(eXternal Data Representation)
RPC(Remote Procedure Call)
Este estándar es mantenido por el IAB(International Activities Board) a través de la
IETF(Internet Engineering Task Force).Pueden obtenerse estos estándares en línea mediante los
RFC(Request For Comments Documents),así por ejemplo IP es definido por RFC 791 y TCP por
RFC 793,ver también la Referencia [10] Apéndice 1,puede hacerse ftp://ds.internic.net usuario
anonymous y clave de acceso guest.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
7.3.2.1.2.-Servicios ó Protocolos Interred:
IP(Internet Protocol)
7.3.2.1.2.1.-Direcciones IP
En este esquema la dirección de cada computador, es única y está compuesta de 4
bytes(32 bits) llamados dirección IP. Normalmente se representa como w.x.y.z donde w,x,y, y z
son reemplazados por un número decimal entre 0(Hex 00) y 255 (hex FF),por ejemplo
150.186.32.90 es una dirección válida, esos cuatro decimales se dividen en dos partes(no
necesariamente de la misma longitud),una identifica la red y la otra el nodo, ó equipo terminal(end
system)dentro de la red.
Hay varias formas de dividir estos 32 bits, cada una da lugar a una clase, y existen cinco
clases, de las que las tres primeras son las más importantes:
•
Clase A, utilizadas para las pocas redes muy grandes que tienen más de 216 (65.536)
equipos terminales, se asignan 7 bits para identificar la red y 24 bits para identificar a
los equipos terminales, el bit restante es un 0 que encabeza la dirección, ver Figura
7.19.
•
Clase B, utilizadas para las redes medianas que tienen entre 28 (256) y 216 (65.536)
equipos terminales, se asignan 14 bits para identificar la red y 16 bits para identificar a
los equipos terminales, los dos bits faltantes son un 1 y un 0 (10) que encabezan la
dirección, ver Figura 7.19.
•
Clase C, utilizadas para redes pequeñas que tienen hasta 28 (256) equipos terminales,
se asignan 21 bits para identificar la red y 8 bits para identificar a los equipos
terminales, los tres bits faltantes son 110 que encabezan la dirección, ver Figura 7.19.
•
Clase D, reservada para multidifusión está encabezada por cuatro bits 1110.
•
Clase E, reservada para uso posterior, es encabezada por cinco bits 11110
0
Red
Equipo Terminal
8
1
0
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
16
Red
24
Equipo Terminal
Red
Equipo Terminal
dirección de multidifusión
0
reservado para uso posterior
Figura 7.19.Clases de direcciones en IP.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Obsérvese que aún cuando cada equipo de extremo tiene un número(en realidad cuatro
números de 8 bits cada uno w,x,y,y z) esto no es totalmente cierto, el número corresponde a la
conexión a la red, del mismo modo que un número telefónico no corresponde al aparato sino al
punto de conexión(SAP en la nomenclatura OSI),de manera que si el equipo terminal se mueve de
una red a otra su número cambia.
Cuando se comunican a los usuarios, las direcciones IP no se dan como secuencia de bits
sino como cuatro enteros decimales separados por puntos, donde cada entero corresponde al
valor del octeto respectivo, así:
10010110 10111010 00100010 01011010
corresponde a una dirección Clase B, que en decimal se leerá como:
150.186.34.90
La siguiente lista identifica los rangos en valores decimales:
Dirección más baja
Número
Dirección más alta Máximo de redes Máximo de terminales
Clase A
0.1.0.0
126. 0 . 0 . 0
Clase B
128 . 0 . 0 . 0
191. 255 . 0 . 0
Clase C
192 . 0 . 1 . 0
223 . 255 . 255 . 0
Clase D
224 . 0 . 0 . 0
239 . 255 . 255 . 255
Clase E
240 . 0 . 0 . 0
247 . 255 . 255 . 255
126
16.777.124
16.384
65.534
2.097.152
254
7.3.2.1.2.2.-Direcciones especiales.
Dentro de los lineamientos señalados hay varias condiciones especiales que requieren de
reglas y/o direcciones especiales, veamos:
Las direcciones IP pueden referirse tanto a redes(muchas máquinas) como a
máquinas de extremo(individuales),por ello nunca se asigna al campo de una
maquina de extremo el valor 0,en cambio cuando una dirección IP tiene 0 en el
campo de máquina extremo se refiere a la red en sí misma, por ejemplo la red clase B
de la UC se identifica con 150.186.0.0 y la subred de Ingeniería Eléctrica será
150.186.34.0
Las direcciones IP de cualquier campo de máquina extremo consistente en todos 1s es
una dirección de difusión. Esta difusión se llama dirigida debido a que tiene una
dirección válida de red y un campo de máquina extremo de difusión, así la dirección de
difusión de la red 150.186 será 150.186.255.255
Existe la difusión limitada ó difusión de red local que consiste en 32 bits iguales a 1
que corresponden a 255.255.255.255,obsérvese que esta dirección fue excluida más
arriba y no es válida, se usa para dirigirse a todas las máquinas extremo de la red en
que se esta produciendo el paquete. Esta dirección puede ser utilizada como parte de
un protocolo de arranque antes de conocer su dirección IP, ó la dirección IP de la red
local.
La dirección 127.0.0.0 se reserva para loopback y es utilizada para pruebas de TCP/IP
y comunicación entre procesos en la máquina local. O sea que si un programa utiliza
esa dirección, el software de la red entiende que ese paquete está dirigido a un
proceso que se está ejecutando, ó se va a ejecutar, en la misma máquina, y por lo
tanto lo pasa internamente a ese proceso. En realidad cualquier dirección encabezada
por 127 se considera de loopback.
Las direcciones IP oficiales son otorgadas por InterNIC cuyo teléfono es 1-800-444-4345,
el texto TPCP/IP Network Administration de O´Reilly & Associates dá más detalles al respecto.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
7.3.2.1.2.3.- Subredes y máscaras.
El esquema original de direccionamiento IP descripto no tuvo en cuenta el explosivo
crecimiento de Internet y los inconvenientes(trabajo administrativo excesivo, tablas de ruteo muy
grandes y agotamiento de direcciones)que ello producía. Esto será radicalmente resuelto por
Ipv6(IP versión 6), pero mientras tanto se han adoptado soluciones para hacer manejable el
problema. Hay tres esquemas:
Uso de enrutadores transparentes.
Uso del protocolo Proxy ARP.
Direccionamiento de subredes.
Aquí nos ocuparemos sólo de este último dado que es el más utilizado, al punto que puede
ser considerado estándar en Internet, para los demás ver las Referencias [10] y [11].
El direccionamiento de subredes, enrutamiento de subred ó utilización de subredes
tiene como propósito evitar que el número de redes físicas manejadas por los enrutadores crezca
desmesuradamente, además permite organizar las direcciones IP en concordancia con las
subredes físicas y/o lógicas. El esquema puede ser implementado totalmente con software en los
enrutadores y representa un cambio de detalle en el esquema original de direcciones y es parte
obligatoria del direccionamiento IP vigente y descripto con relación a la Figura 7.19.
Lo que se hace es cambiar la forma de interpretar los 32 bits que corresponden a la
dirección IP, recuérdese que ésta está dividida en dos partes una que corresponde a la red y la
otra a la máquina de extremo. En el direccionamiento de subredes la parte de la dirección
correspondiente a la red no se toca y ello hace a este esquema compatible con el original, sin
embargo la parte correspondiente a la máquina de extremo será reinterpretada localmente de
manera que, una parte identifique una subred física, y la otra a las máquinas de extremo dentro de
esas diferentes subredes físicas.
Imaginemos que una localidad tiene asignada una grupo de dirección tipo B, pero que tiene
muchas subredes físicas(la Figura 7.20a muestra dos). Solo el enrutador local sabe que existen
varias redes físicas y, a diferencia de los enrutadores de sistemas autónomos ó sin subredes, sabe
como enrutar el tráfico entre ellas.
subred 130.125.1.0
130.125.1.1
130.125.1.2
Resto
de
Internet
Router
todo el tráfico hacia
130.125.0.0
me
me
subred 130.125.2.0
130.125.2.1 130.125.2.2
me
me
Figura 7.20a.Localidad con dos redes físicas que utilizan direccionamiento de subred.
En este ejemplo la localidad sólo utiliza la dirección tipo B 130.125.0.0 para referirse a
todas las subredes. Todos los enrutadores de Internet, a excepción del enrutador local, la
enrutan como si fuese una sola red física la 130.125.0.0, cuando el paquete llega a R, éste debe
enviarlo a destino a través de la subred física correspondiente. El administrador asigna a cada
máquina de extremo de la primer subred una dirección de la forma 130.125.1.X, a cada máquina
de extremo de la segunda subred una dirección de la forma 130.125.2.X, y así sucesivamente, el
enrutador R hace su trabajo examinando el tercer octeto de la dirección de destino.
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34
Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Este es un direccionamiento jerárquico similar a los códigos de área del sistema
telefónico y tiene la ventaja de que puede incorporar un gran crecimiento pues una ruta no necesita
saber muchos detalles sobre destinos distantes.
La asignación de direcciones es muy flexible pues no necesariamente la división en
dirección de subred y de máquina terminal debe ser a partes iguales. Si, en una dirección tipo B,
dividimos la parte local igualitariamente podemos tener 256 subredes con 256 máquinas de
extremo cada una2,si en cambio utilizamos 3 bits para identificar la subred y 13 para identificar las
máquinas de extremo tendremos 8 subredes con 8192 máquinas de extremo, con 11 bits para la
subred y 5 para las máquinas de extremo tendremos 2048 subredes con 32 máquinas de extremo
cada una3.
Extraer la parte de la dirección que se refiere a una máquina de la subred es sencillo, el
mecanismo consiste en definir una palabra de 32 bits, llamada máscara, cuyos bits definirán la
interpretación que se dará a la porción local, así: todo bit que se coloque en 1 en la máscara se
considerará como parte de la identificación de la subred, y todo el que sea 0 se considerará como
parte de la identificación de la máquina extremo, esto lo ilustra la Figura 7.20b,donde me indica
máquina extremo.
dirección de red
dirección de subred
dirección de me
dirección local
Figura 7.20b.Estructura de direcciones de la subred.
Por ejemplo si tenemos una dirección tipo B 150.186.34.1 con un esquema subred/me,
11/5 la máscara de la subred es 255.255.255.224. Al realizar un AND entre la dirección asignada
a la máquina extremo y la máscara (150.186.34.1 AND 255.255.255.224)obtendremos la porción
que identifica a la subred física (150.186.34.0),si a continuación con el resultado anterior hacemos
un Xor(or exclusivo),con la dirección de la máquina extremo(150.186.34.0 XOR
150.186.34.1),obtendremos la porción que identifica a la máquina extremo(en realidad a su
interfase como ya se dijo),veamos:
dirección de la máquina extremo 150.186.034.001 10010110.10111010.00100010 00000001
máscara
255.255.255.224 11111111.11111111.11111111.11100000
subred física
dirección de la máquina extremo
máquina extremo
150.186.034.000 10010110.10111010.00100010 00000000
150.186.034.001 10010110.10111010.00100010 00000001
000.000.000.001 00000000.00000000.00000000.00000001
Obsérvese que este mecanismo de subredes simplifica el enrutamiento pero no aumenta
el número de direcciones disponibles y que utilizando adecuadamente las máscaras una red puede
dividirse en varias subredes y estas a su vez en varias subredes y así sucesivamente.
Dado que para algunos usuarios una dirección tipo B es demasiado y una tipo C es muy
poco, se trabaja con superredes que consiste en otorgar varias direcciones tipo C a esos
usuarios, ver [10].
2
en realidad 254 subredes con 254 máquinas de extremo,pues todos 1 y todos 0 están reservadas
para la difusión y no se recomiendan.
3
Aquí también son menos por las mismas razones.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Por ejemplo consideremos la subred de la Universidad de Carabobo que a su vez está
dividida en varias subredes, la subred UC pertenece un red denominada Reacciun, que es la red
de Universidades Nacionales, o sea las Universidades Públicas de Venezuela.
Reacciun tiene asignada una dirección Clase B, la 150.186.0.0, cuya máscara es
255.255.0.0, lo que significa que todos los enrutadores excepto los de Reacciun ven a las
Universidades ( y entre ellas a la Universidad de Carabobo) como 150.186.0.0 y cualquier paquete
destinado esas Universidades, que tendrá los dos primeros octetos como 150.86 será enviado al
enrutador de Reacciun.
Reacciun en esa red creó 8 subredes ó grupos, la máscara de estas subredes es
255.255.224.0 que en binario resulta 11111111.11111111.11100000.00000000, son 23 subredes
con un número máximo de 213 máquinas ó host pues el esquema es 3/13, tal como se describe
enseguida:
Grupo
0
1
2
3
4
5
6
7
Rango
0-31
32-63
64-95
96-127
128-159
160-191
192-223
224-255
Dirección Base ó Red
150.186.0.0
150.186.32.0
150.186.64.0
150.186.96.0
150.186.128.0
150.186.160.0
150.186.192.0
150.186.224.0
El enrutador de Reacciun con la máscara 255.255.224.0 enruta hacia una de las 8
subredes ó grupos.
Cada grupo a su vez está constituído por otras subredes, así el subgrupo asignado por
Reacciun a la Universidad de Carabobo es la Red 150.186.32.0 que consta de un Rango de
direcciones entre 150.186.32.0 y 150.186.63.255 con la posibilidad de 213 máquinas de extremo ó
hosts.
El administrador de esas direcciones es RedUC quien las particiona de acuerdo a las
necesidades,la partición escogida de las 213 máquinas de extremo puede ser 5/8, lo que significa 25
subredes: de 150.186.32.0 a 150.186.63.0 con 28 – 2 host ó máquinas de extremo cada una, en
definitiva en UC pudiera tener 32 subredes con 256 máquinas cada una y la máscara para esas
subredes es 255.255.255.0. Sin embargo esquemas 4/9 se escogieron para ciertas subredes,
amén de otros que no describiremos aquí.
En el caso de la Facultad de Ingeniería se le asignaron dos direcciones base:
150.186.34.0 y 150.186.35.0, usando el esquema 4/9 con una máscara 255.255.254.0..El
enrutador UC usa la máscara 255.255.254.0 para enrutar hacia la Facultad de Ingeniería.
Esas dos direcciones son a su vez particionadas y esto implicaría 16 subredes en cada una
con 29–2 máquinas, pero no ha hecho así porque las diversas dependencias tienen necesidades
diferentes y las direcciones son escasas, por ello se adoptó el siguiente esquema:
Parámetros de Configuración:
Dirección de la Red: 150.186.34.0
Máscara: 255.255.254.0
Dirección del Gateway: 150.186.34.1
Dirección de Broadcast: 150.186.35.255
Dirección de Administración: 150.186.35.254
Rango de Direcciones para Gateway Internos: 150.186.34.2 – 150.186.34.31
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Segmentos:
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Capítulo 7
Rango de direcciones
Escuela de Ingeniería Química 150.186.34.32 – 150.186.34.63
Escuela de Ingeniería Eléctrica 150.186.34.64 – 150.186.34.127
Biblioteca 150.186.34.128 – 150.186.34.159
Escuela de Ingeniería Industrial 150.186.34.160 – 150.186.34.191
Imyca Gateway 150.186.34.4
150.186.34.192 – 150.186.34.255
Decanato 150.186.35.1 - 150.186.35.32
Departamentos de Física y Dibujo 150.186.35.33 - 150.186.35.47
Departamento de Computación
Gateway 150.186.34.2
1ra Red: 150-186.35.48 – 150.186.35.63
2da Red 150.186.35.64 - 150.186.35.95
Escuela de Ingeniería Civi 150.186.35.96 - 150.186.35.127
Escuela de Ingeniería Mecánica 150.186.35.128 – 150.186.35.159
1er Segmento de Reserva 150.186.35.160 - 150.186.35.191
Centro de Procesamiento de Imágenes.150.186.35.192 - 150.186.35.223
2do Segmento de Reserva 150.186.35.224 - 150.186.35.247
Apucito 150.186.35.248 - 150.186.35.251
3er Segmento de Reserva 150.186.35.252 - 150.186.35.255
Se pudiera abundar más sobre la RedUC y el backbone de Fibra Óptica con sus switches
ATM, pero eso escapa a los objetivos de esta Seccióny solo diremos que hay subredes en las
distintas Facultades, Rectorado y otras dependencias, además RedUc cuenta con cuatro
servidores que se encuentran en la LAN 150.186.32.0, ellos son:
Thor
Servidor de correo electrónico y DNS
Dirección 150.186.32.2
Nombre de dominio: thor.uc.edu.ve
Odin
Servidor de DNS y PPP.
Dirección 150.186.32.3
Nombre de dominio: odin.uc.edu.ve
Tyr
Servidor FTP.
Dirección 150.186.32.4
Nombre de dominio: tyr.uc.edu.ve
Hoder
Servidor WWW y PPP
Dirección 150.186.32.5
Nombre de dominio: hoder.uc.edu.ve
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Capítulo 7
Veamos otro ejemplo de uso de máscaras:
Supongamos una dirección Clase C, 200.65.25.0, otorgada a una institución cuya red
necesita 8 subredes ó segmentos de red con un máximo de 30 máquinas de extremo en cada
subred.
Definimos por lo tanto la siguiente máscara:
255.255.255.224 que corresponde a 11111111.11111111.11111111.11100000
200.65.25.0
200.65.25.0
200.65.25.128
200.65.25.32
200.65.25.160
200.65.25.64
200.65.25.192
200.65.25.96
enrutador
200.65.25.224
Tenemos entonces las siguientes subredes y grupos de máquinas de extremo:
Subred
0
32
64
96
128
160
192
224
Máquinas de extremo
1 a 30
33 a 62
65 a 94
97 a 126
129 a 158
161 a 190
193 a 222
225 a 254
Broadcast
31
63
95
127
159
191
223
255
El enrutamiento funciona así:
Supongamnos llega al enrutador un paquete para 200.65.25.102.
El enrutador determina que la dirección corresponde a la red que él maneja
200.65.25.0.
El 102 en binario corresponde a 01100110.
Se aplica la máscara definida (11100000), o sea se realiza un AND lógico.
El resultado es 01100000 que determina que corresponde a la subred
200.65.25.96.
El enrutador envía el paquete por la interfase respectiva.
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Capítulo 7
Consideremos un ejemplo más, tenemos una red constituída por varias redes
interconectadas entre sí por medio de enrutadores cada uno de los cuales tiene interfases, de las
que las numeradas con 1 o valores superiores están conectadas a medios físicos de
interconexión.
200.63.25.0
0
1
2
1
0
1
157.253.0.0
3
Tabla de enrutamiento
Red
2
1
1
132.2.0.0
Interfase
157.253.0.0
200.63.25.0
10.0.0.0
10.0.0.0
132.2.0.0
225.15.200.0
0
1
1
2
2
3
10.0.0.0
2
2
0
0
0
225.15.200.0
225.15.200.0
default
0
1
Supongamos que la máquina de extremo 157.253.48.32 desea enviar información la
máquina de extremo 225.15.200.100, ocurre lo siguiente:
La 157.253.48.32 envía la información al enrutador respectivo, que la recibe por la
interfase 0.
El enrutador toma la dirección de destino, determina si es tipo A,B,C ó D y extrae
de allí la parte correspondiente a la dirección de red(225.15.200.0).
Verifica la existencia de una entrada correspondiente a esa dirección de red en la
Tabla de Enrutamiento, determina que debe transmitir la información por la
interfase 3 y así lo hace.
El enrutador del otro extremo recibe la información por la interfase 1.
Extrae mediante la máscara de subred(que como se verá se obtiene mediante
mensajes ICMP), la información relativa a la dirección de la máquina de destino.
Determina mediante su Tabla de Enrutamiento que esa máquina está conectada a
la interfase local 0.
Transmite la información(como se verá usa ARP para determinar la dirección
física de la máquina).
Como estas direcciones numéricas son difíciles de recordar, siendo más fácil hacerlo con
nombres ó hostnames que se asocian a empresas, localidades, universidades, etc se ha creado
un servicio llamado DNS(Domain Name System),ó Servidor de Nombres, que se ocupa de
traducir el nombre fácilmente recordable al número ó dirección IP respectivo. Los nombres ó
hostnames son una serie de “etiquetas” organizadas jerárquicamente y separadas por puntos,
comienza con la etiqueta correspondiente a la máquina de extremo(por ejemplo labcom) y sigue
con el nombre local de la subred ó dominio(por ejemplo ing),luego el nombre de la red ó dominio
de la institución(uc) seguido por otras identificaciones(edu.ve) para tener como nombre de esa
máquina labcom.ing.uc.edu.ve, que corresponde al número150.186.34.90.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
7.3.2.1.3.-Los paquetes que circulan en la redRecordemos además que ya se dijo que la máquina de extremo "arma" en forma de una
cebolla el paquete que circula en la red y llega al enrutador, dicho paquete se compone de:
los datos, a ellos se les agrega un encabezado TCP y se obtiene el llamado
segmento TCP.
a esto se agrega el encabezado IP(decimos a veces que "se mete en el sobre
IP") dando lugar al datagrama IP.
El datagrama IP se encapsula en el protocolo de la red(Ethernet, Token Ring,
etc).
Esto lo esquematiza la Figura 7.21.
Figura 7.21.Envoltura de los datos.
Veamos como está conformado cada uno de ellos:
Segmento TCP.
0
16
Source Port
31
Destination Port
Sequence Number
Acnowledgment Number
Data
offset
Reser
ved
U A P R S F
R C S S Y I
G K H T N N
Checksum
Window
Urgent Pointer
Options
Data ....next 500 octets
Figura 7.22.Segmento TCP.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Los campos del segmento TCP mostrados en la Figura 7.22 corresponden encabezado
TCP(lo que se indica en Figura 7.22 menos lo datos) y datos. Veamos con detalle a:
Source Port y Destination Port, identifica los puntos en los que la capa superior fuente y
el proceso destino reciben los servicios TCP.
Sequence number, normalmente especifica el número asignado al primer byte de datos
del presente mensaje. En ciertas circunstancias puede ser utilizado para identificar un
número inicial de secuencia a ser usado por la transmisión venidera.
.
Acknowledgment number, contiene el número de secuencia del próximo byte de datos
que el emisor del paquete espera recibir.
Data offset, indica el número de palabras de 32 bits en el encabezado TCP.
Reserved,reservado para uso futuro.
URG,ACK,PSH,RST,SYN,FIN, son flags, banderas que llevan información de control.
Window, especifica la dimensión de la ventana de recepción del emisor, esto es el espacio
disponible para datos entrantes.
Checksum, indica si el encabezado TCP fue dañado durante su tránsito.
Urgent Pointer, apunta al primer byte urgente en el paquete.
Options, especifica varios opciones TCP.
Data, los próximos 500 octetos, contiene la información proveniente de las capas
superiores.
Datagrama IP.
0
4
Vers
8
LHIP
16
19
24
TSERV
IDENT
TTL
31
LDIP
FLAGS
PROTOCOL
OFFSET
HCHECKSUM
IPSA(Source IP Address)
IPDA(Destination Address)
IPOPT(Options IP)
PADD(Fill)
DATA(Encabezado TCP+Datos)
Figura 7.23.Datagrama IP
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Capítulo 7
Veamos el significado de estos campos:
VERS, de 4 bits, contiene la versión del protocolo IP que se utilizó para crear el
datagrama. Esto se utiliza para verificar que el emisor, el receptor y cualquier enrutador
entre ellos proceda de acuerdo al formato del datagrama. El protocolo IP actual trabaja con
la versión 4.0.
LHIP, también de 4 bits, proporciona la longitud del encabezado del datagrama medida
en palabras de 32 bits. Como se puede ver todos los campos del encabezado tienen
longitudes fijas, a excepción de los campos OPTIONS y PADD.El encabezado más
común,que no contiene opciones ni rellenos, mide 20 octetos y su longitud es 5.
TSERV, con 8 bits, especifica como una determinada capa superior desea que sea
manejado el datagrama. El campo está dividido en 5 subcampos, así se ve en la Figura
7.24.
PRECEDENCE
D
T
R
SIN USO
Figura 7.24.Los 5 subcampos del TSERV de 8 bits
PRECEDENCE tiene 3 bits que especifican la prioridad del datagrama, con valores que
van desde 0(prioridad normal) hasta 7 (control de red).
Los bits D,T,y R especifican el tipo de transporte deseado para el datagrama. El bit D
activado solicita procesamiento con retardos cortos, el bit T solicita un alto desempeño, y el
bit R solicita alta confiabilidad. Este especificación de tipo de transporte es una indicación
para el algoritmo de enrutamiento, que ayuda en la selección de una ruta entre varias hacia
un destino, con base en el conocimiento de las tecnologías de hardware disponibles en
esas rutas. Una red TCP/IP no garantiza la realización del tipo de transporte solicitado.
LDIP, que es la longitud del datagrama IP medida en octetos, este campo tiene 16 bits,
por lo que el tamaño máximo del datagrama es de 216 ó 65535 octetos.
IDENT contiene un número que identifica a este datagrama, es utilizado para
reorganizar el mensaje en el extremo de destino.
FLAGS, es una campo de tres bits en el que los 2 bits de menor orden controlan la
fragmentación, un bit especifica si el paquete puede ser fragmentado, el segundo bit
especifica si el paquete es el último fragmento en una serie de paquetes fragmentados.
TTL(Time to Live) mantiene un contador que se va decrementando gradualmente, cuando
llega a cero el paquete es descartado, esto a fin de evitar paquetes circulando
indefinidamente.
PROTOCOL, indica cual de los protocolos de capa superior recibe los paquetes
entrantes una vez que el procesado IP ha finalizado.
HCHECKSUM, asegura la integridad del encabezamiento IP.
IPSA, IP Source Address, especifica el nodo de origen.
DPSA, IP Destination Address, especifica el nodo de destino
IPOPT, IP OPTions, permite a IP soportar opciones, por ejemplo seguridad.
PADD, no usado, es de relleno.
DATA, contiene los datos de la capa superior.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
.
Al hablar de FLAGS se mencionó el término fragmentación, sin aclarar que significaba,
vemos a hacerlo ahora.
Ethernet limita la transferencia de datos a 1500 octetos, FDDI permite cerca de 4470
octetos por trama, estos límites son la MTU(Maximun Transference Unit) ó Unidad de
Transferencia Máxima de la red, el software TCP/IP selecciona el tamaño del datagrama más
conveniente desde el principio y establece una forma para dividir este datagrama en pequeños
fragmentos cuando el datagrama necesita viajar a través de una red que tiene una MTU pequeña.
Las pequeñas piezas dentro del datagrama dividido se conocen con el nombre de fragmento y el
proceso como fragmentación, la Figura 7.25.ilustra este caso.
Red 1 MTU=1500
Red 3 MTU=1500
R
Red 2
MTU=620
R
Figura 7.25.Un caso de fragmentación.
Cada fragmento contiene un encabezado de datagrama que duplica el encabezado
original, con la excepción de un bit en el campo FLAGS que muestra que este es un fragmento,
seguido por tantos datos como puedan ser contenidos en el fragmento siempre y cuando la
longitud total se mantenga en un valor menor que el MTU de la red en la que debe viajar..
Aún cuando en su viaje el fragmento encuentre una red física con un MTU superior a que
produjo la fragmentación esta será atravesada por fragmentos pequeños.
Los fragmentos se deben reensamblar, para producir una copia completa del datagrama
original antes de que pueda procesarse en el lugar de destino, si se pierde cualquier fragmento el
datagrama no podrá reensamblarse,la máquina receptora tiene un temporizador de reensamblado
que arranca cuando recibe el fragmento inicial, si el temporizador termina antes de que todos los
fragmentos lleguen, la máquina receptora descartará los fragmentos sin procesar el datagrama[13].
Interfase de Red con Ethernet
Cuando TCP/IP opera desde una red Ethernet,tal como se explicó más arriba, el datagrama IP
es encapsulado en una trama Ethernet(ver Capítulo 6),tal como muestra la Figura 7.26.
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Capítulo 7
0
16
31
Ethernet Destination Address(first 32 bits)
Ethernet Destination(last 16 bits)
Ethernet Source(first 16 bits)
Ethernet Source Address(last 32 bits)
Type Code
Data(IP Header+TCP Header+Application Data)
Ethernet Checksum
Figura 7.26.Estructura de la trama Ethernet.
7.3.2.1.4.-Servicios de Inter-Red.
Veamos con un poco más de detalle el modelo de capas de TCP/IP, en que parecen
ubicados muchos de los protocolos que describiremos en esta subsección y en las siguientes,
Figura 7.27.
Capa de Aplicación
Capa de Transporte
Capa inter-red
Capa física
Figura 7.27.Modelo de capas de TCP/IP
Los Servicios ó Protocolos Inter-red son :
•
•
•
•
IP(Internet Protocol)
ARP(Address Resolution Protocol)
RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
ICMP(Internet Control Message Protocol)
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Vamos a verlos con moderado detalle:
IP(Internet Protocol)
En lo precedente hemos dado ciertos detalles de IP, que pueden resumirse así:
Sistema de distribución o entrega de paquetes
Sistema NO Confiable
Se realiza "el mejor esfuerzo"
No orientado a conexión
No garantiza la entrega
El paquete se puede perder, duplicar, demorar o entregar en diferente
orden
Se define la unidad básica de transmisión (DATAGRAMA), el
enrutamiento y las reglas de procesamiento de paquetes.
ARP(Address Resolution Protocol)[10]
El esquema de direcciones IP consiste en que cada máquina de extremo tiene asignada
por software una dirección de 32 bits, una red de redes entonces es una red virtual, en cambio la
misma máquina como parte de una red física, como Ethernet, tiene direcciones físicas que son
grupos de 48 bits asignadas desde la fabricación de la tarjeta NIC.
Cualquier datagrama generado por una capa superior(aplicación, transporte ó IP)usa su
direccion IP para especificar su origen y destino, pero ocurre que esos datagramas son enviados al
medio físico al cual están conectadas todas las interfaces Ethernet de las máquinas de la red y
aquellas solo comprenden las direcciones físicas.
El protocolo ARP es usado comunmente en las redes Ethernet a fin de determinar la
correspondencia entre una dirección IP y una dirección física a fin de que los paquetes puedan
alcanzar su destino dentro de esa red.
Cuando la capa física necesita conocer la dirección física que tiene determinada máquina
de extremo cuya dirección IP conocemos, envía un requerimiento ARP, en un formato específico
que todas las interfaces entienden, y que en nuestro lenguaje diría "necesito la dirección Ethernet
de la máquina de extremo cuya dirección IP es <Dir IP>".Todas las interfaces oyen el mensaje, la
red es de difusión, pero solo la interfase cuya dirección IP aparece en el requerimiento responde,
usando para ello un formato preestablecido por el protocolo, pero que en nuestro lenguaje diría:
"<Dir IP> está asociado con la interfase <Dir Ethernet>".
El protocolo ARP guarda en cada máquina de extremo tablas con las respuestas obtenidas
a fin de que la próxima vez que tenga que solicitarse la dirección física de la misma máquina ya
sabe la dirección física, esto contribuye a descongestionar la red.
Decimos entonces que ARP:
Permite a una máquina de extremo de una red encontrar la dirección
física de otra máquina de la misma red utilizando únicamente la dirección
IP.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Esta idea de ARP es extendida a un esquema denominado Proxy ARP, que fue
mencionado en la Sección 7.3.2.1.2.3,para permitir, mediante un simple artilugio que dos redes
físicamente diferentes compartan una dirección IP (la porción de red de la dirección),de modo
que sean vistas desde el punto de vista del protocolo IP como si estuviesen en la misma red. Para
ello supongamos tener inicialmente una red física(principal)conectada a Internet, se agrega luego
otra red física(llamada oculta) y se interconectan las redes con un enrutador que ejecuta Proxy
ARP.
El enrutador que ejecuta Proxy ARP tiene una interfaz Ethernet para cada una de las redes
físicas que conecta, cada interfaz tiene asociadas una dirección física y otra IP. Este enrutador
recibe, como todas las máquinas conectadas a la red, los requerimientos ARP(que son locales) de
cualquier máquina, cuando uno de esos requerimientos va dirigido a una máquina en otra red el
enrutador responde que él es esa máquina, la máquina originaria recibe esta respuesta y envía la
información al enrutador, éste al recibirla la envía a la otra red identificando a la máquina de
destino usando requerimiento ARP ó las tablas previamente obtenidas.
Pudiera parecer extraño que como el enrutador que ejecuta proxy ARP responde a todas
las peticiones ARP de las máquinas de la otra red, en la tablas que el protocolo ARP lleva cada
máquina aparecerá que una misma dirección física(la del enrutador) le corresponden varias
direcciones IP, el protocolo ARP permite eso, sin embargo por seguridad algunas
implementaciones de ARP no lo permiten por lo que este mecanismo no puede ser utilizado.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
Los diseñadores de TCP/IP se dieron cuenta que la dirección física de la interfase tiene
dos ventajas: las direcciones por ser de hardware siempre están disponibles y son únicas, por lo
tanto el problema de determinar la dirección IP asociadas a cada dirección física ameritó del
desarrollo del protocolo RARP, sobre todo en las máquinas sin disco.
El mensaje RARP se envía de una máquina a otra encapsulado en un trama Ethernet, cuyo
tipo de trama es 803516,para identificar el campo I como un paquete RARP, la porción de datos de
esta trama es de 28 octetos.
RARP funciona en forma diferente a ARP, la máquina que envía un requerimiento RARP
se especifica como destino, todas las máquinas de la red reciben la solicitud, pero solo aquellas
autorizadas a proporcionar servicio RARP contestan, estas máquinas se denominan servidores
RARP que asignan direcciones IP.
Diremos entonces que RARP es:
Orientado a solucionar el problema de las máquinas de extremo que no
cuentan con almacenamiento externo (Disco). Requiere la existencia de
computadores autorizados para la asignación de direcciones IP.
ICMP(Internet Control Message Protocol)[10][11].
Hemos visto que IP proporciona un servicio de entrega de datagramas, no confiable y sin
conexión, al hacer que cada enrutador direccione datagramas, estos viajan de enrutador a
enrutador hasta llegar a uno que pueda entregarlo a la máquina final, como no tiene detección y
corrección de errores descansa en un módulo llamado ICMP para a) reportar errores en el
procesamiento del datagrama y b) proveer un medio para los mensajes de estado y
administrativos.
Cuando un enrutador no puede enrutar ó entregar un datagrama, ó si el enrutador detecta
una situación anormal que afecta su capacidad de enrutamiento(por ejemplo, congestión)necesita
informar a la máquina de origen para que evite ó corrija el problema.
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Capítulo 7
ICMP(Internet Control Message Protocol )se utiliza para enviar mensajes de control y error,
Los mensajes ICMP son enviados por los enrutadores a las máquinas de extremo para
suministrar realimentación a los sistemas transmisores, tales como reporte de errores. Las
máquinas de extremo también pueden enviar mensajes ICMP.
Así los enrutadores envían un mensaje ICMP de datagrama descartado a la máquina de
origen, indicando que datagrama IP fue descartado y porqué.
Cuando hay varios enrutadores en una red son utilizados mensajes ICMP de
redireccionamiento para asegurar que el tráfico sea despachado inicialmente al enrutador
apropiado.
Los enrutadores pueden enviar mensajes ICMP de "parada" a las máquinas de extremo a
fin de cuando un enrutador esté congestionado, éste solicite a las máquinas de extremo que
reduzcan el volumen de tráfico hasta que desaparezca la congestión.
ICMP tiene también mensajes tipo "eco",esto significa que una máquina "interroga" a otra y
si obtiene una respuesta(eco) puede saber que esta operativa, conocer su máscara, etc, además
puede evaluarse el tiempo empleado, todas estas facilidades han permitido desarrollar utilidades
como ping(interroga una máquina de extremo) y trace(interroga las máquinas de la ruta para
detectarlas),que a su vez permiten producir programas para conocer, graficar y supervisar redes.
Resumiendo, ICMP:
Hace parte de toda implementación de IP
Permite a los elementos enrutadores de la red enviar mensajes de error
y/o control
Utilizado en la parte de administración de las redes para detectar
problemas
Aún cuando utiliza los servicios provistos por IP, no es considerado
protocolo de nivel superior sino parte de IP
7.3.2.1.5.-Servicios ó Protocolos de Transporte.
Estos son, ver Figura 7.27,:
TCP(Transport Control Protocol)
UDP(User Datagram Protocol)
TCP(Transport Control Protocol)
El software de IP da un servicio de entrega de datagramas, no confiable y sin conexión,
pues cada enrutador direcciona los datagramas. Es necesario agregar algo que proporcione la
entrega de un flujo confiable de información, esa es la labor del Protocolo de Control de
Transmisión, ó TCP(Transport Control Protocol). En realidad TCP es un protocolo independiente
de propósitos generales que se puede adaptar a otros sistemas de entrega pues supone muy poco
de la red subyacente, por ello puede usarse en una sola red como Ethernet ó en una red de redes,
al punto que el protocolo TP-4 de OSI derivo de él.
Si bien TCP añade una funcionalidad importante a los protocolos ya descriptos su
implementación es compleja[10],y sin extremar el detalle trataremos de dar los aspectos más
relevantes de este protocolo del cual ya hemos dado anteriormente ideas generales.
Recordemos que TCP da varios servicios a la capa de aplicación y esta, a su vez, tiene
varios programas con diferentes servicios al usuario. La interfaz entre esos programas de
aplicación y el servicio TCP, desarrolla cinco funciones llamadas a veces servicio de
transferencia de flujo:
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Orientación de flujo: los programas de aplicación generan un flujo de bits dividido en
octetos, el servicio de entrega de flujo en la máquina de extremo receptora pasa al ó
los programas de aplicación la misma secuencia de octetos que le pasa el ó los
programas de origen a la máquina de extremo transmisora.
Conexión de circuito virtual: la transferencia de flujo es como una comunicación
telefónica, existen una serie de pasos(llamada, aceptación, etc)que realiza este
protocolo para luego informar a los programas de aplicación que se estableció una
conexión y que pueden transferirse los datos(si ha sido posible, de no serlo lo
notifican),durante la transferencia el software del protocolo en las dos máquinas sigue
comunicándose para asegurar que los datos se reciban sin errores. Esta conexión se
llama de circuito virtual, porque los programas de aplicación lo ven como un circuito
dedicado cuya confiabilidad está dada por el servicio de entrega de flujo.
Transferencia con memoria intermedia: a fin de hacer eficiente la transferencia y
minimizar el tráfico en la red el protocolo puede combinar en un datagrama datos de
diferentes programas de aplicación, ó por el contrario dividir los de un programa de
aplicación que genera un flujo muy grande.
Flujo no estructurado: el protocolo no forma flujo estructurado de datos, es tarea de
los programas de aplicación ponerse de acuerdo en su estructura.
Conexión full duplex: los datos pueden viajar simultáneamente en ambas direcciones,
eso tiene la ventaja adicional que el protocolo puede enviar datos de control de flujo al
origen mientras fluyen los datos en la dirección opuesta.
Ya se dijo que TCP es un servicio de entrega confiable, por lo que garantiza la entrega
de una máquina de extremo a otra sin pérdida ni duplicación. Como TCP está sobre IP que es un
sistema de transferencia no confiable, para lograr su cometido utiliza, cuando es necesario,
retransmisión, mediante el uso de ACK con ventana deslizante descrito en un Capítulo anterior.
TCP permite que varios programas de aplicación se comuniquen de manera concurrente
o sea soporta multitarea, para ello realiza el multiplexado en la máquina de extremo transmisora y
el demultiplexado en la receptora, utilizando números de puerto de protocolo(cosa que también
hace UDP, el otro protocolo de transporte)[11].
Este multiplexado y demultiplexado es simple: cada programa de aplicación debe negociar
con el sistema operativo la obtención de un puerto asociado y un número para ese puerto, una vez
que es asignado el puerto, cualquier datagrama que envié el programa de aplicación a través de él,
tendrá el número de puerto en el primer campo del segmento TCP descripto en Figura 7.22,en el
extremo receptor TCP recibe el segmento y lo demultiplexa, o sea lo entrega al puerto de destino
señalado en el segundo campo del segmento TCP. Los puertos para los programas de aplicación
cliente tienen números superiores a 255 que son asignados dinámicamente y los de los programas
servidor son preasignados por la IANA(Internet Assigned Numbers Authority)entre 0 y 255 y no
cambian.
La Tabla 7.1 identifica algunos de los números de puerto "bien conocidos", utilizados para
identificar los programas de aplicación de servidor más comunes, la lista no es exhaustiva pero
contiene las aplicaciones más utilizadas.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Tabla 7.1 Números de puerto de algunos programas de aplicación
Número
Nombre
0
Descripción
Reservado
5
7
11
13
20
21
RJE
ECHO
USERS
DAYTIME
FTP-DATA
FTP
Remote Job Entry
Echo
Active Users
Daytime
File Transfer(Data)
File Transfer(Control)
23
25
37
42
43
TELNET
SMTP
TIME
NAMESERV
NICKNAME
Telnet
Simple Mail Transfer
Time
Host Name Server
Who Is
53
67
68
69
79
DOMAIN
BOOTPS
BOOTPC
TFTP
FINGER
Domain Name Server
Bootstrap Protocol Server
Bootstrap Protocol Client
Trivial File Transfer
Finger
101
102
103
104
105
HOSTNAME
ISO-TSAP
X-400
X-400SND
CSNET-NS
NIC Host Name Server
ISO-TSAP
X-400
X-400SND
CSNET Mail Box Name Server
109
110
111
137
138
139
POP2
POP3
RPC
NETBIOS-NS
NETBIOS-DG
NETBIOS-SS
Post Office Protocol 2
Post Office Protocol 3
SUN RPC Portmap
NETBIOS Name Service
NETBIOS Datagram Service
NETBIOS Session Service
160-223
Reservados
En realidad en TCP se identifican los puntos extremos de la conexión, cada uno
mediante un par de números enteros (Dirección IP Máquina x ,Puerto de Máquina x ).La conexión
de circuito virtual es el concepto básico de TCP, pero la conexión es identificada por dos pares,
cada uno correspondiente a un extremo, así una conexión pudiera ser identificada como:
128.9.0.32 , 1184
y
150.186.34.90 , 53
Otra conexión simultánea, pudiera ser:
128.2.254.139 , 1184
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y
150.186.34.90 , 53
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Parece extraño que las dos conexiones utilicen el mismo puerto 53 en la máquina
150.186.34.90,pero no hay ambigüedad pues TCP asocia los mensajes entrantes a la conexión y
no al puerto, y para ello utiliza los dos pares descriptos.
De TCP ya hemos hablado extensamente, por ello sintetizaremos sus características:
Servicio de entrega de paquetes orientado a conexión
Es confiable y se basa en el establecimiento de Circuitos Virtuales
Maneja el concepto de puertos
Las conexiones se identifican por dos pares :
(Dirección IP Máquina 1, Puerto Máquina 1)
(Dirección IP Máquina 2, Puerto Máquina 2)
Se pueden tener varias conexiones simultáneas al mismo puerto en
una máquina.
UDP(User Datagram Protocol)
Este Protocolo de Datagrama del Usuario ó UDP es un mecanismo primario que utilizan los
programas de aplicación para enviar datagramas a otros programas de aplicación en un esquema
de multitarea.
Este protocolo es más simple que TCP y fue diseñado para soportar aplicaciones menos
exigentes, en las cuales la información que intercambian es suficientemente pequeña como para
garantizar que no será necesario dividirla en varios bloques y por ello tampoco será necesario el
control de secuencia que se usa en TCP para garantizar el reensamblaje del mensaje, pues se
supone que la información recibida de la aplicación cabe en un solo datagrama.
Por todo ello es que tiene menos cosas que verificar, su encabezado es más pequeño que
el de TCP y resulta más eficiente, pero pone labores como la de división de bloques de
información(de ser necesario)en manos de la capa de aplicación.
UDP no provee un esquema de reconocimiento que asegure que los mensajes lleguen a
destino, por lo que es posible perder datagramas, recibir datagramas duplicados ó fuera de orden,
tampoco provee un mecanismo para controlar el flujo de mensajes(cosa que deja en manos de las
aplicaciones).
La idea de disponer de un protocolo de transporte tan elemental y poco confiable, es para
permitir que los desarrolladores de aplicaciones, considerando las exigencias específicas de cada
una, establezcan los mecanismos necesarios ajustados exactamente a ellas, lo que hará el
protocolo mucho más eficiente. Recordemos que muchas aplicaciones son muy elementales y los
controles son fáciles de implementar si son necesarios.
UDP utiliza también el concepto de puertos y habrá dos números que se incluirán en el
encabezado UDP: PUERTO DE ORIGEN UDP y PUERTO DE DESTINO UDP, existen números de
puerto UDP reservados, conocidos y disponibles[10],[13],así lo ilustra la Figura 7.28,que muestra
el multiplexado, el demultiplexado se vería en sentido inverso, en realidad se trata aquí de una cola
de salida y otra de entrada y no existe el concepto de conexión de TCP.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Puerto 1
Puerto 2
Puerto 3
UDP:multiplexado
basado en puertos
Segmento UDP
Capa IP
Datagrama IP
Figura 7.28.Multiplexado UDP basado en puertos.
Resumiendo UDP tiene las siguientes características:
Servicio de entrega de paquetes NO orientado a conexión
Las aplicaciones desarrolladas que utilizan UDP deben ser
responsables de la confiabilidad
Varias aplicaciones pueden utilizar simultáneamente los servicios de
UDP
La forma de diferenciar las aplicaciones consiste en la asignación de
PUERTOS
Algunos puertos se denominan PUERTOS BIEN CONOCIDOS y se
asignan a aplicaciones específicas
7.3.2.1.6.-Servicios de Aplicación.
En la Sección 7.3.2.1.1 se enumeraron los servicios de aplicación, los recordaremos
ahora, son:
TELNET
FTP(File Transfer Protocol)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
NNTP(Network News Transfer Protocol)
CMOT(CMip/cmis Over Tcp (Common Management Information Services/
Common Management Information Protocol)
DNS(Domain Name System)
SNMP(SimpleNetwork Management Protocol)
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
BOOTP(BOOTstrap Protocol)
NFS(Network File System)
XDR(eXternal Data Representation)
RPC(Remote Procedure Call)
La lista es muy larga, trataremos de resumir las aplicaciones remitiendo a lector que desee
más información a las RFC respectivas o a textos dedicados exclusivamente a TCP/IP,
algunos de ellos se citan en la bibliografía de este Capítulo.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
TELNET(Terminal Access)
Bajo el esquema cliente-servidor TELNET suministra un modo de accesar en el
servidor aplicaciones de terminal desde una variedad de terminales, independientemente
de los procedimientos y códigos particulares propietarios de cada uno de ellos.
Así hay un programa TELNET Server que reside en el mismo terminal que
contiene la aplicación. El programa TELNET Client está en la máquina de extremo del
usuario ó en el servidor de terminales.
TELNET como protocolo define un netw ork virtual terminal que es un juego de
formatos de caracteres y teclas de función intermedios que utiliza la red, de modo que los
formatos de caracteres y teclas de función propietarios de una máquina de extremo(por
ejemplo del usuario)son convertidos, por el Telnet Client, en los de la red en el otro
extremo estos son a su vez convertidos en los de la máquina respectiva por el programa
Telnet Server y allí entregados a la aplicación. En sentido inverso las cosas funcionan del
mismo modo.
La Figura 7.29 ilustra este proceso(S.O. es Sistema Operativo).
Figura 7.29.TELNET
FTP(File Transfer Protocol)
FTP es un protocolo de para transferir archivos de un sistema a otro que utiliza las facilidades
de TCP para asegurar una comunicación confiable extremo a extremo, también utiliza los
protocolos de terminal virtual de TELNET para funciones de comando y de control. Existen FTP
Client ,que reside en la máquina extremo del usuario y FTP Server que reside en la máquina que
presta el servicio de FTP.
Sus características principales pueden resumirse así:
Provee Acceso Interactivo.
Permite especificar la representación de la información con el fin de realizar
conversiones, cuando sea necesario.
Se requiere contar con código y palabra clave registrada en el host servidor.
Utiliza dos conexiones paralelas, una para control e interacción con el
usuario final y la otra para la transferencia de los datos
Existen programas de usuario que manejan FTP en forma muy sencilla, aún cuando el
propio FTP no es muy complicado de utilizar.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Figura 7.30.FTP
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP es un protocolo de mensajes ó de correo electrónico que utiliza TCP/IP. Existe un
SMTP Sender ubicado en el usuario, que se ocupa de enviar los mensajes al SMTP Receiver del
sistema en el Servidor de Correo , de donde serán extraídos por el destinatario cuando este lo
requiera, cuando el destinatario no pertenece a ese sistema el SMTP Receiver actúa también
como retransmisor del mensaje hasta su sistema final de donde el destinatario los extraerá
oportunamente del Servidor de Correo local.
NNTP(Network News Transfer Protocol)
NNTP es similar a SMTP pero es destinado a noticias
CMOT(CMip/cmis Over Tcp (Common Management Information Services/
Common Management Information Protocol)
CMOT es un protocolo de gerencia de red basado en el modelo OSI, sin embargo ha
tenido muy poco apoyo de la industria[11].
DNS(Domain Name System)
DNS es un protocolo que "traduce" una dirección literal(por ejemplo labcom.ing.uc.edu.ve)
en una dirección numérica de TCP/IP, el protocolo es residente en Servidores de Nombres, que
son máquinas dedicadas a este servicio que mantienen bases de datos de direcciones y las
distribuyen a petición.
Figura 7.31.DNS
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53
Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Muchos computadores conectados a grandes redes TCP/IP (y por lo tanto a Internet)
tienen un nombre único que se recuerda fácilmente y que se ajusta al esquema jerárquico definido
por DNS.
Ejemplo :
labcom.ing.uc.edu.ve
significa que en Venezuela(ve),en el grupo educativo(edu),en la Universidad de Carabobo
(uc),en la Facultad de Ingeniería(ing),está el Laboratorio de Comunicaciones(labcom).
SNMP(SimpleNetwork Management Protocol)
Protocol)[[14]
SNMP es el estándar de TCP/IP para gerencia de red, define un juego de variables de
manejo(o gerencia)de red así como un protocolo utilizado para intercambiar información de manejo
a través de la red. En SNMP una serie de "manejadores" controla indirectamente la red a través
de "agentes" que están ubicados en los equipos(enrutadores, servidores, máquinas de extremo,
etc).
Cada manejador controla un grupo de agentes, los manejadores son aplicaciones que
solicitan información a los agentes sobre tráfico, fallas, niveles de tráfico y otros datos
operacionales, los correlaciona, notifica a los operadores humanos y cambia parámetros en los
equipos, los agentes mantienen una MIB(Managenent Information Base)en la que se almacenan
datos de conteo de errores, dimensión de paquetes, tablas de enrutamiento(en los
enrutadores),etc.
Bajo SNMP los agentes son controlados por los manejadores, suministran información a
estos bajo solicitud, aun cuando en ocasiones informan automáticamente eventos como la falla de
un enlace .Asimismo los agentes modifican los valores de los MIB según sean instruidos y esos
cambios modifican el funcionamiento de los equipos, RMON(Remote MONitoring) se agrega a
SNMP como un servicio adicional que mejora el manejo de la red.
SNMP utiliza UDP que no es tan seguro como TCP pero si es más eficiente.
Figura 7.32.SNMP manejador(manager),agente y MIB.
TFTP(Trivial File Transfer Protocol)
TFTP es un sistema de transferencia de archivos diseñado para interacción de poca
complejidad entre el cliente y el servidor.
No requiere autenticación, esto es, no se le "exige" al cliente enviar información de código
y palabra clave del usuario.
Utiliza los servicios provistos por UDP, usando mecanismos de timeout y retransmisión
para asegurar la llegada de los datos.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
BOOTP(BOOTstrap Protocol)
BOOTP corresponde a una alternativa al protocolo RARP que en máquinas sin disco,
permite solicitar su dirección IP y otra información al servidor.Puesto que se utiliza UDP y no se
conocen las direcciones IP del cliente y tampoco del servidor , en su reemplazo se coloca una
dirección de broadcast limitado (255.255.255.255), para que todos los hosts de la red estén en
capacidad de recibir el requerimiento y la respuesta.
BOOTP trabaja bajo el esquema cliente servidor y requiere de un solo intercambio de
paquetes. En ese solo mensaje BOOTP ,que es mucho más eficiente que RARP, especifica
muchos datos necesarios para el arranque entre ellos: la dirección IP de la máquina , la de un
enrutador y la de un servidor.Los enrutadores pueden ser programados para que permitan el paso
de este tipo de paquetes.
BOOTP tiene limitaciones pues fue diseñado para ambientes estáticos. Cuando se usan
redes inalámbricas y los usuarios traen laptops esa característica es inconveniente, por ello se
diseñó otro protocolo, el DHCP ( Dynamic Host Configuration Protocol) , que asigna dinámicamente
direcciones IP.[10],[11].
NFS(Network File System)
NFS permite a los computadores compartir archivos a través de la red ó redes, está
descripto en la RFC 1094.En realidad consiste de dos protocolos:mount protocol y NFS protocol.
El mount protocol sirve para identificar un sistema de archivo y la máquina huésped remota
que será accesada, en protocolo NSF es responsable de efectuar las operaciones de transferencia
de archivos.
XDR(eXternal Data Representation)
Es un estándar para una representación de datos independiente de la máquina. Para
utilizar XDR, un emisor traduce de la representación de una máquina local a la representación
externa estándar y un receptor traduce de la representación externa a la representación de la
máquina local.
RPC(Remote Procedure Call)
Es una tecnología en la que un programa invoca servicios a través de una red haciendo
modificaciones en los procedimientos de llamada, El protocolo NFS utiliza un tipo específico de
RPC.
Algunos autores consideran también otros protocolos de aplicación tales como(no hemos
agotado la lista hay muchos otros[10][11]).:
X-Window s: que fue desarrollado en el MIT para permitir ver varias ventanas en la misma
pantalla ya sean estas de la misma o de distintas máquinas. Windows de Microsoft es similar.
Ping : es un protocolo muy simple que envía un mensaje ICMP y espera la respuesta.
Utiliza UDP.
Hostname: usado para recoger información de redes, máquinas, gateways, y dominios.
Kerberos, es un programa de seguridad criptográfico que permite la autenticación de
usuarios de una red y autorización de acceso. El nombre viene de un perro de tres cabezas que
guarda la entrada de Hades(de quien ó que no aparece claramente).
En los protocolos de transporte no mencionamos SLIP que permite el acceso a redes a
través de líneas discadas(telefonía),este protocolo ha sido sustituido por PPP(Point to Point
Protocol) que es el estándar para acceso telefónico a redes.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
7.3.2.1.7.-Enmascaramiento de IPs de LINUX ó Linux IP Masquerade.
El Enmascaramiento IP ó IP Masquerade es una función de redes de Linux muy similar a
uno-a-varios NAT (Network Address Translation) utilizado en muchas firewalls y enrutadores
comerciales.
Por ejemplo si un servidor de Linux está conectado a Internet vía PPP, Ethernet, Token
Ring,FDDI, etc, el IP Masquerade permite que máquinas de extremo "internas" conectadas a esta
"caja" Linux vía PPP, Ethernet, etc puedan también conectarse Internet. El enmascaramiento IP (IP
Masquerading) hace que esto ocurra aún cuando estas máquinas internas no tengan direcciones
IP válidas asignadas. Esas máquinas internas no tienen porque operar en LINUX y se hace
usando ingeniosamente el concepto de puertos de TCP y UDP.
MASQ permite a un grupo de máquinas de extremo internas acceder a Internet a través
del MASK Gateway, para las demás máquinas en Internet todo el tráfico saliente aparecerá como
generado por el servidor IP MASQ Linux y no por las máquinas internas.
IP Masquerade es el mecanismo que permite crear un ambiente de redes muy seguro, en
una "firewall" bien construída, romper la seguridad de un sistema de enmascaramiento
(masquerading) y de las LANs internas es muy difícil.
IP Masquerade es soportado desde el Kernel Linux 1.3.x, en este momento estamos en la
versión 2.4,usos corrientes como: Navegación en la Red, TELNET, FTP, PING, TRACEROUTE,
etc funcionan sin problema IRC y Real Audio también lo hacen cuando se usan los módulos
apropiados de IP MASQ, otros programas como los de audio(MP3, True Speech, etc) y
videoconferencia funcionan sin problemas. Funciona bien con Windows 95/98/Me/2000/XP,
Windows NT y Windows for Work Groups así como con IBM OS/2, Sun Solaris y otros.
Vamos a dar un ejemplo de cómo trabaja el enmascaramiento IP(IP Masquerading),
supongamos tener una red Ethernet, que llamamos red interna y para las que no tenemos(ó no
deseamos usar, pues se trata de un recurso limitado y caro)direcciones IP válidas, las máquinas
de esta red Ethernet pueden operar en cualquier sistema operativo que hable TCP/IP(Windows
95/98//Me/00 es un caso muy común).Tenemos también un servidor de LINUX(una máquina que
utiliza LINUX como sistema operativo) que funciona como LINUX Masquerading Gateway(LMG) y
que esta conectado a Internet vía un ISP(Internet Service Provider) directamente ó mediante una
conexión discada(PPP, que adicionalmente requiere modems).
Máquina 1
.2
Máquina 2
.3
Máquina N
192.168.0.x
.1
Linux Masq.
Gate
150.186.34.103
Conexión a
Internet
.N
Figura 7.33. Enmascaramiento IP.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
Las máquinas de extremo(192.168.0.x con x que va de 2 a N)están configuradas con la
máquina Linux Masq Gateway(192.168.0.1)como gateway, ninguna de esas direcciones son
válidas, sólo se usa una dirección válida, la 150.186.34.103.
Recordemos que cuando una máquina de extremo envía un paquete a Internet el paquete
este lleva en su encabezado TCP un número de puerto(asignado al establecer TCP la conexión
correspondiente al programa de aplicación),por ejemplo en la máquina de extremo 2 la conexión
del programa TELNET es identificada como 192.168.0.2 , 1184(dirección y número de puerto de la
conexión TELNET),al llegar el paquete al Linux Masq. Gateway, este cambia esa parte de la
identificación de la conexión colocando su dirección(150.186.34.103)y un nuevo número de
puerto, que para el mundo exterior serán la mitad de la identificación de esa conexión.
Cuando un paquete llega de Internet a la LMG, esta lee el número de puerto, cambia la
dirección de destino y el numero de puerto al que uso originalmente la máquina 2 para esta
conexión, así para el mundo exterior solo hay aquí una dirección, la 150.186.34.103.
7.3.2.2.-Netware(IPX).
Netware es un sistema operativo de red (NOS) bajo el concepto cliente-servidor ya
descrito, y fue creado por la empresa Novell a principios de los 80,en esos tiempos las redes eran
pequeñas y generalmente homogéneas pues el concepto de redes locales era nuevo, y como ya se
ha dicho promovido por la exitosa introducción de las PCs.
A principios de los 90, Netware tenía entre el 50 y el 75 % del mercado con más de medio
millon de redes instaladas, en la actualidad su participación ha disminuido pero existen muchas
redes Netware en funcionamiento, que coexisten en el mismo canal físico con TCP/IP y otros
protocolos. Novell ha lanzado versiones actualizadas de su NOS.
Una característica básica del esquema cliente-servidor de Netware es que el acceso
remoto es transparente al usuario, esto se hace mediante llamadas a procedimientos remotos,
este es un proceso mediante el cuál un programa local que corre en el cliente envía una llamada
de procedimiento remoto al servidor, este ejecuta lo solicitado y retorna la información solicitada al
cliente que la requirió.
La Figura 7.33 muestra el modelo de capas de Netware y el modelo de OSI, en él se
observa que Netware está definido para las capas 3 y superiores, debajo de esas capas puede
estar Ethernet/802.3, Token Ring/802.5/FDDI, y ARCnet, Netware también trabaja sobre enlaces
síncronos WAN usando PPP(Point to Point Protocol).
OSI
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Novell Netware
Aplicaciones
Netbios
emulation
Netware
shell
N
C
P
A
P
C
Soporte
LV62
SPX
IPX
Enlace
Física
Ethernet,Token Ring, FDDI,ARCnet,PPP
Figura 7.33.Modelo de capas de Netware y de OSI.
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Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
IPX(Internetwork Packet Exchange) es un protocolo multipropósito de red y de transporte
que puede llevar una serie de protocolos de servicio incluyendo el protocolo SPX(Sequenced
Packet eXchange).IPX es un protocolo de datagramas "sin conexión" que no garantiza la entrega
de los mismos pues cada paquete es una entidad individual con su direccionamiento y sin ninguna
relación lógica o secuencial con otro paquete, SPX por el contrario es un protocolo "orientado a
conexión" que corre como una extensión a IPX y suministra confirmación(ó negación) de la entrega
extremo a extremo de los paquetes.
Los protocolos de servicio corren sobre IPX o sobre la combinación IPX/SPX, estos
servicios incluyen:
♦
♦
♦
♦
NCP(Netware Core Protocol),este protocolo maneja el grueso de los servicios de Netware,
incluyendo el acceso a archivos e impresoras de los servidores.
Burst Mode protocol, es una variación del NCP, que permite a un cliente solicitar y recibir más
datos en un mensaje que bajo NCP, fue diseñado para aplicaciones con grandes volúmenes
de datos.
SAP(Service Advertising Protocol),los servidores de archivo, de comunicaciones, impresoras y
otros tipos de servidores se anuncian a intervalos regulares. Los "clientes" escuchan a este
protocolo a fin de saber que recursos están disponibles en ese momento.,los clientes también
pueden usarlo para interrogar sobre las capacidades de un servidor específico. Este SAP no
tiene nada que ver con el IEEE SAP (Service Access Point) .
RIP(Routing InformationProtocol),es utilizado para ayudar a mover un paquete de una red
Netware a otra red Netware. Estos protocolos de enrutamiento son un factor importante en el
funcionamiento de los routers o enrutadores.
Recordemos que en el Capítulo 4 hablamos de protocolos de acceso, que son aquellos
que se ocupan de las tareas de las capas 1 y 2, por encima de ellos hablamos de
protocolos de red estos a su vez se dividen por encima de la capa 4, como ya se ha
mostrado en el modelo de capas, protocolos de servicio. Cada uno de estos últimos tiene
formatos de datos y de "hand-shaking" propios, tal como ilustra la Figura 7.34.
Delimitador
de inicio
Control
de
acceso
Direccción
de
destino
Control
de trama
Dirección
de
origen
Ruta
de
origen
D
S
A
P
S
S
A
P
C
o
nt
r
ol
D
a
t
o
s
F
C
S
Delimitaor
final
Status
de la
trama
Trama del protocolo de acceso(Token Ring)
Check
sum
Longi
tud
del
paque
te
Control
de
transporte
Tipo de
paquete
Red de
destino
Nodo de
destino
Socket
de
destino
Red de
origen
Nodo
de
origen
Socket
de
origen
Trama del protocolo de red(IPX)
Request
type
Sequence
number
Conection
number
Task
number
Function
code
Information
(data)
Trama de protocolo de servicio
Figura 7.34.Protocolos de acceso, de red y de servicio en Netware.
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Datos
2
Redes de Comunicaciones
Capítulo 7
BIBLIOGRAFÍA
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para la Red de Datos de la Universidad de Carabobo, Trabajo especial de Grado
presentado a la Universidad de Carabobo en 1998.
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