INF 473 Desarrollo de Aplicaciones en Java

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INF 473
Desarrollo de Aplicaciones en
Java
Sección V
Otras características de Java
Prof. José Miguel Rubio
jose.rubio.l@ucv.cl
jrubio@inf.ucv.cl
PUCV
Marzo 2008
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Paquetes
Conjunto de clases definidas en un directorio, se
puede entender como un contenedor de clases.
Se almacenan en modo jerárquico y se exportan en
las clases que necesiten utilizar las clases definidas
en el paquete.
Cada clase pertenece a un paquete.
Si una clase no se asocia a ningún paquete, java la
incluye en el paquete por defecto DefaultPackage
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Paquetes
Definición
Para definir un paquete se utiliza la palabra
reservada package.
Sintaxis
package nombre_paquete;
Esta sentencia debe ir en la parte superior del
archivo, antes de la importación de paquetes
y definición de clase.
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Paquetes
Ejemplo
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Paquetes
Los clases pertenecientes a un paquete
deben estar almacenados en el directorio
respectivo.
En el ejemplo, el archivo calculadora.class
debe estar dentro del directorio escritorio.
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Paquetes
Se puede crear una jerarquía de clases.
Sintaxis
package [nombre_paquete1]. [nombre_paquete2].[etc];
Ejemplo
En este caso calculadora.class debe estar dentro
del directorio elementos el cual debe estar dentro
del directorio escritorio.
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Paquetes (Ejemplo)
Clases Lápiz y Bolígrafo pertenecientes al paquete escritorio
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Paquetes
Acceso a paquetes
Para acceder a los paquetes creados se utiliza la palabra
reservada import.
Sintaxis
Para importar todas las clases del paquete
import nombre_paquete.*;
Ejemplo: import escritorio.*;
Para importar una clase del paquete
import nombre_paquete.clase;
Ejemplo: import escritorio.Lapiz;
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Paquetes
Acceso a paquetes (Ejemplo)
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Paquetes
Control de acceso
Las clases, métodos, atributos y
constructores deben ser declarados como
públicos (public) para poder ser accedidos
por otras clases que no pertenezcan al
paquete, de lo contrario solo podrán ser
accedidos en cualquier clase perteneciente
al paquete.
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Paquetes
Control de acceso de los atributos y métodos
de las clases (RESUMEN)
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Manejo de Excepciones
Una excepción es un error que ocurre en
tiempo de ejecución.
Java proporciona un sistema de manejo de
excepciones
Ventaja: Evita caída de los programas.
Escribir código que permita manejar ese
error y continuar (si se estima necesario) con
la ejecución del programa.
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Manejo de Excepciones
El manejo de excepciones en Java es
dirigido por cinco palabras clave:
try: bloque para capturar excepciones
catch: manejador para capturar excepciones
de los bloques try
throw: expresión para levantar excepciones
throws: indica las excepciones que puede
elevar un método
finally: bloque de código a ser ejecutado luego
de salir de try
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Manejo de Excepciones
El núcleo de manejo de excepciones son los bloques try y
catch.
Estos bloques deben ir juntos, no hay bloque catch sin un try.
Pueden existir mas de un bloque catch para un try
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Manejo de Excepciones
Ejemplo excepción
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Manejo de Excepciones
Ejemplo manejo de excepción
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Manejo de Excepciones
Proceso: si ocurre una excepción dentro de un bloque try
esta es lanzada y atrapada por un bloque catch el cual
permite manejar la excepción. Finalmente cualquier
código que deba ser ejecutado después de haber salido
de un bloque try se coloca en un bloque finally.
Si no es lanzada una excepción dentro de un bloque try,
este termina normalmente y todas las sentencias catch
son omitidas.
Para lanzar manualmente una excepción se utiliza throw
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Manejo de Excepciones
Algunos Ejemplos de excepciones
ArrayIndexOutOfBoundsException:
desbordamiento en arreglos
IOException: error de E/S
ArithmeticException: error en operación aritmética
Etc.
Las excepciones son clases que derivan de la super
clase Throwable, por lo tanto si no se conoce que
excepcion fue lanzada se debe utilizar esta
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excepcion: catch(Throwable e)
Manejo de Excepciones
Uso de throws
Todo método en el que se puede producir una o mas tipos
de excepciones (y que no utiliza los bloques try/catch/ finally
para tratarlos) debe declararlos en el encabezado del
método por medio de la palabra throws.
Si un bloque puede lanzar varias excepciones, se colocan
después de throws separadas por comas
ejemplo:
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Manejo de Excepciones
Uso de throw
throw sirve para lanzar excepciones manualmente, y se
usa principalmente cuando se crean excepciones propias.
sintaxis (dentro de un bloque try)
throw new Nombre_excepcion
Excepciones propias
Se pueden crear excepciones propias para utilizar en los
programas, para ello se deben crear clases que deriven de
la superclase Exception
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Manejo de Excepciones
Ejemplo (clase propia):
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Manejo de Excepciones
Ejemplo (utilización de clase propia):
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