Unidad 2 Movimiento “Cinemática” En este apartado vamos a estudiar la cinemática de partículas puntuales. Esto es, vamos a estudiar el movimiento de partículas sin preocuparnos de cuales son las causas que provocan esos movimientos. Antes de hacer la descripción del movimiento, es necesario definir algunos conceptos y variables físicas que se usarán: Partícula: el concepto intuitivo que tenemos de partícula corresponde al de un objeto muy pequeño que puede tener forma, color, masa, etc., como por ejemplo un grano de arena. El concepto físico abstracto es una idealización de un objeto considerado como un punto matemático sin dimensiones, que tendrá sólo posición, masa y movimiento de traslación. Esto significa que cualquier objeto puede ser considerado como partícula, independiente de su tamaño, considerando su masa concentrada en un punto que lo representa. Ejemplos de objetos que se pueden considerar como una partícula son un átomo, una hormiga, un avión, la Tierra, etc., en este último caso se justifica si se estudia su movimiento de traslación en torno al Sol. Posición: es la ubicación de un objeto (partícula) en el espacio o en el plano, relativa a un sistema de referencia. Es un vector y se denota por: De lo anteriormente explicado y representado en la grafica 2.2, hallar el desplazamiento de una partícula gráficamente, no es más que realizar la resta de los vectores posición como se estudió en el capitulo I, donde se realizaba el cambio de sentido al vector negativo, en este caso al vector posición inicial y luego se realizaba la suma del vector posición final mas el vector en sentido contrario del vector posición inicial. Como ejercicio se deja al estudiante la verificación gráfica. Ejemplos: Un gato se mueve en el plano (x, y) desde la posición P1 en (-3,-5) m hasta la posición P2 en (10,2) m. (a) Dibujar los vectores de posición y escribirlos en coordenadas cartesianas. Calcular (b) la variación de la posición del gato, (c) magnitud de la variación y (d) su dirección. Solución: a) En la figura se dibuja el diagrama vectorial .Sus coordenadas cartesianas son: b) La variación de la posición es la diferencia entre las posiciones del objeto, esto es la posición final menos la posición inicial denotada por Una hormiga camina por el borde de un CD de 6 cm de radio, rodeando la mitad del disco. Calcular: (a) la variación de su posición, (b) ¿cuánto camina?, (c) su variación de posición si completa el círculo. Solución: Usando el sistema de referencia de la figura 1.11, donde i es la posición inicial, que se elige en el origen, y f la posición final. b) Se pide distancia d recorrida desde i hasta f por el borde (por ejemplo el superior) del disco, si P es el perímetro, entonces: c) Hay que calcular Δr después que la hormiga ha dado una vuelta completa. Movimiento de la partícula: La posición de una partícula en el espacio queda determinada mediante el vector de posición de referencia xyz. trazado desde el origen O de un sistema Si la partícula se mueve, el extremo del vector de posición describe una curva en el espacio que se conoce como trayectoria. Una trayectoria queda completamente determinada si se conocen los valores de las tres coordenadas en función del tiempo: Estas ecuaciones se conocen como ecuaciones paramétricas de la trayectoria. Podemos escribir estas ecuaciones paramétricas en forma vectorial: La cual representa la posición en función del tiempo de una partícula en movimiento. Ejercicio: Las ecuaciones paramétricas de una partícula que se desplaza en el espacio, son X= t 3 , Y=t 2 -- 2, Z=t, Definir el vector posición en función del tiempo y hallar la posición de la partícula en los instantes t= 0 seg. Y t= 2 seg. La velocidad de una partícula es la RAPIDEZ con la que cambia su posición en el tiempo. Podemos determinar para una partícula: La velocidad media y la velocidad instantánea. MEDIA: Consideremos una partícula que describe una trayectoria curvilínea en el espacio, representada por la línea azul, como se muestra en la figura. El vector r (t) representa la posición inicial en un tiempo t, El vector r (t + t) el vector posición final en un tiempo t + t, S es el tramo de trayectoria recorrida desde P a Q y El vector r es el cambio de posición que experimenta la partícula (DESPLAZAMIENTO) y que gráficamente no es más que la resta de los vectores de posición r final – r inicial La unidad de medida de la velocidad media en el SI es m/s, que se lee metros por segundo. La velocidad media es independiente de la trayectoria, es un vector y puede ser positiva, negativa o cero, según sea el sentido del vector desplazamiento. La velocidad instantánea, formada por sus respectivos componentes en función del tiempo (ecuación paramétrica 1.10), dependerá de la trayectoria y representará matemáticamente la pendiente de la curva en ese instante. Movimiento solo en el eje X: La velocidad media o promedio para una partícula que se mueve en dirección del eje x, desde la posición inicial xi en un instante inicial ti, hasta la posición final xf en un instante final tf es: Siendo la resta de las posiciones en X, el desplazamiento realizado en el intervalo de tiempo. Si la posición x aumenta con el tiempo: Entonces Y la partícula se mueve en dirección positiva del eje x, y. Al contrario la partícula se dirigiría en sentido negativo del eje x. Si la partícula se desplaza a una velocidad instantánea igual en todos los intervalos de tiempo se dice que la partícula se desplaza con velocidad constante. Eso es lo que se llama M R U (movimiento rectilíneo uniforme) Cálculo gráfico del vector desplazamiento Δx y vector velocidad v Sabemos que velocidad es variación de posición, si tenemos de dato el vector desplazamiento aplicamos la derivada al vector y obtenemos la velocidad. Ahora si tenemos de dato el vector velocidad y se quiere obtener el vector desplazamiento, aplicamos la integral del vector velocidad. El proceso de integración es gráficamente equivalente a encontrar el área bajo la curva y = f(x). Se puede usar esta propiedad de las integrales para calcular gráficamente el valor del desplazamiento Δx De la definición de velocidad se tiene: Donde v (t) es la velocidad en cualquier instante. Si se conoce la función de v (t) se puede calcular la integral, pero si no se conoce, se puede evaluar gráficamente y por definición de integral, la expresión anterior se interpreta como (ver figura): Desplazamiento = área bajo la curva v/t La gráfica anterior representa el caso en que la partícula se mueve con rapidez constante vo (significa que su aceleración es cero), el desplazamiento de la partícula es el área del rectángulo, esto es: En un movimiento rectilíneo uniforme, la velocidad es constante y se calcula como: V= d/t donde: d representa el desplazamiento y t el tiempo transcurrido Ejemplos: Dada la velocidad del móvil en función del tiempo, vamos a calcular el desplazamiento del móvil entre los instantes t0 y t. En los casos en los que la velocidad es constante o varía linealmente con el tiempo, el desplazamiento se calcula fácilmente Si v=35 m/s, el desplazamiento del móvil entre los instantes t0=0 y t=10 s es Δx=35·10=350 m Si v=6·t, el desplazamiento del móvil entre los instantes t0=0 y t=10 s es el área del triángulo de color azul claro Δx=(60·10)/2=300 m Si v=-8·t+60. el desplazamiento del móvil entre los instantes t0=0 y t=10 s es la suma de las áreas de dos triángulos: el de la izquierda tiene un área de (7.5·60)/2=225 el de la derecha tiene un área de (-20·2.5)/2=-25. El desplazamiento es el área total Δx=225+(-25)=200 m Ejercicios: A) La velocidad de una partícula viene determinada por la siguiente función v (t) = (5 + t) 2 , hallar X (t) sabiendo que en el instante t = 0 la posición de la partícula es el origen de coordenadas. V (t) es expresado en m/seg. Y X (t) en m. B) En la figura 2.13 se muestra el gráfico rapidez/tiempo para una partícula que se mueve en dirección positiva del eje x. Calcular el desplazamiento de la partícula PROBLEMAS: 1. La trayectoria de un móvil viene descrita por las ecuaciones x=3+t2, y=6t. Determinar el módulo del vector velocidad en el instante t= 4seg. R: v=10 m/seg. 2. Una partícula se mueve sobre un plano XY con una velocidad dada por v = (2t-2) i + 3 j, expresada en m/s. Cuando t = 2s su vector de posición es r = 2 i + 3 j, medido en m. Determinar la ecuación de la trayectoria de la partícula. 3. Cuando Carlos viaja en una autopista, pasa por la marca de 260 km. Después sigue moviéndose hasta la marca de 150 km. y luego se devuelve hasta la marca 175 km. ¿Cuál es su desplazamiento resultante respecto a la marca de 260 km? R: –85 km. 4. Usted y un amigo conducen recorriendo 50 km. Usted viaja a 90 km/h y su amigo a 95 km/h. ¿Cuánto tiempo deberá esperar su amigo a que Ud. Llegue? R: 1.8 min. 5. Una partícula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuación x (t)= (3t22t+3) m. Calcular a) la rapidez promedio entre t = 2s y t = 3s, Y b) la velocidad instantánea en t = 2s y t = 3s 6. Una partícula se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuación x (t)=2+3t-t2, donde x está en metros y t en segundos. Para t=3s, calcular a) la posición de la partícula, b) su velocidad. R: a)2m, b) –3m/s 7. Las ecuaciones de movimiento para dos partículas A y B que se mueven en la misma dirección son las siguientes (x en m y t en s). Calcular: a) el instante para el cual las posiciones de A y B coinciden, b) las velocidades de A y B en el instante en que se encuentran en la misma posición: R: a) 3.8s, b) 18.3 m/s, -22.7 m/s. 8. En la figura 2.17 se muestra el gráfico rapidez/tiempo para una partícula que se mueve en dirección del eje x. Calcular el desplazamiento de la partícula. 9. Un auto se desplaza a 100 km/h hacia el norte durante una hora, luego 45 metros a la misma velocidad, en una dirección de 45º hacia el este. ¿Cuál es el vector desplazamiento durante ese tiempo? Realizar gráfico de los vectores.