CodeRuler Inteligencia en Redes de Comunicaciones Sergio Peñalba López Visión General de la Puntuación Prioridades de Puntuaciones: 25 ptos -> Castillo en Posesión al finalizar 15 ptos -> Castillo Capturado 6 ptos -> Caballero Capturado 4 ptos -> Campesino Capturado 2 ptos -> Caballero Vivo al finalizar 1 pto -> Campesino Vivo al finalizar 1pto/10 cuadriculas de Tierra en Posesión al finalizar Táctica General Sin peones No se cultiva la tierra, la producción de unidades será más lenta y posible superioridad sin que caballeros mueran intentando capturar castillos enemigos.Menos puntuación del enemigo con menos tierra. Sin castillos No producción de unidades,lo que implica menor puntuación final,menos caballeros enemigos como amenaza y menos peones enemigos que cultiven la tierra Sin castillos ni peones Ataque a caballeros de manera estratégica para dañar a los más fuertes. Táctica Detallada. CAMPESINO 1. Revisión del terreno adyacente en busca de posibles amenazas. 2. En caso de amenaza,es decir,que un caballero enemigo este en una cuadricula adyacente,huida en dirección opuesta. 3. En caso de no existir amenaza,se cultiva la tierra. 4. El cultivo debe ser eficiente,por tanto,revisa en todas las posibles direcciones en busca de una casilla no cultivada o cultivada por un enemigo. 5. Si existe dicha casilla se mueve a ella y la cultiva,en caso contrario,se mueve aleatoriamente y comienza de nuevo el proceso. Táctica Detallada. CASTILLO ¿En que situaciones tenemos inferioridad en número de caballeros? Si el número de campesinos enemigos supera el número de caballeros no los eliminaremos rápida y eficazmente,luego el castillo deberá crear más caballeros. Si el número de caballeros enemigos es mayor que el nuestro,debemos crear más caballeros para estar siempre en superioridad o al menos igualdad. Si uno de estos dos casos no se cumple,entonces el castillo crea más campesinos para tener un mayor porcentaje de tierra cultivada y de esta manera incrementar tanto los puntos finales como la velocidad de producción de unidades Táctica Detallada. CABALLERO Directrices que siguen los caballeros. 1. Primero se realiza una inspección de cualquier cuadrícula adyacente en busca de posibles objetivos,y si se encuentra un objetivo se captura. 2. Si no existe ningún objetivo adyacente,se intentan eliminar todos los campesinos enemigos. 3. Si no hay ningún campesino enemigo vivo atacamos los castillos enemigos. 4. Si no hay ningún castillo enemigo vivo atacamos a los caballeros enemigos. 5. Si el caballero objetivo tiene más fuerza que el caballero que intenta su captura,entonces se le asignan a dicho caballero enemigo hasta 5 caballeros hasta lograr su captura. 6. Si no hay ningún objetivo disponible,se realiza un movimiento aleatorio en cualquier dirección para no ocupar posible tierra cultivable. Táctica Detallada. CABALLERO Nota: Para cada tipo de objetivo se lleva una tabla actualizada relacionando cada uno de ellos con un caballero. De esta forma,un caballero tiene siempre asignado un mismo objetivo hasta que este muera. Así conseguimos una optimización de los ataques de nuestras unidades. Conclusiones Se ha creado un jugador bastante agresivo, cuyos campesinos cultivan la tierra de una manera eficaz y huyen de las amenazas enemigas, y cuyos caballeros merman en primer lugar las fuerzas de producción enemigas y después sus fuerzas de ataque. A modo de conclusión podría decir que tras la realización del mismo he visto que contra los ejemplos es muy eficaz, pero que podría mejorarse notablemente: • realizando una defensa de los castillos que poseo. • mejorando la producción de los castillos distinguiendo más situaciones posibles durante el reto para una óptima creación de unidades. • haciendo que los campesinos huyan de las amenazas de una manera más eficaz y divisando dichas amenazas desde una distancia más lejana.