Genio Student

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Manual de Instrucciones
Genio Student
© 2010 VTech
Impreso en China
91-002454-004
Queridos padres:
En VTech® sabemos que los niños tienen la capacidad de hacer
grandes cosas. Esta es la razón por la que nuestros juguetes
electrónicos educativos se diseñan de tal modo que ayudan a
desarrollar y estimular la inteligencia de los niños y les permiten
aprender y ejercitar numerosas habilidades. Ya sea para aprender
letras o números, identificar colores y figuras, o estimular los
sentidos con música y luces, todos los productos educativos de
VTech® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al
currículo escolar para motivar a los niños de todas las edades a
alcanzar su máximo potencial.
Para más información sobre nuestros productos visite:
www.vtech.es
INTRODUCCIÓN
Pantalla LCD
Botón
Descargas
9 categorías
Informe de
resultados
Botón Nivel
Reset
Micrófono
Teclado
QWERTY
Botón On/Off
Altavoz
integrado
Volumen y
contraste
Ratón real
INTRODUCCIÓN
Gracias por adquirir Genio Student de VTech®.
Genio Student de VTech® contiene 120 actividades, en español o en inglés, sobre
lengua, matemáticas, ciencias, creatividad y lógica. También tiene 3 modos de
aprendizaje: Explora y aprende, Aprende y descubre y Paso a paso, para ampliar
las posibilidades de aprendizaje.
La función ¡Aprendamos juntos! sirve de ayuda en los momentos de más dificultad.
Con el estudio de grabación es posible grabar las palabras aprendidas para
practicar la pronunciación. Además, el ordenador se puede conectar a un PC o
Mac con un cable USB para imprimir documentos o descargar juegos.
Botón Demo
Favoritos
Ratón de cursor
direccional
Estudio de
grabación
Botón
Grabar
Botón
Reproducir
Botón
Parar
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE
•
•
•
•
Un
Un
Un
Un
Genio Student de VTech®
ratón real
manual de instrucciones
cable USB
ADVERTENCIA: Todos los materiales de este embalaje, tales como cintas, hojas
de plástico, alambres y etiquetas, no son parte de este juguete
y deberían ser desechados para la seguridad de su hijo.
Nota: Conserve el manual, contiene información importante.
RETIRAR LA TIRA
Mientras el juguete
en la parte inferior
juguete de la caja,
retírela para activar
DE PLÁSTICO
esté en su caja, permanecerá conectada una tira de plástico
del mismo, que activa el modo demostración. Al retirar el
la tira debería desprenderse. Si esto no sucede, por favor,
el modo normal de juego.
PARA EMPEZAR A JUGAR
SISTEMA DE SUJECIÓN EN EL EMBALAJE
Gire el sistema de sujeción en sentido contrario a las agujas del reloj.
Tire de él hacia afuera.
PARA EMPEZAR A JUGAR
ALIMENTACIÓN
Genio Student de VTech® funciona con 3 pilas AA/AM-3/LR6 (incluidas con finalidad
demostrativa) o un adaptador de VTech® de 9V (de venta por separado).
Si va a utilizar el adaptador, recuerde quitar antes las pilas.
INSTALACIÓN DE LAS PILAS
NOTA: Para un mejor rendimiento del producto, retire las pilas que vienen de
fábrica e instale unas nuevas alcalinas.
1. Asegúrese de que el juguete está apagado.
2. Localice el compartimento de las pilas en la parte posterior
del mismo.
3. Coloque 3 pilas AA/AM-3/LR6 nuevas según muestra el
dibujo. Se recomienda el uso de pilas alcalinas para un
mejor rendimiento del aparato.
4. Coloque de nuevo la tapa.
ADVERTENCIA
• Se recomienda el uso de pilas alcalinas de alto rendimiento específicas para
productos tecnológicos.
• No intente recargar pilas normales.
• Retire las pilas recargables del juguete para su carga.
• Se debe recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia de un adulto.
• No mezcle pilas nuevas y viejas.
NOTA:
Ayúdenos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad de todos.
Este símbolo indica que este producto y sus pilas no deben
tirarse a la basura al final de su vida útil, sino que deben ser
depositados en contenedores especiales, para poder reciclarlos
adecuadamente y así evitar daños en el medio ambiente o efectos
perjudiciales para la salud. Por favor, respete la normativa vigente
y recurra a un Punto Limpio o a los servicios destinados para
tal fin en su localidad.
ADAPTADOR AC-DC
Este aparato es compatible con un adaptador de 9V
300mA
DC
centro positivo que cumpla la normativa EN61558, o con el adaptador de VTech®
de 9V.
CONEXIÓN DEL ADAPTADOR
1.
2.
3.
4.
5.
Asegúrese de que el juguete está apagado.
Localice la toma del adaptador en la parte izquierda del juguete.
Conecte el adaptador al aparato.
Enchufe el adaptador a la red.
Encienda el juguete.
PARA EMPEZAR A JUGAR
• No utilice pilas de diferentes tipos.
• Instale las pilas correctamente respetando los signos de polaridad (+, -) para
evitar cualquier tipo de fuga.
• Retire las pilas usadas del juguete.
• No se debe provocar cortocircuitos en los bornes de una pila.
• El juguete no debe ser conectado a más suministros eléctricos de los
recomendados en el manual.
• No acerque las pilas al fuego.
• Reemplace todas las pilas cada vez que se cambien.
• Extraiga las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un largo
periodo de tiempo.
• Las pilas deben ser instaladas por un adulto o bajo su supervisión.
NOTA: El adaptador no debe permanecer conectado al aparato, si el mismo no
va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.
ATENCIÓN
•
•
•
•
•
•
El juguete no está diseñado para niños menores de 3 años.
Utilice tan solo un adaptador recomendado en este manual.
El adaptador no es un juguete.
No limpie nunca con un líquido un juguete enchufado.
Nunca use más de un adaptador.
No deje el juguete o el adaptador enchufado durante un largo periodo de tiempo.
NOTA A LOS PADRES
Examine regularmente el adaptador y cualquiera de sus componentes (cable,
enchufe, juntas...). No lo utilice si estuviera dañado.
USO DEL RATÓN
CONEXIÓN DEL RATÓN
Utilice tan solo un ratón compatible con los productos VTech®.
1. Asegúrese de que el juguete está apagado.
2. Localice la toma del ratón en la parte derecha del juguete.
3. Conecte el cable del ratón en la toma correspondiente.
CARACTERÍSTICAS
MANEJO DEL RATÓN
1. Mueva el ratón en la dirección que quiera que se mueva el cursor.
2. Haga clic en el botón del ratón para seleccionar.
LIMPIEZA DEL RATÓN
1. Utilice un destornillador para abrir la tapa, situada en la
parte inferior del ratón.
2. Retire la bola y pase un trapo seco y limpio.
3. Vuelva a introducir la bola y atornille la tapa.
CARACTERÍSTICAS DEL PRODUCTO
Existen 3 modos de aprendizaje: Aprende y descubre, Paso a paso y Explora
y aprende.
APRENDE Y DESCUBRE
En este modo puedes acceder a las siguientes actividades:
Número
Actividad
001
Atrapa la letra
002
Letras y palabras
019
Letras marinas
022
Diverdiccionario
040
Números en inglés
042
El libro mágico
050
Números juguetones
069
El museo de ciencias
074
Estrellas misteriosas
081
De mayor
085
Maravillas del mundo
092
Diverfiguras
096
Pequeños músicos
Categoría
Sílabas y letras
Lengua
Idiomas
Mundo matemático
Laboratorio de ciencias
Nuestro mundo
Estudio creativo
PASO A PASO
En este modo te asegurarás un aprendizaje paulatino. Pasarás al siguiente nivel
cuando consigas entre 80 y 100 puntos del nivel en el que te encuentres. Cuando
completes todos los niveles, avanzarás al siguiente paso. Este modo está disponible
en las siguientes categorías:
• Sílabas y letras
• Lengua
• Idiomas
• Mundo matemático
• Laboratorio de ciencias
• Nuestro mundo
Genio Student de VTech® te ofrece 9 categorías en las que jugar:
• Sílabas y letras
• Lengua
• Idiomas
• Mundo matemático
• Laboratorio de ciencias
• Nuestro mundo
• Estudio creativo
• Área de juegos
• Herramientas
¡Aprendamos juntos!
Esta función te ayudará con las preguntas difíciles. Pulsa este botón para ver y
escuchar pistas o instrucciones útiles.
NOMBRE
CARACTERÍSTICAS
EXPLORA Y APRENDE
Puedes introducir un alias o tu nombre la primera vez que enciendas el ordenador.
Puedes cambiarlo en cualquier momento pulsando las teclas Mayúsculas y Nivel
a la vez.
SISTEMA DE APRENDIZAJE PROGRESIVO
En la mayoría de las actividades, si las respuestas de la primera ronda son
incorrectas, 3 de las preguntas se repetirán en una ronda posterior. De esta
manera, se ayuda en el aprendizaje y se desarrolla la memoria.
CAMBIO DE NIVEL AUTOMÁTICO
En la mayoría de las actividades, tras responder de forma correcta 3 rondas y
conseguir entre 80 y 100 puntos, subirás de nivel automáticamente. Si la puntuación
es inferior a 60 puntos bajarás de nivel.
FAVORITOS
Esta característica te permite señalar tus actividades preferidas. Para acceder,
selecciónala en el menú o pulsa Mayúsculas y la barra espaciadora simultáneamente.
Con esta función, puedes introducir o cambiar el número de las actividades a
las que más te gusta jugar. Después, puedes elegir una para empezar a jugar.
Se pueden almacenar hasta 5 actividades.
ESTUDIO DE GRABACIÓN
CARACTERÍSTICAS
Hay 4 actividades de grabación:
• Lista de palabras: Graba tus palabras una a una. Puedes almacenar hasta 20.
• ¡A deletrear!: Deletrea las palabras de tu “Lista de palabras” y consigue puntos
para utilizarlos en “Mi jardín”.
• Mi jardín: Elige un brote y cuídalo. Cuando crezca, ¡encontrarás muchas
sorpresas! Puedes plantar 3.
• ¡El libro de las historias!: Elige una opción y graba tu propia historia según
las ilustraciones. Luego podrás escucharla viendo las imágenes.
INFORME DE RESULTADOS
Puedes ver tu informe de resultados en esta sección. El informe te mostrará
las puntuaciones conseguidas en cada categoría, excepto en la categoría de
Herramientas.
UNO/DOS JUGADORES
Pulsa la tecla Jugador para cambiar al modo 1 jugador o 2 jugadores. Estas son
las actividades que ofrecen esta posibilidad:
• 003: Carrera de iniciales
• 010: Empareja sílabas
• 035: Conversando
• 062: ¡Matesmanía!
• 105: El robot comilón
• 112: El escondite
DESCARGAS
Puedes conectar tu Genio Student de VTech® a un PC o Mac para descargar
nuevas actividades. Consulta la sección “Conexión al ordenador e Internet” de
este manual.
IMPRIMIR
Puedes imprimir los textos de las actividades 038 (Creacuentos) y 039 (¡Cuenta
una historia!) desde un PC o Mac.
SALVAPANTALLAS
Tras 2 minutos de inactividad, aparecerá una animación en la pantalla.
ENCENDER Y APAGAR EL JUGUETE
Para encender el ordenador, pulsa
. Para apagarlo, vuelve a pulsar
.
CÓMO ELEGIR LAS ACTIVIDADES
Cuando enciendas el juguete, verás una pequeña introducción antes de entrar en
el menú de las categorías. Aquí, las categorías pasarán automáticamente. Puedes
elegir una categoría de las siguientes formas:
1) Pulsa
2) Utiliza
cuando aparezca la categoría que quieres.
para moverte de una a otra y pulsa
para elegir.
4) Utiliza
del mismo modo que el ratón.
5) Pulsa el botón de la categoría directamente.
Cuando hayas terminado, puedes elegir la actividad de alguna de estas maneras:
1) Pulsa
2) Utiliza
cuando veas la actividad a la que quieres jugar.
para avanzar por las actividades y pulsa
para elegir.
3) Haz clic con el ratón en las flechas de la pantalla para moverte de una
actividad a otra. Para elegir, haz clic en la pantalla.
4) Utiliza
del mismo modo que el ratón.
5) Teclea el número de la actividad y pulsa
CARACTERÍSTICAS
3) Haz clic con el ratón en las flechas de la pantalla para moverte de una
categoría a otra. Cuando encuentres la que quieres, haz clic en la pantalla.
.
SELECCIÓN DE NIVEL
Al pulsar
aparecerá un menú para elegir el nivel en algunas actividades.
Puedes utilizar las flechas y pulsar Intro o el ratón. El nivel seleccionado por
defecto es el 1.
RESPUESTA
En la mayoría de las actividades, la unidad te dará la respuesta correcta tras
cierto número de intentos o al pulsar esta tecla.
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA
Para preservar la duración de las pilas, Genio Student de VTech® se desconecta
automáticamente tras varios minutos de inactividad. Para volver a encenderlo,
pulsa
. No obstante, desconecta tu ordenador cuando termines de jugar. Es
recomendable desconectar el adaptador o extraer las pilas si Genio Student de
VTech® no va a ser utilizado durante un largo periodo de tiempo.
CONTROL DE VOLUMEN Y CONTRASTE
Para ajustar el volumen, pulsa
y aparecerá una imagen en la pantalla. Utiliza
CARACTERÍSTICAS
el ratón, las flechas
o
para mover el cursor a la derecha (subir el
volumen) o a la izquierda (bajar el volumen). Después, pulsa Intro para confirmar.
Pulsa
de nuevo para ajustar el contraste de la misma manera.
TECLADO
Tu Genio Student de VTech® tiene un teclado QWERTY muy completo. Estas
son sus funciones:
FUNCIONES DE LAS TECLAS Y LOS BOTONES
10
On/Off:
Pulsa este botón para encender y apagar el juguete.
Demo:
Cuando pulses este botón, verás una pequeña demostración del
producto.
Puedes ir directamente a la categoría que
prefieras pulsando el botón con su nombre.
Informe de resultados:
Pulsa este botón para ver tu progreso.
¡Aprendamos juntos!:
Con este botón la unidad te dará pistas o
instrucciones muy útiles.
Aprende y descubre:
Pulsa este botón para explorar ciertas
actividades.
Paso a paso:
Al pulsar este botón entrarás en el modo de
aprendizaje “Paso a paso”.
Descargas:
Conecta tu Genio Student de VTech® a un
PC o Mac para descargar juegos.
Nombre:
Pulsa la tecla Mayúsculas y esta tecla a la
vez para cambiar tu nombre.
Favoritos:
Para acceder a este modo, pulsa Mayúsculas
y la barra espaciadora a la vez o, en el
menú, utiliza las flechas y pulsa Intro o usa
el ratón. En este modo, puedes introducir o
cambiar los números de las actividades a las
que más te gusta jugar y acceder a ellas
rápidamente desde aquí. Puedes guardar hasta
5 diferentes.
Pausa:
Para detener el juego, pulsa Mayúsculas y
esta tecla a la vez.
Esc:
Pulsa esta tecla para ir a la pantalla
anterior o salir de la actividad en la que te
encuentres.
Nivel:
CARACTERÍSTICAS
9 botones de categorías:
Puedes elegir el nivel de dificultad de una
actividad pulsando esta tecla.
Bloqueo Mayúsculas: Pulsa esta tecla para escribir todas las letras
en mayúsculas. Si la pulsas una vez, se
activará y la luz situada a la izquierda se
encenderá. Púlsala de nuevo para desactivar
el bloqueo.
11
CARACTERÍSTICAS
Mayúsculas:
Respuesta:
Esta tecla te permitirá ver la respuesta correcta.
Si la utilizas, no puntuarás.
Repetir:
Si necesitas escuchar de nuevo una pregunta
o instrucción, pulsa esta tecla.
Borrar:
Pulsa esta tecla para borrar el carácter situado
a la izquierda del cursor.
Jugador:
Esta tecla te permitirá pasar del modo 1
jugador a 2 jugadores y viceversa.
Jugador 1 y Jugador 2: En el modo 2 jugadores y durante una
actividad, pulsa esta tecla para elegir qué
jugador responderá.
Suprimir:
Pulsa esta tecla para borrar el carácter o
espacio que hay a la derecha del cursor.
Intro:
Pulsa esta
elección.
Flechas:
Música On/Off:
Espacio:
12
Pulsa esta tecla y una letra a la vez para
escribirla en mayúscula. Puedes hacer lo
mismo para activar las funciones alternativas
de otras teclas.
tecla
para
confirmar
una
Utiliza estas teclas para hacer elecciones o
moverte por el menú principal.
Esta tecla te permitirá activar o desactivar la
música de fondo.
Mientras escribas, pulsa esta tecla para
insertar espacios entre las palabras, letras o
números.
Ratón de cursor direccional: Tiene la misma función que el ratón
normal. Utiliza las flechas para mover
el cursor por la pantalla y las teclas
de los laterales para confirmar tu
elección.
Teclas de letras: Con ellas podrás escribir.
Teclas de notas musicales:
En actividades relacionadas con la
música podrás utilizar estas teclas.
Tempo:
Esta tecla te permitirá cambiar el
tempo de la melodía en actividades
relacionadas con la música.
Silencio:
Con esta tecla podrás introducir un
silencio en la actividad Pequeños
músicos.
Español / Inglés:
CARACTERÍSTICAS
Teclas de números: Puedes escribir números o signos usando la tecla
Mayúsculas.
Con esta tecla podrás cambiar el idioma
del juguete.
13
ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
¡Tu Genio Student de VTech® incluye un total de 120 actividades en español y
las mismas actividades en el modo inglés!
14
Número
Actividad
001
Atrapa la letra
002
Letras y palabras
003
Carrera de iniciales
004
Palabras voladoras
005
Globosílabas
006
Sílabas iniciales
007
Escalera de sílabas
008
Rimas en paracaídas
009
Parejas de letras
010
Empareja sílabas
011
Sílabas finales
012
El mago paracaidista
013
Quesitosílabas
014
Minúsculas en el mar
015
Cambio de letras
016
Gimnasia robótica
017
Serie de letras
018
El tren de las sílabas
Categoría
Sílabas y letras
019
Letras marinas
020
Mayúsculas y minúsculas
021
Orden alfabético
022
Diverdiccionario
023
El dibujo perdido
024
La palabra misteriosa
025
¡Letras a la carrera!
026
Quesitoletras
027
¡Apunta y acierta!
028
¡Lío de palabras!
029
¡Palabras al tren!
030
Grupos de palabras
031
El juego de las rimas
032
Clases de
033
Concurso de palabras
034
¡A charlar!
035
Conversando
036
Los signos
037
Completa la historia
038
Creacuentos
039
¡Cuenta una historia!
040
Números en inglés
041
Números veloces
042
El libro mágico
043
El nombre correcto
044
¡Adivínalo!
045
Iniciales
046
El ratón glotón
047
¡Hablemos en inglés!
048
Conversando en inglés
049
¡Hora de traducir!
Lengua
ACTIVIDADES
palabras
Idiomas
15
ACTIVIDADES
16
050
Números juguetones
051
El árbol de las cuentas
052
¡A contar!
053
Orden numérico
054
El número misterioso
055
¿Qué falta?
056
Serie de números
057
Mayor o menor
058
Par o impar
059
Carrera de restas
060
¡Un descanso!
061
El pequeño cajero
062
¡Matesmanía!
063
Signos escondidos
064
¿Qué hora es?
065
¡El tiempo vuela!
066
En busca del nombre
067
Animales misteriosos
068
Las mamás y sus bebés
069
El museo de ciencias
070
El ciclo de la vida
071
Clases de animales
072
¿Verdadero o falso?
073
¡Parte y todo!
074
Estrellas misteriosas
075
Explorador estelar
076
La palabra intrusa
077
¡A emparejar!
078
¡Un poco de ciencias!
079
Grandes inventos
080
Repaso científico
Mundo matemático
Laboratorio de ciencias
De mayor
082
Ropa de trabajo
083
Descenso en grupo
084
El paracaidista intruso
085
Maravillas del mundo
086
¡El mundo en globo!
087
¡Historia!
088
Repasando la historia
089
De viaje por el mundo
090
¿Conoces el mundo?
091
¡Autoarte!
092
Diverfiguras
093
¡Copia el modelo!
094
¡Música, maestro!
095
Mesa de mezclas
096
Pequeños músicos
097
¡Bailando con el mago!
098
Parejas de notas
099
Música en la playa
100
Melodías animadas
101
Instrumentos ocultos
102
Memoria musical
103
¡En monopatín!
104
Dedos rápidos
105
El robot comilón
106
¡Encesta!
107
¡De compras!
108
El explorador
109
¡Figuras a pares!
110
Exploración submarina
111
Divertipompas
112
El escondite
Nuestro mundo
Estudio creativo
ACTIVIDADES
081
Área de juegos
17
113
Calculadora
114
Traductomático
115
Información personal
116
¡Tus amigos!
117
Mi agenda
118
Salvapantallas
119
Mensaje de los padres
120
Mi diario
Herramientas
SÍLABAS Y LETRAS
01. ATRAPA LA LETRA
ACTIVIDADES
Atrapa las pompas para aprender letras. Puedes utilizar el ratón, las flechas, la
tecla Intro, el ratón de cursor direccional o las teclas de letras para elegir una
pompa y aprender el nombre de la letra que contiene.
02. LETRAS Y PALABRAS
¡Salta lo más alto que puedas para ayudar a Will! Elige una letra para aprender su
nombre y una palabra que empiece por ella. Puedes utilizar el ratón, las flechas,
la tecla Intro, el ratón de cursor direccional o las teclas de letras.
03. CARRERA DE INICIALES
¡Elige un vehículo para la carrera! Debes elegir la letra que completa la palabra
para ganar la carrera.
04. PALABRAS VOLADORAS
Identifica las palabras que contienen una sílaba igual. ¡Date prisa, las palabras
caen en paracaídas!
05. GLOBOSÍLABAS
Ayuda a Will a atrapar tantos globos como puedas. Contienen la primera sílaba
de una palabra.
06. SÍLABAS INICIALES
Los niños y el mago están jugando al escondite en el jardín. Cada uno sostiene un
cartel con una sílaba. Recuerda dónde están escondidos y haz clic en el lugar.
07. ESCALERA DE SÍLABAS
Verás una sílaba a la izquierda de la pantalla y una lista de palabras a la derecha.
Debes encontrar la palabra que contiene la sílaba dada.
08.
RIMAS EN PARACAÍDAS
Los paracaídas del mago llevan unas palabras escritas. Elige aquellas que riman
entre sí. ¡Date prisa, el tiempo se acaba!
18
09. PAREJAS DE LETRAS
Junta las letras que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos.
Puedes utilizar el ratón o las flechas y la tecla Intro para jugar.
10. EMPAREJA SÍLABAS
¡Reúne sílabas que sean iguales para que desaparezcan y así conseguir puntos!
11. SÍLABAS FINALES
¡Encuentra a los chicos y el mago para descubrir las sílabas! Aprenderás palabras
que las contienen.
12. EL MAGO PARACAIDISTA
Debes ayudar al mago a encontrar la palabra que termina con la sílaba dada.
Puedes utilizar el ratón o las flechas y la tecla Intro.
13. QUESITOSÍLABAS
14. MINÚSCULAS EN EL MAR
¡Recopila las letras minúsculas! Aprovecha la oportunidad cuando se abra el
caparazón.
15. CAMBIO DE LETRAS
Cambia la inicial de manera que formes una nueva palabra.
16. GIMNASIA ROBÓTICA
El robot necesita que le ayudes a atrapar letras. Pero, ¡atención! Unas veces
tendrás que atrapar las mayúsculas y otras las minúsculas.
ACTIVIDADES
Lleva al ratón hasta la porción de queso que contiene la sílaba que completa
la palabra.
17. SERIE DE LETRAS
Debes encontrar la letra o las letras que completan la serie.
18. EL TREN DE LAS SÍLABAS
¡Los vagones están desordenados! Tendrás que elegirlos por orden según las sílabas
que contienen para formar la palabra dada.
LENGUA
19.
LETRAS MARINAS
¡Atención! Haz clic en un caparazón cuando se abra para atrapar una letra.
20. MAYÚSCULAS Y MINÚSCULAS
Ayuda al robot a emparejar las letras mayúsculas con sus minúsculas. Utiliza las
flechas arriba y abajo primero, y después las flechas izquierda o derecha para
que el robot atrape la letra correcta.
19
21. ORDEN ALFABÉTICO
Recuerda en qué lugar se esconde la letra que completa la serie. Utiliza el ratón
para jugar.
22. DIVERDICCIONARIO
¡Vamos a aprender algunas palabras! Pulsa una letra o utiliza las flechas para
elegir una palabra y leer sobre su significado.
23. EL DIBUJO PERDIDO
Encuentra el dibujo que representa la palabra dada. ¡Pulsa Intro cuando aparezca!
24. LA PALABRA MISTERIOSA
En esta actividad tendrás que encontrar la palabra que corresponde con el dibujo que
se muestra.
ACTIVIDADES
25. ¡LETRAS A LA CARRERA!
¡Elige un vehículo con el que participar en la carrera! Aparecerá una palabra a
la que le falta la inicial. Elige la letra correcta para ganar velocidad. ¡El primero
en llegar a la línea de meta gana!
26. QUESITOLETRAS
Tendrás que darle al ratón su comida. Deberás elegir la porción de queso que
contiene la letra que completa la palabra.
27. ¡APUNTA Y ACIERTA!
¡Prueba tu puntería! Verás una palabra en la pantalla. Después, aparecerán las
letras que la forman desordenadas en la diana. Pero, ¡atención! Se ha colado
una letra que sobra... ¡Lanza el dardo a la letra intrusa!
28. ¡LÍO DE PALABRAS!
Verás un dibujo en un cubo mágico. El cubo empezará a girar y verás en cada
cara la palabra correspondiente al dibujo, pero... ¡está desordenada! Pulsa Intro
cuando aparezca la palabra correctamente.
29. ¡PALABRAS AL TREN!
Cada uno de los vagones de este tren lleva una de las letras que contiene la palabra
dada. Deberás elegirlos por orden para deletrearla.
30. GRUPOS DE PALABRAS
El cubo mágico comenzará a girar y mostrará en cada cara una palabra. Deberás
identificar las que pertenecen al mismo grupo. ¡Pulsa Intro cuando las veas!
31. EL JUEGO DE LAS RIMAS
Will el mago está cayendo en paracaídas. ¿Ves las palabras que aparecen?
Encuentra la que no rima con las demás. Puedes utilizar las flechas y pulsar
Intro para jugar.
20
32. CLASES DE PALABRAS
En esta actividad tendrás que identificar las palabras que pertenecen a la misma
categoría gramatical.
33. CONCURSO DE PALABRAS
La presentadora del concurso te proporcionará una palabra. Debes seleccionar
de la lista la que significa lo contrario.
34. ¡A CHARLAR!
Elige un dibujo para escuchar una conversación relacionada con él.
35. CONVERSANDO
Escucha atentamente la conversación. Después, tendrás que elegir la frase correcta
según lo que has escuchado.
36. LOS SIGNOS
37. COMPLETA LA HISTORIA
Lee la historia con atención. ¡Adivina cómo acaba! Elige la palabra que completa
la historia.
38. CREACUENTOS
¡Demuestra tus dotes literarias! Verás un dibujo y tres palabras. Escribe una breve
historia que contenga esas palabras.
39. ¡CUENTA UNA HISTORIA!
Aquí podrás escribir tu propia historia. ¡Deja que vuele tu imaginación!
ACTIVIDADES
Verás una frase en la pantalla, pero le falta el signo de puntuación final. ¿Podrías
elegir el correcto?
IDIOMAS
En el modo inglés, podrás aprender vocabulario en francés.
40. NÚMEROS EN INGLÉS
Ayuda al mago a atrapar pompas para aprender números en inglés.
41. NÚMEROS VELOCES
Elige el número que corresponde con la palabra en inglés para aprender a
escribirlo.
42. EL LIBRO MÁGICO
¡Vamos a aprender vocabulario en inglés! Este diccionario es mágico. Elige una
palabra para aprender cómo se dice en inglés.
43. EL NOMBRE CORRECTO
Verás una palabra en español. El cubo mágico te mostrará varias palabras en
inglés. Tendrás que elegir la que corresponda con la española.
21
44. ¡ADIVÍNALO!
El cubo mágico te mostrará esta vez una palabra en inglés. Deberás encontrar
el dibujo que corresponde con ella.
45. INICIALES
¡La carrera va a comenzar! Elige la inicial que completa la palabra en inglés
para ganar.
46. EL RATÓN GLOTÓN
¡El ratón tiene mucha hambre! Para darle de comer, selecciona la porción de
queso que contiene la letra que completa la palabra en inglés.
47. ¡HABLEMOS EN INGLÉS!
Elige una escena para escuchar una conversación en inglés.
48. CONVERSANDO EN INGLÉS
ACTIVIDADES
¡Hora de conversar! Escucha atentamente la conversación. Después, deberás
completarla en inglés.
49. ¡HORA DE TRADUCIR!
Escucha atentamente la conversación y elige la traducción correcta al inglés.
MUNDO MATEMÁTICO
50. NÚMEROS JUGUETONES
Ayuda al mago a saltar a las pompas para aprender números. Puedes utilizar el
ratón o las flechas para jugar.
51. EL ÁRBOL DE LAS CUENTAS
¡No pierdas los insectos de vista! Mira cuántos entran y cuántos salen del árbol.
Tendrás que adivinar cuántos quedan dentro.
52. ¡A CONTAR!
Verás un número en la pantalla y una serie de objetos a la derecha. ¿Corresponde
el número de objetos con el número que aparece? ¡No hay tiempo que perder!
53. ORDEN NUMÉRICO
Recuerda dónde se esconde el número que completa la secuencia.
54. EL NÚMERO MISTERIOSO
¡A ver si adivinas el número! Escribe un número y pulsa Intro para probar
suerte.
55. ¿QUÉ FALTA?
Elige el dibujo que completa la serie.
56. SERIE DE NÚMEROS
Elige el número que completa la serie.
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57. MAYOR O MENOR
Esta vez, para dar de comer al ratón, deberás darle la porción de queso con el
número mayor o menor, según las instrucciones. Utiliza el ratón para jugar.
58. PAR O IMPAR
Ayuda al robot a atrapar los números pares o impares, según la instrucción.
Utiliza las flechas para mover al robot.
59. CARRERA DE RESTAS
Verás una resta en la parte superior de la pantalla. Deberás averiguar el resultado
para avanzar en la carrera. Utiliza las flechas para elegir la respuesta y pulsa
Intro para confirmar.
60. ¡UN DESCANSO!
Elige de la máquina lo que te apetezca. Después, usa las monedas para
pagar.
¡Hoy tú eres el cajero! Calcula el resultado de la resta y usa las monedas de la
pantalla para dar el cambio exacto al cliente.
62. MATESMANÍA
¿Preparado para un desafío matemático? Verás una operación en la pantalla, pero,
¿el resultado es correcto? ¡Responde lo más rápido que puedas!
63. SIGNOS ESCONDIDOS
Recuerda dónde se esconden los signos y elige el que falta en la operación que
aparece en la parte inferior de la pantalla.
ACTIVIDADES
61. EL PEQUEÑO CAJERO
64. ¿QUÉ HORA ES?
Elige la hora que corresponde con la que marca el reloj.
65. ¡EL TIEMPO VUELA!
Mira los relojes atentamente. ¿Cuántas horas han pasado? Elige la respuesta
correcta.
LABORATORIO DE CIENCIAS
66. EN BUSCA DEL NOMBRE
Elige el nombre de animal que corresponde con el que aparece en el dibujo.
67. ANIMALES MISTERIOSOS
¿Quién será el animal misterioso? Elige la palabra que corresponde con la sombra
del animal.
68. LAS MAMÁS Y SUS BEBÉS
Ayuda a las crías a encontrar a sus mamás.
23
69. EL MUSEO DE CIENCIAS
El mago va al museo a hacer una visita. Acompáñale para aprender sobre el
ciclo de vida de algunos animales.
70. EL CICLO DE LA VIDA
Ahora que sabes algo más sobre el ciclo de la vida, deberás ordenar las distintas
fases. Utiliza el ratón para responder.
71. CLASES DE ANIMALES
Elige el animal que pertenece a la clase que se muestra en la parte superior
de la pantalla.
72. ¿VERDADERO O FALSO?
Utiliza el ratón para responder si las afirmaciones son verdaderas o falsas.
73. ¡PARTE Y TODO!
ACTIVIDADES
Elige la palabra que guarda relación con la palabra dada en la parte izquierda
de la pantalla.
74. ESTRELLAS MISTERIOSAS
Elige el nombre de una constelación para ver las estrellas que forman su
figura.
75. EXPLORADOR ESTELAR
Empareja el nombre de constelación mostrado con la imagen correspondiente.
76. LA PALABRA INTRUSA
Encuentra la palabra que no tiene nada que ver con las demás.
77. ¡A EMPAREJAR!
Relaciona las palabras según la instrucción dada.
78. ¡UN POCO DE CIENCIAS!
¿Te gustaría ser un detective de ciencias? Lee el texto y elige la palabra correcta
para completarlo.
79. GRANDES INVENTOS
¡Elige un invento para aprender sobre él!
80. REPASO CIENTÍFICO
Responde correctamente las preguntas sobre estos interesantes inventos.
NUESTRO MUNDO
81. DE MAYOR
¿Qué te gustaría ser de mayor? Elige un personaje para ver diferentes
profesiones.
24
82. ROPA DE TRABAJO
Elige el uniforme correcto para cada profesión.
83. DESCENSO EN GRUPO
Identifica las palabras que pertenecen al mismo grupo.
84. EL PARACAIDISTA INTRUSO
Identifica el paracaídas con la palabra que no tiene que ver con las demás.
85. MARAVILLAS DEL MUNDO
Selecciona un país para ver su maravilla.
86. ¡EL MUNDO EN GLOBO!
Observa la maravilla que aparece en la pantalla y emparéjala con el país donde
se encuentra.
87. ¡HISTORIA!
88. REPASANDO LA HISTORIA
Lee atentamente y elige la respuesta correcta.
89. DE VIAJE POR EL MUNDO
¡Elige un lugar y aprende geografía!
90. ¿CONOCES EL MUNDO?
¡Veamos cuánto sabes! Lee el texto atentamente y elige la opción correcta.
ESTUDIO CREATIVO
ACTIVIDADES
Elige un evento de la historia y aprende sobre él.
91. ¡AUTOARTE!
¿Te gustaría adornar tu vehículo? ¡Elige el estilo que más te guste!
92. DIVERFIGURAS
¡Deja volar tu imaginación! Elige distintas figuras y modifícalas con ayuda de los
iconos de la parte inferior de la pantalla para crear tu propia obra de arte.
93. ¡COPIA EL MODELO!
Veamos qué capacidad de observación tienes... ¿Serías capaz de copiar el modelo?
Elige las figuras correctas y arrástralas a su posición en el modelo. ¡Inténtalo!
94. ¡MÚSICA, MAESTRO!
Elige una melodía con ayuda de las flechas y pulsa Intro para confirmar. Mientras
la estés escuchando, utiliza las flechas para elegir diferentes instrumentos que la
toquen.
25
95. MESA DE MEZCLAS
¡Eres el DJ del baile de fin de curso! Utiliza las flechas para cambiar el tempo
y el tono de la canción que elijas.
96. PEQUEÑOS MÚSICOS
¿Eres un genio musical? En esta actividad puedes componer tu propia melodía
utilizando las teclas de las notas musicales. Pulsa Intro para escuchar tu creación
o la tecla Suprimir para borrarla y comenzar de nuevo.
97. ¡BAILANDO CON EL MAGO!
¿Serías capaz de seguir los pasos de baile del mago? ¡Anímate y salta a la
pista de baile!
98. PAREJAS DE NOTAS
¡La pantalla está llena de notas musicales! Cambia las notas de posición y ponlas
por parejas, una al lado de la otra, para escuchar cómo suenan y conseguir
puntos.
ACTIVIDADES
99. MÚSICA EN LA PLAYA
Teclea o atrapa la nota que muestra el caparazón cuando se abra. ¡No hay
tiempo que perder!
100. MELODÍAS ANIMADAS
Elige un animal para escuchar su sonido intercalado con la melodía que has
elegido.
101. INSTRUMENTOS OCULTOS
Escucha la melodía e identifica qué instrumento la toca.
102. MEMORIA MUSICAL
Escucha atentamente la melodía. Después, haz clic en los números para señalar
en qué orden han aparecido los instrumentos.
Área DE JUEGOS
103. ¡EN MONOPATÍN!
¡Utiliza la flecha de arriba o pulsa Intro para saltar los obstáculos!
104. DEDOS RÁPIDOS
¡Atención! Teclea la letra o el número que aparezca cada vez que se abra un
caparazón. ¡No hay tiempo que perder!
105. EL ROBOT COMILÓN
¡Ayuda al robot a comer el mayor número de bolas posible!
106. ¡ENCESTA!
¡La canasta se mueve! Prueba tu puntería para lanzar el balón. ¡Date prisa!
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107. ¡DE COMPRAS!
¿Podrías encontrar todos los elementos de la lista de la compra? Guía al mago
por la ciudad y ayúdale a hacer la compra. Utiliza las flechas para jugar.
108. EL EXPLORADOR
Guía al explorador hasta el tesoro. Pero, ¡cuidado! Hay serpientes por el camino.
Recuerda dónde se encuentran para esquivarlas.
109. ¡FIGURAS A PARES!
¡Cuántas figuras! Junta las que sean iguales para hacerlas desaparecer y ganar puntos.
Utiliza el ratón o las flechas y la tecla Intro para intercambiar su posición.
110. EXPLORACIÓN SUBMARINA
Aparta los obstáculos que encuentres para llegar a la salida. ¡Ten cuidado de no
taponarla! Utiliza las flechas para jugar.
111. DIVERTIPOMPAS
112. EL ESCONDITE
Recuerda dónde se esconden los personajes. Después, haz clic en los lugares
donde crees que están.
HERRAMIENTAS
113. CALCULADORA
¿Necesitas resolver alguna operación sencilla? ¡Utiliza esta student-calculadora!
114. TRADUCTOMÁTICO
ACTIVIDADES
Ayuda al mago a atrapar tantas pompas como sea posible para conseguir
puntos.
Selecciona una palabra para aprenderla en español e inglés.
115. INFORMACIÓN PERSONAL
Aquí podrás introducir y guardar información sobre ti: tu nombre, fecha de
cumpleaños, signo del zodiaco, número de teléfono, dirección de e-mail, el nombre
de tus amigos y tus aficiones.
116. ¡TUS AMIGOS!
¡Guarda información sobre tus amigos y compañeros de clase!
117. MI AGENDA
¡Planifica tus días y anótalo todo para que no se te olvide ningún evento!
118. SALVAPANTALLAS
¡Elige tu salvapantallas preferido!
119. MENSAJE DE LOS PADRES
Pide a tus padres que escriban un mensaje especial para ti. Después, tú podrás
contestarles.
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120. MI DIARIO
¿Qué tal te ha ido el día? Escribe tus anécdotas. Haz clic en el primer icono
de la esquina superior derecha. Introduce la fecha, elige el icono del tiempo y
después, ya puedes empezar a escribir.
Haz clic en el icono central de la esquina superior derecha para revisar lo que
has escrito. Si quieres borrar una entrada, haz clic en el icono de la papelera.
CONEXIÓN AL ORDENADOR
REQUISITOS MÍNIMOS DEL SISTEMA
CONEXIÓN AL ORDENADOR
REQUISITOS DE HARDWARE PARA PC:
CPU: Pentium® 4, de 1 GHz o superior
Memoria: 256 MB
Adaptador de vídeo: Tarjeta gráfica de 1024x768 a 16 o 32 bits de colores
Resolución del monitor: 1024x768
USB 1.1 o superior
100 MB de espacio libre en el disco duro
Tarjeta de sonido y altavoces compatibles con Windows®
REQUISITOS DE SOFTWARE PARA PC:
Sistema operativo Microsoft® Windows® XP, Windows Vista® o Windows® 7
Internet Explorer® 6 o superior
Adobe® Flash® Player 10 (puede adquirir la última versión de Adobe® Flash® Player
en www.adobe.com)
REQUISITOS DE HARDWARE PARA MACINTOSH:
Ordenador Macintosh con un procesador Intel o Power PC G4 (1 GHz velocidad
mínima)
256 MB RAM (recomendables 512 MB)
100 MB de espacio libre en disco duro
Puerto USB requerido
REQUISITOS DE SOFTWARE PARA MACINTOSH:
Mac OS X versión 10.5 o 10.6
Safari Internet Browser versión 3.0 o posterior
*SE REQUIERE CONEXIÓN A INTERNET TANTO EN PC COMO MACINTOSH,
PARA HABILITAR CIERTAS FUNCIONES.
Microsoft® y Windows® son marcas registradas de Microsoft Corporation en los
Estados Unidos y/u otros países. Adobe®, el logo de Adobe Flash® son marcas
registradas de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/u otros países.
Intel® y Pentium® son marcas registradas de Intel Corporation en los Estados Unidos
y otros países. Mac Mac OS y Safari son marcas de Apple Inc., registradas en
los Estados Unidos y otros países. Todas las marcas registradas son propiedad
de sus respectivos propietarios. ESTE PRODUCTO NO ESTÁ PROMOCIONADO NI
PATROCINADO POR ADOBE SYSTEMS INCORPORATED, EDITOR DE FLASH.
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Antes de conectar Genio Student de VTech® al ordenador, necesita instalar el
software que encontrará en la web de Genio Student.
Entre en http://www.vtech.es en la sección Descargas para más información.
Cuando haya completado el proceso, conecte Genio Student
de VTech® al ordenador por medio del cable USB. Para ello,
debe utilizar el puerto de tipo Mini USB que se encuentra en
la parte izquierda del juguete.
NOTA: Cierre la tapa del puerto USB cuando no utilice el cable.
Atención: Si se interrumpe el suministro de energía durante la transferencia de
datos, los que se encuentren en Genio Student de VTech® pueden perderse.
Antes de proceder a la conexión, compruebe y asegúrese de que las pilas no
están a punto de gastarse o utilice un adaptador.
Si Genio Student de VTech® está conectado correctamente,
verá esta imagen en la pantalla del mismo. El progreso se
cargará en el ordenador de forma inmediata y será redirigido
a la web de Genio Student, donde podrá disfrutar de las
ventajas que se ofrecen.
CUIDADO Y MANTENIMIENTO
1. Limpie el juguete con un paño suave ligeramente húmedo. No utilice disolventes
ni abrasivos.
2. Manténgalo lejos de la luz directa del sol o de cualquier otra fuente de calor.
3. Quite las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un largo
periodo de tiempo.
4. No deje caer la unidad sobre superficies duras, ni la exponga a la humedad
o al agua.
5. No trate de reparar la unidad ni desmontar el producto.
ADVERTENCIA:
Una parte muy pequeña de la población experimenta ocasionalmente en su
vida diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas de conciencia al exponerse
a ciertas luces o colores parpadeantes, especialmente las procedentes de la
televisión. Aunque Genio Student no aumenta ese riesgo, recomendamos a los
padres que vigilen el juego de sus hijos. Si su hijo experimentase mareos,
alteración de la visión, desorientación o convulsiones, consulte inmediatamente
con su médico. Estar muy cerca de la televisión jugando con un teclado
durante un tiempo seguido muy prolongado puede causar fatiga. Recomendamos
descansar 15 minutos por cada hora de juego.
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE / CUIDADO Y MANTENIMIENTO
INSTALACIÓN DEL SOFTWARE
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SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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1. Si Genio Student de VTech® deja de funcionar o no se enciende:
• Compruebe las pilas. Asegúrese de que son nuevas y están correctamente
instaladas.
• Introduzca un objeto alargado y punzante (como el extremo de un clip) en
el pequeño orificio donde se encuentra el botón Reset.
2. Si tras pulsar el botón On/Off no ocurre nada:
• Asegúrese de que la unidad está enchufada.
• Si está utilizando pilas, compruebe que están instaladas respetando la
polaridad de las mismas.
3. Si enciende la unidad pero no se ve nada en la pantalla:
• Ajuste el contraste de la misma.
4. Si no puede oír ningún sonido:
• Ajuste el volumen.
5. Si la imagen se queda bloqueada y no responde a ningún botón:
• Introduzca un objeto alargado y punzante (como el extremo de un clip) en
el pequeño orificio donde se encuentra el botón Reset.
6. Si no hay imagen en la pantalla pero escucha el sonido con normalidad, pulse
el botón On/Off para apagar la unidad y púlselo de nuevo para encenderla.
En el caso de que persista el problema o detecte algún defecto en el funcionamiento
del juguete, puede consultar con el Servicio de Atención al Cliente en el teléfono
91 312 0770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección informacion@vtech.com.
Las consultas deben ser realizadas por un adulto.
EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD
VTech® Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de las posibles
pérdidas y daños sufridos como resultado de la interpretación errónea de este
manual. El uso de este software es responsabilidad exclusiva del usuario y
por tanto, VTech® Electronics y sus distribuidores no se responsabilizan de
reclamaciones por parte de terceras personas que puedan surgir tras el uso del
mismo. VTech® Electronics y sus distribuidores no se hacen responsables de la
pérdida o los daños causados por la desaparición de datos debido a un mal
funcionamiento, pilas en mal estado, o reparaciones. Asegúrese de hacer copias
de seguridad de los datos importantes en otro medio para protegerse contra la
pérdida de datos.
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