Art Statement Markup Language

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Art Statement Markup Language
(lenguaje de marcaje para discursos de arte)
Iván Abreu Ochoa
Art Statement Markup Language (ASML), obra creada ex profeso por Iván Abreu
para el Laboratorio Arte Alameda, es una experiencia de arte que construye un
"sistema de análisis" para el "sistema de análisis del arte", específicamente, de una
parte fundamental de éste, su discurso.
ASML
diluye los límites entre discurso-institución y práctica artística, entre obra y meta-obra,
entre autor y curador, entre legitimado y legitimador. Este juego simétrico de referentes
reflexiona acerca de la noción contemporánea de autor en el arte, presentando aristas
ambiguas de la autoría como: organizar, analizar, clasificar, comparar, articular
conocimientos, todas ellas generadoras de lecturas más que invención de "cosas".
ASML
es un software que dota de audiovisualidad a un fenómeno cuya esencia es verbal.
Esta transcodificación de discursos curatoriales a estructuras audiovisuales
significantes es coherente con las diversas unidades de sentido del discurso, por lo
que es un modelo fiel a este y deviene una herramienta de conocimiento con recursos
estéticos.
Esta propuesta opera mediante la creación de un lenguaje de marcaje* para discursos
de arte; El cual permite codificar la comprensión de los textos cuya codificación
constituye la base de todo el sistema-obra, integrando datos (textos de artes) y
metadatos o metadescripciones (la comprensión).
A partir de esta "comprensión" el software construye patrones con las entidades que
identifica y las relaciones estructurales que detecta en los textos-codificados, estos
patrones son graficados como ondas (MAS, Movimiento Armónico Simple) y son
recombinados mediante "transformadas de Fourier", para crear patrones más
complejos, que terminan por ser la base de la estética visual y sonora de la obra.
ASML se presenta como un híbrido entre software art, instalación, objetos y
documentación (off-line/on-line).
Iván Abreu (La Habana, 1967), es un artista que concibe las prácticas artísticas como
un espacio de investigaciones emergentes cuya finalidad es la producción del sentido
y nuevas identidades estéticas a través de prácticas multidisciplinarias que se mueven
entre la instalación, el software art, los nuevos medios, la fotografía y las prácticas
discursivas.
* XML (Extensible Markup Language) es un lenguaje de marcaje extensible para crear metadescripciones de
contenidos de textos. Este marcaje se basa en etiquetas y es una abstracción sobre el contenido que permite que la
computadora “comprenda” la estructura y el significado de este.
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