Manual Técnico A continuación se explica en forma general como

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Manual Técnico
A continuación se explica en forma general como es el funcionamiento del
reproductor de video.
Conexión de red
Para reproducir archivos ‘.flv’ en flash, es necesario crear una variable tipo
NetConnection (se abre una conexión), la cual contendrá un NetStream (hilo de
descarga, como si fuera un canal de TV), el cual es el que almacena el video
en sí. Esta conexión es necesaria para poder usar los métodos de esta clase,
como el play(), stop(), tiempo de buffer, entre otros.
Metadatos
Por medio del objeto NetStream, se puede acceder a los metadatos del video,
los metadatos son información del video, se debe tener en cuenta que esta
información se debe agregar al video si éste no la tiene (para ello hay
programas dedicados).
Entre los metadatos se tiene:
Ancho del video (en píxeles)
Alto del video (en píxeles)
Duración
Taza de frames
Estos parámetros son de solo lectura, y con ellos se puede controlar variables
en el reproductor, por ejemplo, el tamaño del video, para a partir de su tamaño
original ajustarlo al tamaño del reproductor, o ajustarlo en pantalla completa;
con la duración podemos mostrar el tiempo total de reproducción y el tiempo
actual de reproducción.
Estado de reproducción
Otro método del NetStream es onStatus, con el cual se puede conocer algunos
estados de la reproducción actual. Con este método se puede saber si el video
esta reproduciéndose, o está detenido, si el buffer de datos está lleno, vacío, si
el video que se pidió reproducir si existe, o si el punto que se quiere reproducir
es un punto válido de reproducción (por ejemplo cuando se quiere buscar un
punto del video el cual no se ha cargado aún).
Con estos estados se controla entonces cuando se finaliza el video, cuando
mostrar el clip de que se están cargando los datos, y analizar cuando se
requiere buscar partes no cargadas del video.
Barra de controles
Entre los controles del video, se tiene el botón de play y pausa, los cuales
reproducen o detienen el video en el tiempo de reproducción actual que se
lleve, llamando al método pause() del objeto NetStream.
Los botones de pantalla completa y salir de pantalla completa, como su nombre
lo indica, esa es la función que ellos tienen, además, se agrega un ‘listener’ a
ese estado de la ventana, para así controlar el tamaño, la posición del video y
de la misma barra de controles.
Los botones de sonido y desplazamiento de sonido, controlan el volume del
sonido del video, esto llamando al método setVolume de un objeto Sound que
se debe haber creado previamente en el archivo.
El tiempo de reproducción que se muestra en la barra de controles, se
consigue usando la propiedad de duración del video, la cual se obtiene en los
metadatos, como se menciono anteriormente en dicho tema. Simplemente se
convierte esa duración total, la cual es dada en segundos, a horas totales,
minutos totales, o segundos totales de duración, según el caso que se requiera.
En la barra de controles se tiene una barra rectangular, la cual muestra que
cantidad del video se ha cargado actualmente y la cual tiene un circulo que
equivale al punto donde se está reproduciendo actualmente el video. Para ir
llenando progresivamente la barra de carga, se hace uso de los métodos
bytesLoaded y bytesTotal del objeto NetStream, obteniendo un porcentaje
entre ellos, para así ese porcentaje reflejarlo en la barra de carga. Igual, para el
circulo que indica donde va la reproducción, se hace us o del método time del
objeto NetStream, el cual devuelve el tiempo actual de reproducción en
segundos, con ese tiempo se saca un porcentaje respecto al tiempo total, y con
ese porcentaje se ubica la posición X del círculo en la barra.
Cuando se hace clic en el círculo de dicha barra y se mueve para ubicar un
punto del video, se hace uso del método seek() del objeto NetStream, el cual
recibe como parámetro el tiempo en segundos en el cual se desea ubicar el
video.
Búsqueda de un punto aún no cargado del video
Cuando se quiere reproducir un punto del video el cual no se ha cargado aún,
se debe volver a cargar el video con el método play() del objeto NetStream,
pero esta vez se le envía como parámetro el punto en el cual se desea
empezar a cargar el video, que es una posición que se calcula relativa al punto
seleccionado en la barra de desplazamiento, para que funcione bien, el
servidor en donde está almacenado el video debe reconocer lo que se le envía
en el parámetro del método play(), por ejemplo, si se usa PHP, debe haber un
script que analice dicho parámetro y le envíe los nuevos datos de inicio al
reproductor.
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