16. Ampliar y modificar

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16. Ampliar y modificar
Para los usuarios que no deseen cambiar de ordenador cuando las prestaciones del
actual se quedan cortas, la solución más económica es ampliar o cambiar algunos
componentes del PC. Una nueva tarjeta gráfica o quizás un poco más de memoria
RAM y un disco duro adicional, si es posible un procesador más rápido o una nueva
placa base son las típicas medidas de reconversión que veremos a continuación.
16.1 Medidas de seguridad
Antes de abrir la caja del ordenador siempre debemos que desconectar el PC de la
toma de alimentación; para más seguridad deberíamos desconectarlo de la toma general y no de la base de enchufes, ya que podríamos equivocarnos de enchufe y correr
un serio peligro.
Hay que mencionar que una fuente de alimentación ATX no se queda sin corriente si
únicamente accionamos el botón de la parte frontal del equipo. En una fuente de alimentación AT la situación es distinta pero, en cualquier caso, es obligado desconectar
el enchufe general antes de comenzar a quitar los tornillos.
Por razones de seguridad, antes de tocar con las manos una tarjeta, un módulo de
memoria o sobre todo un procesador es conveniente descargarse de la posible carga
electrostática a través de un metal con toma de tierra. Esta carga electrostática puede
significar un peligro ya que una descarga de este tipo puede dañar los distintos componentes electrónicos del equipo. Pero tampoco es imprescindible utilizar una pulsera especial que se conecta a una toma de tierra para descargarnos de la electricidad
estática, a pesar de que es una recomendación habitual en la mayoría de manuales.
16.2 El montaje de las tarjetas de expansión
Si hemos decidido adquirir una nueva tarjeta de expansión e instalarla en el ordenador es conveniente aclarar algunas cuestiones antes de realizar la compra: de qué tipo
de tarjeta se trata (sonido, módem, gráfica o una controladora SCSI) es al principio
una cuestión secundaria ya que la forma de proceder es casi siempre la misma.
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•
¿Para qué sistema de bus es la tarjeta?
•
¿Disponemos de slots libres para esa tarjeta?
•
¿Las dimensiones de la tarjeta se ajustan a las del PC?
•
¿Impide el procesador u otro elemento de la placa base la instalación de la
tarjeta?
•
¿Cabe la posibilidad de que la tarjeta tape o bloquee alguna de las ranuras
de expansión cercanas?
•
Es preferible instalar una tarjeta PCI, normalmente más potente que una
ISA, y además se configura automáticamente a través del BIOS.
•
Si se trata de una tarjeta ISA es necesario que, por lo menos, se corresponda al estándar Plug & Play.
16.2.1 El sistema de bus
Podemos imaginar un sistema de bus como una concentración de señales diseñada en
forma de conector especial, llamado ranura de expansión o slot en los PC, para albergar las distintas tarjetas de expansión. En principio, todas las ranuras de un sistema
de bus tienen los mismos derechos, es decir, no es relevante en qué ranura insertamos
la tarjeta ya que todas las líneas de señal van de una ranura a otra. Pero en el bus PCI
y también en algunos sistemas más anticuados, como EISA, existen algunas excepciones, y también existen las denominadas señales específicas de ranura, que la placa
base envía de forma individual a un único slot.
16.2.2 Montaje de la tarjeta
Después de constatar que el PC dispone de las ranuras libres y adecuadas es imprescindible comprobar si la fuente de alimentación del ordenador, una tarjeta adyacente
o una unidad podrían impedir la instalación de otra tarjeta, bien sea porque ésta es
demasiado larga o porque no se adapta a la ranura correspondiente. Si en el PC no es
posible instalar ni tarjetas ISA ni tampoco PCI hemos llegado al final de las posibles
ampliaciones.
La forma de abrir la caja del ordenador (°desenchufar siempre antes la toma de corriente!) depende de cada modelo de caja (sobremesa, torre, etc.). No obstante, este
paso no suele plantear muchas dificultades. A continuación se quita una de las pequeñas cubiertas de la cara posterior del ordenador (una pletina metálica) quitando su
tornillo de sujeción. Más tarde se necesitará este tornillo para sujetar la tarjeta de
expansión.
Antes de insertar la tarjeta en su ranura es preciso asegurarse si es necesario configurar algún parámetro con jumpers o interruptores DIP y, si es así, cuáles en concreto.
Incluso en las nuevas tarjetas adaptadoras SCSI hay que colocar a veces un jumper
para cambiar entre terminación automática (vía BIOS) y fija. Para estar seguros es
indispensable consultar el manual de la tarjeta.
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Generalmente, la tarjeta gráfica se coloca en un lugar lo más alejado posible de la fuente de alimentación. Con una tarjeta AGP no se tiene otra opción que insertarla en el
único slot disponible. También podemos decir lo mismo con respecto a la tarjeta de
sonido, uno de los componentes más sensibles del PC. Además, tampoco es conveniente colocar la tarjeta de sonido justo al lado de la tarjeta gráfica, ya que ésta unidad
y también la fuente de alimentación generan señales de alta frecuencia que pueden
notarse al reproducir y sobre todo al grabar con la ayuda de una tarjeta de sonido.
Una fuente de alimentación con un aislamiento incorrecto o defectuoso también puede influir en la tarjeta gráfica y perturbar la reproducción de las imágenes. Asimismo,
la controladora del disco duro puede causar anomalías en la tarjeta de sonido, pero en
cualquier caso hay que encontrar una solución para colocar la tarjeta, y las posibilidades son limitadas. Ante estas circunstancias sería necesario averiguar, por medio de
pruebas, el lugar idóneo para cada tarjeta de expansión.
Si la tarjeta no se ajustase en la ranura de forma uniforme es adecuado mantenerla en
una posición oblicua, introducir primero el extremo posterior y luego insertar el otro
extremo (el lado de la chapa) ejerciendo algo de presión.
Montar una tarjeta en el PC es una operación realmente sencilla
Ante todo, en esta operación es importante comprobar que los contactos se establecen
correctamente. Después de insertar la tarjeta es conveniente encender el ordenador en
modo de prueba. Si arranca con normalidad podemos empezar a estar satisfechos.
En caso contrario apagaremos inmediatamente el PC y repasaremos, de nuevo, tanto
la colocación de la tarjeta como los parámetros configurados manualmente. Sólo hay
que cerrar la caja del ordenador cuando se ha completado la instalación y se ha comprobado que la tarjeta funciona correctamente.
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16.2.3 Problemas mecánicos al montar una tarjeta
Todas las tarjetas tienen en común que los contactos de la conexión con la ranura están
dispuestos a lo largo de una placa. Al igual que los circuitos impresos, cada contacto
está sobre la pletina, es decir, a ambos lados de la tarjeta. Dichos contactos no están
protegidos de la suciedad y la extracción e inserción continua de la placa en la ranura puede desgastar los contactos de la tarjeta.
Además nos podemos encontrar con tarjetas, sobre todo de los modelos antiguos ISA,
que en el ámbito mecánico no estén bien acabadas y se muevan un poco dentro de la
ranura de la placa base. Esta pequeña holgura es suficiente para que los contactos de
la tarjeta no se unan con los contactos que les corresponden en la ranura y se produzca un cortocircuito que impediría arrancar el ordenador. Esto puede ocasionar serios
daños tanto en la placa base como en la(s) tarjeta(s). Por esta razón, al insertar una tarjeta es conveniente comprobar que está bien colocada en la ranura y los contactos de
la tarjeta coinciden exactamente con sus homólogos de la ranura. Al anclar la tarjeta
con el tornillo (la pletina y la caja) puede suceder que, bien por razones mecánicas o
debido a que la placa base no está bien montada, la tarjeta se desplace ligeramente
hacia arriba y la parte más alejada de la pletina se salga de la ranura. En ese caso ya
no se establece la conexión correcta y también puede causarse algún daño en los
diversos componentes electrónicos. Algunas cajas de ordenador cuentan con agujeros
alargados de ajuste que permiten mover un poco todo el marco en el que se sujetan
las tarjetas y de esta forma es posible solucionar estos desajustes mecánicos entre la
placa base y el asentamiento de las tarjetas.
Un extremo de la tarjeta se sale de la ranura debido a un desajuste mecánico
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En ocasiones, la tarjeta no se puede sujetar bien con los tornillos sin que con ello se
salga de su ranura. No es aconsejable mantener esta situación durante mucho tiempo
ya que sólo con insertar un conector en la tarjeta o con mover el ordenador, la tarjeta
se puede deslizar de su posición y provocar un cortocircuito. Por tanto, es necesario
encontrar la manera de sujetar bien la tarjeta. Si la pletina de la tarjeta se eleva algo
sobre el punto de anclaje de la caja podemos colocar una arandela. También se puede
modificar algo la pletina de la tarjeta con unos alicates para que la línea de contactos
se asiente correctamente en la ranura.
En ocasiones es necesario doblar la pletina de la tarjeta con unos alicates
para poder introducir correctamente la tarjeta en la ranura y luego sujetarla a la caja
El montaje de una tarjeta gráfica AGP requiere una especial atención. Es necesario
presionar con fuerza para insertarla en la ranura y, sin embargo, se sale con relativa
facilidad. Por este motivo y para fijar de forma duradera la tarjeta AGP es recomendable utilizar una abrazadera adicional (de aspecto similar a una brida para cables),
pero lamentablemente los fabricantes suelen olvidarse de ella. Con relativa frecuencia
sucede que el monitor permanece inactivo únicamente porque la tarjeta AGP se ha
salido de la ranura.
Hemos mencionado que la tarjeta no debe ser demasiado larga para que quepa en el
interior del ordenador y el ventilador del procesador, o cualquier otro componente, no
impida su correcta instalación y funcionamiento. Pero también nos podemos encontrar con el caso contrario y que la tarjeta sea demasiado corta. Con el estándar ATX
este tipo de problemas mecánicos pudieron dejarse a un lado, aunque algunos fabricantes toman medidas realmente sorprendentes al montar sus equipos.
Las líneas que comunican la placa base con los indicadores y controles de la cara frontal del ordenador se agrupan en un único cable, todo muy ordenado. Pero a veces, este
cable resulta demasiado corto y al instalar una tarjeta más larga no se puede apartar,
como pasa en el ejemplo de la figura siguiente. La solución pasa por cambiar el cable
por uno más largo o bien sustituirlo por varias líneas separadas, lo que conlleva un
trabajo bastante delicado y que requiere de cierta experiencia.
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Una mala solución mecánica: la tarjeta cuelga sin "relleno" en una caja torre porque
no es lo suficientemente larga para alcanzar los soportes de plástico de la caja.
El cable que comunica la placa base con los indicadores y controles del panel frontal
tiene una longitud corta, lo que impide instalar tarjetas más largas
16.3 La ampliación de la memoria
Los ordenadores actuales suelen disponer de 64, 128 o incluso 256 MB de memoria
RAM. Ampliar la memoria de 128 MB, o menos, hasta los 256 MB es una medida de
optimización recomendable y desde el punto de vista del rendimiento puede ser más
productivo que sustituir un procesador Pentium III con 650 MHz por otro procesador
(Pentium 4) de mayor frecuencia. Si nuestro ordenador actual posee menos de 128 MB
de RAM, ampliarla sería la primera medida de optimización que deberíamos realizar
antes de acometer otras mejoras.
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Deberíamos ver cada componente del PC, como la memoria RAM, el procesador, la
memoria caché, el disco duro o la tarjeta gráfica como elementos interrelacionados.
Disponer de más memoria RAM no aporta muchas ventajas si el procesador o el disco
duro son muy lentos. Encontrar y combinar las unidades idóneas es, en cierta manera, el método seguido por un buen "manitas" del PC, y también la razón principal por
la que merece la pena montar uno mismo el ordenador a partir de componentes aislados.
16.3.1 La dotación correcta de memoria
Los viejos módulos SIMM de 30 contactos estaban formados por chips DRAM estándar. Posteriormente se utilizaron para dichos módulos tipos de memoria Page Mode
y luego Fast Page Mode (FPM) que consiguieron disminuir los tiempos de acceso.
En un principio, los módulos PS/2 se componían de chips FPM y más tarde se sustituyeron por módulos basados en chips EDO-RAM (Extended Data Out) o también
Burst EDO DRAM (BEDO). Además del tipo, otro criterio de selección de la memoria
es su tiempo medio de acceso, que normalmente oscila entre los 150 y 60 nanosegundos. El tipo de chip que se utiliza depende de la frecuencia (externa) del procesador,
la frecuencia del sistema.
Al diseñar la ampliación de memoria es muy importante comprobar que todos los
chips de memoria posean los mismos tiempos de acceso, ya que en caso contrario pueden surgir errores de memoria de tipo Memory Error o Parity Error. En contra de la
teoría generalmente aceptada esto también puede suceder cuando los nuevos chips de
memoria son más rápidos que los ya presentes y depende fundamentalmente del
juego de chips de la placa base. Si los programas no arrancan o se bloquean es posible activar ciclos de espera (Wait States) para la memoria a través del Setup del BIOS.
Los módulos con función ECC (Error Correction Code) ofrecen un sistema de detección y corrección de errores de memoria más eficaz. Las placas base a partir del
Pentium Pro soportan dicha función. Generalmente, las placas base pueden manejar
ambos tipos de módulos y, a veces, esta función se puede activar o desactivar a través
del Setup del BIOS.
16.3.2 El montaje de los módulos
El montaje o más exactamente la inserción de los módulos es una operación sencilla.
No obstante, en algunos modelos de ordenador (cajas pequeñas) es necesario quitar
antes la fuente de alimentación o una unidad para poder acceder a las ranuras correspondientes. En cualquier caso, es imprescindible observar las medidas preventivas
antes mencionadas.
Para montar un módulo SIMM, éste se mantiene en una posición inclinada (aprox.
45º), se introduce en la ranura y luego se pone derecho, algo que sólo es posible si los
contactos se acoplan correctamente y además la muesca lateral del módulo coincide
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con la forma de la palanca de plástico de la ranura. El contacto 1, señalado en algunas
placas base, se encuentra en el borde del módulo junto a la muesca de la placa.
Para el montaje de un módulo SIMM es necesario tener en cuenta la muesca
de la placa que identifica al contacto 1 (a la izquierda)
Es conveniente colocar siempre primero el módulo en la ranura situada más al fondo
ya que luego, al disponer de menos espacio de maniobra, resultará mucho más difícil
colocar el resto si no se tiene mucha experiencia. Debemos tener presente que como
los módulos se presentan frente a la ranura en posición oblicua, los componentes ya
colocados pueden impedir insertar el último de ellos.
Como ya hemos comentado es necesario ocupar por completo un banco, y en la mayoría de los casos las ranuras que lo componen son adyacentes. Sin embargo, hay excepciones en algunas placas base con ranuras PS/2 SIMM. En esos modelos el banco 0 se
compone de las ranuras 1 y 3, y el banco 1 de las ranuras 2 y 4. Primero hay que ocupar por completo el banco 0, luego el banco 1 y así sucesivamente.
Este orden es obligatorio en las placas base antiguas mientras que en las modernas
suele ser indiferente si se insertan los módulos en el banco 0 o en el banco 1. En todo
caso, ocupar los bancos respetando su orden es la mejor forma de atajar desde el principio cualquier problema posible.
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En el montaje de un módulo PS/2 SIMM, éste se sujeta en la ranura con dos abrazaderas de metal
Al colocar derecho el módulo sobre su ranura puede haber algún problema ya que es
preciso presionar hacia los lados los brazos metálicos de sujeción. Generalmente,
extraer los módulos es algo más difícil aunque a veces es necesario utilizar un destornillador a modo de palanca para hacer a un lado la abrazadera. Si no funciona así
intentaremos apartar las dos abrazaderas hacia fuera con ambos pulgares para liberar
el módulo de sus sujeciones.
Un módulo DIMM se inserta en la ranura presionando desde arriba
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Los módulos DIMM que se utilizan en los ordenadores más modernos poseen otro
mecanismo de sujeción. Estos módulos se insertan y se extraen de sus ranuras sin
necesidad de colocarlos en posición oblicua. Una vez que el módulo se ha introducido correctamente, algo que a veces requiere emplear un poco de fuerza, el brazo de
plástico se cierra automáticamente hacia arriba, tal y como se puede comprobar en la
figura siguiente.
El módulo DIMM está correctamente asentado cuando el brazo de plástico se cierra hacia arriba
16.3.3 Solucionar problemas de memoria
Una vez se han insertado todos los módulos no suele ser necesario definir ninguna
configuración con un jumper o a través del Setup, ya que el BIOS averigua automáticamente la cantidad de memoria instalada. Después de arrancar el ordenador, el BIOS
muestra en pantalla la memoria disponible.
Después de modificar la memoria de trabajo en algunas versiones BIOS, por ejemplo
de la casa AMI, aparece al principio un mensaje de error de tipo Memory Size Error
Run Setup. Esto significa que el BIOS ha detectado un cambio en la memoria con respecto a la última vez que se inició. A continuación se activa el programa Setup del
BIOS y si lo abandonamos sin hacer ningún tipo de modificación, con la opción WRITE TO CMOS AND EXIT, se acepta la nueva cantidad instalada y ya no aparece más
el mensaje de error.
Naturalmente, también puede ocurrir que no se detecte de forma correcta el nuevo
volumen de memoria o incluso que el monitor permanezca inactivo. Antes de que el
BIOS muestre los valores de memoria correctos no tiene sentido utilizar un programa
de testeo, en su lugar pueden servirnos de ayuda algunas de las pruebas de comprobación de la siguiente lista:
•
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Si el ordenador no funciona en absoluto, podemos comprobar en primer
lugar la toma de alimentación, las conexiones y el estado de las tarjetas de
expansión.
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•
Comprobar que los módulos se asientan correctamente en sus ranuras
correspondientes.
•
Repasar la disposición de los bancos de memoria con ayuda del manual de
la placa base.
•
Supervisar los tiempos de acceso.
•
Si podemos acceder al Setup del BIOS es conveniente configurar a modo de
prueba los valores más bajos para la memoria.
•
Comprobar la necesidad de módulos con función de paridad o ECC.
•
Si sólo funciona la memoria de un banco, intercambiaremos los módulos de
las ranura para así averiguar, paso a paso, si existe algún módulo dañado.
•
Si se utilizan módulos PS/2 SIMM y DIMM, comprobar la posición de los
jumpers y la tensión de alimentación.
16.4 Instalación de unidades
A nivel general, y con excepción de las unidades de disquete, las unidades internas
del PC utilizan una interfaz EIDE, a la que se puede conectar un máximo de cuatro
unidades, o la interfaz SCSI (opcional), disponible en forma de adaptador host. El tipo
de dicho adaptador depende de cuántas unidades se desean conectar. El adaptador
SCSI de 8 bits permite conectar ocho dispositivos y el de 16 bits (Wide) dieciséis.
Las unidades que se suelen incorporar a los PCs son unidades ZIP y LS-120, grabadoras de CD/DVD, unidades de DVD-ROM y dispositivos para las copias de seguridad
(Streamer). En principio, la forma de proceder con todas ellas es siempre la misma y,
naturalmente, la caja del ordenador deberá disponer del área libre correspondiente
para poder montar estos dispositivos.
Si no es éste el caso, los dispositivos externos representan una alternativa muy interesante hoy en día. Entonces para conectar los aparatos entran en escena los puertos
SCSI, paralelo o también el Universal Serial Bus (USB).
Según el tipo de dispositivo, el área libre dentro de la caja deberá tener una anchura
de 5.25 o 3.5 pulgadas, dimensiones tradicionales introducidas ya con las unidades de
disquete de 5.25 y 3.5 pulgadas.
Estas bahías de la caja cuentan con una lámina de plástico y en las cajas más nuevas
también se debe extraer una chapa de metal situada detrás, que constituye una pantalla de protección frente a las radiaciones del PC. Lo ideal es que la caja posea en su
interior, justo detrás de la lámina de plástico, bahías, marcos de montaje o una especie de jaula metálica donde poder atornillar los dispositivos.
Los discos duros se suelen instalar dentro de estas estructuras y, especialmente, en las
cajas pequeñas los discos duros se montan allí donde hay un hueco libre, que generalmente cuenta con los elementos de sujeción pertinentes.
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En estas cajas se pueden instalar un máximo de cuatro unidades de formato 5,25", debajo otra de
3,5", mientras que el disco duro se suele instalar en el marco interno de 3,5 pulgadas (izquierda)
Las cajas grandes tipo torre son especialmente idóneas para incorporar nuevas unidades. Cuanto mayor sea la caja más unidades se podrán instalar, y también podríamos
dar por hecho que la fuente de alimentación es capaz de asimilar las nuevas unidades
además de las ya instaladas de serie. Sin embargo, en la práctica no siempre es así, y
no es tan raro encontrarnos con que el ordenador no trabaja de forma estable después
de incorporar dispositivos adicionales. Entonces, la fuente de alimentación debe proporcionar más energía y, para ello, la tensión disminuye por debajo de los valores
especificados, lo que puede provocar la inestabilidad del sistema.
Si la placa base dispone de un chip Supervisory o de otro System-Health-Chip como
puede ser el Winbond W83781D, con su programa complementario podremos comprobar en pantalla datos como la tensión de trabajo o la temperatura del procesador.
En ese caso, como también a través del Setup del BIOS, es posible fijar los valores críticos correspondientes y si se sobrepasan se activa una señal de alarma para poder
detectar el origen del problema.
Por tanto, es conveniente controlar con el programa esos valores, sobre todo al ampliar el sistema. Si la placa base no posee esta función podremos medir la tensión de
alimentación con ayuda de un tester.
Puede darse la circunstancia de que haya que montar una unidad ZIP u otra de 3.5
pulgadas y sólo queden libres marcos de montaje grandes (5.25 pulgadas). Para estos
casos existen marcos adaptadores o carriles donde colocaremos una chapa adicional.
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Supervisión de las tensiones y de otros valores importantes en el funcionamiento del PC
con el System Information Viewer
Marcos adaptadores y carriles de sujeción para instalar unidades de 3.5 pulgadas adicionales
16.4.1 Correctamente montado y conectado
La conexión de dispositivos (E)IDE (AT, ATA, ATAPI) se realiza con un cable de 40
contactos, uno de los conectores se une a la conexión del controlador que se encuentra en una tarjeta específica o en la misma placa base. Una excepción a esta regla la
constituyen los cables especiales de 80 líneas, para discos duros compatibles con el
estándar Ultra 66/100, aunque los conectores continúan siendo de 40 contactos.
Es importante prestar atención a la marca correspondiente al pin 1, ya que en muchas
ocasiones el conector también se puede acoplar en la posición inversa. Si los cables se
conectan al revés no hay porqué temer daños de importancia pero seguramente se
ahorrará gran cantidad de trabajo si observamos desde un principio la posición
correcta de los conectores.
En cada puerto EIDE se puede conectar un máximo de dos dispositivos, uno de los
cuales se configura como maestro con un jumper y otro como esclavo. El cable de 40
contactos, provisto de tres conectores, va de la placa base a un dispositivo y desde allí
al siguiente. En esta disposición es indiferente qué posición en la cadena ocupa el dispositivo maestro y cuál el esclavo.
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La muesca en el marco de plástico de estas conexiones IDE en una placa base
evita cualquier equivocación al conectar los cables
Lamentablemente no es posible definir a nivel general la configuración como maestro
o esclavo para todas las unidades, ya que los fabricantes optan por diferentes soluciones. No obstante, el jumper correspondiente suele estar indicado en la cara posterior
de la unidad, en caso contrario habrá que echar mano del manual del dispositivo. Por
regla general, es aconsejable definir la configuración maestro/esclavo pertinente antes
de montar la unidad en su marco ya que más adelante será difícil acceder a la posición de estos elementos. Para optimizar el rendimiento es conveniente configurar las
unidades rápidas (discos duros) como dispositivos maestro.
Conexiones y el jumper maestro/esclavo en una unidad de CD-ROM/DVD-ROM
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A veces representa un problema la longitud del cable, en especial si se desea montar
un dispositivo en la parte superior de una caja tipo torre y resulta que el cable es demasiado corto. Por tanto, antes de sujetar con tornillos la unidad es conveniente comprobar con el cable del controlador si, realmente, es una opción factible. En esos casos
podemos necesitar un cable nuevo más largo. Por regla general, el cable debe ser lo
más corto posible para evitar de raíz problemas posteriores.
Para la toma de alimentación se utiliza, en función del tipo de unidad, el conector
pequeño o el grande, que comunican los cables amarillo, negro, negro y rojo procedentes directamente de la fuente de alimentación. La asignación de líneas es idéntica
en ambos conectores. Si ya no hay ningún conector disponible, en tiendas especializadas se puede adquirir un cable en Y, que a partir de una conexión proporciona dos.
Este conector, y sus homólogos en las unidades correspondientes, está diseñado de tal
forma que es imposible acoplarlo de forma incorrecta, a no ser que para ello se emplee
una fuerza exagerada.
Al acoplar el cable del controlador de 40 contactos hay que observar siempre la posición
correcta (pin 1) del conector. En primer plano se puede ver el conector de alimentación
pequeño, la unidad de CD-ROM/DVD-ROM utiliza el conector grande
Algo que muchas veces se olvida es la conexión de audio de la unidad de CDROM/DVD-ROM con la tarjeta de sonido. Es cierto que se pueden reproducir perfectamente archivos de sonido MIDI o WAVE, que prácticamente están integrados como
datos de sonido en la corriente de datos de la unidad CD-ROM, pero sería imposible
escuchar un tono de un CD de audio normal. Para establecer esta conexión de audio
existen multitud de variantes diferentes en la unidad y en la tarjeta de sonido. Con un
poco de suerte, el paquete de la tarjeta o de la unidad incluye el cable apropiado. En
caso contrario, o si el cable proporcionado no se adapta a la conexión de uno de los
dos dispositivos, deberemos conseguir el cable adecuado por nuestra cuenta. Existen
cables para este cometido que se adaptan a diferentes tipos de conexión de unidades
de CD-ROM/DVD-ROM y tarjetas de sonido. Si se utiliza una unidad DVD-ROM y
una tarjeta decodificadora MPEG el cable de audio no se suele conectar a la tarjeta de
sonido sino a la tarjeta decodificadora.
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16.4.2 Instalar discos duros y el sistema de ventilación
Para los discos duros de 2.5 pulgadas como los usados en portátiles existe un conector de 50 contactos en rejilla de 2 milímetros que también se fabrica como conector de
44 contactos. La asignación de los 40 contactos del conector IDE estándar se mantiene
invariable y a ellos se suman unas líneas de señal específicas del fabricante (que son
generalmente 4).
En las tiendas de informática hay adaptadores disponibles para hacer funcionar por
ejemplo un disco duro (pequeño) de 2.5 pulgadas y conexión de 50 o 44 contactos
unido a una conexión de controlador de 40 contactos.
Los cables adaptadores habituales no tienen en cuenta las posibles señales adicionales específicas del fabricante, utilizadas por ejemplo para cambiar a un modo de ahorro energético, ya que se trata generalmente de señales especiales para portátiles que
cada fabricante maneja de forma particular.
Lugares apropiados para las unidades de disco duro
Desde el punto de vista mecánico, los discos duros actuales son tan pequeños que
para montarlos se necesitan ángulos y soportes, lo que en principio no es nada extraño. Sin embargo, a veces se requieren ángulos y tornillos específicos, ya que la cara
inferior del dispositivo, donde se encuentran los componentes electrónicos, ofrece tan
poco espacio de maniobra, que sujetar la unidad puede representar un serio problema
si el paquete de entrega del disco no incluye los elementos de sujeción pertinentes.
Dependiendo de la forma de fabricación de la unidad, al apretar los tornillos entre el
ángulo y la caja del dispositivo puede verse dañado algún componente electrónico si
no se utilizan los tornillos apropiados.
Si, por ejemplo, son muy largos podemos presionar en exceso alguna pieza de la cara
inferior, que al estar en posición horizontal y mirar hacia abajo resulta difícil de ver.
La siguiente figura muestra un caso típico en el que los tornillos se detienen justo
delante de los componentes electrónicos. Es fácil imaginar lo que sucedería si se utilizaran tornillos más largos.
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Los tornillos que sujetan el disco duro no deben ser muy largos,
de lo contrario podríamos dañar algún componente electrónico
Si después de largo tiempo de funcionamiento el disco duro registra pérdidas de
datos puede obedecer a que la unidad se calienta demasiado. Este problema suele
aparecer en los discos duros que trabajan a 7200 o incluso 10000 revoluciones por
minuto.
El nuevo disco duro está montado con unos ángulos debajo de la unidad de CD-ROM
Sólo en los últimos tiempos han reaccionado algunos fabricantes de discos duros y
han pegado en sus unidades una etiqueta en la que se advierte de la necesidad de una
buena refrigeración. Aunque no siempre revelan cómo colocar el ventilador. También
se pueden encontrar avisos de este tipo en los manuales de los discos duros, documentos que no siempre proporcionan los distribuidores.
A nivel general se constata que cuanto más rápido gira un disco duro más se calienta.
En este problema también influye el tamaño de la unidad. Gracias a su mayor superficie los modelos mayores, con un formato de 5.25 pulgadas, pueden disipar el calor
sobrante en su entorno con mayor facilidad que los modelos de 3.5 o 2.5 pulgadas.
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Si un disco duro en marcha se calienta tanto que quema los dedos es aconsejable instalar un sistema de refrigeración. Para ello existen unos marcos con un ventilador para
las bahías de 5.25 pulgadas, que se colocan debajo del disco duro en cuestión y refrigeran la unidad con la corriente de aire. También existen tarjetas de ventilación que se
insertan en una ranura del PC, aunque no usan ningún contacto eléctrico sino que únicamente la utilizan como elemento de sujeción. Estos ventiladores proporcionan una
ventilación general a todo el interior del PC. Algunos modelos más avanzados no sólo
crean corrientes de aire en el interior de la torre sino que también lo expulsan hacia
fuera a través de un hueco de la cara posterior. Una solución más económica consiste
simplemente en colocar un ventilador normal debajo del disco duro. Para fijar el ventilador bastará con usar unas bridas (rígidas) sujetas al marco.
Al montar un disco duro hay que procurar que no quede directamente debajo o encima de otro dispositivo. Es conveniente dejar siempre un espacio intermedio para que
el aire pueda circular con libertad.
Especialmente para discos duros rápidos y grabadoras de CD/DVD
es recomendable montar un ventilador adicional
Montar una grabadora de CD/DVD, dispositivo que se calienta bastante, directamente debajo de un disco duro que trabaja a 10000 revoluciones por minuto no sólo puede
provocar pérdidas de datos en el disco sino también serios problemas a la hora de grabar los correspondientes CDs o DVDs.
16.5 Instalación de la placa base
Instalar una placa base nueva ya es una operación importante que en cualquier caso
requiere hacer un repaso previo de todos los condicionantes mecánicos y eléctricos
antes de comenzar el auténtico montaje. El primer aspecto a tener en cuenta es si se
va a montar una placa base AT o ATX. En sistemas NLX y LPX no suelen darse posibilidades razonables de ampliación ya que las placas base correspondientes suelen ser
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