Unidad III Punteros Algoritmo, Estructuras y Programación II Ing. Marglorie Colina Paso de Punteros a una Función Ejemplo: Arreglos (Arrays) Unidimensionales Los Arreglos son una colección de variables del mismo tipo que se referencian por un nombre común. A un elemento especifico de un arreglo se accede mediante su índice. Los arreglos unidimensionales son listas de información del mismo tipo que se guardan en posiciones contiguas de memoria según el orden del índice. La forma general de declaración es: tipo nombre_variable[tamaño]; Inicialización de arreglos: C permite la inicialización de arreglos en el momento de declararlos, como cualquier variable. La forma general es: tipo nombre[tamaño] ={lista de valores separados por comas}; Ejemplos: int i[10]= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; char cad[11]= “Me gusta C”; char cad= {‘M’,’e’.’’,’g’,’u’,’s’,’t’,’a’,’C’,’\0’ }; Aritmética de punteros Utilizando la aritmética de punteros nos desplazamos de unas posiciones de memoria a otras. Pero. ¿cómo acceder a los contenidos de esas posiciones utilizando notación de punteros? Punteros y Arreglos Ejemplo: Punteros y Arreglos Ejemplo: Asignación Dinámica de Memoria El espacio de la variable asignada dinámicamente se crea durante la ejecución del programa, al contrario que en el caso de una variable local, cuyo espacio se asigna en tiempo de compilación. El programa puede crear o destruir la asignación dinámica en cualquier momento durante la ejecución. Las variables y vectores en C ocupan un tamaño prefijado, no pueden variarlo durante la ejecución del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria dinámicamente, es decir, según se necesite. Para ello existen varias funciones estándares de la biblioteca <stdlib.h> Función malloc Sirve para solicitar un bloque de memoria del tamaño (bytes) suministrado como parámetro. Devuelve un puntero a la zona de memoria concedida. Void * malloc(unsigned numero_de_bytes); El puntero se utiliza para referenciar el bloque de memoria y devuelve un puntero del tipo void *. La función malloc está declarada en el archivo de cabecera stdlib.h. La forma de llamar a la función malloc() es: puntero = malloc(tamaño en bytes) Función malloc Generalmente, se hará una conversión al tipo de puntero: tipo * puntero; puntero = (tipo *)malloc(tamaño en bytes); Ejemplo: int *p; p = (int *)malloc(4) El tamaño se especifica en bytes. Se garantiza que la zona de memoria concedida no está ocupada por ninguna otra variable ni otra zona devuelta por malloc. Si malloc es incapaz de conceder el bloque (por ejemplo, si no hay memoria suficiente), devuelve un puntero nulo Punteros void * La función malloc devuelve un puntero inespecífico, que no apunta a ningún tipo de datos determinado. En C, estos punteros sin tipo se declaran como void* Muchas funciones que devuelven direcciones de memoria utilizan los punteros void*. Un puntero void* puede convertirse a cualquier otra clase de puntero: char* ptr = (char*)malloc(1000); Operador sizeof El problema de malloc es conocer cuántos bytes se quieren reservar. Si se quiere reservar una zona para diez enteros, habrá que multiplicar diez por el tamaño de un entero. El tamaño en bytes de un elemento de tipo T se obtiene con la expresión: sizeof( T) El tamaño de un char siempre es 1 (uno). El operador unario sizeof se utiliza con mucha frecuencia en las funciones de asignación de memoria. El operador se aplica a un tipo de dato (o una variable), el valor resultante es el número de bytes que ocupa. Así, si se quiere reservar memoria para un buffer de 10 enteros: int *r; r = (int *)malloc(10*sizeof(int)); Función free Cuando una zona de memoria reservada con malloc ya no se necesita, puede ser liberada mediante la función free. void free (void* ptr); ptr es un puntero de cualquier tipo que apunta a un área de memoria reservada previamente con malloc. Si ptr apunta a una zona de memoria indebida, los efectos pueden ser desastrosos, igual que si se libera dos veces la misma zona. Ejemplo Ejercicios