Acceso a SPX en digital y registro ¿CÓMO SE ACCEDE? El proceso para acceder a los libros digitales es igual tanto si se trata de la versión para el alumno como si es la del profesor. El acceso a la plataforma se realiza a través de las siguientes URL: 1.º Desde la página del proyecto www.superpixepolis.com O CONSEJ l L UR en e Copia la evará or y te ll navegad ecto, del proy a in g á p a la al día ás estar así podr e se dades qu e v o n s de la do. corporan vayan in Al hacer clic en la pestaña se accede directamente al Quiosco Edelvives, que es la plataforma en la que se encuentran albergados todos los libros del proyecto Superpixépolis. 2.º También se puede acceder al Quiosco Edelvives directamente a través de www.edelvivesdigital.com REGISTRO DE USUARIO E INICIO DE SESIÓN La primera vez que se accede al Quiosco Edelvives es necesario registrarse y activar una licencia. La licencia del alumno se encuentra en un díptico que acompaña al libro en papel y la del profesor se localiza en la propuesta didáctica en papel que se entrega al docente que ha prescrito alguna asignatura troncal del proyecto Superpixépolis. Aquellos usuarios que no vayan a trabajar con el material en papel y deseen adquirir una licencia la pueden solicitar a través de su asesor comercial. Para registrarse es necesario crear una cuenta e introducir la licencia. La cuenta servirá para acceder en las sucesivas ocasiones y desde distintos dispositivos. Para comenzar este proceso basta con pinchar en Licencias en Crea tu cuenta. y, a continuación, Los datos que pide la plataforma son una cuenta de correo electrónico y una contraseña. Para completar el proceso es necesario leer y aceptar los términos y condiciones. Una vez creada la cuenta, se podrá activar la licencia del libro o libros prescritos desde Licencias. Los libros aparecerán en la zona denominada . Una vez realizado el registro e introducida la licencia, al hacer clic sobre el icono de Mis Apps, se accede al espacio donde se encuentran los libros que el usuario ha activado. Desde aquí, al pinchar sobre el libro activado, se accede al material digital.