UNIDAD I FUNDAMENTOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO “Modelos de negocios del comercio electrónico” M.C.E. Ana María Felipe Redondo MODELOS DE NEGOCIOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO TIPOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO Existen distintos de comercio electrónico y muchas formas de caracterizarlos. En la tabla que se muestra, se enlistan los cinco tipos principales de comercio electrónico que se identifican actualmente. Principales tipos de comercio electrónico Tipo de comercio Ejemplo electrónico B2C: negocio consumidor a Amazon, Liverpool, es un comerciante general que vende productos de consumidores a consumidores de ventas al detalle. B2B: negocio negocio1 a Foodtrader es un intercambio de materias primas entre terceros independiente, proveedor de subastas y fuente de información de mercado que da servicio a las industrias alimenticia y agrícola. Cemex, CaloryFrio. C2C: consumidor En una gran variedad de sitios de subastas Web como a consumidor eBay, MercadoLibre, los consumidores pueden subastar o vender bienes directamente a otros consumidores. P2P: igual a igual BitTorrent, Ares es una aplicación de software que permite a los consumidores compartir videos y demás contenido con alto consumo de banda ancha, entre un 1 El comercio electrónico de negocio a gobierno (B2G) se puede considerar como otro tipo más de comercio electrónico, sin embargo para el enfoque de la materia, se incluirá el comercio electrónico B2G con el comercio electrónico B2B, considerando el gobierno simplemente como una forma de negocio al actual como procurador de bienes y/o servicios. consumidor y otro de manera directa, sin intervención de un generador de mercado, como en el comercio electrónico C2C. M-commerce: Los dispositivos móviles inalámbricos como los PDAs comercio móvil (asistentes personales digitales) y los teléfonos celulares se pueden utilizar para llevar a cabo transacciones comerciales. Revisa iserenata.com En su mayor parte, distinguimos entre varios tipos de comercio electrónico por la naturaleza de la relación de mercado: quién le vende a quién. Las excepciones son el comercio electrónico P2P y el comercio móvil, que son distinciones basadas en la tecnología. Comercio electrónico de negocio a consumidor (B2C) El tipo de comercio electrónico que se analiza con más frecuencia es el comercio electrónico de negocio a consumidor (B2C) en el que los negocios en línea tratan de llegar a los consumidores individuales. Aún cuando B2C es pequeño en comparación (aproximadamente $225 mil millones en 2007) ha crecido de manera exponencial desde 1995 y es el tipo de comercio electrónico que más probablemente encontrará la mayoría de los consumidores. Dentro de la categoría B2C, hay muchos tipos distintos de modelos de negocios: portales, tiendas de ventas al detalle en línea, proveedores de contenido, corredores de transacciones, generador de mercado, proveedores de servicios y proveedores comunitarios o comunidad virtual. Comercio electrónico de negocio a negocio (B2B) La mayor forma de comercio electrónico en la que los negocios se enfocan en vender a otros negocios es el comercio electrónico de negocio a negocio (B2B), con alrededor de $3.6 billones en transacciones en EUA durante 2007. Hubo un estimado de $16 billones en intercambios de negocio a negocio de todo tipo, en línea y fuera de línea, lo cual sugiere que el comercio electrónico B2B tiene un potencial de crecimiento considerable. El tamaño del comercio electrónico B2B en última instancia podría ser enorme. Hay dos modelos de negocios principales que se utilizan en el entorno del B2B: lugares de mercado en la red, que incluyen distribuidores electrónicos, compañías de adquisición de electrónicos, mercados de intercambio y consorcios, industriales, así como redes industriales privadas, que incluyen redes de una sola empresa y redes a nivel empresarial. Comercio electrónico de consumidor a consumidor (C2C) El comercio electrónico de consumidor a consumidor (C2C) ofrece a los consumidores una manera de vender a otros consumidores, con la ayuda de un generador de mercado en línea como el sitio de subastas eBay o Mercado Libre. Dado que en 2006 eBay generó más de $52 mil millones en volumen total de mercancía en todo el mundo, es casi seguro estimar que el tamaño del mercado C2C global en 2007 estuvo cerca de los $60 mil millones (eBay, 2007). En el comercio electrónico C2C, el consumidor prepara el producto para el mercado, coloca el producto en subasta o venta y depende del generador de mercado para proporcionar herramientas de catálogo, motor de búsqueda y liquidación de transacciones, de manera que los productos se puedan mostrar, descubrir y pagar con facilidad. Comercio electrónico de igual a igual (P2P) La tecnología de igual a igual permite a los usuarios de Internet compartir archivos y recursos de computadora de manera directa, sin tener que pasar por un servidor Web central. En su forma más pura no se requiere intermediario aunque, de hecho, la mayoría de las redes P2P utilizan "súper servidores" intermediarios para agilizar las operaciones. Desde 1999, los empresarios y capitalistas de empresas han tratado de adaptar varios aspectos de la tecnología de igual a igual en el comercio electrónico de igual a igual (P2P). A la fecha, las redes P2P más utilizadas son BitThrrent (que se utiliza para descargar archivos grandes de video, y es responsable de casi el 25% de todo el tráfico en Internet) y eDonkey (que se utiliza sobre todo para archivos de música), Ares es uno de los más usados en nuestro país. En conjunto, estos dos programas de redes P2P son responsables del 50% al 70% de todo el tráfico mundial en Internet; una cifra impresionante. Parte de estas descargas y comparticiones son ilegales, pero la mayoría no. Las aplicaciones comerciales legales de las redes P2P están empezando a emerger, a medida que los estudios de películas de Hollywood se inclinan hacia una plataforma de distribución digital. Los modelos de negocios que dan soporte al comercio P2P son inusuales, en muchos casos ilegales, y están bajo ataque constante por parte de las autoridades. Napster, que se estableció para ayudar a los usuarios de Internet a buscar y compartir archivos de música: en línea, fue el ejemplo mejor conocido del comercio electrónico P2P hasta que quedó fuera del negocio en 2001 mediante una serie de decisiones negativas en los tribunales. Sin embargo, otras redes de compartición de archivos como Kazaa y Grokster emergieron rápidamente para ocupar el lugar de Napster. Estas redes también fueron eliminadas debido a varios dictámenes de los tribunales. La Suprema Corte de EUA emitió una decisión en el caso contra las redes de compartición de archivos en junio de 2005. La industria de la música se ha transformado, debido a las redes de compartición de archivos y los sitios legales como iTunes de Apple y Rhapsody de Real Networks. Comercio móvil (m-commerce) El comercio móvil o m-commerce se refiere al uso de dispositivos digitales inalámbricos para realizar transacciones en Web, el comercio móvil implica el uso de redes inalámbricas para contactar teléfonos celulares, dispositivos de bolsillo como BlackBerries.y computadoras personales para el servicio Web. Una vez conectados, los consumidores móviles pueden realizar transacciones (incluyendo transacciones de valores), comparaciones de precios en tiendas, operaciones bancarias, reservaciones de viajes y mucho más. Hasta ahora, el comercio móvil se utiliza con más amplitud en Japón y Europa (especialmente en Escandinavia), donde los teléfonos celulares son más prevalentes que en EUA, se espera que el comercio móvil crezca con rapidez en EUA durante los próximos cinco años. MODELOS DE NEGOCIOS DE COMERCIO ELECTRÓNICO Un modelo de negocios es un conjunto de actividades planeadas (algunas veces conocidas como procesos de negocios), diseñadas para producir un beneficio en el mercado. Un modelo de negocios no siempre es lo mismo que una estrategia de negocios, aunque en algunos casos están lo más cerca que pueden uno del otro, ya que el modelo de negocios considera de manera explícita el entorno competitivo (Magretta, 2002). El modelo de negocios está en el centro del plan de negocios. Un plan de negocios es un documento que describe el modelo de negocios de una empresa. Un plan de negocios siempre toma en cuenta el entorno competitivo. Un modelo de negocios de comercio electrónico trata de utilizar y fortalecer las cualidades únicas de Internet y World Wide Web (Timmers, 1998). Si espera desarrollar un modelo de negocios exitoso en cierta área, no sólo en el comercio electrónico, debe asegurarse que el modelo considere los ocho elementos que se listan en la tabla que se muestra abajo. Estos elementos son: proposición de valor, modelo de ingresos, oportunidad en el mercado, entorno competitivo, ventaja competitiva, estrategia de mercado, desarrollo organizacional y equipo administrativo (Ghosh, 1998). Muchos escritores se enfocan en la proposición de valor de una empresa y en el modelo de ingresos. Aunque éstos pueden ser los aspectos más importantes y que se pueden identificar con mayor facilidad del modelo de negocios de una compañía, los demás elementos son igualmente importantes al evaluar los modelos y planes de negocios, o al tratar de comprender por qué cierta compañía en particular ha tenido éxito o ha fracasado (Kim y Mauborgne, 2000). ELEMENTOS CLAVE DE UN MODELO DE NEGOCIOS C O M P O N E N TE.S PREGUNTAS CLAVE Proposición de valor ¿Por qué el cliente le debe comprar a usted? Modelo de ingresos ¿Cómo obtendrá dinero? Oportunidad en el mercado ¿ Qué espacio de mercado desea atender, y cuál es su tamaño? Entorno competitivo ¿Quién más ocupa su espacio de mercado de interés? Ventaja competitiva ¿Qué ventajas especiales lleva su empresa al espacio de mercado? Estrategia de mercado ¿Cómo planea promover sus productos o servicios para atraer a su audiencia objetivo? Desarrollo organizacional ¿Qué tipos de estructuras de la empresa se requieren para llevar a cabo el plan de negocios? organizacionales dentro Proposición de valor Define la forma en que un producto o servicio de la compañía satisface las necesidades de los clientes. Modelo de ingresos Describe cómo la empresa obtendrá ingresos, producirá ganancias y un rendimiento superior sobre el capital invertido. Principales modelos de ingresos Modelo de ingresos Ejemplos Fuente de ingresos Publicidad Yahoo MSN Suscripción WSJ.com Cuota por transacción eBay E-Trade MercadoLibre Ventas Amazon LLBean Gap JCPenny.com Liverpool MyPoints Amazon Afiliación Modelo de Negocios Portal Variaciones Recibe cuotas de los anunciantes a cambio de los anuncios publicitarios. Reciben cuotas de los suscriptores a cambio del acceso al contenido o por servicios Reciben cuotas (comisiones) por permitir o ejecutar una transacción. Ventas de artículos, información o servicios. Reciben cuotas por referencias a negocios. Modelos de negocios B2C Ejemplos Descripción Horizontal/Genera l Yahoo AO MSN Ofrece un paquete integrado de contenido y búsqueda de contenido, presenta noticias, correo electrónico, chat, descargas de música, etc. Busca ser la página de inicio de un usuario Ofrece servicios y productos a un mercado especializado Vertical/ Especializado (Vortal) Búsqueda Sailnet Google Ask.com Se enfoca principalmente en ofrecer servicios de búsqueda Comerciante virtual Amazon Bricks and clic (negocios Walmart.co m Versión en línea de una tienda de ventas al detalle, donde los clientes pueden comprar a cualquier hora del día o de la noche, sin salir de su hogar u oficina Canal de distribución en línea para una compañía que también Ventas de artículos Ventas de artículos virtuales) Sears.com cuenta con tiendas físicas Comerciante por catálogo llBean.com lillianVemon. com Dell.com Mattel.com Sony.com Versión en línea del catálogo de correo directo Ventas de artículos El fabricante utiliza su canal en línea para vender directo al cliente Ventas de artículos Proveedor de contenido WSJ.com Sportline.co m CNN.com ESPN.com RealRhapso dy Publicidad, cuotas por referir afiliados Cuotas por suscripción Corredor de transacciones E-Trade Expedia Monster Travelocity Hotels.com Orbitz Generador de mercado eBay Priceline Proveedor de servicios VisaNow.co m xDrive.com myCFO.com BlueFlag.co m iVillage Friendster MySpace Facebook About.com Proveedores de información y entretenimiento como periódicos, sitios deportivos y otros recursos en línea que ofrecen a los clientes noticias actua lizadas y consejos de interés especial, además de sugerencias y/o ventas de información Procesadores de transacciones de ventas en línea, como corredores de bolsa y agentes de viajes, que incrementan la productividad de los Cuotas por transacción clientes al ayudarles a realizar su trabajo de una manera más fácil y económica Negocios basados en Web que utilizan la tecnología de Internet para crear mercados que reúnen a compradores y vendedores Compañías que hacen dinero al vender a los usuarios un servicio en vez de un producto Sitios donde los individuos con intereses específicos, pasatiempos, experiencias comunes o redes sociales pueden reunirse en línea Publicidad, suscripción, e por referir afiliaciones Directo del fabricante Proveedor comunitario o comunidad virtual Cuotas por transacción Cuotas por transacción Ventas de servicios Referencias Laudon, Kenneth C., Traver, Carol Guercio. (2009). e-commerce:negocios, tecnología y sociedad. Cuarta Edición. México: Pearson Educación.