Las Aldeas - Ortus Regni

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Las Aldeas
Las Aldeas de un Condado pueden
ser conquistadas, o saqueadas y perdidas.
Al ser un gran Lord estás bien seguro detrás de tus paredes
y fortificaciones, pero el resto de tu sociedad anglosajona
habita dispersa por las tierras en aldeas agricultoras.
Te dedicas a proteger tus Feudos más preciados y las
localizaciones más estratégicas de tu Condado con
fortalezas, caminos cuidados y torres de vigilancia…pero,
¿cuán bien puedes proteger al resto de tus tierras de
incursiones tanto Vikingas como de otros Condes?
El Conde que consiga perpetuar un ataque deberá
elegir si quiere conquistar las Aldeas o quemarlas.
Por tanto, podrán tanto coger esas Aldeas que
acaban de golpear para colocarlas junto a las
suyas…o bien, retirarlas del juego si su deseo es
quemarlas.
Los Vikingos también podrán atacar las Aldeas,
aunque ellos solo saquearán y quemarán esas
aldeas, eliminándolas del juego.
Aldeas
En esta variante cada Conde colocará 10 Cubos
de su color frente a su Condado al inicio de la
partida. Representarán sus Aldeas agricultoras en
su Condado.
Tus oponentes pueden atacar e intentar conquistar
o quemar tus Aldeas. Cuando las 10 Aldeas hayan
caído, tu Condado habrá perecido sin bienes
materiales ni humanos.
Atacando las Aldeas
En esta variante se ofrece un nuevo tipo de Ataque.
Adicionalmente al ataque de Torres, Incursiones a
Feudos y Asedios a Castillos, un Conde podrá
atacar a las Aldeas de un rival. Cada punto de daño
que traspase a las fuerzas defensoras conquistará o
destruirá 1 Aldea.
Esas Aldeas no están protegidas por las Torres,
por lo que los jugadores pueden colocarlas frente a
sus línea de Torres.
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Las Aldeas no pueden reconstruirse. De nada sirven
las granjas y chozas sin sus aldeanos y su ganado.
Lo que sí podremos hacer es conquistar Aldeas de
otros Condes para aumentar el número de Aldeas
bajo el control de nuestro Condado. No hay límite
de Aldeas que puedas poseer.
Cuando un Condado se quede sin Aldeas sufrirá
una
penalización.
Esta
penalización
será
permanente y prohibirá que ese Conde pueda
conquistar otras Aldeas, aunque sí podrá seguir
quemándolas. Tu sociedad feudal se ha alejado del
resto y no será capaz de integrar nuevas Aldeas en el
Condado.
Condados acabados
Cuando la última Aldea de un Conde se pierde, ¡éste
deberá descartarse de todas las cartas de su Mano
excepto 1!
A partir de ese momento solo podrá tener 1 carta
en la Mano. Si en cualquier momento tuviera más
de una, deberá elegir inmediatamente qué carta
desea preservar y descartar el resto boca abajo.
Por ejemplo, al final de un Turno, si el Conde ya
tenía 1 carta, deberá entonces elegir cuál de esas 2
prefiere conservar. De forma similar, ante un
Banquete, tras robar, deberá mantener solo 1 de las
cartas.
La pérdida de los nobles y los aldeanos han
derrumbado nuestra sociedad y economía. Aun así,
seguimos teniendo honor y un par de brazos,
castillos y algunos nobles aliados…¡para continuar
batallando contra la tiranía! Incluso si tu Gran
Salón - tu Mano - ha sido vaciada de la multitud de
nobles anglosajones que solían pasear alrededor de
la mesa, debemos seguir con nuestro destino.
No será fácil eliminar por completo las Aldeas de un
Conde. Aunque comience con 10 Cubos, podrá ir
conquistando otras para reemplazar las que haya
perdido.
Aunque la penalización por perder tus Aldeas
pueda ser incapacitante, puede ser un mero
inconveniente dependiendo de la situación actual
de tu Condado y el tipo de mazo que estés usando.
Debemos tener en cuenta que esta situación es más
habitual al final de la partida, cuando los Condes
suelen tener menos cartas en la Mano. Aun así, es
una seria limitación a la hora de operar
correctamente con tu Condado.
Usar estrategias que se dirijan a destrozar las
Aldeas rivales cambiará tu forma de juego y no
siempre asegurará una victoria. Algunos Condes
pueden ganar incluso cuando hayan perdido todas
sus Aldeas. Aunque podamos ver las Aldeas como
un objetivo más de nuestros futuros ataques, en la
práctica se comportan más como un nuevo camino
para estrategias alternativas.
Jugando a las Aldeas con la variante de Barones.
Notas del desarrollo:
Los jugadores pueden poner sus Aldeas frente a sus
Torres. Así podremos representar que son
vulnerables y que están alejadas de las defensas de
nuestro Condado, además de facilitar que tus
rivales puedan calcular cuantas Aldeas quedan en
tu bando.
Las Aldeas cambiarán de lado, siendo conquistadas y
reconquistadas por diferentes Condes. Así, el color
de las Aldeas solo nos indicará quien fue el fundador
inicial de la Aldea. Puede incluso ser vergonzoso ver
como otro Conde posee muchas de las Aldeas que
controlabas tiempo atrás.
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Aunque pueda ser lioso, podemos jugar a ambas
variantes a la vez. En lugar de usar 10 Cubos de
Barón y 10 Cubos de Aldeas (¡serían todos los
Cubos del juego!), se emplearán 4 Barones y 8
Aldeas. Aunque solo dejemos 8 Cubos para ser
enviados a los Vikingos, suelen ser suficientes. Cabe
recordar que, a medida que la partida avanza, se
recuperarán en muchos casos, Cubos de Barón y de
Aldeas.
Los Cubos de Barones deberán ser colocados
cuidadosamente sobre la mesa para no confundirlos
con las Aldeas.
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