DEFINICIÓN DE TECLADO Es un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas. En el transcurso del tiempo, este dispositivo es de los que menos modificaciones han tenido, ya que por excelencia es el periférico de entrada más común del computador y el más indispensable. Los teclados y computadoras de escritorio, reemplazaron del mercado el uso de las máquinas de escribir mecánicas y eléctricas. TIPOS BÁSICOS DE TECLADO Básicamente hay una clasificación 4 tipos estándar: 1. TECLADO PC XT PC XT significa (Personal Computer eXtended Tecnology). Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de teclas: 2. TECLADO PC AT PC AT significa (Personal Computer Advanced Tecnology). Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial, tenía la siguiente disposición de las teclas: 3. TECLADO EXTENDIDO Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el conector PS/2, y cuenta con la disposición de teclas del teclado actual. 4. TECLADO EXTENDIDO PARA MICROSOFT WINDOWS DE 104 TECLAS Lo introduce Microsoft para ser utilizado con el sistema operativo Windows 98, integrándole 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el menú emergente. FUNCIONAMIENTO DE UN TECLADO Al pulsar la tecla, esta genera un pulso eléctrico que viaja a un Chip denominado microcontrolador, el cual se encarga de determinar que tecla fue pulsada. Una vez determinada la tecla, el microcontrolador genera un código llamado Scan Code y en el caso de varias teclas genera uno denominado Break Code. Estos códigos serán manejados por una pequeña aplicación BIOS llamada administrador del teclado, la cual compara tales códigos con una tabla y los envía al microprocesador. CARACTERÍSTICAS GENERALES Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas. Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones especificas de Microsoft Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al Explorador de Internet, etc. Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en oprimir las teclas, y cómo generan sus códigos correspondientes. Actualmente existen teclado inalámbricos, pero no son muy económicos, debido al tipo de tecnología y también porque requieren el uso de baterías para su funcionamiento. PARTES QUE COMPONEN AL TECLADO Consta básicamente de un circuito integrado que se encuentra soldado a un conector USB. Este circuito se protege por una cubierta plástica o metálica. En la mayoría de los casos el conector USB está protegido por una tapa, una palanca retractil o algún aditamento de protección. 1. Botones de acceso directo: Permiten accederdirectamente a una aplicación, tal como el explorador de Internet, el volumen, la calculadora, etc. 2. Cubierta: Protege el interior del teclado y de la estática. 3. Soporte para muñecas: Permite mayor comodidad al momento de utiliza el teclado. 4. Teclado: Permite introducir los datos a la computadora. 5. Cable: alimenta al teclado y envía información hacia un puerto de la computadora por medio de un conector. CONECTORES Y PUERTOS DEL TECLADO Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados, se enseña desde el más actual hasta el más antiguo: TIPOS DE CONECTOR USB CARACTERÍSTICAS Conector serial de 4 terminales, capaz de transmitir teóricamente hasta 480 Mbps. PS/2 – miniDIN Conector tipo de DIN de 6 pines. PS/1 – DIN Conector tipo DIN de 5 pines. IMAGEN TECLADO CON TRACKBALL El trackball: traducido significa básicamente pista para esfera. Se encuentra integrado en ciertos modelos de teclados; tienes la función de sustituir el uso del mouse, además de dar movimiento a las pantallas en los 360º, es muy eficaz para el uso de videojuegos o para aplicaciones de diseño.