TECNICAS DE SIMULACIÓN NOTA: Los programas (de los problemas respectivos) deberán ser codificados en C, C++ o Visual Basic. • Sea X una v.a. discreta que toma los valores 1, 2, 3, ... k con probabilidades respectivas de 1/k. Se define la v.a. Y=X². Construir un programa que genere valores de la v.a. Y (k deberá ser un dato de entrada). • Construir un generador (programa) de números pseudoaleatorios que utilice el método de los cuadrados medios. ¿Cuál es el período de su generador propuesto? • Construir un generador (programa) de números pseudoaleatorios que utilice el método de Lehmer. ¿Cuál es el período de su generador propuesto? • Construir un generador (programa) congruencial mixto de números pseudoaleatorios ¿Cuál es el período de su generador propuesto? • Utilizando un generador de números aleatorios (puede ser una tabla de números aleatorios), escoja los 50 primeros números generados para comprobar la uniformidad y aleatoriedad de tales números. 1