Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 GUERRA DE ESTÁNDARES: PC – MAC Paula Montagne, Silvana Nogueira y Daniela Vázquez Índice GUERRA DE ESTÁNDARES: PC – MAC .......................................................... 1 1. INTRODUCCIÓN.................................................................................... 1 2. BASE TEÓRICA ..................................................................................... 2 2.1. ¿Por qué surge la guerra de estándares? ........................................... 2 2.2. Características de los mercados de redes .......................................... 3 2.3. Fijación de estándares ..................................................................... 3 2.4. Guerra de estándares ...................................................................... 4 2.4.1. Clasificación de las guerras de estándares .................................... 4 2.4.2. Estrategias de las empresas ....................................................... 5 2.5. Una vez librada la batalla... .............................................................. 6 2.6. Beneficios de los estándares para el consumidor ................................. 7 3. PC VS. MAC ......................................................................................... 8 3.1. Algunas características técnicas ........................................................ 8 3.1.1. IBM PC y MAC en sus primeros modelos ....................................... 8 3.2. Desarrollo de la guerra ................................................................... 9 3.3. ¿Cómo ayudaron los siete activos claves a cada empresa en el desarrollo de la guerra? ...................................................................................... 10 3.4. ¿Qué pasará de aquí en adelante? ................................................... 12 4. CONCLUSIONES ................................................................................. 13 BIBLIOGRAFÍA: ...................................................................................... 14 ANEXO I: CUADRO SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LA PROPORCIÓN DEL MERCADO QUE UTILIZA CADA TECNOLOGÍA. ............................................................ 15 1. Introducción El objetivo del presente trabajo es estudiar cómo fue la guerra que se desató en los años ochenta, o incluso un poco antes, entre las empresas IBM y Apple, por el establecimiento de un estándar en los mini computadores. Elegimos estudiar los estándares de mini computadores ya que es algo que si bien ya está establecido, hoy en día se ha despertado de nuevo el interés del público por la incorporación en las computadoras Mac de procesadores Intel. Este tema volvió a instalarse en muchos foros donde la gente entendida hace muchas conjeturas al respecto. Para estudiar esto, consideramos de vital importancia plantear un marco teórico, el cual puede ser considerado una referencia para toda guerra de estándares, pero para su mejor comprensión debería ser complementado con el - 1- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 material citado en la bibliografía. Nos parece pertinente realizar esta aclaración dada la gama muy rica de investigaciones al respecto. En lo que refiere al aspecto formal, vamos a empezar con el ya mencionado marco teórico, tratando de abarcar aquellos aspectos más relevantes sobre el tema. Luego continuaremos con una referencia de cada estándar que estaba compitiendo, siguiendo con el desarrollo de la batalla. Para complementar este desarrollo, dedicaremos una apartado a mencionar cuál fue el activo más importante y decisivo en cada momento de la guerra, para que culminara en la adopción de uno y no del otro estándar. Finalmente haremos una reflexión al respecto de las guerras de estándares en general y de ésta en particular. Trataremos de ver brevemente cómo se desarrolla esta guerra estándares así como las opciones estratégicas con las que cuentan las empresas para desenvolverse en el caso particular de la guerra entre PC IBM y Macintosh por el estándar de computadoras personales. 2. Base Teórica 2.1. ¿Por qué surge la guerra de estándares? “Los estándares son especificaciones que determinan la compatibilidad de productos diferentes”.1 Cuando estamos frente a un estándar donde el “ganadorse-lleva-todo” y los otros desaparecen, estamos frente a una batalla de estándares. La nueva economía de la información está impulsada por la economía de las redes, y aunque muchos de los conceptos como el feedback positivo y las externalidades de red se encuentran presentes en la vieja economía, éstos son conceptos que caracterizan particularmente a las economías de red. Así, lo fundamental en las externalidades o efectos de red de una tecnología es que, la utilidad que obtiene el usuario depende directamente de la cantidad de otras personas que utilicen esa misma red. Si puede elegir, va a preferir pertenecer a la red de mayor tamaño, con mayor cantidad de usuarios. Estos efectos de red dan lugar al feedback positivo, que es lo más interesante en estas economías de la información. El feedback positivo funciona amplificando los efectos que surgen naturalmente en el mercado, traduciendo el éxito en mayor éxito aún, llevando a que sea una única empresa o una única tecnología la que prevalece sobre el resto. Es lo que Varian y Shapiro llaman “círculo virtuoso”, donde el “el fuerte se fortalece y el débil se debilita”2. En este contexto es que se dan las guerras de estándares, en la búsqueda de ser la empresa que saque el mayor provecho de este feedback positivo y prevalezca ante el resto al decantarse el mercado por una de las tecnologías incompatibles que luchan por convertirse en el estándar y dominar el mercado. 1 Victor Stango: “The economics of standards wars” Federal Reserve Bank of Chicago; Review of Network Economics Vol.3, Issue 1 – March 2004. Pág. 2. 2 Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 7, pág. 168. - 2- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 Vamos a ver que estas guerras pueden tardar mucho tiempo en definirse por un estándar dominante, y que ahí incluso los rivales cuentan con estrategias que les permiten seguir avanzando, haciendo que el vencedor tenga que innovar para no perder su lugar. 2.2. Características de los mercados de redes 3 Vamos a seguir el planteo de López, Arroyo y Pérez, que plantean que cualquier teoría que quiera explicar lo que sucede en estos mercados debe considerar al menos las siguientes cuatro características. • La idea es que estos mercados se comportan así: en un principio el crecimiento es lento, ya que existe la tendencia a esperar a que otros experimenten con el producto para recién después adoptarlo, una vez que se comprueba su utilidad. Luego, obtenida la denominada masa crítica, empiezan los efectos de feedback positivo que ya comentamos, donde el uso del producto crece mucho. Finalmente, cuando se está cerca de conquistar la totalidad del mercado, se enlentece el crecimiento. • Se tiende hacia la adopción de un único estándar, en especial si las opciones son incompatibles. • En algunos casos pueden producirse lo que se denominan efectos de congestión, por el uso de recursos compartidos, surgiendo una fuerza contraria a la del feedback positivo. • Hay una fuerte sensibilidad a las condiciones iniciales, “… es decir, pequeñas diferencias en las cuotas de mercado durante la etapa inicial pueden 4 suponer una gran diferencia en la evolución del mismo.” 2.3. Fijación de estándares La idea de la fijación de estándares formales es regular de alguna forma el mercado para defender la competencia, ya sea a través de organismos oficiales o de los innumerables grupos de interés especiales. Si bien el proceso de fijación de estándares es muy importante y está pensado para llegar a grandes consensos que favorezcan a los consumidores y pequeñas empresas, estos procesos son muy lentos y muchas veces no prevalece la tecnología más eficiente sino la empresa con la mejor estrategia de mercado. Ejemplos de esto hay muchos: • El teclado QWERTY por ejemplo fue diseñado para que los mecanógrafos escribieran más lento y que no se trabaran las teclas de las máquinas de escribir; • Cómo el mercado se decantó por el VHS como estándar de video siendo que Betamax tiene más líneas de definición, o sea mejor calidad de imagen; 3 López, Estudios 4 López, Estudios Arrollo y Pérez: “Procesos de sustitución tecnológica en mercados de redes” Cuadernos de Empresariales 2005, núm. 15 93-106. Pág. 95 y 96. Arrollo y Pérez: “Procesos de sustitución tecnológica en mercados de redes” Cuadernos de Empresariales 2005, núm. 15 93-106. Pág. 96. - 3- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 • Mientras Windows XP tiene más de 30 (o hay quienes dicen hasta 60) millones de línea de código, el sistema operativo de Mac tiene 2.5 millones aproximadamente. En PC Magazine alguien dijo hablando del sistema operativo de Microsoft: “Tanta gente ha trabajado en él y es tan entreverado y enorme, con millones de líneas de código que es un milagro que todo funcione” Un principio fundamental5 es que una vez fijado el estándar no quede bajo control el control de una empresa o un grupo de empresas, lo que es muy difícil de regular por el uso de lo derechos de propiedad y otros instrumentos que se prestan al engaño. Esto se acentúa más aún si consideramos que los organismos que se ocupan de estas tareas carecen de la autoridad como para hacer cumplir lo pactado. 2.4. Guerra de estándares Si bien no todas las guerras de estándares son iguales, se caracterizan por haber dos empresas o grupos de empresas que pelean por el dominio del mercado con tecnologías incompatibles. Puede estar en juego incluso la vida de la empresa si ésta pierde. Generalmente los trabajos sobre la teorización de las batallas de estándares se ocupan de la transición desde la primera fase, donde todavía no se ha adoptado un estándar, hacia la segunda fase, donde el estándar se adopta finalmente y es irreversible. Por eso se considera la primera etapa caracterizada por la volatilidad y la segunda por la inercia.6 2.4.1. Clasificación de las guerras de estándares Sigamos el esquema presentado en el libro de Varian y Shapiro: Cuadro 2.4.1.1. Tipos de Guerras de estándares Tecnología rival Incompatible Evolución frente a Evoluciones rivales revolución Revolución frente a Revoluciones rivales evolución Compatible Tu tecnología Compatible Incompatible Tabla 9.1 Tipos de Guerras de estándares. Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 9, pág. 250. Veamos que lo que en este cuadro se considera es la compatibilidad de las tecnologías de cada uno de los participantes tiene con la tecnología en uso. Esto es realmente importante dado que hay que tener en cuenta los costos de 5 Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 8, pág. 227. 6 Timothy F. Bresnahan: “Network effects and Microsoft” SIEPR (Stanford Institute for Economic Policy Research) Discussion Paper No 00-51. Pág. 5. - 4- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 cambiar de tecnología que tendrán los usuarios y las propias empresas. Esto es lo que se llama lock-in: quedar atrapados dados los elevados costes de cambiar. De ahí la importancia de que se trate de evolución o revolución: evolución como una forma de ofrecer un rendimiento superior que la tecnología anterior pero con costos de adopción o de cambiar mínimos para el consumidor ya que se es compatible con la tecnología anterior; y revolución como un cambio brusco, incompatible con lo que se venía usando antes, tanto que las mejoras que ofrece la nueva tecnología son tan importantes que los consumidores estarán dispuestos a incurrir en grandes costos de adopción o de cambiar. Comentemos el cuadro: • Evoluciones Rivales: Las dos tecnologías rivales son compatibles con la anterior pero incompatibles entre sí. • Evolución frente a Revolución o Revolución frente a Evolución: Nos encontramos en este caso si una de las tecnologías es compatible con la anterior pero la otra no. • Revoluciones Rivales: Las dos tecnologías plantean una incompatibilidad con la tecnología anterior 2.4.2. Estrategias de las empresas “Este escenario novedoso se ha caracterizado, entre otros aspectos, por la turbulencia, el dinamismo y la virtualidad. Estas particularidades distintivas obligan a revisar algunos paradigmas básicos en dirección estratégica…”7 Conociendo estas características del mercado, las empresas, según Varian y Shapiro8, investigan los siete activos claves, tanto suyos como del competidor, para ver cómo se encuentran posicionados. Estos activos son: a. b. c. d. e. f. g. control sobre una base instalada de clientes derechos de propiedad intelectual capacidad para innovar ventaja de ser el primero capacidad de fabricación fortaleza de los complementos reputación y nombre de marca Cuantos más y mayores activos poseamos, mejor posicionados estaremos en la batalla, con mayor poder de negociación, aunque ya vimos que no hay un vencedor ex ante. En este marco pueden adoptar dos posibles tácticas9: 7 Fuentelsaz, Maicas y Polo: “La generación de valor en la Economía Digital” Universidad de Zaragoza, Departamento de Economía y Dirección de Empresas. Pág. 4. 8 Por más detalles ir al libro de Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 9, pág. 257 a 259. 9 Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 9, pág. 260 a 263. - 5- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 • Ataque preventivo: consiste en lanzar el producto pronto e incluso ofrecer precios por debajo del costo. Es peligroso porque por lanzar antes el producto puede tener fallas y menor calidad. Además debo estudiar si vale la pena incurrir en esas pérdidas y cuándo las voy a recuperar. • Gestión de las expectativas: “vaporware” es la técnica utilizada y consiste en anunciar el producto antes de lanzarlo para frenar las ventas del producto del rival. En este tipo de bienes que son de experiencia, como ya vimos es muy importante el manejo de las expectativas del consumidor. 2.5. Una vez librada la batalla... Una vez ganada la batalla por la definición de un estándar no quiere decir que se caiga en un lock-in de la tecnología vencedora, pues si bien la batalla se ganó, la empresa ganadora debe seguir trabajando para mantener y ampliar su mercado y defender su cuota de los rivales. En este momento el ganador estará debilitado, constituyéndose en el de mayor vulnerabilidad en caso de entrar un nuevo competidor.10 Esto queda claramente expresado por Fuentelsaz, Maicas y Polo cuando dicen: “El desarrollo tecnológico actual, unido al desorbitado acortamiento del ciclo de vida de los productos, hacen de la innovación permanente un modus vivendi más que una alternativa por la que optar en la generación de valor. Con esto queremos decir que la capacidad innovadora se presupone en este nuevo escenario (o al menos la velocidad de adaptación a los continuos cambios tecnológicos): la habilidad para obtener ventajas de pionero seguirá siendo importante, pero lo fundamental será ofrecer continuamente una respuesta a cualquier movimiento del entorno o los competidores y el que se quede sin hacerlo perderá cualquier opción de ser competitivo en este contexto.”11 Algunas de las estrategias para seguir avanzando y permanecer líder son12: • Mantenerse siempre en guardia a los avances técnicos y tener flexibilidad para adaptarse ofreciendo sistemas compatibles. • Convertir productos complementarios en mercancías. • Competir con tu propia base instalada. • Sacar ventaja de la base instalada explotando productos similares o complementarios. • Mantenerse en cabeza sin conservar el control directo sobre la tecnología teniendo en cuenta los activos del futuro. Algunas estrategias si se ha quedado atrás en la batalla por el estándar: • Adaptadores e interconexión con el estándar. • Evitar los precios de supervivencia. • Ampararse en la ley. 10 López, Arrollo y Pérez: “Procesos de sustitución tecnológica en mercados de redes” Cuadernos de Estudios Empresariales 2005, núm. 15 93-106. Pág 104. 11 Fuentelsaz, Maicas y Polo: “La generación de valor en la Economía Digital” Universidad de Zaragoza, Departamento de Economía y Dirección de Empresas. Pág. 8. 12 Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red” Cap. 9, pág. 263 a 275. - 6- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 2.6. Beneficios consumidor de los estándares para el Como hemos visto, el consumidor encuentra mayor satisfacción al aumentar el número de usuarios. O como dice Timothy F. Bresnahan: “En cualquier caso, los usuarios van a terminar queriendo utilizar el estándar que los otros usuarios eligieron, para sacar provecho de los efectos de red, incluso ignorando sus preferencias sobre el producto.”13 De aquí la importancia para el consumidor de que se fije un estándar. El usuario va a inclinarse por aquella tecnología que sea más utilizada, lo que quiere decir que va a existir una que prevalezca, en el caso de que no haya variedad de preferencias de los consumidores, o unos pocos en el caso de que continúe existiendo una minoría de consumidores cuya preferencia por el otro estándar sea muy fuerte.14 Una vez que se defina cuál (suponiendo que es uno solo), se puede predecir que todos los usuarios van a migrar a él. De esta forma no puede ser mayor el beneficio del consumidor. Se destaca un hecho que puede perjudicar al consumidor: se tiende a un único estándar, pero que no necesariamente es el ex post pareto-superior, ya que las expectativas son muy importantes y los empresarios cuentan con eso, según vimos en el apartado anterior.15 Por otro lado el usuario se siente más seguro si existe un estándar ya que generalmente están respaldados por muchas empresas respetables. Esto tiene que ver con la importancia que tienen las expectativas en este tipo de bienes. También se va a ver menos expuesto a caer en un lock-in, ya que seguramente se trate de continuar con tecnologías compatibles para que la mayor parte de la gente lo acepte (como fue visto en el punto 2.4.1). La guerra de estándares que se libra entre los productores, le evitan al consumidor tener que optar por una tecnología que puede fracasar. 13 Timothy F. Bresnahan: “Network effects and Microsoft” SIEPR (Stanford Institute for Economic Policy Research) Discussion Paper No 00-51. Pág. 3. 14 Idem. Pág. 4. 15 Idem. Pág. 4. - 7- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 3. PC vs. Mac A continuación pasaremos a describir algunos aspectos clave de esta guerra de estándares, de cómo surgió cada una de las alternativas, cómo fue que se libró la batalla y porqué el IBM PC hoy es el estándar para las computadoras personales. 3.1. Algunas características técnicas En el entendido de que puede ser un poco engorrosa la descripción técnica de ambos estándares en competencia, la haremos brevemente y tomando como punto de partida los conocimientos adquiridos en clase. Igualmente pedimos disculpas de ante mano para aquellos lectores que se pierden en algún aspecto de la misma, acotando que de todos modos no es tan importante para entender posteriormente el desarrollo de guerra. 3.1.1. IBM PC y MAC en sus primeros modelos IBM PC APPLE II IBM PC 5150 con teclado y monitor Lanzado en 1977, el Apple II fue una monocromo verde (5151), ejecutando MS- de las más populares computadoras DOS 5.0 personales de los 1980. Venía con un teclado integrado. • Procesador Intel 8088 4.7MHz, luego Intel 80286 a 8MHz. • Microprocesador 6502 de MOS Technology 1 MHz • Originalmente sin disco duro, aunque • Disco Duro de 5MB o de 10MB en modelos siguientes se incorporan • 4 KB RAM, 12 KB de ROM DD de 10MB y 20Mb más adelante. • Interface para grabadores de • Versiones de 16K ó 64K RAM. casetes de audio. • Un máximo de 256K de memoria. • Unidad de disco flexible 5 ¼´´ • Cinta de cassette como dispositivo de - 8- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 almacenamiento estándar. • Salida de video compuesto NTSC para mostrase en un monitor, o en un aparato de televisión por • Un aspecto clave en la arquitectura del medio de un modulador de RF. IBM PC es la estructura abierta con uso de slots y compatible con periféricos de • El diseño abierto de slots del otras marcas Apple permitieron una gran variedad de dispositivos que ampliaban sus capacidades, como: Controladores de puerto serie, controladores mejorados de video, tarjetas de memoria, discos duros, y componentes de red. • Unidad de disco flexible 5 ¼´´ 3.2. Desarrollo de la guerra En 1980 Apple se destacaba sobre la competencia, aunque todos convivían en el mercado de micro computadores que IBM despreciaba. Pronto comenzaron a surgir copias que tuvieron éxito. Los clones de Apple no sólo eran idénticos en hardware, sino también en software. A esa altura Apple sólo había licenciado a un par de fábricas a producir símiles de su computadora, pero pronto se vio compitiendo con copias ilegales de sí mismo, por lo que quitó las licencias otorgadas, manteniendo la exclusividad de sus productos hasta el día de hoy. En la otra punta, IBM comenzó a interesarse en el mercado de las computadoras personales cuando comenzaron a verse los resultados que obtenían las pequeñas empresas. Se consideró una necesidad estratégica el crear una computadora personal, y el modelo que se siguió fue el de Apple (la arquitectura abierta de slots). Eligieron los procesadores Intel y se pusieron en negociaciones con las empresas de software para desarrollar aplicaciones para su nuevo producto. Esto implicó negociar con Micro-Soft, empresa que proveía el Basic y otros lenguajes populares, adaptados de lenguajes de computadoras superiores y mainframes. Por otro lado IBM decidió no seguir el camino de Apple, haciendo que el software BIOS fuera abierto y conocido por cualquiera, además de buscar que el hardware de su nueva computadora fuera lo más barato posible. Así, en agosto de 1981 salió a la venta la “IBM 5150”, que se conocería como IBM PC. Entre su estructura y el aval que suponía la marca IBM, resultó un gran éxito de ventas. Y lo más importante, su tecnología era abierta, libre de derechos y funcional por poco precio. Muchas empresas, como Compaq o Dell, comenzaron a fabricar clones IBM PC, agregando aspectos de su propio diseño. Las prestaciones, así como el costo, hicieron que la PC comenzara a desplazar a otras marcas de micro computadoras, exceptuando a Apple, que se había armado un nicho para ese entonces, basado en la potencia de las prestaciones. Muestra de esto es que en 1985 sólo el 17% del mercado de PCs era de IBM16. 16 West y Dedrick: “Competing through Standards: DOS/V and Japan’s PC market” CRITO (Center of research on information Technologies and organizations) University of California. Strategic Management Society, 16th Annual International Conference. Phoenix, Arizona. Noviembre 12, 1996 - 9- Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 Mientras la PC se había convertido en la opción más accesible de las computadoras, Apple optó por diferenciarse y transformarse en el Ferrari del mercado: “algo que todos quieren tener, al que todos aspiran, pero que muy pocos pueden tener, y que nadie puede imitar.” Pero en 1987 IBM, considerando que dominaba el mercado y los estándares, introdujo el modelo IBM PS/2 que era 100% IBM, toda la arquitectura era exclusiva. Y si bien era compatible en cuanto software con la PC, a nivel de hardware no lo era. Pronto los fabricantes de clones pudieron independizarse ya que la licencia de realizar clones era libre. Y así muchas empresas como Compaq comenzaron a construir y perfeccionar la arquitectura de la IBM PC, mientras que IBM veía cómo su “nuevo estándar” perdía contra su IBM PC, que aunque antigua y lenta era más barata y se expandía gracias a un mercado dominado por terceros. En el Anexo I podemos ver un cuadro ilustrativo del relato. Es también interesante ver como el desarrollo de los distintos Sistemas Operativos (S.O.) tuvo grandes influencias en la definición en esta guerra de estándares. Aunque Apple se encuentra en el mercado de las computadoras personales desde 1976, Microsoft ingresó en este mercado en 1981 gracias a IBM con DOS y en 1984 había superado a Apple en su participación en el mercado. Apple venía incrementando esta participación desde 1976 y hasta 1982, pero luego de ingresar Microsoft e IBM, que conquistaron el “mercado de oficina”, comenzó a caer. Hay quienes dicen que la clave para la determinación del estándar fueron IBM y sus clones que permitieron penetrar en las oficinas gracias a los bajos costos y la orientación de los creadores de software, sobre todo Microsoft, hacia las aplicaciones de oficina. No sólo desplazaron a Apple, sino también a Commodore 64, Atari ST y Amiga, que fueron otros líderes anteriormente. 3.3. ¿Cómo ayudaron los siete activos claves a cada empresa en el desarrollo de la guerra? Es interesante estudiar que fue lo que determinó la victoria de la PC sobre la Mac y por qué Apple sobrevivió y otros no. Para esto vamos a analizar la incidencia de los activos claves en las decisiones estratégicas de los contendientes en esta guerra de estándares. a. Control sobre una base instalada de clientes Aunque en un principio Apple dominaba una gran parte del mercado de las computadoras personales (15% en 1981) y por ende, contaba con una creciente base instalada, y a pesar de que ofrecía compatibilidad con sus versiones anteriores no pudo favorecerse de ello para convertirse en el estándar. - 10 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 No obstante esto, Apple ha conseguido asegurarse un nicho en el mercado, acaparando en el área de la publicidad audiovisual y el diseño gráfico con el que no podía competir la performance de las máquinas de Microsoft. La gran amplitud de distribución permitió al IBM PC llegar a contar con la mayor base instalada y aprovecharse de este control para establecer un lock-in tecnológico. b. Derechos de propiedad intelectual Este es, quizás, el factor determinante de esta guerra, y un punto de quiebre en donde el que adoptara la táctica adecuada ganaría el mercado. Aquí es donde Apple tiene el primer acierto y el mayor traspié en esta guerra. Ya que, si bien el haber otorgado licencias de fabricación de sus diseños en un principio lo ponía en una situación ventajosa para expandirse en el mercado, luego, debido a la estrecha competencia que le ofrecían sus propios clones, decidió mantener la exclusividad de sus productos. Esto favoreció a IBM y demás precursores del PC, que ya habían tomado del diseño de la Apple las mejores características. IBM, Compaq, Dell y otras, se dieron como táctica el otorgar las licencias de reproducción de esta “nueva” tecnología, lo que hizo reducir sus costes y establecerlos como la tecnología dominante del mercado c. Capacidad para innovar Algunos expertos dicen que Apple se presenta como una empresa con una capacidad de innovación mucho mayor, estando a la vanguardia en muchos productos como el iPod, iMac, el monitor plano, entre otros. En la Revista Time de Abril de 2005 donde participan el “Top 100” de la gente más influyente, se lo llamó a Steve Jobs (co-fundador y CEO de Apple) “La máquina de innovación perpetua” destacando que “la mayoría de los productos que han diseñado en las últimas tres décadas están tres escalones arriba de la competencia.”17 En la misma revista se lo menciona a Bill Gates en la sección de “Héroes e Íconos”: como “enfocado, inmensamente ambicioso, absolutamente determinado y asombrosamente previsor de los hechos antes de que ocurran”. Es claro que todas estas condiciones no se precisan para ser un genio de las computadoras sino un hombre de negocios. d. ventaja de ser el primero Podemos decir que en el caso particular de esta guerra, ser el primero no fue un factor que determinara alguna ventaja para Apple en esta guerra, dado que el diseño de la Apple era abierto. IBM fue que “inició” todo. Microsoft pudo sacar partido de ello y terminó ganando en base a esa alianza. Apple nunca tuvo el mercado de oficinas de su lado. Si vemos el cuadro notamos que Commodore (C64), para 1981, ya tenía una porción mayor del mercado que Apple. Entonces, ¿por qué Apple sobrevivió y Commodore no? 17 Time Magazine April, 2005. - 11 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 e. capacidad de fabricación Esto va ligado con los derechos de propiedad intelectual: Apple había conseguido, con el diseño abierto, que una gran cuota de los fabricantes de hardware lo siguieran en su modelo, con lo que se consiguieron costos realmente bajos para la época. Pero a partir de que Apple retomó la exclusividad de sus productos sus costos se volvieron elevados y el mercado (tanto los fabricantes de insumos como los consumidores) comenzó a dejar de lado esta opción y adoptar la tecnología que se postuló para ganar ese mercado: la IBM PC. IBM, Compaq y Dell, entre otras, beneficiadas por el estándar abierto del PC, lograron abaratar los costos, brindándoles una fuerte ventaja competitiva. f. fortaleza de los complementos Beneficiadas por el estándar abierto, las empresas que ofrecían complementores vieron crecer sus ganancias y, a la vez contribuyeron a mejorar la oferta de PCs, con lo cual terminaron favoreciendo al estándar abierto. g. reputación y nombre de marca Como ya hemos mencionado anteriormente, IBM tenía el prestigio y la fama que las otras empresas no tuvieron para que su máquina fuera acogida de inmediato en los ambientes de trabajo. La confianza de los empresarios en la marca fue un elemento fundamental en el éxito de su adopción. Una excelente política de alianzas también permitió que esto se diera, consiguiendo una sinergia entre S.O. y Hardware, Microsoft e Intel vieron una gran forma de comerse el mercado y el avance de uno permitía la ampliación del mercado del otro. 3.4. ¿Qué pasará de aquí en adelante? Un resultado colateral de esta guerra por el estándar en computadoras personales se da en el mercado del software. Es interesante ver como el reciente boom del software libre ha significado una gran amenaza para la PC, o más bien para Microsoft. Encontramos una cita muy interesante de Taylor, Microsoft, que dijo en 2005: “Encontramos que el entorno de Linux provee cerca de un 15% más de pérdida de productividad a los usuarios finales”. Microsoft está especialmente preocupado por el uso de servidores que corren en Linux. Y es que Linux corre tanto en una PC como en una Mac, y en ésta última, dadas sus excelentes características, con un mejor rendimiento. ¿Acaso tienen intenciones de iniciar una nueva guerra, como lo hizo contra Netscape, esta vez contra Linux? Otro aspecto a tener en cuenta es que, como hemos visto, la definición de esta guerra tuvo lugar hace tiempo, y fue favorable al estándar de la IBM PC. Pero como hemos visto también, estas guerras casi nunca se terminan, y en este caso, aunque la IBM PC ganó la batalla, Apple logró mantener su presencia en el mercado y cada vez más pelea por ensanchar su cuota. Pero un hecho reciente ha inquietado a la comunidad de usuarios de Mac: el 6 de junio de 2005 Apple Computers anunció que iniciarían la transición desde su arquitectura de procesadores PowerPC a la arquitectura de los procesadores Intel X86. En agosto del 2006 salieron al mercado las primeras Mac con - 12 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 procesadores Intel Core Duo y se espera que para el 2007 toda la línea de productos de Apple funcionen con procesadores Intel. ¿Cómo analizar esto en el marco de la guerra de estándares? ¿Es posible decir que Intel (o más bien Wintel, ya que ahora Windows también funciona en las Mac) está terminando con lo que quedaba de su competencia con esta alianza estratégica? ¿O más bien servirá para ampliar la cuota de mercado de Apple bajando los costos? ¿Realmente Intel va a permitir que Apple siga innovando o lo va hacer caer en un lock-in, como sucedió cuando Bellsouth se comprometió con AT&T? ¿Vamos al establecimiento de un lock-in de la tecnología de Wintel y el PC, con todo lo que ello implica? ¿Es este el capítulo final de esta larga guerra? 4. Conclusiones Durante la realización de la investigación se nos presentó un problema al encontrarnos con demasiada información, que no siempre era confiable. Aquí nos enfrentamos a la primera decisión: seleccionar la información que nos parecía más adecuada para nuestro objeto de estudio. También tuvimos que decidir el enfoque desde el cual tratar el tema, así como intentar quitar la subjetividad que nos es inherente a todos a la hora de hablar de un asunto que forma parte de nuestro día a día. Partiendo de nuestras hipótesis orientadoras, que se basaron en el libro de Varian y Shapiro, pudimos ir confirmando paso a paso en el punto 3.3. uno a uno los siete activos clave que intervinieron en las estrategias de las empresas (en particular, las decisiones de las empresas en cuanto a los derechos de propiedad intelectual, la capacidad de fabricación y la fuerza de los complementores). Este momento fue fundamental en la investigación porque pudimos integrar en la práctica, la teoría con los hechos empíricos. En este proceso de contrastación, pudimos ver cómo en este tipo de mercados, donde las externalidades de red son fundamentales para explicar su comportamiento, no siempre la tecnología más eficiente es la que finalmente se adopta. Estamos viendo cómo el consumidor se halla atado a lo que el mercado (o muchas veces las empresas y sus alianzas a través de su influencia en las instituciones pertinentes) le dicta, y muchas veces ni siquiera tiene conciencia de que otros están eligiendo por él. Aunque en el mercado actualmente lidera el IBM PC estándar, no podemos predecir por cuanto tiempo. El hecho de que hoy Mac haya adoptado una campaña agresiva para convertir a usuarios de PC a Mac, es un síntoma de que esta guerra está lejos de terminar; pero Apple va a tener que redoblar sus esfuerzos, ya que IBM PC tiene la ventaja de haber ganado una vez, con todo lo que ello implica. Va en la capacidad de cada una de las empresas el ver qué estrategias adoptan para continuar luchando (Ver punto 2.5.). - 13 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 Bibliografía: • Varian y Shapiro: “El dominio de la información. Una guía estratégica para la economía de la red”. • Victor Stango: “The economics of standards wars” Federal Reserve Bank of Chicago; Review of Network Economics Vol.3, Issue 1 – March 2004. • López, Arrollo y Pérez: “Procesos de sustitución tecnológica en mercados de redes” Cuadernos de Estudios Empresariales 2005, núm. 15 93-106. • Timothy F. Bresnahan: “Network effects and Microsoft” SIEPR (Stanford Institute for Economic Policy Research) Discussion Paper No 00-51. • Fuentelsaz, Maicas y Polo: “La generación de valor en la Economía Digital” Universidad de Zaragoza, Departamento de Economía y Dirección de Empresas. • West y Dedrick: “Competing through Standards: DOS/V and Japan’s PC market” CRITO (Center of research on information Technologies and organizations) University of California. Strategic Management Society, 16th Annual International Conference. Phoenix, Arizona. Noviembre 12, 1996 - 14 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 Anexo I: Cuadro sobre la evolución de la proporción del mercado que utiliza cada tecnología18. PC Apple II Mac C64 Linux 1950: Se crea la primer computadora personal y vende hasta 1959 400 ejemplares. 0.6% 1977 1978 2% 6%(35.000 usuarios) 10%(78.000 usuarios) 1979 1980 Entra IBM en el espacio de trabajo con la PC que tuvo un éxito inmediato. IBM tenía prestigio y con su influencia hizo que se adoptara de inmediato, cosa que no habían podido hacer las otras compañías. 1981 1982 2.5% 9% 15% 9.9% 7% Otras computadoras tenían el resto del mercado (1.181.000 unidades). Compaq lanzó su primer clon de IBM utilizando ingeniería inversa. 1983 26% 8.5% 1984 32% 15.82% 6% 41% 40% (2.500.000 usuarios) Se lanzó la Mac y C64 comenzó a desplomarse. Bill Gates dijo en 1984: “La nueva generación de Software interesante va a ser desarrollada para Macintosh, no para la IBM PC”19. También dijo: “Para crear un nuevo estándar se necesita algo que no es sólo una pequeña diferenciación. Es algo que sea realmente nuevo y que realmente capture la imaginación de la gente, y Macintosh, de todas las máquinas que yo he visto, es la única que conoce ese estándar”. Aquí es donde se define la batalla. Las Macintosh se orientaron a las escuelas, al diseño gráfico y la publicidad. Se comenzó a buscar su nicho de mercado diferenciando su producto fuera de la oficina, donde ya había perdido. 18 Tabla inferida de diversos trabajos de Revistas de PCs. - 15 - Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 PC Apple II Mac C64 Linux 1985 49% 11.9% 2.6% 33% 1986 56% 7.78% 4.25% 18% 1987 65% 5.43% 6% 16% 1988 79% 1.33% 6% 8% 1989 83% 0.95% 5% 6% 1990 84% 0.5% 5% 3% 1991 77% 0.53% 11.25% 4% Se lanza al mercado Linux (Si bien este no es un estudio sobre S.O., es interesante conocer las distribuciones que se dan en el mercado de los principales S.O.) Comienza el uso masivo de la mini computadora. 1992 88% 0.48% 12% 1% 1993 89% 0.1% 10% C64 se retira del mercado, habiendo comenzado en 1982. El uso de las Mac comienza a decaer. 1994 91% 9.33% Apple II se retira del Mercado. 1995 91% 9% 1996 94% 5% En estos momentos los clones de IBM alcanzaban el 83% del mercado. Desde 1980 hasta 1996 Microsoft perdió muchas demandas que se iniciaron contra la empresa. 1997 96% 3.5% 1998 97% 2.75% 2.4% 16.000 usuarios El Departamento de Justicia y veinte estados de Estados Unidos inician juicio a Microsoft. 1999 96% 3.25% 5: máquinas Comienza el uso masivo de Internet. 2000 2001 2002 (121:) 2003 2004 97% 94% 2.75% 2.5% 2.9% (3.5:) 2.3% 2.7% 94% (113:) 93% 91% 3.3% 2.4% (2.9:) 2.7% 3.1% IBM se retira del mercado, es vendida a China. 2005 19 90% 3.0% Bill Gates, BusinessWeek, November 26, 1984. http://www.businessweek.com/ - 16 - 3.5% Facultad de Ciencias Económicas y de Administración Introducción a la Computación – Opción Economía Trabajos grupales “PPP2” seleccionados Curso 2006 - 17 -