Intervención de un ambiente de aprendizaje a través de las TIC Caso estudiantes de grado 10°, grupo B del colegio Cumbres sección femenina Intervention based on a learning center using the ICT Case Study: Tenth Grade Students from Cumbres School Maryuri Tangarife Osorio (Colegio Cumbres Medellín) mtosorio22@hotmail.com Resumen: Se generó y desarrolló una propuesta de intervención de un ambiente de aprendizaje, donde las estudiantes de bachillerato de grado 10° grupo B del Colegio Cumbres, trabajaron competencias en Biología a través de la investigación y el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Para ello se planificó una investigación de corte cualitativo en la que se hizo un estudio por espacio de cinco semanas, apoyados en la plataforma pedagógica “Aula 24 horas”1 a la que tiene acceso la comunidad educativa. La toma de datos se realizó de forma virtual a través de dicha plataforma empleando los aplicativos “Aulaquest”2 y “Herramienta de tareas”,3 y presencial por medio de clases, tutorías y grupos de discusión, vislumbrando que los ambientes de aprendizaje apoyados en las TIC son una nueva oportunidad en el ámbito escolar, para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje y que sin lugar a dudas requieren un cambio del docente generando una verdadera apropiación de su rol en lo que a uso de las nuevas tecnologías se refiere. Abstract: It was stayed and developed a proposal based on a learning center; in which the 10B students, of the Cumbres School, developed competences throughout research and the use of information and communication technology (ICT). For this, it 1 Aula 24 horas es una plataforma de tecnología educativa fundada en el año 2001, que ofrece un servicio de apoyo académico a nivel nacional e internacional, tiene incorporada un conjunto de herramientas y servicios dirigidos a una comunidad educativa, es decir alumnos, padres de familia, profesores y directivos. Para más información se recomienda consultar el portal web del mismo en la siguiente dirección:http://www.aula24horas.com/corporativo_mexico/presencia.cfm 2Aulaquest es una herramienta educativa de aula 24 horas, que pretende fortalecer competencias en los estudiantes, a partir del manejo de la información en procesos de clasificación, organización, análisis y síntesis. 3 Herramienta de tareas es el mecanismo bidireccional de comunicación para trabajar los datos suministrados por el docente y las respuestas a las actividades planteadas. 1 was planned a research based on a qualitative methodology; in which a study, during five weeks, was made taking into account one pedagogical tool that is used at school, and the students can access to; it is called “Aula 24 horas”. Data was collected from the mentioned platform, specifically from the educational tool “Aulaquest”, and “homework application”. Data was also collected by the observation in classes and from group discussions with students. This allowed to obtaining excellent results and probing that learning centers are a new opportunity at school in order to improve the teaching – learning process; and of course that it requires a change in the teacher’s roll; where he or she involves him/herself in an active way in the same process. Palabras clave: TIC, Ambiente de aprendizaje, Aulaquest Key Words: ICT, Learning Center, Aulaquest Introducción Actualmente la sociedad se encuentra inmersa en diversas posibilidades educativas a partir de las TIC. Ya sea que estas sirvan de soporte para la organización de la información o bien como canal de intercambio permanente (página web, videoconferencia, correo electrónico, entre otros), de la misma manera que ayudan en la implementación de estrategias didácticas que posibilitan la creación de ambientes más flexibles para el aprendizaje. Cuando se genera este tipo de ambiente en la escuela, especialmente el que incorpore las TIC posibilita nuevos códigos de comunicación y lenguaje acordes al contexto, razón por la que la tecnología no puede analizarse entonces como un fenómeno aislado sino fuertemente imbricado en las relaciones cotidianas que impactan tanto a nivel de individuo como de las organizaciones. El nuevo fenómeno de esta comunicación, mediada por herramientas sincrónicas y asincrónicas ofrece un nuevo enfoque y método de enseñanza y aprendizaje en las organizaciones escolares, que se enfrentan al duelo o pérdida de su función primigenia de imposición cultural, haciendo un gran salto a la modernidad 2 que acompaña el desarrollo de las competencias en TIC y la transformación del currículo. Por lo tanto se hace necesario que en la escuela se desarrollen ambientes de aprendizaje que permitan establecer nuevas interacciones en el aula virtual o presencial, que posibiliten el encuentro de saberes y además, permitan que los estudiantes establezcan un nuevo ritmo de aprendizaje de acuerdo al tiempo y al espacio. Un ambiente de aprendizaje no se debe limitar a presentar materiales, contenidos y métodos evaluativos, es necesario que instaure unas nuevas dinámicas que permitan flexibilizar el currículo, involucrando experiencias vivenciales por parte de cada actor educativo, principalmente: el docente como dinamizador que gestiona el espacio, da soporte, orienta y estimula el trabajo colaborativo y el estudiante, como parte fundamental que le da sentido al proceso de enseñanza-aprendizaje. A partir de esta propuesta se describe una intervención escolar, de un ambiente de aprendizaje haciendo uso de las TIC, a través de la herramienta Aulaquest, que posibilita el desarrollo de competencias en cuanto a la colaboración, el pensamiento crítico y la comunicación en estudiantes de bachillerato del grado 10° en la asignatura de Biología. Problema o necesidad A partir de las siguientes inquietudes, se plantea una intervención en los ambientes de de aprendizaje usando las TIC: ¿Qué rol juega la virtualidad y presencialidad en la construcción de ambientes de aprendizaje para desarrollar competencias en Biología? ¿Cómo mejorar los ambientes de aprendizaje a través del uso y la apropiación de las TIC para optimizar los procesos de enseñanza aprendizaje? ¿Cuál es el rol del docente como dinamizador en un ambiente de aprendizaje? 3 Objetivos Objetivo general Intervenir un ambiente de aprendizaje a partir del uso de las TIC para que las estudiantes del grado 10° del grupo B, del colegio Cumbres desarrollen competencias en Biología a través de actividades de aprendizaje usando la herramienta Aulaquest. Objetivos específicos Diseñar una propuesta didáctica para un grupo piloto de estudiantes de grado décimo del colegio Cumbres a partir del uso de las TIC. Aplicar la propuesta de intervención a las estudiantes de grado décimo del colegio Cumbres, grupo B desarrollando las actividades de aprendizaje propuestas a través de la herramienta Aulaquest. Fomentar la participación de los estudiantes en actividades paralelas a las herramientas tecnológicas, donde se generen espacios de innovación, discusión y debate sobre la asignatura de Biología. Motivar a los docentes en la apropiación de herramientas educativas que se pueden implementar en el aula haciendo uso de las TIC. Estado del arte o marco teórico Existen diversas definiciones de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) que nos suministra la literatura. Quizás para esta propuesta es importante considerar aquella definición de Cabrero (2000) donde las describe como aquellos elementos didácticos, educativos y herramientas intelectuales que permiten procesos de formación educativa. Según Katz y Hilbert (2003) mencionan las TIC como sistemas tecnológicos de emisión y difusión que facilitan la comunicación interactiva. Según lo referenciado (Álvarez y Cantón 2009) “tecnología, nuevas tecnologías, nuevas tecnologías de la información y la comunicación o, simplemente, tecnologías de la información y la comunicación 4 se ha referido de forma indeterminada, y centrándose más en el espacio temporal que en las características de los instrumentos utilizados, para referirse a concepciones o ámbitos de estudio similares” (Chacón Medina, 2007). Asimismo hay organizaciones que dentro de sus políticas u objetivos desarrollan lo relacionado con las TIC y entre estas (CEPAL) Comisión para América Latina y el Caribe (2003), que la definen como sistemas tecnológicos que permiten la recepción de información, manipulación y procesamiento. La Comisión no las ve como sistemas que trabajen aislados sino más bien conexión de red. La (EUROSTAT) Unión Europea (2005), manifiesta que las TIC permiten procesar la información y comunicación de datos, a partir de los conocimientos científicos-tecnológicos, prácticas y métodos apoyados en las computadoras y medio digitales. Todo este proceso es para la sociedad, instituciones, organizaciones y empresas en general un propósito para el bienestar económico y social. También está la (OCDE) Organización para la Cooperación y Desarrollo Económico (2008), donde describen que las tecnologías cumplen la función de trasmitir información y comunicación por medios electrónicos, es decir todo lo que incluye transmitir, diseñar, medir, grabar o controlar procesos físicos. Resumiendo un poco las diversas orientaciones descritas, tal vez no llegan a explicitar con claridad lo que son las TIC y, al parecer tampoco lo que éstas suponen para la educación. Consecuentemente se hace necesario que se integren las TIC desde un ámbito más general, es decir innovación institucional, trasformación de prácticas pedagógicas y construcción de conocimientos con objetivos comunes. Podría decirse que no es tanto estar a favor o en contra de las TIC, sino más bien para qué y qué se va a hacer hoy día en el ámbito educativo. Por lo tanto las TIC constituyen una figura de la Modernidad social, donde han permitido mediaciones comunicativas que conllevan según Guiddens (1991) a interacciones sociales en relación a su desarrollo que es el “tiempo” y en el “espacio” de las acciones, para este caso el contexto educativo. Las TIC, que según Giraldo (2012) producen nuevas relaciones entre tecnología, comunicación y educación, deben abordarse desde la escuela como un 5 vínculo epistemológico que permitan transformar las concepciones entre el conocimiento, los sujetos y el contexto escolar. Si bien, el avance tecnológico y la velocidad de aportes en el campo de las TIC exigen un pensamiento y actitud acorde con el requerimiento cultural, se puede ver que para muchos actores educativos esto es difícil y crean aversión al tema logrando una actitud Tecnófoba o en caso contrario una sobreutilización y producción de tecnología llegando a la actitud Tecnófila. Por ejemplo en Colombia se pretende que exista un equilibrio en relación a la tecnología, buscando que se transforme la sociedad en cuanto a lo cultural, social y productivo; de ahí que en el “marco del Plan Nacional de TIC 2008-2019 se tenga como prioridad el proyecto de creación de cultura nacional de uso y apropiación de TIC para impulsar la competitividad y concientización sobre la realidad del país frente a las TIC y demás por desarrollar proyectos orientados a lograr una masificación y utilización sofisticada de las TIC” (MEN 2008). Este Ministerio ha definido tres grandes ejes de política en relación a lo expuesto según la figura 1. Razón por la que es importante que desde la escuela se establezcan mediaciones comunicativas y tecnológicas que permitan construir prácticas pedagógicas de manera sinérgica y no aditiva, según Giraldo (2012) evitar un reduccionismo tecnológico en la educación y según Zubiria (1987) “orientar la acción hacia una nueva praxis educativa” citado en Giraldo 2012. Figura 1. Ejes de política para incorporación de TIC en Educación. MEN 2008 6 Esta ruta observada en la figura 1, es una herramienta que permite a los docentes de diversas áreas o disciplinas avanzar en la construcción, según Guiddens (1993) en “la identidad del yo”–acercamiento al desarrollo profesional- de acuerdo con el contexto en el que se encuentren inmersos sus deseos e intereses de formación. También según el MEN (2008) plantea en la siguiente figura lo que se espera logren los docentes con el uso de las TIC a futuro, desde la innovación y la transformación en contextos escolares. Figura 2. Rol del docente en el uso e incorporación de TIC. MEN 2008 Debido a la diversidad de características que se pueden encontrar alrededor de las TIC y a las herramientas que los gobiernos intentan establecer para mejorar la calidad educativa, el docente se enfrenta a retos de enseñanza que atiendan a esta riqueza y multiplicidad de estructuras y variedad de elementos, que le permitan determinar programaciones en la comunidad escolar para lograr el aprendizaje y la construcción de cultura. En este punto surge la importancia de crear ambientes de aprendizaje que subyacen en el ámbito escolar. 7 Metodología Tipo de investigación La intervención está enmarcada en una investigación exploratoria-cualitativa, en donde la actividad principal consiste en acercar a los estudiantes a los ambiente de aprendizaje a través del uso de las herramientas que proporcionan las TIC, en este caso específico el Aulaquest. Experiencia que permite obtener unos resultados que servirán de puntos de partida para continuar proponiendo actividades en donde tanto estudiantes como docentes se acerquen a las Tecnologías y las conviertan en estrategias metodológicas para enriquecer los procesos de enseñanza-aprendizaje. Población La población objeto de esta propuesta son las estudiantes del colegio Cumbres del grado 10°; una institución educativa bilingüe ubicada en el municipio de Envigado, Antioquia que tiene como misión la formación integral, científica y humanista de los estudiantes, acorde a sus necesidades de edad, etapa de desarrollo y género. La comunidad educativa está integrada aproximadamente por 1.123 personas, donde se tiene en el preescolar “Bambolino” 382 entre niños y niñas, primaria 166 niñas y 238 niños, en bachillerato femenino 199, bachillerato masculino 335, docentes y administrativos 185. Muestra La muestra fue escogida de manera intencional, así: estudiantes de bachillerato del grado 10 del grupo B como grupo caso, por la inquietud que las estudiantes han demostrado siempre hacia las tecnologías y por la asignatura de Biología que hace parte del currículo de dicho grado. Por lo tanto, cuando se diseñó el ambiente de aprendizaje se tenía total claridad de la temática y grado de escolaridad al que se le presentó la propuesta didáctica. La intervención se realizó con 18 estudiantes, en edades que oscilan entre los 15 y 17 años. Todas han tenido participación en la asignatura de Biología desde los 5 años. La tabla 1 presenta el listado de las estudiantes inscritas en la asignatura. 8 Número Participantes de lista Edad Grado de (años) escolaridad 1 Calle Vásquez Paula 15 años 10° B 2 Correa Wiesner Mariana 17 años 10° B 3 De Zubiría Arango Juana 15 años 10° B 4 Duque Escobar Melissa 16 años 10° B 5 Echavarría Hincapié Paulina 16 años 10° B 6 Echavarría Lopera Marcela 15 años 10° B 7 Escobar Ochoa María Antonia 16 años 10° B 8 Giraldo Giraldo Sara 15 años 10° B 9 Gómez Merchán Mariana 16 años 10° B 10 Gómez Ramírez Valentina 16 años 10° B 11 Guerra Salazar Juliana 15 años 10° B 12 Jaramillo Vélez Catalina 16 años 10° B 13 Jaramillo Villegas Valentina 15 años 10° B 14 Naranjo Gaviria Laura 16 años 10° B 15 Pérez Uribe Laura 16 años 10° B 16 Sosa Mesa Juanita 16 años 10° B 17 Vanegas Alzate Manuela 17 años 10° B 18 Velázquez Fernández Susana 16 años 10°B Tabla 1 Listado de las participantes 9 Desarrollo de la investigación Esta propuesta de intervención fue diseñada para realizarse en un período de cinco semanas. Dicha duración es un instrumento de planeación, ya que los ambientes de aprendizaje pueden ser controlados de acuerdo con el propósito y acciones de aprendizaje que se pretende alcanzar con los estudiantes. Cada grupo o muestra con el que se desarrolle este tipo de propuesta fija sus propios ritmos, los cuales requieren ser liderados por el docente o administrador del ambiente, quien podrá manipular o modificar la estrategia cuando lo considere apropiado. Para desarrollar esta propuesta se llevaron a cabo cuatro momentos: El primero fue el diseño e implementación del Aulaquest “¡Las células tienen la palabra!” a través de la plataforma de Aula 24 horas. El segundo, la asignación del Aulaquest al grupo 10B y la distribución de cada pauta a través de la herramienta de tareas de acuerdo con lo descrito en el trayecto de actividades4, que según Peláez (2012) le permite al estudiante autorregular su propio aprendizaje, ya que desde el primer día de clase podrá trasegar en su proceso. El tercer momento se inició con el desarrollo y seguimiento de la propuesta, donde las 18 estudiantes del grado 10B tuvieron trabajo virtual, clases presenciales, grupos de discusión y tutorías para aclarar dudas e inquietudes del tema, en otros casos, para realizar demostraciones en cuento al manejo de la plataforma y de las herramienta utilizadas. Algunas estudiantes que no contaban con acceso a la plataforma por diferentes motivos, participaron de la estrategia por el correo electrónico. El cuarto momento fue la evaluación la que se encuentra íntimamente relacionada con las etapas anteriores. Se llevó a cabo de forma individual y grupal. Además en el trayecto de actividades se les describe la forma de evaluarlas. Instrumento Se diseñó un Aulaquest, herramienta didáctica que permite desarrollar competencias en los estudiantes a través de la investigación y el manejo de información que se encuentra en libros, documentos, web, 4 entre otros, permitiendo utilizar Es un instrumento que permite medir. Le sirve al docente para diseñar el curso y al estudiante como estrategia para informarse del propósito de aprendizaje, las acciones de aprendizajes, la evaluación, los recursos y el tiempo de ejecución de la estrategia. 10 apropiadamente la información, desarrollando procesos de pensamiento como son: clasificar, organizar, analizar y sintetizar. El instrumento se publicó en la plataforma institucional Aula 24 horas, donde se organizó estratégicamente para que cada semana estuviera activa la etapa correspondiente al trayecto de actividades. El ambiente de aprendizaje creado es denominado ¡Las células tienen la palabra!, el cual se divide en siete etapas: a. Portada b. Misión c. Estrategia y trayecto de actividades d. Pista 1 e. Pista 2 f. Pista 3 g. Reto A través de la siguiente liga se visualiza la interfase de cada etapa: https://docs.google.com/file/d/0B1189yTrzlF7dHp3TUJUWkRKaTg/edit?pli=1 Resultados de la experiencia o recurso Acorde al trayecto de actividades https://docs.google.com/file/d/0B1189yTrzlF7dWc2alNzWjZnSTA/edit?us p=sharing planteado desde un comienzo a las estudiantes, se pueden describir resultados obtenidos acorde al alcance de la propuesta: SEMANA No 1. El mundo celular, toda una aventura Propósito de aprendizaje Reconocer que la célula como sistema complejo de organización, requiere de procesos como la nutrición, la relación y reproducción para el funcionamiento celular. Acciones de aprendizaje: 1. Lectura de la misión: Cada estudiante ingresa a la plataforma y las estudiantes que no tienen aula deberán revisar su correo electrónico donde será enviado el proyecto con toda la información. 2. Observación del video: Se observa el video que permite describir las células, su funcionamiento y las estructuras celulares que la forman. 11 3. Pregunta problema: ¿qué relación existe entre una fábrica de galletas y una célula? A partir del video y lo que se viene trabajando en clase sobre la célula cada estudiante argumentará la pregunta. 4. Lectura de la estrategia: Se ingresa al Aulaquest y se identifica la finalidad del proyecto y las condiciones necesarias para que se pueda desarrollar. RESULTADOS Y EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO OBSERVACIONES (PRODUCTOS PARCIALES O TOTALES) Se hizo una presentación previa de la propuesta y su objetivo para la asignatura. Identificación del proyecto Se observó curiosidad frente a la https://docs.google.com/file/d/0B1189yTrzlF7YUFkRVh5RG nueva herramienta, xoMEU/edit?usp=sharing ya que era la primera experiencia con Aulaquest, lo que cual implicó un uso más frecuente de herramientas tecnológicas. Se inicia con la lectura del trayecto de actividades, que permite orientar el propósito de aprendizaje de la herramienta y guía al estudiante en la secuencia y duración de la misma. Del total de estudiantes que participaron en el ambiente de aprendizaje, tres estudiantes no tenían acceso a la plataforma entonces se trabajó por medio del correo electrónico, garantizando la inclusión y participación del todas las estudiantes. Los tipos de dispositivos con los que interactuaron las estudiantes, fueron: 12 Tablet, smartphone (iphone, blacberry, samsung) y laptop. La disponibilidad de la plataforma tecnológica en cuanto a conectividad no era la misma, ya que para dispositivos móviles (tablet y smartphone) había mayor demora en la visualización y navegación, lo cual era contrario en los laptop. Se observó un alto compromiso e interés por participar. Los aportes fueron interesantes y acordes con los aprendizajes esperados. SEMANA No2. “Las células son pequeños mundos inmersos en nosotros" Propósito de aprendizaje Reconocer que la célula como sistema complejo de organización, requiere de procesos como la nutrición, la relación y reproducción para el funcionamiento celular. Acciones de aprendizaje: 1. Lectura Pista 1: Se hace la lectura completa de la pista y se ingresa al link http://marycqa.wix.com/cientic#!en-blanco/c1ann donde se realizan las acciones descritas. 2. Pregunta problema: ¿Qué pasaría si el 70% de tus células actúan anormalmente? 3. Selección de grupos de trabajo: En clase se escogen las parejas y sus respectivos organelos para cumplir el reto final del proyecto. Grupo 1: Membrana Celular y Pared Celular Grupo 2: Núcleo Grupo 3: Citoesqueleto y centriolos Grupo 4: Mitocondria Grupo 5: Cloroplasto Grupo 6: Aparato de golgí y ribosomas Grupo 7: Reticulo endoplasmático Liso y Rugoso Grupo 8: Vacuola y vesículas Grupo 9: Lisosoma y Peroxísoma Grupo 10:Citoplasma y citosol Grupo 11:Plasmodesmos 4. Sesión presencial: En la clase se explicarán la importancia de las células 13 eucariotas de tipo animal y vegetal, además las estructuras que son características en cada tipo. 5. Ver video instructivo: se busca en google acerca de cómo elaborar un video en movie maker o en otro medio. RESULTADOS Y EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO OBSERVACIONES (PRODUCTOS PARCIALES O TOTALES) Se realiza una coevaluación de los aprendizajes de la Semana No 1, donde se valoraron los aprendizajes alcanzados y se reflexionó sobre las oportunidades de mejora. Se trasversalizó la participación de las estudiantes con otra herramienta tecnológica http://marycqa.wix.co m/cientic#!enblanco/c1ann diseñada por la docente, para complementar la temática abordada. Las estudiantes tuvieron total libertad de escoger su par académico. El encuentro en la clase presencial se desarrolló de una manera activa y participativa, ya que el tema se asimiló previamente y de una manera autodidacta por medio del Aulaquest. No hubo apoyo o capacitación en la elaboración y edición de un video, fomentando de esta manera una estrategia para que el estudiante conociera e interactuara con herramientas 14 tecnológicas de actualidad. Se observó que la respuesta a la pregunta problema fue muy similar entre las estudiantes, ya que el tipo de enunciado era muy concreto. SEMANA No3. ¿Qué sucede cuando una célula se vuelve cancerígena? Propósito de aprendizaje Comprender cómo funciona el cuerpo humano a partir de las células que lo constituyen. Acciones de aprendizaje: 1. Lectura Pista 2: Se hace la lectura completa de la pista y se realiza la lectura del comic donde se realizan las acciones descritas. 2. Pregunta problema: a. Por qué mataron a la célula cancerosa? b. Por qué es importante matarlas? A partir de los visto en clase, el rastreo de la página y la realización de ejercicios debe responderla. Además observar el argumento de un compañero y retroalimentarlo con su opinión al respecto. Esto debe hacerse con mucho respeto, teniendo en cuenta que toda argumentación es válida. Se debe enviar por la plataforma. 3. Continuar Comic: A partir de esta historia trata de crear otras dos escenas que permitan recrear la historia que se presenta. Esto depende de tu imaginación. Debe ser enviada a la plataforma. RESULTADOS Y EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO (PRODUCTOS PARCIALES O OBSERVACIONES TOTALES) Las estudiantes manifestaron inquietud y preocupación por el diseño de imágenes o gráficos, ya que no consideraban que era su fuerte. Se observó que utilizaron diversos recursos (paint, a mano alzada) para dar continuidad al comic inicial Se demostró un alto nivel de creatividad por parte de algunas estudiantes. Durante esta 15 semana no fue tan puntual la entrega de las estrategias por parte de algunas, en la coevaluación manifestaron que se encontraban con muchas obligaciones académicas, otras reconocieron demoras en la entrega y muy pocas fueron oportunas con las actividades planteadas. Se evidenció un trabajo colaborativo a través de la web, ya que entre las estudiantes se generó un retroalimentación del tema tratado. Esta estrategia permitió interacción, basada en la argumentación de la temática propuesta. Desarrollaron competencias donde Propiciaron pensamiento crítico, colaboración y comunicación. SEMANA N0 4 Organelos celulares Propósito de aprendizaje Identificar la organización celular y el papel que cumplen los organelos celulares en el funcionamiento de un ser vivo. Acciones de aprendizaje: 1. Sesión presencial: Se continúa con la explicación sobre los organelos celulares y sus respectivas funciones en los seres vivos. 2. Lectura Pista 3: Se hace la lectura completa de la pista y se realizan las acciones allí descritas, que te servirán para la creación del producto final. 3. Trabajo colaborativo: Se continúa en clase y en la casa desarrollando el producto final y resolviendo inquietudes que tienen pendientes sobre el tema o el proyecto. RESULTADOS Y OBSERVACIONES Se continuó el EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO (PRODUCTOS PARCIALES O TOTALES) 16 trabajo presencial para afianzar conceptos previos y explicar nuevos Trabajo Colaborativo conocimientos. Se realiza trabajo https://docs.google.com/file/d/0B1189yTrzlF7OF9nQm1wYl colaborativo, dwRnM/edit?usp=sharing permitiendo discusiones grupales que enriquecen el aprendizaje. Las estudiantes se reunieron con las parejas para seguir planeando la presentación del reto final. Durante esta semana no se realizó ninguna entrega virtual. Fue responsabilidad de las estudiantes continuar con la elaboración del reto final, especialmente en la búsqueda de información complementaria. Propósito de aprendizaje Comparar la función y características que hacen parte de los organelos celulares, de acuerdo al tipo de célula animal o vegetal en el que se encuentren. SEMANA N0 5. Los organelos celulares y sus características Acciones de aprendizaje 1. Lectura del Reto: Se hace la lectura completa de la pista y se realizan las acciones allí descritas, que te servirán para la creación del producto final. 2. Sesión presencial: Sustentación del producto final y retroalimentación del trabajo. RESULTADOS Y EVIDENCIAS DE DESEMPEÑO OBSERVACIONES (PRODUCTOS PARCIALES O TOTALES) Las estudiantes generaron su producto o reto final, AUTOEVALUACIÓN DEL PROCESO a través del uso de las TIC. Sara Giraldo - 10B Colegio Cumbres Medellín Al socializar el http://youtu.be/Sfw7SX3Q87U producto final “BioTIC” el noticiero, Paula Calle - 10B Colegio Cumbres Medellín las estudiantes http://youtu.be/sLJbZQEXE34 manifestaron una concepción diferente Valentina Gómez - 10B Colegio Cumbres Medellín sobre la elaboración http://youtu.be/NAMPUey6a7g de un video, ya que 17 al momento de construirlo, vivenciaron sentimientos de: angustia, alegría, rabia, pena, incertidumbre, entre otros, concluyendo que la experiencia se ajusta a la última etapa del Aulaquest “El reto”. Dicho producto involucró diferentes aspectos como: pautas, guion, información, presentación, escenario, elocuencia, materiales, espacio, tiempo, calidad, personas, edición, y publicación en la web. La familia tuvo un rol fundamental en acompañamiento y elaboración del producto final, donde se destacan: camarógrafos, personal de logística, apoyo de vestuario, sonido, iluminación, edición, entre otros. Algunas estudiantes presentaron autoevaluación de la intervención en la que participaron. Catalina Jaramillo - 10B Colegio Cumbres Medellín http://youtu.be/qCo8JyIIlKU RETO FINAL Melissa Duque y Paulina Echavarria http://youtu.be/TruJAx39bUc http://www.youtube.com/watch?v=k9OS6ZFFid8&feature=y outu.be Paula Calle y laura Perez http://youtu.be/TxGu3YTf2tM Valentina Gomez y Sara giraldo http://www.youtube.com/watch?v=71sJcxBbXFQ Mariana Correa y Catalina Jaramillo http://youtu.be/u8NEixR2FXw Juanita Sossa y Laura naranjo http://youtu.be/CTchkkFrUw0 Valentina Jaramillo y Juana de Zubiria http://youtu.be/wtHoSNgA6Oo Marcela Ecahvarria y Mariana Gómez Conclusiones El uso y apropiación de las TIC en el ámbito educativo posibilitan los procesos de enseñanza-aprendizaje, dependiendo de la intencionalidad pedagógica y el lugar que se les dé a estas en el proceso. 18 Las TIC pueden trasformar las prácticas educativas, pero es necesario que los docentes asuman un nuevo rol educativo, que afiance las estrategias de aprendizaje. Las herramientas y recursos tecnológicos permiten alcanzar propósitos de aprendizaje. Los ambientes de aprendizaje permiten que los estudiantes interactúen a través de múltiples interfaces, desde lo tecnológico, simbólico y lingüístico con la finalidad de obtener un conocimiento. Los ambientes de aprendizaje fortalecen los procesos de interacción como el trabajo individual, trabajo colaborativo, discusiones, entre otros, para desarrollar competencias que propician el pensamiento crítico, la colaboración y la comunicación, teniendo en cuenta contexto y grado de escolaridad. En el trabajo con Aulaquest, es necesario hacer un seguimiento a cada estudiante, teniendo en cuenta las diferentes etapas propuestas ya que permite atender e identificar sus necesidades de aprendizaje. El docente debe proponer una planeación que invite a la creatividad, es decir construir un documento “vivo”, que permita la trasformación de ambientes de aprendizaje y logre la interdisciplinariedad. Dificultades Soporte a nivel de infraestructura institucional, relacionada con la conexión a internet. Filtros en la red institucional, que implicaban el bloqueo a ciertos sitios en la web. Suponer por parte del docente, que ciertos conceptos y recursos tecnológicos sean manejados por estudiantes del grado 10°. Desconocimiento por parte de algunas estudiantes en el manejo de conceptos básicos en la interacción con herramientas tecnológicas. No acotar o delimitar de forma explícita la vigencia de las actividades. 19 Referencias bibliográficas Giddens, A. (1991). Introducción, Los contornos de la modernidad reciente. En Península (Eds.). Modernidad e Identidad del Yo. El yo y la sociedad en la época contemporánea. 9 – 50. Barcelona, España. Giraldo, M. E. (2012). La Triada: Una opción conceptual y práctica para solventar los destiempos de la Educación en la Sociedad de la Información. En Monográfico Maestría en Educación. (8), 144 - 157. Medellín: Universidad Pontificia Bolivariana. 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