Estructura de Datos Trimestre 14-O Práctica 10 (Árboles abarcadores) Profesor: Sergio Luis Pérez Pérez Fecha: 30-oct-2014 Fecha lı́mite de entrega: lunes 10-nov-2014 22:00 horas 1. Descripción de la práctica Las ciudades vecinas a Uruk En uno de sus múltiples sueños, Gilgamesh vio concebida a Uruk como una ciudad próspera. Para ello Uruk debe poder realizar comercio con las N − 1 ciudades de los alrededores. Gilgamesh ha decidido realizar la construcción de varios caminos que comuniquen a todas las ciudades entre sı́. La construcción de un camino entre cada pareja de ciudades es muy costoso por lo que Gilgamesh decide que basta con que exista una forma única de llegar de una ciudad a otra pero que siempre sea posible llegar desde una ciudad a cualquier otra. Los matemáticos de Uruk han diseñado un mapa con M posibles caminos entre algunas parejas de las N ciudades. La construcción de cada camino tiene un costo mi . Ayude a Gilgamesh a determinar la suma de costos de los N − 1 caminos elegidos de manera que dicha suma sea mı́nima. 2. Entrada Dos enteros N, M que representan el número de ciudades que deben quedar comunicadas y los M caminos que comunican algunas de las ciudades. Seguido de M lı́neas con una pareja de nombres de ciudades s, t y el costo mi entre ellas. Puede suponer que 2 ≤ N ≤ 100, N − 1 ≤ M ≤ (N ∗ (N − 1)/2) y 1 ≤ mi ≤ 1, 000. El nombre de cada ciudad no será más largo que 10 letras minúsculas del alfabeto inglés. Puede suponer que cada pareja de ciudades será dado de forma única. 3. Salida La salida será la suma de costos de los N − 1 caminos que unen a las N ciudades. Puede suponer que siempre existe al menos una forma de conectar a las N ciudades. 4. Ejemplo Entrada Salida 57 42 uruk shurupak 10 uruk umma 10 umma larsa 100 uruk eridu 20 eridu larsa 17 eridu shurupak 5 shurupak umma 12 Fuente: UAM 2014 5. Entregables Su programa deberá llamarse “uruk.(c o cpp o java)” y no deberá leer ni imprimir nada adicional a lo especificado. Envı́e solamente su programa al e-mail sergio10barca@gmail.com. 6. Tips 1. Usted podrá probar su programa en el sitio de OmegaUp antes de enviarlo. https://omegaup.com/arena/problem/uruk/. Para ello será necesario que cree una cuenta en el sitio.