LA RAYUELA / CASCAYO DIBUJO / FOTOS LA RAYUELA / EL CASCAYU NOMBRE DEL JUEGO: Nº DE JUGADORES: o Grupos de 2 a 4. MATERIAL: o Unas tizas para dibujar el cascayo y una piedra, a poder ser redondeada y plana, para lanzar. Se puede sustituir por una caja de betún para zapatos o similar. SITUACIÓN INICIAL: o Los niños de cada grupo se encargarán, siguiendo las explicaciones, de dibujar un cascayo en el suelo, formado en principio por diez casillas numeradas del 1 al 10. o Hay varias formas de jugar e incluso en las mismas zonas se puede recoger más de una variante. o En general el juego consiste en lanzar la tángala o tejo a los distintos rectángulos. o Se lanza primero al cuadro más cercano y después a los siguientes, tratando siempre de empujarlo los otros con el pie y a la pata coja. o Pisar o dejar la tángala sobre una de las rayas significa que para quien comete tal acción el perder el juego. o También pierde el jugador o jugadora que no lanza la tángala al cuadro adecuado. DESARROLLO DEL JUEGO: o El primer jugador lanza la piedra a la casilla nº 1. Si la piedra se para allí, entonces se comienza a saltar a la pata coja hasta la casilla 10 y se vuelve de nuevo. Apoyará los dos pies en las casillas 3 - 4 y 7 – 8. En el recorrido de vuelta, al llegar a la casilla 2, siempre a la pata coja, recogemos la piedra y volvemos a lanzar, esta vez a la siguiente casilla y así sucesivamente hasta que la piedra caiga fuera de la casilla que nos corresponda. Entonces será el turno del siguiente jugador. o Para empezar a jugar se necesita una tiza o un trozo de teja para, dibujar el cascayu. Se pueden hacer diferentes modelos. También se necesita un tejo. o Lo más adecuado suele ser un trozo, no demasiado grande, de una baldosa o un terrazo, pues al tener una superficie muy pulida se desliza muy bien. REGLAS: o Las normas son muy simples: la piedra no puede caer encima de la raya ni se puede mover o tocar al saltar. o El jugador tampoco puede tocar las líneas al saltar ni moverse dentro de la casilla. o La casilla en la que está la piedra hay que “saltarla” a la ida y “pisarla” a la vueltaLas normas también varían según los sitios, aunque son muy parecidas. o Una vez decidido el orden, el primer jugador lanzaba la “tanga” (tejo) a la casilla número 1. o Si conseguía que quedara dentro del cuadro indicado tenía que recorrer a la pata coja todas las casillas (donde hay dos se tiene que poner un pie en cada una) y a la vuelta, utilizando sólo el pie de apoyo, tenía que conducir la tanga fuera del cuadro, hasta la zona de inicio. o Si lo conseguía, sin pisar las líneas y sin que la tanga se parara sobre las mismas, se iba repitiendo el proceso con los demás números hasta completar todo el recorrido. o Cuando un jugador cometía una infracción (pisar las líneas, apoyar los dos pies, que la tanga se parara sobre una raya o que fallara en el lanzamiento) seguía el siguiente. o Cuando volvía a tocarle el turno seguía donde lo había dejado antes. o Ganaba el juego el primero que conseguía completar todo el recorrido. VARIANTES: o Es un juego muy conocido y que, según los sitios recibe diferente nombre: rayuela, tanga, etc. o Variar el diseño del cascayo (forma de casa, forma de caracol, …) o Variar el orden de tirada (1º a la casilla 10, luego a la 9, etc.) RECOPILADORES DE LOS JUEGOS: Antonio Fernández Álvarez & Javier García López