juego EL CASCAYU

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LA RAYUELA / CASCAYO
DIBUJO / FOTOS
LA RAYUELA / EL CASCAYU
 NOMBRE DEL JUEGO:
 Nº DE JUGADORES:
o Grupos de 2 a 4.
 MATERIAL:
o Unas tizas para dibujar el cascayo y una piedra, a poder ser redondeada y plana, para
lanzar. Se puede sustituir por una caja de betún para zapatos o similar.
 SITUACIÓN INICIAL:
o Los niños de cada grupo se encargarán, siguiendo las explicaciones, de dibujar un
cascayo en el suelo, formado en principio por diez casillas numeradas del 1 al 10.
o Hay varias formas de jugar e incluso en las mismas zonas se puede recoger más de una
variante.
o En general el juego consiste en lanzar la tángala o tejo a los distintos rectángulos.
o Se lanza primero al cuadro más cercano y después a los siguientes, tratando siempre de
empujarlo los otros con el pie y a la pata coja.
o Pisar o dejar la tángala sobre una de las rayas significa que para quien comete tal acción el
perder el juego.
o También pierde el jugador o jugadora que no lanza la tángala al cuadro adecuado.
 DESARROLLO DEL JUEGO:
o El primer jugador lanza la piedra a la casilla nº 1. Si la piedra se para allí, entonces se
comienza a saltar a la pata coja hasta la casilla 10 y se vuelve de nuevo. Apoyará los dos
pies en las casillas 3 - 4 y 7 – 8. En el recorrido de vuelta, al llegar a la casilla 2, siempre a
la pata coja, recogemos la piedra y volvemos a lanzar, esta vez a la siguiente casilla y así
sucesivamente hasta que la piedra caiga fuera de la casilla que nos corresponda.
Entonces será el turno del siguiente jugador.
o Para empezar a jugar se necesita una tiza o un trozo de teja para, dibujar el cascayu. Se
pueden hacer diferentes modelos. También se necesita un tejo.
o Lo más adecuado suele ser un trozo, no demasiado grande, de una baldosa o un terrazo,
pues al tener una superficie muy pulida se desliza muy bien.
 REGLAS:
o Las normas son muy simples: la piedra no puede caer encima de la raya ni se puede
mover o tocar al saltar.
o El jugador tampoco puede tocar las líneas al saltar ni moverse dentro de la casilla.
o La casilla en la que está la piedra hay que “saltarla” a la ida y “pisarla” a la vueltaLas
normas también varían según los sitios, aunque son muy parecidas.
o Una vez decidido el orden, el primer jugador lanzaba la “tanga” (tejo) a la casilla número
1.
o Si conseguía que quedara dentro del cuadro indicado tenía que recorrer a la pata coja
todas las casillas (donde hay dos se tiene que poner un pie en cada una) y a la vuelta,
utilizando sólo el pie de apoyo, tenía que conducir la tanga fuera del cuadro, hasta la
zona de inicio.
o Si lo conseguía, sin pisar las líneas y sin que la tanga se parara sobre las mismas, se iba
repitiendo el proceso con los demás números hasta completar todo el recorrido.
o Cuando un jugador cometía una infracción (pisar las líneas, apoyar los dos pies, que la
tanga se parara sobre una raya o que fallara en el lanzamiento) seguía el siguiente.
o Cuando volvía a tocarle el turno seguía donde lo había dejado antes.
o Ganaba el juego el primero que conseguía completar todo el recorrido.
 VARIANTES:
o Es un juego muy conocido y que, según los sitios recibe diferente nombre: rayuela,
tanga, etc.
o Variar el diseño del cascayo (forma de casa, forma de caracol, …)
o Variar el orden de tirada (1º a la casilla 10, luego a la 9, etc.)
 RECOPILADORES DE LOS JUEGOS: Antonio Fernández Álvarez & Javier García López
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