Lamento ( Juglares) - La Biblioteca de Cartago

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- Documento Oficial -
Autor: Rembrandt de Ulbury – servant_SEGA@hotmail.com
Lamento ( Juglares)
“Crees que solo porque ya no respiramos les falta poder a nuestras voces? Calla, calla y escucha”
El lamento es un arcanos de la emocion, trasmitido mediante el sonido. Las antiguas leyendas de
banshees y plañideros fantasmales tienen algo de su base en las artes de lamento. Los expertos en
este arcanos pueden cantar las emociones dentro de sus oyentes, vivos o muertos.
No es absolutamente necesario que un wraith cante para utilizar este arcanos. Puede afectar a las
emociones de otros a través de la danza, la recitación y hasta la risa. En estos casos la dificultad en
las tiradas de lamento se incrementan en uno; después de todo el arcanos se enseña a través de la
canción.
En el fondo las emociones que infunde el lamento son artificiales, y no se pueden comparar con el
torrente embriagador del sentimiento verdadero. Es posible ganar pathos de una emocion
alimentada con lamento, pero la dificultad es 9 y la energia que se obtiene es mucho mas débil que
de costumbre. Los expertos en lamento suelen preferir ainfectar a una persona con una emocion y
alimentarse de los sentimientos que engendra en sus compañeros.
El Gremio
Altivos y arrogantes, los juglares se enorgullecían de ser los que rajeron la musica al mundo
subterráneo. Con una hubris artística que excedia incluso la de las Mascaras, se contrataban como
juglares para la elite de los sin reposo. En la culminación de su orgullo, se unieron
entusiasticamente a la revuelta de los Gremios, y tardaron decadas o mas en recuperarse de la
conmocion que sufieron por su derrota. De todas formas hubo juglares que retuvieron la influencia
y acceso a lso importantes de Estigia: los nobles estigios harian cualquier cosa por una diversión tan
excelente, y durante siglos, los juglares fueron considerados uno de los pocos entretenimientos
aceptables de ciertos circulos soviales. Incluso hoy en día, muchos wraiths buscan a los juglares
para sentir de nuevo la profundidad de las emociones mortales.
Todos los juglares tocan algun tipo de instrumento musical;hasta los que interpretan a capela usan
matracas o instrumentos para seguir el ritmo como platillos de dedo, castañuelas o platillos de
tambor.
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Fracasos
Los fracasos en las tiradas de lamento suelen indicar algun tipo de reaccion o efecto secundario
emocional. Los contratiempos pueden alimentar las pasiones mas oscuras del wraith, otorgando
angustia a su sombra., aturdir a los propios compañeros o incluso llegar a enloquecer al mismo
cantante.
Habilidades Basicas
Nota perfeta: Es la habilidad para percibir si otro wraith esta usando lamento activamente.
Sistema: el jugador tira percepción + lamento dificultad 6.
Sotto Voce: Con sotto voce un wraith puede ahcer pasar sus artes de lamento como una canción
corriente o una conversación informal.
Sistema: el jugador tira manipulación + lamento dificultad 6, ganando el wraith que
tenga mas exitos.
O Llanto
Este arte permite al wraith catalizar las emociones mas oscuras de su victima. El llanto resulta
excelente para hacer marchar a mortales no deseados de un sitio en particular.
Sistema: el jugador tira Carisma +Lamento dif. 8 el numero de exitos determina la
intensidad y duración del sentimiento. con cinco exitos un mortal esta afectado por la
emocion una semana. El numero de exitos determina el numero de turnos que se
puede afectar a un wraith.
Este arte cuesta al usuario un pathos pero otroga un punto de angustia temporal.
OO Balada
El wraith puede inspirar las emociones mas “elevadas”. Este arte resulta excelente para proteger
grilletes o inducir a otros gratis para que formen alianzas.
Sistema: el jugador tira manipulación + lamento dif.8. La duración es como en
Llanto
OOO Musitar
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Este arte permite sugerir algo al subconsciente de la victima, inspirándole con una idea que creera
propia.
Sistema: cuantos mas exitos se obtengan en una tirada de manipulación + lamento,
mejor interpretara la victima esta sugestion. Tres o menos exitos indica que capta la
idea genérica pero que le da su propio enfoque. Con cuatro seguira la sugestion
siempre y cuando no le resulte perjudicial. Con cinco o mas hara lo que desee el
juglar. Este arte es igual de efectivo para humanos, gratis, u otros seres sobrenatural.
Musitar cuesta 2 pathos y otorga 1 angustia.
OOOO Crescendo
El wraith puede gritar una explosión musial capaza de dañar plasma a corto alcance. El sonido es de
largo alcance, los gratis que esten a tres o cuatro km oiran el crescendo.
Sistema: Tira resistencia + lamento dif.8. el cantante causa un nivel de hábeas de
daño por éxito a todos los gratis que esten al alcance del oido. El daño no es
agravado y puede ser absorbido. Crescendo no se puede disimular con sotto voce.
Cantar un crescendo mientras se esta materializado causa a todos los oyentes un
miedo terrible y desgarrador que les causa un nivel de salud de daño absorvivle por
cada dos exito.
Cuesta 3 pathos y otorga 1 angustia.
OOOOO Réquiem
Este arte indunda a la victima con una emocion pura y concentrada. Cualquier emocion que desee el
wraith se derramara sobre la victima, ahogando su alma en la corriente.
Sistema: EL wraith elige la emocion y tira fuerza + lamento dif.7. si la vctima esta
preparada puede resistirse con una tirada de FV. Cada éxito obtenido por el juglar
paraliza a la victima por un turno y no puede moverse, actuar, hablar, o defenderse.
Si se obtiene cinco o mas exitos en una emocion oscura la vicitma puede perder
atributos mentales o volverse loco. Las emociones placenteras pueden volver adicta a
la victima.
Este arte cuesta tres pathos mas 1 pathos por éxito. Si la emocion es oscura, la
sombra gana un punto de angustia temporal por éxito.
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