- Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es De Nobleza y Líos Políticos (kit para Changeling) Este es el trasfondo político para una partida de Changeling, cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia... ORGANIZACIÓN POLÍTICA Como toda corte que se precie, la corte de Valencia (el lugar no importa en realidad) está dividida en hadas de linaje luminoso y oscuro. La corte luminosa tiene como máximo representante a la Duquesa Calandra, una sidhe de la casa Eiluned. La cabeza visible de la corte oscura es el Barón ascendido a Duque, Rhimthurs, un troll con muy mala leche y que goza de la libertad que le da no estar afiliado a ninguna casa. Ambos gobiernan la sociedad feérica en aparente armonía, esto se debe principalmente a un acuerdo firmado tiempo atrás entre ambas cortes para protegerse de los efectos del inminente Invierno que se acerca (otra frase redundante en mi nomina). Un tratado, un juramento y un poderoso objeto son los mantienen el feudo que alberga la corte apartado de la banalidad. El objeto en cuestión se llama el Crisol de la Luz y la Oscuridad y su principal propiedad es duplicar el poder del feudo donde se halla, para esto el Crisol ha de ser colocado en o cerca de la hoguera de este (el origen del Glamour que mantiene el feudo). La sala del trono es la que alberga la hoguera, una magnifica chimenea de piedra (mitad feérica mitad real) de casi un metro de ancho y medio de alto, el Crisol reposa sobre esta, en un saliente especialmente construido para ello. Los tronos (luminoso/oscuro) están separados el uno del otro, cada uno a un lado de la chimenea (a 1 metro de ella). Sobre los tronos cuelgan los estandartes de cada Duque respectivamente y sobre la chimenea cuelgan los de ambos. A la sala, de techo alto y anchos ventanales, se accede por un enorme portal de roble encantado (por decir algo bonito) y ciertamente, al entrar en ella se percibe una extraña sensación de calor y bienestar (fruto de la combinación hoguera/Crisol) y los personajes con una alta banalidad (6 o más o bien que esta les supere el glamour) se sentirán extraños en ese lugar, como si las dimensiones de la sala no encajaran con las del edificio que tienen en mente (efectivamente este lugar está tan deformado espacialmente como la Universidad Invisible de Mundodisco). Sendos pebeteros adornan y dan calor a la sala del trono (estos trastos son completamente feéricos). Fuera del salón del trono se 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 1 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es extienden anchos pasillos que conducen a los aposentos de la nobleza (en la primera planta del edificio). A la planta baja del edificio se llega bajando por unas anchas escaleras cuyos escalones de mármol alternan blanco y negro. Es en esta planta donde se encuentran la mayoría de “servicios” de la corte: la biblioteca y los aposentos de los sirvientes se hallan en el ala opuesta en la que están las cocinas y la sala de baile (donde se suelen organizar todos los actos públicos entre las hadas), un poco más apartado de todo lo demás, al otro lado del jardín situado en la parte exterior del palacio (que para más Inri se trata de un claro independiente del feudo), se encuentra el laboratorio del Doctor Sarastro, un Nocker gruñón al servicio de los Duques. La decoración del palacio oscila entre lo renacentista, lo gótico y un predominante arte victoriano. Por último queda el aspecto exterior del feudo. Dado que se trata de un Señorío este ocupa la extensión de una vieja casa señorial abandonada a su desvencijada suerte. Para una criatura feérica este lugar será tremendamente maravilloso, un palacete de extraordinarias dimensiones que da la impresión de estar siempre en su época de esplendor... (Esta información la procuraré ampliar más para que los PJs se sientan en su casa, o abominen ese lugar, cuando entren) La Luz Los faeries luminosos y su organización (ojo) DENTRO DE LA JURISDICCIÓN DE ESTE FEUDO (pues como explicaré después hay una tercera facción completamente anarquista que rechaza esta estructuración social) son los siguientes: ·Calandra Alleissendraravelle uth Ghethernelle. Ella es la Duquesa que gobierna a los changelings de Valencia desde el primer día primaveral hasta el último de los días del verano. Para muchos es un simple títere de su senescal, una niña que juega a ser reina de su casa de muñecas. La verdad es mucho más complicada que esto, para tener controlados a todos los competidores que acechan el trono, Calandra se hace pasar por una niña tonta, exagera su risa hasta un hiriente tono de niña pija, ríe con frecuencia las gracias de toda la alta nobleza que le rodea y hace ver que escucha todos los consejos que le dan (en verdad toma nota de quien se los da y por que, y no precisamente para felicitarlo). Es una maestra de la intriga, bastante más experta en esos juegos que el ex-Barón Rhimthurs. Por eso ha conseguido, en cierto modo, cautivar a este último con sus modos de hacer (más que nada por que le encanta ver como su consejero sidhe de la casa Ailil pierde los nervios con frecuencia cuando intenta manipular a Calandra). En definitiva, a la señora Duquesa se le 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 2 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es escapan pocas cosas de las que ocurren en la corte y fuera de ella. De cualquier modo no llega a los extremos del regente oscuro, que suele abusar en demasía de “accidentes”. Su aspecto, como sidhe que es, es insuperable, incluso para otros sidhe. No muy alta, rasgos delicados y piel blanquecina, luce una larga cabellera pelirroja que le llegaría hasta la cintura de no ser por que se la suele recoger en extravagantes peinados. Viste siempre trajes de época, con el escote bajo y una ancha falda. Remata su atuendo, sin contar las numerosas joyas que luce, con un abanico. Este abanico es una de las cosas que más le ayuda en su engaño, lo luce con magnifica pericia logrando que los demás la vean como ella desea realmente (suele taparse la cara con él cuando finge sentir vergüenza o risa) (Más información al final, en las hojas de personajes) ·Ahourl Siempredispuesto, Senescal de ambas cortes (se pronuncia aourl). En efecto, durante sus regencias, ambos gobernantes gozan del consejo y las opiniones de dos expertos en política feerica (senescal/consejero). Ahourl (un sidhe gruñón de la casa Liam) es el senescal de la corte, un personaje tranquilo y simpático (aunque algo callado y taciturno); se comporta como un padre comprensivo que intenta enfocar e interpretar las cosas desde varios puntos de vista (hay que fijarse que este tipo de PNJs son los que más suelen sacar de sus casillas a los PJs oscuros o ligeramente malvados). Prácticamente dedica todos sus esfuerzos a mantener la paz entre las cortes y, por supuesto, censurar a aquellos que se excedan en sus métodos para conseguir glamour de los humanos (nada de saqueos). De los dos asistentes, Ahourl es el más moderado, al menos hasta que ve los usos y abusos de la banalidad, momento en el que se muestra implacable con los infractores. Sabe y aprueba la extraña treta de Calandra, pues sabe que sus detractores y enemigos caen en la misma red que teje la Duquesa. A pesar de su aspecto como “gruñón” sidhe (y las canas), conserva toda la belleza de los de su aspecto (como Sean Conery o Harrison Ford, vamos). Suele ir vestido siempre con traje de etiqueta, pero sin corbata, y también destacan en su modo de vestir los largos abrigos color rojo oscuro que luce, por supuesto van bordados con el blasón de su casa, Liam. ·Skoguld Brisafresca, Capitana de la Guardia Perenne (guardia de elite de Calandra). Skoguld es como su nombre indica un soplo de aire fresco que acaricia a todos aquellos que saben disfrutar de su salvaje y oculta belleza. Sidhe por derecho de nacimiento y noble caballero de la casa Fiona, esta amazona es casi tan bella como la mismísima Duquesa y casi tan implacable como el Duque. Sabe de sus deberes y obligaciones y no se apartará de ellos hasta haberlos cumplido. Es el ángel custodio de Calandra es también su más intimo confidente y amante (O_o?), por lo que está enterada de todo lo que planea su querida. No obstante, nadie, a parte de un entristecido Ahourl 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 3 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es (entristecido por lo que se pierde él), (nadie) sospecha de su romance y difícil sería que lo averiguara, pues es algo que ambas saben llevar muy discretamente (además como Skoguld es la guardiana de Calandra nadie sospecha por que vaya a sus aposentos, protegidos de intrusos y cotillas con poderosos cantrips). Skoguld, de cuerpo atlético y piel bronceada, lleva un sensual pelo corto de color rubio-verdoso. Va siempre con su magnifica armadura de sidhe, que le da ese aire majestuoso que tanto fascina a los humanos (si a esto añadimos que siempre lleva a dos de sus más fieles soldados como escolta... bueno, no siempre XD). El manto que lleva hace juego con su resplandecientemente verde armadura y el color de su pelo y sus ojos. Una cosa a dejar clara es que la armadura de sidhe es una “armadura”, por lo cual no deja al descubierto ninguna zona por la que pudiera colarse el acero enemigo (se lo tapa todo, y bien tapado, así que no penséis en esas armaduras de diseño, que más que tapar resaltan ciertas zonas)(los que busquéis un escote potente y grande, tampoco lo encontrareis en Skoguld). ·Kikopeus Waigkevole, Mensajero y Heraldo de Calandra. Este joven Eshu enamoradizo es el mensajero de confianza de Calandra. Delgado y atlético, de piel morena y rasgos delicados, pulula por los salones del palacio intentando cortejar (o dejándose cortejar) por las damas que acuden a las reuniones. De carácter extrovertido y jovial, es fácil de engañar y encandilar por la féminas más versadas en el arte del cortejo. De buen corazón solo una cosa lo retiene en el feudo, su devoción hacia Calandra. Esa misma devoción hace que sea un mensajero tan fiel. No sabe lo de su idolatrada Duquesa con Skogul, pero la verdad es que no le importaría pues Skogul también está en su lista de “enamoramientos”. ·Doctor Sarastro Muchotrabajo, Ingeniero del Feudo. Sarastro es un Nocker gruñón que ha visto de todo en su vida. No se preocupa por las intrincadas tretas políticas que se zurcen en la corte. Él es un creador, un artista, le da lo mismo lo que puedan pensar los demás de su posición durante las regencias, solo vive para crear y día a día se esfuerza por ser el mejor en lo que hace. Muchos le desprecian por que al inicio de una regencia Sarastro cambia su aspecto de Oscuro a Luminoso o viceversa, el Doctor lo explica diciendo que es una manera de estar en consonancia con el momento en que se vive. A pesar de todo el nocker tiene buen corazón y no suele saquear ni dañar los sueños de nadie (eso si, si no le hacen nada a él por que si se atreven a romperle algo...). Sarastro es un Nocker de estatura media, largos cabellos canos y ojos azules. A pesar de su edad camina con la espalda erecta y hay en él cierta jovialidad que se torna en un torrente de energía cuando está en su 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 4 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es laboratorio. Se entrega a su trabajo como nadie y los extraños atuendos que viste son obra suya (ropas anchas y con muchos escondites, de color gris o blanco-azulado). ·Dela Fraterna y Gango Stulto, Ama de Llaves y Mayordomo. Marido y mujer, boggans y gruñones los dos. Que más se puede decir de los que se encargan de organizar a toda la servidumbre de palacio. Correctos pero excesivamente meticulosos en lo que hacen, el hecho de que sean luminosos los salva de hacer muchas “malas acciones”. Poco que decir del aspecto de estos personajes, como todos los Boggans, rechonchos y bajitos. Gango no lleva bigote y está un poco calvo. Su modo de vestir también es clásico. ·Yul y Pedazitos, son el Cocinero boggan y su pinche redcap. Los encargados de que todo marche en la cocina, dirigen a los criados que les sirven para que todo esté en su sitio como y cuando debe estar (corren rumores de que cuando se necesita picar carne Pedacitos se encarga de masticarla, aunque dichos rumores no son muy fiables, ya la maquina de picar carne de la cocina es lo que más llama la atención de esta cuando está en funcionamiento, para algo la hizo el Doctor Sarastro, ¿no?). Aspecto y vestimentas los clásicos en unos cocineros (vamos, que ya estoy un poco cansado de imaginarme tantas descripciones de personajes secundarios). Cortesanos ·Ulthanna Freiborhn (sidhe de la casa Eiluned, noble Baronesa). La Baronesa Ulthanna es una de las que más gusta de jugar al sutil juego de las intrigas políticas. Mantiene una relación de amor-odio con el Conde Tperd Onolavida, noble sidhe oscuro. Esta relación varia según el aspecto que rige el feudo en ese momento (luz u oscuridad). Si la que manda es Calandra, Tperd va detrás de Ulthanna otorgándole los más bellos regalos e invitándola a todos los actos más “glamourosos” del momento (Ulthanna se pasa toda la regencia sin corresponder del todo a Tperd). Si por el contrario el que manda es Rhimthurs, Ulthanna hará lo que sea para acompañar al Conde en todas sus apariciones públicas (lo que sea no implica degradarse delante de nadie, su ambición tiene un limite y no es tan estúpida como para jugar a ser el perro del Conde). El hecho de que sea luminosa no le impedirá utilizar sucias tretas contra el Conde (o todo aquel que se interponga en su camino), después de todo lo que ella quiere es el título de Condesa. La Baronesa es alta y de rasgos delicados, su pelo es tan rubio que se acerca a un blanco luminoso, su piel blanquecina hace resaltar sus rosadas mejillas. 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 5 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Ulthanna se mueve con delicadeza, con un perfecto “timing” que hace que observar todos sus movimientos sea un autentico placer, por supuesto el observador corre el peligro de quedarse prendado de la Baronesa y caer en su embrujo de Sidhe. Ulthanna viste un vestido de anchas faldas y brillante tela verde, como no podría ser menos en una experta del arte del cortejo, su escote es bajo y provocador (las mentes calenturientas pueden imaginar que si tiene los pechos grandes :P). ·Lean Sableagudo (joven caballero Sidhe enamorado de Skogul que pretende ingresar en la Guardia Perenne para ganarse el corazón de la capitana, va apañado). Este joven de azulados y largos cabellos, rostro anguloso y andares regios, se las da de importante delante de todos. Cuando está en presencia de Skoguld es todavía más atrevido en sus ademanes caballerescos (es más “fantasma”) de lo que suele ser. Aunque fuerte y valeroso, su actitud y presteza por impresionar a las damas de la corte no hace más que retrasar su ingreso en la guardia de elite, tal y como pidió a la Duquesa (tanto Calandra como Skoguld han hablado de ello en privado, es más que digno para ingresar en la guardia Perenne pero hasta que no deje de ser tan rimbombante no habrá lugar para él en esta). Lean gusta de impresionar al trío de abajo con sus artes (tanto marciales como amatorias) cuando está delante Skoguld con la errónea creencia de que da celos a la Fiona. Siempre va con su uniforme marcial de color azul oscuro, un diseño moderno, como sacado de una película que intenta emular el vestuario antiguo sin éxito. Los largos faldones de su casaca apenas pueden ocultar la espada que lleva siempre consigo. ·Eleonora (Sidhe), Justina (Pooka) y Leandra (Sidhe). Doncellas cortesanas que saben lo último de la corte y van a la última moda (todas ellas rebeldes, Justina se dedica a imitar el comportamiento de la otras dos; no tienen rango como nobleza). Aunque se puede pensar de ellas que son las típicas extras de “baile de salón”, no hay que menospreciarlas. Ninguna de ellas goza de rango como noble, no se sienten atadas a ninguna casa noble y conocen casi todos los chismes de la corte (por supuesto NO conocen lo de la Duquesa y la Capitana de su guardia). Esto las hará peligrosas para cualquiera que las desprecie y se burle de ellas en público, mucha gente les debe pequeños favores y estas pueden averiguar los “trapos sucios” de cualquiera en mucho menos tiempo de lo que uno desearía (bueno, de casi cualquiera). Todas ellas van vestidas del mismo modo, con sus trajes victorianos de resaltado escote (aunque la única que llega al nivel de Ulthanna es Leandra, que luce un bonito tatuaje en su seno izquierdo, obviamente hecho para que los varones asomen su incauta mirada por el escote de la Sidhe). Justina imita con su abanico los gestos de la duquesa. Eleonora, la más alta (y 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 6 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es plana) de las tres (Justina es la más baja y la que más apariencia infantil tiene) es la que suele llevar la voz cantante del grupo. ·Dionodo Saberoculto (Filosofo sátiro que gusta de conversar y picar a la nobleza, gruñón). Dionodo no ostenta ningún titulo ni lo precisa. Forma parte de la facción de los Anarquistas Moderados, está en la corte para luchar contra los tiranos en su propio terreno. Casi todos saben que este sátiro no se siente vinculado de ningún modo a la corte pero solo unos pocos imaginan hasta cuanto llega su insurrecta actitud. Si se mantiene en la corte es solo gracias a que en tiempos difíciles su sabio y ponderado consejo ha ayudado más que las rancias opiniones de los consejeros oficiales (también es el único que sospecha que hay algo entre Calandra y Skoguld, pero nunca dirá nada a nadie, bajo ningún concepto destruirá ninguna relación personal (ajena o propia) para conseguir más poder. Hace buenas migas con Duquesa y Capitana (aunque no estén de acuerdo en la mayoría de las cosas) y, al no mencionar ningún titulo cuando se dirige a alguien de la nobleza, su actitud enoja a la mayoría de los nobles. Al Duque Rhimthurs le divierte en extremo ver, como dice él, como “el viejo se deja querer por los jóvenes” (y es que él también empezó desde abajo y la nobleza lo miraba como si estuviera a cientos de metros por debajo de ellos). Dionodo lleva una falda y casaca de color verde oscuro, su blusa blanca aparece bordada con extraños caracteres. Su rostro es sereno y camina ligeramente encorvado con las manos a la espalda. Su pelo gris aparece siempre revuelto y enrollado entre sus cuernos de carnero. ·Augurio Susurrado(Sluagh rebelde). Es el adivino de cabecera de la corte. En situaciones de emergencia se reclama la intervención de un changeling versado en el arte de la adivinación y este es Augurio. Su presencia no suele caer bien a los nobles oscuros, salvo notables excepciones (entre ellos el Duque), y en cuanto a los luminosos, bueno, como son ellos lo que lo convocan no se puede decir que lo ignoren, pero si que le evitan muchos. Por supuestos nuestro trío de cortesanas favoritas no solo no lo evita, son las que más relación tienen con el callado sluagh y más invitan a unirse a ellas. La Duquesa suele recibirle en sus aposentos privados y solo una cosa le ha chocado a él, siempre que está con ella Skoguld, la Capitana lleva raras veces su armadura de sidhe. Augurio ha intentado espiar a la Duquesa, pero esta lo ha disuadido... personalmente. Si de algo se puede tildar al sluagh es de callado, tímido y extremadamente curioso (una curiosidad sana e inocente, nada enfermizo ni obsesivo). Un niño mayor con el aspecto “rebelde”. Su apariencia es la de Eduardo Manostijeras, Tim Burton en su mejor momento... 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 7 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Oscuridad El lado oscuro de las hadas está menos aglomerado que el luminoso, esto se debe en parte a la política de Lord Rhimthurs que, por decirlo de algún modo, no deja pasar una. ·Rhimthurs Gnadenlos, el Gigante del Hielo, Barón de Ibn Fayum y Duque de Valencia durante la regencia del legado oscuro. Grande, fuerte, severo y estricto. Estos no son todos los adjetivos que describirían el carácter de Rhimthurs, pero si son los que más se acercan. Como Barón nunca fue un individuo ejemplar, sádico en extremo solo respetaba a los que tenían más poder que él, por poco tiempo. Para el Duque Oscuro el refrán “la venganza es un plato que se come frío” es ley de vida y la ha practicado en más de una ocasión. Cuando rige sobre la corte lo hace con mano dura y resulta implacable con aquellos que le desobedecen. Escucha los consejos de Senescal y Consejero atento y en silencio, después, hace lo que siempre ha hecho, lo que le place (aunque no juega con fuego para autodestruirse, si un consejo es bueno lo pone en práctica). La banalidad es un gran problema para el Duque, sabe que el tiempo se le acaba y quiere disfrutar al máximo del que dispone. Es quizás por esto que, en temas amorosos, mantiene dos relaciones a la vez, una con la Condesa Circe (cuyo nombre real es Cathreen Alleissendraravelle uth Ghethernelle, la hermana mayor de Calandra y sidhe de aspecto gruñón) que no pasa de compartir lecho e intrigas esporádicamente (Circe tampoco desea sentirse atada a nadie pero es una antigua amante y aliada de Rhimthurs y sabe que este no la traicionará mientras ella no lo haga), y otra relación más peligrosa con el Capitán de su guardia de elite, o mejor dicho, con su aspecto mortal, una joven muchacha de diecinueve años (como changeling es varón pero como mortal es hembra), solo la toma cuando esta se recluye en su banalidad para evitar entrar en los umbrales de la confusión. La ha hecho su amante y confidente y espera que esta lo siga amando cuando su semblante feérico sea barrido por la banalidad. De los dos, el que más sufre con esta relación es el/la Capitán/a, ya que no solo tiene problemas con la banalidad por mantener relaciones sexuales con Rhimthurs (al negar su yo feérico), también teme el día en que lo pierda pues está locamente enamorad@ de él, si no, no se explica como sigue con esta dolorosa relación. El aspecto del Duque chocará a cualquier PJ que lo vea, su semblante feérico está borroso y es necesaria una tirada de percepción+sagacidad (dificultad 7) para verlo claramente. El Duque es un gigantesco troll azul de blancos cabellos y bello rostro que exuda severidad, su larga y 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 8 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es blanca barba está trenzada como las de los míticos héroes nórdicos. Lleva siempre puesta su armadura de sidhe y de su cintura cuelga su legendario martillo “kälte”, un martillo en extremo peligroso y una de las cosas a las que debe agradecer Rhimthurs que esté donde está ahora. ·Drénnado Unmomento (Consejero sidhe de la casa Ailil, aspecto gruñón). El segundo de los que se encargan de aconsejar y guiar por el buen camino a los gobernantes feéricos (buen camino para algunos). Hace bien poco que entró en la edad de gruñón y todavía está algo trastornado por ello, auque la verdad es que está un poco asustado por lo que le pasó al antiguo capitán de la guardia del Duque Rhimthurs (fue barrido por la banalidad). A pesar de su aspecto gruñón todavía es joven y conserva todo el encanto de lo que fue como rebelde. Es alto y delgado, tiene una extraña forma de moverse (suave, meticulosa y extremadamente calculada) y un arsenal de gestos que pueden inquietar a cualquiera. Aunque su mirada es limpia y escrutadora, puede cambiarla fácilmente por una inquisitiva mirada que hace que el objetivo de su mirada huya con el rabo entre las piernas. Por esa razón la Duquesa Calandra la saca tanto de quicio, es una de los pocos que no se deja intimidar por Drénnado (por supuesto tampoco lo hacen Skoguld y Dionodo). ·Alexis Bellorrostro (Capitán de la Guardia de Hielo, guardia de elite de Rhimthurs / su aspecto feérico es masculino, el mortal es femenino). Troll rebelde digno sucesor del antiguo Capitán, Caomh Coingeis, un viejo troll que fue barrido por la banalidad ahora hace dos meses (a pesar de ser oscuro, su gran nobleza le había hecho ganarse el apoyo y la admiración de los luminosos que lo veían como la parte sensata del gobierno de Rhimthurs). Alexis tiene un “algo” triste en su forma de ser que lo distingue de la mayoría de los oscuros, su dualidad y las grandes dificultades que encuentra a causa de esta están destrozándole poco a poco por dentro. El soporta su sino estoicamente pues piensa que ese es su deber. Leal al Duque, sufre en silencio la frustración que siente al sentirse solo amado en parte por este (su parte mortal). No tan corpulento como suelen ser los trolls aunque si bastante más ágil, Alexis también tiene un estilo de lucha completamente diferente al de sus compañeros y su maestro. Utiliza el mismo estilo que Skoguld, luchando con espada y escudo y no estándose quieto ni un momento. Gran parte de lo que sabe se lo debe a esta última, con quien mantiene una estrecha relación de amistad y compañerismo forjada en los años de entrenamiento que han compartido. Aunque Rhimthurs es a los ojos de toda la corte su maestro, la verdad (que pocos saben) es que después de la desaparición del noble Caomh ha sido Skoguld quien se ha encargado de la instrucción del joven capitán. Alexis se entera bien poco de los cuchicheos de la corte, a parte de que ya tiene demasiados problemas, lo único que parece interesarle es la 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 9 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es seguridad del Duque (por eso, a pesar de todo, no deja que sus propios problemas interfieran en los deberes que ha de cumplir). ·Tintleton (tintelton) (Pooka mensajero, aspecto rebelde). ¿Un pooka como mensajero? El Duque debe de estar loco!!! Eso es lo que piensan la mayoría de los que no conocen al pooka Tintleton. Desde luego la Duquesa si lo conoce, por eso sabe que de este taimado changeling se puede esperar todo. Tal vez Tintleton sea uno de los pocos que gozan de la amistad del Duque (aunque parezca increíble, el Duque también tiene amigos). Antes de que este llegara a ser lo que es, Tintleton lo acompañaba a todas partes. La mayor ambición de Tin era formar parte de la nobleza, y lo consiguió junto con Rhimthurs (que ascendió de Barón a Duque). Actualmente Tintleton ostenta el rango de Caballero del Duque (un cargo único, sin equivalente en los luminosos y cuya única función es mantener al pooka contento). Su alta fuerza de voluntad le permite escapar a la flaqueza que sufren los de su estirpe, haciéndolo más peligroso si cabe (recuerda que es el mensajero oficial del Duque). Gusta de las florituras de los nobles (gusta y abusa de ellas hasta tal punto que algunos ya lo miran con odio) y siempre suele estar con el trío de cortesanas luminosas (Justina y compañía) enterándose de todos los chismes de la corte. En pocas palabras se puede decir que el ni comportamiento ni el aspecto (un joven de mediana estatura con orejas y cola de gato que va siempre jugueteando y bromeando) de Tintleton no deja ver cuan peligroso puede llegar a ser. Y es que, hasta Skoguld (sin duda la mejor luchadora de los changelings, exceptuando al Duque) tendría problemas para vencerle en un duelo “justo”.(Por cierto, ni siquiera un servidor sabe si la actitud de Tintleton hacia los nobles es respetuosa pero fanática (del estilo “yo te adoro tanto que no me puedo ni aguantar”) o si simplemente se cachondea de ellos; de todos modos, muchos ya lo llaman “El Bufón del Duque” en lugar de “El Mensajero del Duque”, por supuesto a espaldas de Rhimthurs). · Cathreen Alleissendraravelle uth Ghethernelle (si bien todos la conocen como Circe). Condesa sidhe de aspecto gruñón y hermana de Calandra. Hay mucho que decir de este personaje y muy poco es lo que saben de ella los changelings de la corte (la mayoría desconoce su nombre real y su parentela feérica con la Duquesa Calandra). Circe es astuta, nunca “ataca” de frente y sabe mucho de todo el mundo (tiene gente que le debe favores en todas las facciones de la ciudad). Se aprovecha de la relación que mantiene con Rhimthurs para mantener el poder que ostenta como Condesa, ya que se le ve poco por la corte. Cathreen también tiene, al igual que el Duque, un grave problema con la banalidad que ha ido acumulando durante todos los años que ha vivido (que no son pocos). Aunque su problema no es tan grave como el que sufre su amante, Circe está obsesionada con 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 10 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es hallar un método para convertirse en Síocháin (las hadas que han encontrado un equilibrio entre el glamour y la banalidad) y por ello se relaciona con todo tipo de criaturas (banales y feéricas). Nadie, aparte del Duque Rhimthurs sabe que tiene tratos con los vampiros Sabbat de la ciudad (es la consejera de la Arzobispo Lena, una Lasombra que lleva bastante en la ciudad). Sus intentos por convertirse en Síocháin no han sido del todo fallidos, Cathreen ha logrado mantener, hasta cierto punto, su juventud (no aparenta en absoluto sus 39 años). Aunque esto puede llevar a pensar que Circe es la ghoul de la Arzobispo, ningún changeling que estime su existencia feérica se atreverá a tomar sangre de vampiro (eso es algo extremadamente banal, vamos, que sube la banalidad como la espuma, y a un sidhe más). Los careos que mantiene con vampiros de toda índole le han permitido desarrollar una quimera monstruosa capaz de destrozar todo lo que se le ponga por delante (básicamente es un una sombra, la sombra de un gangster con colmillos garras y... sombrero de gangster). Si existe un “poder tras el trono” de Rhimthurs este es Circe (a decir verdad, esto no es del todo cierto pues su hermana no lo permitiría; aunque no lo parezca, Calandra tiene mucho más poder que Cathreen, para algo es la Duquesa). Una exuberante cabellera rubia y un cuerpo escultural que atrapan la vista de todo varón son unas de sus mejores armas, suele llevar siempre vestidos ajustados de colores intensos, el rojo es predominante en su vestuario. Pocos se han podido resistir a su mirada de salvajes ojos verde-azulados (sobretodo cuando los abre mucho). ·Tperd Onolavida (Conde Sidhe de la casa Balor, aspecto rebelde). La arrogancia en persona, el Conde Tperd se aprovecha de su posición para conseguir cualquier cosa. La mayoría de los changeligs “apolíticos” (los que están en contra de la supremacía de la nobleza) han sufrido los abusos del indiscriminado uso de Soberanía del que hace gala Tperd. Aunque guapo y carismático, su actitud dominante hacia cualquier changeling no noble lo hace insoportable a los ojos de estos. Aunque pueda parecer algo ridículo su nombre, este “caballero” es el tercero con más poder en la ciudad, un poder que no duda en utilizar. Nadie lo sabe pero en sus dominios guarda un puñal de hierro frío para casos de... “emergencia”. Debido a su pertenencia a la casa Balor, el conde cojea de la pierna derecha, por lo que siempre va con un bastón. De pelo tan oscuro como el ala de un cuervo y una perfectamente recortada perilla, el Conde viste siempre ropajes oscuros que resaltan su tenebrosa apariencia. Verle aparecer por un callejón estrecho y oscuro, cojeando y murmurando, puede matar a más de un humano del susto. ·Delana Ylynno (Baronesa sidhe, aspecto rebelde). La eterna cortesana. Pulula por las salas de la corte dispuesta a recoger toda la información posible sobre todos los cortesanos/as. Por desgracia 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 11 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es las cosas no le van bien y siempre termina dejándose engañar por Justina (la pooka). A pesar de ser oscura, es muy crédula e inocente, quizás sea por eso que nadie la considere una rival digna de ser tomada como una amenaza. No pertenece a ninguna casa noble y nadie se puede explicar por que ostenta el rango de Baronesa. Va tras el titulo del Conde Tperd de un modo tan descarado que este se divierte dándole esquinazo tras esquinazo. Sus cabellos de color azul brillante (como sus ojos) y su proporcionada figura llaman la atención de los extranjeros, si bien los locales ya la conocen lo suficiente como para esquivarla cuando lo desean. Delana tiene un fiel sirviente que es la única barrera que encuentran los demás changelings para considerarla algo inofensivo. El modo de vestir de la Baronesa es el de nuestro tiempo, no se distingue por los diseños originales, antiguos o completamente pasados de moda. ·Korn Uth (sirviente sátiro de Delana, guardaespaldas y matón por libre; aspecto rebelde). De las actividades de Korn, Delana sabe muy poco. Si no fuera así, se escandalizaría al averiguar la case de trabajos que ha hecho y para quien los ha hecho. Korn Uth es un matón con todas las de la ley, ha trabajado para el Conde Tperd “castigando” algunos rebeldes e informándole de las actividades de Delana. Korn parece lo que es, un matón de anchas espaldas, alto y fuerte astuto y lo suficientemente listo como para no dejar pruebas de sus actos ni cruzarse en el camino del Duque Rhimthurs (por desgracia para él mismo, no tiene en la misma consideración a la Duquesa Calandra, a quién cataloga directamente como una niña pija). Korn viste siempre un riguroso traje negro con camisa blanca y corbata a juego (¿A alguien le suena este modo de vestir?). Rebeldes Los rebeldes están catalogados en tres facciones: los Moderados (los pensadores), los Revoltosos (jóvenes rebeldes con o sin causa) y los Agresores (matones oscuros cuyos actos favorecen en ocasiones a la nobleza Unseelie (oscura)). Moderados 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 12 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Son pocos y Dionodo forma parte de este grupo. Otra rareza es que son pacíficos, no son nada elitistas y aceptarían a cualquiera que quisiera unirse a ellos, siempre y cuando respete sus normas de conducta. Esto es posible por que en realidad ellos no se consideran un grupo, aunque otros los cataloguen así. Los oscuros (y algunos luminosos) los evitan a toda costa, como si sus palabras estuvieran cargadas de más ponzoña de la que suelen utilizar ellos mismos en sus discursos (y es que las verdades dichas con calma y correctamente duelen más que la banalidad). Su relación con los otros faeries se puede catalogar con tres palabras: son unos padrazos (y es raro que utilicen la violencia). ·Doctor Pancho (el médico feérico; aspecto rebelde). El Doctor tiene fama de ser el mejor médico feérico de la ciudad, si no fuera un anarquista sería perfecto para los nobles. Como norma general nunca se niega a curar a los changelings a no ser que le hallan hecho algo a él o a sus protegidos. Los cobros por su trabajo van desde nada (a los rebeldes) hasta algunos favores y/o mercedes (a la nobleza). Como sátiro que es no es especialmente atractivo (comparado con los sidhe nadie lo es), pero le acompaña un aire de serenidad y confianza que le hace agradable a la vista de todo el mundo. No muy alto, con su oscura barba recortada en punta, lleva siempre prendas holgadas como camisas (que suelen estar estampadas con detalles florales o tropicales) o sudaderas, completa su vestuario con unos pantalones cortos que dan libertad a sus velludas piernas y unas inconfundibles gafas de sol con los cristales redondos (por supuesto lleva el pelo a lo rasta). Como mortal su aspecto no varía mucho, pelo a lo rasta, piel y pelo morenos y andares vigorosos, prendas holgadas y descoloridas... Una cosa que llama bastante la atención es que, si el tiempo lo permite, calza siempre sandalias. ·Lamparo el Defensor (Lamparo es una mala bestia en Artes Marciales; boggan, aspecto rebelde). Lamparo vela por la seguridad de los pequeños changelings de la ciudad. Desde luego nadie sabe que es un maestro en Artes Marciales, ni lo aparenta ser (mas bien parece un sacerdote). Siempre parece estar en otra parte, como si estuviera pensando en sus cosas a toda hora. Su aspecto no es nada amenazador, viste lo más normal posible, lleva gafas y parece un poco tímido. Es amable con la gente que le rodea, especialmente con los niños. Pero... puede ser una mala bestia si alguien se pasa de la rosca con sus pequeños. Este personaje ha de dar la impresión de que todo lo que puede otorgar a los PJs es un poco de información y nada más; si lo amenazan no parece entender del todo lo que le dicen y prefiere evitar el combate a realizar una masacre con quien se supone que le quiere hacer daño. Como mortal, su aspecto es desgarbado, algo dejado, da la impresión de estar siempre cansado y que sus hombros soportan el peso de la banalidad, aunque no hay que confundir su actitud dejada (que da la impresión de no enterarse mucho donde está) con su higiene personal 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 13 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es (Lamparo va siempre bien afeitado y con el pelo corto, así evita tener que estar peinándose todo el rato). Lleva gafas y suele vestir siempre de un modo formal (no lleva nunca chaqueta ni traje). Revoltosos La facción menos conformista y numerosa de los Rebeldes. No creen en la nobleza ni en nada que intente subyugar a los changelings. Para ellos ser changeling significa ser libre. Esta facción esta compuesta tanto por faeries luminosos como por oscuros (bastante descafeinados si nos ceñimos a los cánones). · Ménade (Sátiro femenino, aspecto rebelde; linaje oscuro). Ménade es guapa, lo suficiente como trabajar de bailarina en un bar “de mala fama”. Extrae el glamour de los humanos en sus noches de trabajo, baila dentro de una jaula realizando stripteases y enervando a todo aquel que ve su espectáculo. Desde luego no puede quejarse, es la estrella del bar, le pagan bien y encima consigue todo el glamour que necesita. Le gusta divertirse y pasarlo bien, si hay alguna juerga de por medio, se unirá sin pensarlo dos veces (aunque no se meterá en un berenjenal si no va a sacar algo en claro de él; aunque solo sea pasar un buen rato; pero no le gustan los malos rollos ni los chulos prepotentes que la tratan como un mero objeto sexual). Le encanta explotar el libido de los varones y llevarlos a descubrir sus pasiones más ocultas. Nadie lo sabe, pero Ménade es la discípulo de Circe y por supuesto, le debe algunos favores a la Condesa (a parte de esto conoce bien a su “maestra” y si alguien se la camela le puede llegar a decir lo siguiente: “Mucho cuidado con ella, pues es más peligrosa de lo que aparenta su frágil aspecto”). Rehuye del enfrentamiento directo y no le gusta crearse enemigos. Ocasionalmente ha trabajado como modelo haciéndose fotos desnuda para revistas “guarrindongas”. Apariencia mortal: realmente bella (si lo quisiera de verdad sería una modelo profesional y no una bailarina de un bar de mala muerte). Morena de pelo y piel, pechos proporcionados con su 1´75 de estatura y labios carnosos y sensuales capaces de derretir a un Sidhe. Suele vestir ropas provocativa y/o ceñidas a su serrano cuerpo. Apariencia feérica: no dista mucho de la mortal, a parte del vello y las patas de cabra, que algunos fetichistas pueden encontrar de lo más atractivo. Solo una cosa cambia, su mirada es más (si cabe) cálida, más provocadora... (ups) 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 14 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es ·Rob Ert (troll), Jos Ep (sluagh) y Anita (pooka). Todos ellos son infantiles. Corretean juegan y hacen de las suyas por toda la ciudad, como todavía son muy niños nadie los considera una amenaza, pero estos chavales saben más cosas de las que aparentan (por ejemplo, saben que su tío Lamparo es un maestro en AM). A efectos del juego, estos diminutos personajes proporcionan el alivio cómico necesario para que la partida no se haga muy pesada (y quien sabe, también pueden sacar de algún lío que otro a los PJs si se portan bien con ellos). Rob es un mini-troll con todas las de la ley. Lleva una armadura de cuero y un alfanje quimérico (a parte de estos complementos tiene un compañero quimérico, un pequeño dinosaurio cabezón). Su apariencia mortal es como la de un niño de su edad (7 años) solo que es más alto y robusto que la media. Con Jos ocurre lo mismo, solo que como es sluagh se ajusta a los arquetipos de ese linaje (aspecto luminoso). Delgado, con ojeras y los ojos hundidos y encorvado, este niño no puede ser más sluagh. Como mortal es clavadito a como sluagh y solo cambian sus ropas (de una túnica oscura a la que le pone su madre; también tiene 7 años). Sus compañeros quiméricos son varios bichos parlanchines (arañas, lagartijas, escarabajos...). Anita es la que más edad tiene de los tres, la más espabilada y bromista. Es una pooka gato de aspecto luminoso a la que le gusta pinchar a la gente y gastar bromas pesadas (por esta razón suele pasar temporadas bajo su auspicio oscuro). Tiene doce años y su aspecto mortal es el mismo que el feérica (morena, ojos achinados, piel clara...) si le quitamos la cola y las orejas de gata que tiene (y por supuesto si sustituimos esa blusa color calabaza que lleva por una ropa decente). ·Pitis Pino (Eshu rebelde que de vez en cuando se deja ver cuidando a los niños). Pitis es una joven muchacha de oscura piel y largos cabellos tan oscuros como su piel. Sus ojos, siempre muy abiertos, son de un intenso color castaño. Es amiga de Skoguld y conoce a todos los miembros de la facción rebelde de la ciudad. Sus conocimientos sobre la gente de la corte también son impresionantes, sobretodo teniendo en cuanta que es alguien que se pasa todo el tiempo fuera de ella (conoce a Justina y compañía). Su gran especialidad son los viajes por el ensueño, siendo capaz de abrir portales y guiarse hábilmente por las tierras de los sueños. Pitis ayudará a cualquiera que ayude a los suyos (los niños, los moderados, o sus amigas – Sunna, Skoguld, Justina...–). Pitis cuenta con la ayuda de una compañera quimerica, ·Supos (el sluagh oscuro de aspecto rebelde). Supos es un personaje cínico en extremo, como mortal trabaja en algo tan banal como es la abogacía, y le encanta su trabajo. Su aspecto es el de alguien con profundas ojeras, corto pelo negro y delgados dedos. Su exagerada delgadez, tanto en su 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 15 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es aspecto mortal como feérico, puede llevar a pensar que sufre de alguna enfermedad, de hecho muchos piensan que es así. Sus atuendos mortales, traje de trabajo, sin corbata, cambian como norma general a una oscura túnica, más parecida a una sotana que a cualquier túnica Sluagh. Supos se mostrará siempre interesado en ayudar, “siempre interesado” quiere decir, siempre que tenga algo que sacar de su inversión. Puede llegar a ser muy cínico en sus argumentaciones, sobretodo cuando le piden algo a él. Digamos que sus favores cuestan caros, a la larga. ·Sunna (Redcap femenina, rebelde y luminosa que acompaña a los pequeños en todas sus tropelías). Una chica simpática, aunque eso si, muy silenciosa. Su sonrisa de agradecimiento puede hacer que se le ericen los vellos “púbicos” a aquel que la reciba. Por norma general está siempre en la retaguardia esperando y guardando a sus compañeras y amigas. Su duro aspecto Redcap se ve contradicho por su blando carácter interior, un buen corazón anida en la bestia exterior. Bestia por lo de Redcap. Por que la chica no es que sea fea, tan solo ocurre que su belleza se ve mermada al estar rodeada de tanta hada Sidhe que resplandece como una estrella. La belleza de Sunna es más interior que exterior, si se sabe apreciar se encontrará a una bellísima persona, que por otro lado es más que capaz de partirle la cara a todo aquel que se meta con sus amigos. Su apariencias mortal y feérica son bien parecidas, una muchacha de cortos cabellos oscuros, alta (1,79), bien proporcionada, con un rostro dominado por una permanente mirada triste. Su modo de vestir es el de una chica inconformista de hoy en día, holgados pantalones, camisa sobre camiseta, gorro con la hoja de la “Tía María”, etc... (a elección del narrador, ya que su aspecto varía bastante). Los Agresores Erróneamente catalogados como rebeldes, los Agresores son una banda de matones a la que suelen acudir algunos nobles oscuros para que les hagan el trabajo sucio. La banda está dirigida por un tal Fregg Ath, un redcap con mala baba al que le gusta mandar. ·Fregg Ath (redcap rebelde que una vez recibió una paliza de Sunna por meterse con los chavalitos; pertenece a la corte oscura). Mala baba, eso es lo que exuda la figura de Fregg. De estatura media, anchos hombros y afilados dientes, este Redcap de rizado pelo rojo y bastos modales, gusta de crear 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 16 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es mal rollo por donde pasa. No es alguien a tener en cuanta en la ciudad (no tiene poder real), pero él y su banda pueden meter en apuros a más de un changeling solitario. En una partida se pueden utilizar de muchos modos, como encuentro aleatorio cuando se te han acabado los recursos, como castigo a un personaje en particular (o varios en general), como alivio cómico para pasar un buen rato riéndose de ellos, etc... El caso es que su forma de actuar será la básica en una banda Redcap (muchabulla malaleche). Todos ellos llevan un bonito gorro rojo con una borla blanca, a lo Papa Noel. ·Los demás miembros de la banda no distan mucho los unos de los otros (parecen estar fabricados en serie). Solo destaca el grandullón Aspardeño por su gran carisma y tontería... Sobre la ubicación de la corte ¿Dónde están todos estos bichos raros? Bueno, pues la cosa está hecha para Valencia pero, como ocurre siempre, esto no es necesario que sea así, incluso puedes cambiar o modificar lo que quieras (la partida la haces tú, por lo tanto tienes todo el derecho a hacerlo). Pues eso. Lugares Feéricos (Perdonad que esta sección sea tan escueta y resumida, pero yo ya no llego a más, adornad estos lugares a vuestro gusto :P) · El Señorío de los nobles. O sea, el lugar donde gobiernan Calandra y Rhimthurs. Feudo de nivel 4 (explicado al principio). · Laboratorio de Sarastro. Feudo de nivel 2. Una casa en el jardín (que es un claro –como feudo de nivel 3–) del señorío de los Duques. La casita está repleta de objetos extraños y mecanismos ruidosos, es el lugar perfecto para un Nocker, bien iluminado, aunque con puntos oscuros y llenos 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 17 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es de sombras. Cuando el Doctor trabaja de la casita surgen los más extraños sonidos (que, durante la regencia oscura, son como quejumbrosos aullidos salvajes). · Taberna de los Moderados. Una taberna situada en el casco antiguo de la ciudad (como ya he dicho el lugar es lo de menos) donde van a discutir los changeling filósofos con humanos encantados o con otros changelings. El lugar exuda buen rollo y mejor ambiente. Feudo nivel 3. · Claros en los parques. Repartidos por la ciudad hay unos parques que por la noche, y solo por la noche, actúan como claros (Nivel 2). No serán más de cinco y está repartidos en tres al lado oscuro y dos al luminoso. Los oscuros están repletos de pesadillas, fantasmas feéricos de drogadictos y gente que ha caído en la desgracia de la miseria y que no es capaz de levantarse de ella (en algunos casos por dejadez en otros por rechazo de la sociedad). En todo caso los lugares oscuros son poco recomendables para los changelins debido a la alta concentración de pesadillas. En el caso de los lugares luminosos se alternan amoríos varios y quimeras juguetones de borrachines ;). · Las Mazmorras de Hielo. No es un feudo ni un claro en el sentido estricto de la palabra. Más bien es un lugar inundado por Glamour y Banalidad a la vez. Son las prisiones en las que suele encerrar el Duque Rhimthurs a aquellos que osan desafiarle. Nunca ha encerrado permanentemente a nadie, pero unas pocos horas en este lugar fueren ablandar al Changeling más osado. Se tratan de unas mazmorras de hielo que están debajo del palacio Ducal (por lo que se pueden considerar dentro de ese Feudo), son frías a causa de un residuo de Banalidad que anida en ellas y, a la vez, son un lugar muy vistoso a los ojos de los changelings, brillante como si hubiese sido excavado en un diamante. No hace falta decir que tal sitio es un lugar frío y molesto a la vez que bello. Cualquiera que sea encerrado aquí debería de creer que va a ser arrastrado por la Banalidad de un momento a otro (por lo menos es tarea del Narrador hacérselo creer). Si un humano común o cualquier criatura no encantada ni quimérica ve este lugar solo hallará un sótano frío y sucio. · Seguro que tú como Narrador/a puedes incluir más lugares que te parezcan interesantes (o quitarlos). Tuya es la tarea, que un servidor tiene un grave ataque de Banalidad. 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 18 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Dramatis Personae queda bien, pero yo prefiero decir Shujinkô (Protagonistas). Esto es sólo a modo de ejemplo, y os ofrecemos tan solo las hojas de personaje de dos integrantes del kit, para no limitar posibilidades... LUMINOSOS Nombre: Calandra Alleissendraravelle uth Ghethernelle (real: Sandra Perez) Corte: Luminosa / Legados: Cortesano - Enigmático / Casa: Desconocido /Aspecto: Rebelde Linaje: Sidhe Atributos Físicos: Fuerza: 2 ;Destreza: 4 ;Resistencia: 3 ; Sociales: Carisma: 5 ; Manipulación: 4 ; Apariencia: 7 ; Mentales: Percepción: 4 ; Inteligencia: 3 ; Astucia: 4 ; Habilidades Talentos: Alerta 2 ; Empatía 4; Esquivar 2; Intimidación 2; Persuasión 4; Sagacidad 4; Subterfugio 5; Seducción 3 Técnicas: Armas C-C 1; Conducir 2; Interpretación 3; Liderazgo 3; Sigilo 2; Técnicas Amatorias 3 (ejem!); Conocimientos: Cultura 4; Enigmas 4; Greymare 5; Investigación 3; Leyes Changeling 4; Lingüística 4 (catalán, inglés, francés, alemán, castellano); Política 4 Ventajas Trasfondos: Recursos 5; Título 5; Soñadores 3 (y que no se los toquen); Tesoro 5 (Crisol) y demás minucias como su abanico que es un tesoro de nivel 4 con el 4º nivel de Viaje, Corredor de Viento, o su corsé con Escudo de Roble; Artes: Soberanía 5; Adivinación 2; Prestidigitación 3; Primal 2; Reinos: Actor 5; Hada 5; Objeto 3; Espacio 4; Tiempo 2; Glamour: 7 Fuerza de Voluntad: 7 Banalidad: 4 Otros Rasgos: ··· Privilegios/Flaquezas: ··· Especial: A parte de lo típico de los sidhe, ten en cuenta que posee numerosos tesoros, entre los cuales se puede encontrar algún método “mágico” mediante el cual llame a su guardia en caso de necesidad (o PJs locos). 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 19 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Sugerencias de interpretación: Calandra se comporta, mientras está en la corte, como una autentica niña pija mimada. Se hace la tonta y participa de todos los tópicos que se le atribuyen a la nobleza Sidhe. Su autentica personalidad, fría y calculadora, permanece oculta a la mayoría de los ojos. Lo cierto es que aun haciéndose la tonta, Calandra consigue lo que desea. Descripción: Feérica: Doncella Sidhe de lechosa piel y pelirrojos cabellos, pocas, incluso entre las Sidhe, pueden igualar su belleza. Suele vestir trajes de época con el escote inusualmente bajo y luce más joyas de las que les gustaría a sus competidoras en amoríos. Remata su atuendo con su inseparable abanico, con el cual gesticula como una verdadera maestra. En definitiva, Calandra suele vestir ropas que hacen que los varones distraigan su mirada y sus pensamientos mientras están con ella; Mortal: No difiere mucho de su aspecto feérico, si bien no resulta tan impactante ni resplandeciente. El modo de vestir de “Sandra” también es más cauteloso que el de “Calandra”. Faldas o pantalones, camisas o blusas, cualquier cosa le sienta bien y suele llevar de todo, aunque eso si, de buena marca. Nombre: Ahourl Siempredispuesto (Real: Juan Ballester) Corte: Luminosa / Legados: Escudero – Fatalista / Casa: Liam / Aspecto: Gruñón Linaje: Sidhe Atributos Físicos: Fuerza: 3 ;Destreza: 2 ;Resistencia: 3 ; Sociales: Carisma: 4; Manipulación: 4 ; Apariencia: 4 ; Mentales: Percepción: 3 ; Inteligencia: 4 ; Astucia: 2 ; Habilidades Talentos: Alerta 1; Empatía 2; Persuasión 3; Sagacidad 2; Subterfugio 3; Percibir Engaños 3; Técnicas: Armas C.C. 2; Armas de Fuego 2; Conducir 2; Etiqueta 4; Liderazgo 3; Conocimientos: Cultura 4; Greymare 4; Historia (feérica y mortal) 4; Investigación 3; Leyes 5 (feéricas 5, mortales 3); Lingüística 4 (catalán, castellano, inglés, alemán, francés); Política 5; Ventajas Trasfondos: Recursos 3; Título 4 (Conde-Senescal); Contactos 4 (abogados y jueces mortales); Criados 1 (Faustino, cuida de su casa y sus cosas mientras Ahorul no está en casa); Dominio 2 (una habitación en su casa mortal a la que no permite entrar a nadie, pocos conocen la existencia de este “claro”); Artes: Soberanía 5; Adivinación 1; Reinos: Actor 5; Hada 5; Objeto 4; Tiempo 3; Escena 4; Glamour: 6 Fuerza de Voluntad: 8 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 20 - Documento No oficial - Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es Banalidad: 6 Otros Rasgos: ··· Privilegios/Flaquezas: Los propios de un Sidhe de la casa Liam. Especial: Sugerencias de interpretación: Raras son las ocasiones en que usa sus Artes contra otros changelings. Ahorul restringe al máximo el uso de su Soberanía, pues sabe que esto no gusta a los plebeyos, aún así, si no hay más remedio, el Senescal utilizará su poder con todas las consecuencias (no hay que descartar ni tan siquiera un Geas a un PJ listillo, aunque eso si, en un acto solemne y bajo la aprobación de su Duquesa). Como ya habréis podido leer anteriormente, Ahorul se muestra condescendiente con los jóvenes changelings, hasta cierto punto. Ahorul ayudará y apoyará a su Duquesa en todo lo posible. 2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro Página 21