De Nobleza y Líos Políticos (kit para Changeling)

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Autor: Garuda – vorosan@macrosoft.es
De Nobleza y Líos Políticos
(kit para Changeling)
Este es el trasfondo político para una partida de Changeling, cualquier parecido con la realidad es
pura coincidencia...
ORGANIZACIÓN POLÍTICA
Como toda corte que se precie, la corte de Valencia (el lugar no importa en realidad) está dividida
en hadas de linaje luminoso y oscuro. La corte luminosa tiene como máximo representante a la
Duquesa Calandra, una sidhe de la casa Eiluned. La cabeza visible de la corte oscura es el Barón
ascendido a Duque, Rhimthurs, un troll con muy mala leche y que goza de la libertad que le da no
estar afiliado a ninguna casa. Ambos gobiernan la sociedad feérica en aparente armonía, esto se
debe principalmente a un acuerdo firmado tiempo atrás entre ambas cortes para protegerse de los
efectos del inminente Invierno que se acerca (otra frase redundante en mi nomina). Un tratado, un
juramento y un poderoso objeto son los mantienen el feudo que alberga la corte apartado de la
banalidad. El objeto en cuestión se llama el Crisol de la Luz y la Oscuridad y su principal propiedad
es duplicar el poder del feudo donde se halla, para esto el Crisol ha de ser colocado en o cerca de la
hoguera de este (el origen del Glamour que mantiene el feudo).
La sala del trono es la que alberga la hoguera, una magnifica chimenea de piedra (mitad feérica
mitad real) de casi un metro de ancho y medio de alto, el Crisol reposa sobre esta, en un saliente
especialmente construido para ello. Los tronos (luminoso/oscuro) están separados el uno del otro,
cada uno a un lado de la chimenea (a 1 metro de ella). Sobre los tronos cuelgan los estandartes de
cada Duque respectivamente y sobre la chimenea cuelgan los de ambos. A la sala, de techo alto y
anchos ventanales, se accede por un enorme portal de roble encantado (por decir algo bonito) y
ciertamente, al entrar en ella se percibe una extraña sensación de calor y bienestar (fruto de la
combinación hoguera/Crisol) y los personajes con una alta banalidad (6 o más o bien que esta les
supere el glamour) se sentirán extraños en ese lugar, como si las dimensiones de la sala no
encajaran con las del edificio que tienen en mente (efectivamente este lugar está tan deformado
espacialmente como la Universidad Invisible de Mundodisco). Sendos pebeteros adornan y dan
calor a la sala del trono (estos trastos son completamente feéricos). Fuera del salón del trono se
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extienden anchos pasillos que conducen a los aposentos de la nobleza (en la primera planta del
edificio). A la planta baja del edificio se llega bajando por unas anchas escaleras cuyos escalones de
mármol alternan blanco y negro. Es en esta planta donde se encuentran la mayoría de “servicios” de
la corte: la biblioteca y los aposentos de los sirvientes se hallan en el ala opuesta en la que están las
cocinas y la sala de baile (donde se suelen organizar todos los actos públicos entre las hadas), un
poco más apartado de todo lo demás, al otro lado del jardín situado en la parte exterior del palacio
(que para más Inri se trata de un claro independiente del feudo), se encuentra el laboratorio del
Doctor Sarastro, un Nocker gruñón al servicio de los Duques. La decoración del palacio oscila entre
lo renacentista, lo gótico y un predominante arte victoriano.
Por último queda el aspecto exterior del feudo. Dado que se trata de un Señorío este ocupa la
extensión de una vieja casa señorial abandonada a su desvencijada suerte. Para una criatura feérica
este lugar será tremendamente maravilloso, un palacete de extraordinarias dimensiones que da la
impresión de estar siempre en su época de esplendor...
(Esta información la procuraré ampliar más para que los PJs se sientan en su casa, o abominen ese
lugar, cuando entren)
La Luz
Los faeries luminosos y su organización (ojo) DENTRO DE LA JURISDICCIÓN DE ESTE
FEUDO (pues como explicaré después hay una tercera facción completamente anarquista que
rechaza esta estructuración social) son los siguientes:
·Calandra Alleissendraravelle uth Ghethernelle. Ella es la Duquesa que gobierna a los changelings
de Valencia desde el primer día primaveral hasta el último de los días del verano. Para muchos es
un simple títere de su senescal, una niña que juega a ser reina de su casa de muñecas. La verdad es
mucho más complicada que esto, para tener controlados a todos los competidores que acechan el
trono, Calandra se hace pasar por una niña tonta, exagera su risa hasta un hiriente tono de niña pija,
ríe con frecuencia las gracias de toda la alta nobleza que le rodea y hace ver que escucha todos los
consejos que le dan (en verdad toma nota de quien se los da y por que, y no precisamente para
felicitarlo). Es una maestra de la intriga, bastante más experta en esos juegos que el ex-Barón
Rhimthurs. Por eso ha conseguido, en cierto modo, cautivar a este último con sus modos de hacer
(más que nada por que le encanta ver como su consejero sidhe de la casa Ailil pierde los nervios
con frecuencia cuando intenta manipular a Calandra). En definitiva, a la señora Duquesa se le
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escapan pocas cosas de las que ocurren en la corte y fuera de ella. De cualquier modo no llega a los
extremos del regente oscuro, que suele abusar en demasía de “accidentes”. Su aspecto, como sidhe
que es, es insuperable, incluso para otros sidhe. No muy alta, rasgos delicados y piel blanquecina,
luce una larga cabellera pelirroja que le llegaría hasta la cintura de no ser por que se la suele recoger
en extravagantes peinados. Viste siempre trajes de época, con el escote bajo y una ancha falda.
Remata su atuendo, sin contar las numerosas joyas que luce, con un abanico. Este abanico es una de
las cosas que más le ayuda en su engaño, lo luce con magnifica pericia logrando que los demás la
vean como ella desea realmente (suele taparse la cara con él cuando finge sentir vergüenza o risa)
(Más información al final, en las hojas de personajes)
·Ahourl Siempredispuesto, Senescal de ambas cortes (se pronuncia aourl). En efecto, durante sus
regencias, ambos gobernantes gozan del consejo y las opiniones de dos expertos en política feerica
(senescal/consejero). Ahourl (un sidhe gruñón de la casa Liam) es el senescal de la corte, un
personaje tranquilo y simpático (aunque algo callado y taciturno); se comporta como un padre
comprensivo que intenta enfocar e interpretar las cosas desde varios puntos de vista (hay que fijarse
que este tipo de PNJs son los que más suelen sacar de sus casillas a los PJs oscuros o ligeramente
malvados). Prácticamente dedica todos sus esfuerzos a mantener la paz entre las cortes y, por
supuesto, censurar a aquellos que se excedan en sus métodos para conseguir glamour de los
humanos (nada de saqueos). De los dos asistentes, Ahourl es el más moderado, al menos hasta que
ve los usos y abusos de la banalidad, momento en el que se muestra implacable con los infractores.
Sabe y aprueba la extraña treta de Calandra, pues sabe que sus detractores y enemigos caen en la
misma red que teje la Duquesa. A pesar de su aspecto como “gruñón” sidhe (y las canas), conserva
toda la belleza de los de su aspecto (como Sean Conery o Harrison Ford, vamos). Suele ir vestido
siempre con traje de etiqueta, pero sin corbata, y también destacan en su modo de vestir los largos
abrigos color rojo oscuro que luce, por supuesto van bordados con el blasón de su casa, Liam.
·Skoguld Brisafresca, Capitana de la Guardia Perenne (guardia de elite de Calandra). Skoguld es
como su nombre indica un soplo de aire fresco que acaricia a todos aquellos que saben disfrutar de
su salvaje y oculta belleza. Sidhe por derecho de nacimiento y noble caballero de la casa Fiona, esta
amazona es casi tan bella como la mismísima Duquesa y casi tan implacable como el Duque. Sabe
de sus deberes y obligaciones y no se apartará de ellos hasta haberlos cumplido. Es el ángel
custodio de Calandra es también su más intimo confidente y amante (O_o?), por lo que está
enterada de todo lo que planea su querida. No obstante, nadie, a parte de un entristecido Ahourl
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(entristecido por lo que se pierde él), (nadie) sospecha de su romance y difícil sería que lo
averiguara, pues es algo que ambas saben llevar muy discretamente (además como Skoguld es la
guardiana de Calandra nadie sospecha por que vaya a sus aposentos, protegidos de intrusos y
cotillas con poderosos cantrips). Skoguld, de cuerpo atlético y piel bronceada, lleva un sensual pelo
corto de color rubio-verdoso. Va siempre con su magnifica armadura de sidhe, que le da ese aire
majestuoso que tanto fascina a los humanos (si a esto añadimos que siempre lleva a dos de sus más
fieles soldados como escolta... bueno, no siempre XD). El manto que lleva hace juego con su
resplandecientemente verde armadura y el color de su pelo y sus ojos. Una cosa a dejar clara es que
la armadura de sidhe es una “armadura”, por lo cual no deja al descubierto ninguna zona por la que
pudiera colarse el acero enemigo (se lo tapa todo, y bien tapado, así que no penséis en esas
armaduras de diseño, que más que tapar resaltan ciertas zonas)(los que busquéis un escote potente y
grande, tampoco lo encontrareis en Skoguld).
·Kikopeus Waigkevole, Mensajero y Heraldo de Calandra. Este joven Eshu enamoradizo es el
mensajero de confianza de Calandra. Delgado y atlético, de piel morena y rasgos delicados, pulula
por los salones del palacio intentando cortejar (o dejándose cortejar) por las damas que acuden a las
reuniones. De carácter extrovertido y jovial, es fácil de engañar y encandilar por la féminas más
versadas en el arte del cortejo. De buen corazón solo una cosa lo retiene en el feudo, su devoción
hacia Calandra. Esa misma devoción hace que sea un mensajero tan fiel. No sabe lo de su idolatrada
Duquesa con Skogul, pero la verdad es que no le importaría pues Skogul también está en su lista de
“enamoramientos”.
·Doctor Sarastro Muchotrabajo, Ingeniero del Feudo. Sarastro es un Nocker gruñón que ha visto de
todo en su vida. No se preocupa por las intrincadas tretas políticas que se zurcen en la corte. Él es
un creador, un artista, le da lo mismo lo que puedan pensar los demás de su posición durante las
regencias, solo vive para crear y día a día se esfuerza por ser el mejor en lo que hace. Muchos le
desprecian por que al inicio de una regencia Sarastro cambia su aspecto de Oscuro a Luminoso o
viceversa, el Doctor lo explica diciendo que es una manera de estar en consonancia con el momento
en que se vive. A pesar de todo el nocker tiene buen corazón y no suele saquear ni dañar los sueños
de nadie (eso si, si no le hacen nada a él por que si se atreven a romperle algo...). Sarastro es un
Nocker de estatura media, largos cabellos canos y ojos azules. A pesar de su edad camina con la
espalda erecta y hay en él cierta jovialidad que se torna en un torrente de energía cuando está en su
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laboratorio. Se entrega a su trabajo como nadie y los extraños atuendos que viste son obra suya
(ropas anchas y con muchos escondites, de color gris o blanco-azulado).
·Dela Fraterna y Gango Stulto, Ama de Llaves y Mayordomo. Marido y mujer, boggans y gruñones
los dos. Que más se puede decir de los que se encargan de organizar a toda la servidumbre de
palacio. Correctos pero excesivamente meticulosos en lo que hacen, el hecho de que sean luminosos
los salva de hacer muchas “malas acciones”. Poco que decir del aspecto de estos personajes, como
todos los Boggans, rechonchos y bajitos. Gango no lleva bigote y está un poco calvo. Su modo de
vestir también es clásico.
·Yul y Pedazitos, son el Cocinero boggan y su pinche redcap. Los encargados de que todo marche
en la cocina, dirigen a los criados que les sirven para que todo esté en su sitio como y cuando debe
estar (corren rumores de que cuando se necesita picar carne Pedacitos se encarga de masticarla,
aunque dichos rumores no son muy fiables, ya la maquina de picar carne de la cocina es lo que más
llama la atención de esta cuando está en funcionamiento, para algo la hizo el Doctor Sarastro, ¿no?).
Aspecto y vestimentas los clásicos en unos cocineros (vamos, que ya estoy un poco cansado de
imaginarme tantas descripciones de personajes secundarios).
Cortesanos
·Ulthanna Freiborhn (sidhe de la casa Eiluned, noble Baronesa). La Baronesa Ulthanna es una de las
que más gusta de jugar al sutil juego de las intrigas políticas. Mantiene una relación de amor-odio
con el Conde Tperd Onolavida, noble sidhe oscuro. Esta relación varia según el aspecto que rige el
feudo en ese momento (luz u oscuridad). Si la que manda es Calandra, Tperd va detrás de Ulthanna
otorgándole los más bellos regalos e invitándola a todos los actos más “glamourosos” del momento
(Ulthanna se pasa toda la regencia sin corresponder del todo a Tperd). Si por el contrario el que
manda es Rhimthurs, Ulthanna hará lo que sea para acompañar al Conde en todas sus apariciones
públicas (lo que sea no implica degradarse delante de nadie, su ambición tiene un limite y no es tan
estúpida como para jugar a ser el perro del Conde). El hecho de que sea luminosa no le impedirá
utilizar sucias tretas contra el Conde (o todo aquel que se interponga en su camino), después de todo
lo que ella quiere es el título de Condesa. La Baronesa es alta y de rasgos delicados, su pelo es tan
rubio que se acerca a un blanco luminoso, su piel blanquecina hace resaltar sus rosadas mejillas.
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Ulthanna se mueve con delicadeza, con un perfecto “timing” que hace que observar todos sus
movimientos sea un autentico placer, por supuesto el observador corre el peligro de quedarse
prendado de la Baronesa y caer en su embrujo de Sidhe. Ulthanna viste un vestido de anchas faldas
y brillante tela verde, como no podría ser menos en una experta del arte del cortejo, su escote es
bajo y provocador (las mentes calenturientas pueden imaginar que si tiene los pechos grandes :P).
·Lean Sableagudo (joven caballero Sidhe enamorado de Skogul que pretende ingresar en la Guardia
Perenne para ganarse el corazón de la capitana, va apañado). Este joven de azulados y largos
cabellos, rostro anguloso y andares regios, se las da de importante delante de todos. Cuando está en
presencia de Skoguld es todavía más atrevido en sus ademanes caballerescos (es más “fantasma”)
de lo que suele ser. Aunque fuerte y valeroso, su actitud y presteza por impresionar a las damas de
la corte no hace más que retrasar su ingreso en la guardia de elite, tal y como pidió a la Duquesa
(tanto Calandra como Skoguld han hablado de ello en privado, es más que digno para ingresar en la
guardia Perenne pero hasta que no deje de ser tan rimbombante no habrá lugar para él en esta). Lean
gusta de impresionar al trío de abajo con sus artes (tanto marciales como amatorias) cuando está
delante Skoguld con la errónea creencia de que da celos a la Fiona. Siempre va con su uniforme
marcial de color azul oscuro, un diseño moderno, como sacado de una película que intenta emular el
vestuario antiguo sin éxito. Los largos faldones de su casaca apenas pueden ocultar la espada que
lleva siempre consigo.
·Eleonora (Sidhe), Justina (Pooka) y Leandra (Sidhe). Doncellas cortesanas que saben lo último de
la corte y van a la última moda (todas ellas rebeldes, Justina se dedica a imitar el comportamiento
de la otras dos; no tienen rango como nobleza). Aunque se puede pensar de ellas que son las típicas
extras de “baile de salón”, no hay que menospreciarlas. Ninguna de ellas goza de rango como noble,
no se sienten atadas a ninguna casa noble y conocen casi todos los chismes de la corte (por supuesto
NO conocen lo de la Duquesa y la Capitana de su guardia). Esto las hará peligrosas para cualquiera
que las desprecie y se burle de ellas en público, mucha gente les debe pequeños favores y estas
pueden averiguar los “trapos sucios” de cualquiera en mucho menos tiempo de lo que uno desearía
(bueno, de casi cualquiera). Todas ellas van vestidas del mismo modo, con sus trajes victorianos de
resaltado escote (aunque la única que llega al nivel de Ulthanna es Leandra, que luce un bonito
tatuaje en su seno izquierdo, obviamente hecho para que los varones asomen su incauta mirada por
el escote de la Sidhe). Justina imita con su abanico los gestos de la duquesa. Eleonora, la más alta (y
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plana) de las tres (Justina es la más baja y la que más apariencia infantil tiene) es la que suele llevar
la voz cantante del grupo.
·Dionodo Saberoculto (Filosofo sátiro que gusta de conversar y picar a la nobleza, gruñón).
Dionodo no ostenta ningún titulo ni lo precisa. Forma parte de la facción de los Anarquistas
Moderados, está en la corte para luchar contra los tiranos en su propio terreno. Casi todos saben que
este sátiro no se siente vinculado de ningún modo a la corte pero solo unos pocos imaginan hasta
cuanto llega su insurrecta actitud. Si se mantiene en la corte es solo gracias a que en tiempos
difíciles su sabio y ponderado consejo ha ayudado más que las rancias opiniones de los consejeros
oficiales (también es el único que sospecha que hay algo entre Calandra y Skoguld, pero nunca dirá
nada a nadie, bajo ningún concepto destruirá ninguna relación personal (ajena o propia) para
conseguir más poder. Hace buenas migas con Duquesa y Capitana (aunque no estén de acuerdo en
la mayoría de las cosas) y, al no mencionar ningún titulo cuando se dirige a alguien de la nobleza,
su actitud enoja a la mayoría de los nobles. Al Duque Rhimthurs le divierte en extremo ver, como
dice él, como “el viejo se deja querer por los jóvenes” (y es que él también empezó desde abajo y la
nobleza lo miraba como si estuviera a cientos de metros por debajo de ellos). Dionodo lleva una
falda y casaca de color verde oscuro, su blusa blanca aparece bordada con extraños caracteres. Su
rostro es sereno y camina ligeramente encorvado con las manos a la espalda. Su pelo gris aparece
siempre revuelto y enrollado entre sus cuernos de carnero.
·Augurio Susurrado(Sluagh rebelde). Es el adivino de cabecera de la corte. En situaciones de
emergencia se reclama la intervención de un changeling versado en el arte de la adivinación y este
es Augurio. Su presencia no suele caer bien a los nobles oscuros, salvo notables excepciones (entre
ellos el Duque), y en cuanto a los luminosos, bueno, como son ellos lo que lo convocan no se puede
decir que lo ignoren, pero si que le evitan muchos. Por supuestos nuestro trío de cortesanas favoritas
no solo no lo evita, son las que más relación tienen con el callado sluagh y más invitan a unirse a
ellas. La Duquesa suele recibirle en sus aposentos privados y solo una cosa le ha chocado a él,
siempre que está con ella Skoguld, la Capitana lleva raras veces su armadura de sidhe. Augurio ha
intentado espiar a la Duquesa, pero esta lo ha disuadido... personalmente. Si de algo se puede tildar
al sluagh es de callado, tímido y extremadamente curioso (una curiosidad sana e inocente, nada
enfermizo ni obsesivo). Un niño mayor con el aspecto “rebelde”. Su apariencia es la de Eduardo
Manostijeras, Tim Burton en su mejor momento...
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Oscuridad
El lado oscuro de las hadas está menos aglomerado que el luminoso, esto se debe en parte a la
política de Lord Rhimthurs que, por decirlo de algún modo, no deja pasar una.
·Rhimthurs Gnadenlos, el Gigante del Hielo, Barón de Ibn Fayum y Duque de Valencia durante la
regencia del legado oscuro. Grande, fuerte, severo y estricto. Estos no son todos los adjetivos que
describirían el carácter de Rhimthurs, pero si son los que más se acercan. Como Barón nunca fue un
individuo ejemplar, sádico en extremo solo respetaba a los que tenían más poder que él, por poco
tiempo. Para el Duque Oscuro el refrán “la venganza es un plato que se come frío” es ley de vida y
la ha practicado en más de una ocasión. Cuando rige sobre la corte lo hace con mano dura y resulta
implacable con aquellos que le desobedecen. Escucha los consejos de Senescal y Consejero atento
y en silencio, después, hace lo que siempre ha hecho, lo que le place (aunque no juega con fuego
para autodestruirse, si un consejo es bueno lo pone en práctica). La banalidad es un gran problema
para el Duque, sabe que el tiempo se le acaba y quiere disfrutar al máximo del que dispone. Es
quizás por esto que, en temas amorosos, mantiene dos relaciones a la vez, una con la Condesa Circe
(cuyo nombre real es Cathreen Alleissendraravelle uth Ghethernelle, la hermana mayor de Calandra
y sidhe de aspecto gruñón) que no pasa de compartir lecho e intrigas esporádicamente (Circe
tampoco desea sentirse atada a nadie pero es una antigua amante y aliada de Rhimthurs y sabe que
este no la traicionará mientras ella no lo haga), y otra relación más peligrosa con el Capitán de su
guardia de elite, o mejor dicho, con su aspecto mortal, una joven muchacha de diecinueve años
(como changeling es varón pero como mortal es hembra), solo la toma cuando esta se recluye en su
banalidad para evitar entrar en los umbrales de la confusión. La ha hecho su amante y confidente y
espera que esta lo siga amando cuando su semblante feérico sea barrido por la banalidad. De los
dos, el que más sufre con esta relación es el/la Capitán/a, ya que no solo tiene problemas con la
banalidad por mantener relaciones sexuales con Rhimthurs (al negar su yo feérico), también teme el
día en que lo pierda pues está locamente enamorad@ de él, si no, no se explica como sigue con esta
dolorosa relación. El aspecto del Duque chocará a cualquier PJ que lo vea, su semblante feérico está
borroso y es necesaria una tirada de percepción+sagacidad (dificultad 7) para verlo claramente. El
Duque es un gigantesco troll azul de blancos cabellos y bello rostro que exuda severidad, su larga y
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blanca barba está trenzada como las de los míticos héroes nórdicos. Lleva siempre puesta su
armadura de sidhe y de su cintura cuelga su legendario martillo “kälte”, un martillo en extremo
peligroso y una de las cosas a las que debe agradecer Rhimthurs que esté donde está ahora.
·Drénnado Unmomento (Consejero sidhe de la casa Ailil, aspecto gruñón). El segundo de los que se
encargan de aconsejar y guiar por el buen camino a los gobernantes feéricos (buen camino para
algunos). Hace bien poco que entró en la edad de gruñón y todavía está algo trastornado por ello,
auque la verdad es que está un poco asustado por lo que le pasó al antiguo capitán de la guardia del
Duque Rhimthurs (fue barrido por la banalidad). A pesar de su aspecto gruñón todavía es joven y
conserva todo el encanto de lo que fue como rebelde. Es alto y delgado, tiene una extraña forma de
moverse (suave, meticulosa y extremadamente calculada) y un arsenal de gestos que pueden
inquietar a cualquiera. Aunque su mirada es limpia y escrutadora, puede cambiarla fácilmente por
una inquisitiva mirada que hace que el objetivo de su mirada huya con el rabo entre las piernas. Por
esa razón la Duquesa Calandra la saca tanto de quicio, es una de los pocos que no se deja intimidar
por Drénnado (por supuesto tampoco lo hacen Skoguld y Dionodo).
·Alexis Bellorrostro (Capitán de la Guardia de Hielo, guardia de elite de Rhimthurs / su aspecto
feérico es masculino, el mortal es femenino). Troll rebelde digno sucesor del antiguo Capitán,
Caomh Coingeis, un viejo troll que fue barrido por la banalidad ahora hace dos meses (a pesar de
ser oscuro, su gran nobleza le había hecho ganarse el apoyo y la admiración de los luminosos que lo
veían como la parte sensata del gobierno de Rhimthurs). Alexis tiene un “algo” triste en su forma de
ser que lo distingue de la mayoría de los oscuros, su dualidad y las grandes dificultades que
encuentra a causa de esta están destrozándole poco a poco por dentro. El soporta su sino
estoicamente pues piensa que ese es su deber. Leal al Duque, sufre en silencio la frustración que
siente al sentirse solo amado en parte por este (su parte mortal). No tan corpulento como suelen ser
los trolls aunque si bastante más ágil, Alexis también tiene un estilo de lucha completamente
diferente al de sus compañeros y su maestro. Utiliza el mismo estilo que Skoguld, luchando con
espada y escudo y no estándose quieto ni un momento. Gran parte de lo que sabe se lo debe a esta
última, con quien mantiene una estrecha relación de amistad y compañerismo forjada en los años de
entrenamiento que han compartido. Aunque Rhimthurs es a los ojos de toda la corte su maestro, la
verdad (que pocos saben) es que después de la desaparición del noble Caomh ha sido Skoguld quien
se ha encargado de la instrucción del joven capitán. Alexis se entera bien poco de los cuchicheos de
la corte, a parte de que ya tiene demasiados problemas, lo único que parece interesarle es la
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seguridad del Duque (por eso, a pesar de todo, no deja que sus propios problemas interfieran en los
deberes que ha de cumplir).
·Tintleton (tintelton) (Pooka mensajero, aspecto rebelde). ¿Un pooka como mensajero? El Duque
debe de estar loco!!! Eso es lo que piensan la mayoría de los que no conocen al pooka Tintleton.
Desde luego la Duquesa si lo conoce, por eso sabe que de este taimado changeling se puede esperar
todo. Tal vez Tintleton sea uno de los pocos que gozan de la amistad del Duque (aunque parezca
increíble, el Duque también tiene amigos). Antes de que este llegara a ser lo que es, Tintleton lo
acompañaba a todas partes. La mayor ambición de Tin era formar parte de la nobleza, y lo
consiguió junto con Rhimthurs (que ascendió de Barón a Duque). Actualmente Tintleton ostenta el
rango de Caballero del Duque (un cargo único, sin equivalente en los luminosos y cuya única
función es mantener al pooka contento). Su alta fuerza de voluntad le permite escapar a la flaqueza
que sufren los de su estirpe, haciéndolo más peligroso si cabe (recuerda que es el mensajero oficial
del Duque). Gusta de las florituras de los nobles (gusta y abusa de ellas hasta tal punto que algunos
ya lo miran con odio) y siempre suele estar con el trío de cortesanas luminosas (Justina y compañía)
enterándose de todos los chismes de la corte. En pocas palabras se puede decir que el ni
comportamiento ni el aspecto (un joven de mediana estatura con orejas y cola de gato que va
siempre jugueteando y bromeando) de Tintleton no deja ver cuan peligroso puede llegar a ser. Y es
que, hasta Skoguld (sin duda la mejor luchadora de los changelings, exceptuando al Duque) tendría
problemas para vencerle en un duelo “justo”.(Por cierto, ni siquiera un servidor sabe si la actitud de
Tintleton hacia los nobles es respetuosa pero fanática (del estilo “yo te adoro tanto que no me puedo
ni aguantar”) o si simplemente se cachondea de ellos; de todos modos, muchos ya lo llaman “El
Bufón del Duque” en lugar de “El Mensajero del Duque”, por supuesto a espaldas de Rhimthurs).
· Cathreen Alleissendraravelle uth Ghethernelle (si bien todos la conocen como Circe). Condesa
sidhe de aspecto gruñón y hermana de Calandra. Hay mucho que decir de este personaje y muy
poco es lo que saben de ella los changelings de la corte (la mayoría desconoce su nombre real y su
parentela feérica con la Duquesa Calandra). Circe es astuta, nunca “ataca” de frente y sabe mucho
de todo el mundo (tiene gente que le debe favores en todas las facciones de la ciudad). Se aprovecha
de la relación que mantiene con Rhimthurs para mantener el poder que ostenta como Condesa, ya
que se le ve poco por la corte. Cathreen también tiene, al igual que el Duque, un grave problema
con la banalidad que ha ido acumulando durante todos los años que ha vivido (que no son pocos).
Aunque su problema no es tan grave como el que sufre su amante, Circe está obsesionada con
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hallar un método para convertirse en Síocháin (las hadas que han encontrado un equilibrio entre el
glamour y la banalidad) y por ello se relaciona con todo tipo de criaturas (banales y feéricas).
Nadie, aparte del Duque Rhimthurs sabe que tiene tratos con los vampiros Sabbat de la ciudad (es la
consejera de la Arzobispo Lena, una Lasombra que lleva bastante en la ciudad). Sus intentos por
convertirse en Síocháin no han sido del todo fallidos, Cathreen ha logrado mantener, hasta cierto
punto, su juventud (no aparenta en absoluto sus 39 años). Aunque esto puede llevar a pensar que
Circe es la ghoul de la Arzobispo, ningún changeling que estime su existencia feérica se atreverá a
tomar sangre de vampiro (eso es algo extremadamente banal, vamos, que sube la banalidad como la
espuma, y a un sidhe más). Los careos que mantiene con vampiros de toda índole le han permitido
desarrollar una quimera monstruosa capaz de destrozar todo lo que se le ponga por delante
(básicamente es un una sombra, la sombra de un gangster con colmillos garras y... sombrero de
gangster). Si existe un “poder tras el trono” de Rhimthurs este es Circe (a decir verdad, esto no es
del todo cierto pues su hermana no lo permitiría; aunque no lo parezca, Calandra tiene mucho más
poder que Cathreen, para algo es la Duquesa). Una exuberante cabellera rubia y un cuerpo
escultural que atrapan la vista de todo varón son unas de sus mejores armas, suele llevar siempre
vestidos ajustados de colores intensos, el rojo es predominante en su vestuario. Pocos se han podido
resistir a su mirada de salvajes ojos verde-azulados (sobretodo cuando los abre mucho).
·Tperd Onolavida (Conde Sidhe de la casa Balor, aspecto rebelde). La arrogancia en persona, el
Conde Tperd se aprovecha de su posición para conseguir cualquier cosa. La mayoría de los
changeligs “apolíticos” (los que están en contra de la supremacía de la nobleza) han sufrido los
abusos del indiscriminado uso de Soberanía del que hace gala Tperd. Aunque guapo y carismático,
su actitud dominante hacia cualquier changeling no noble lo hace insoportable a los ojos de estos.
Aunque pueda parecer algo ridículo su nombre, este “caballero” es el tercero con más poder en la
ciudad, un poder que no duda en utilizar. Nadie lo sabe pero en sus dominios guarda un puñal de
hierro frío para casos de... “emergencia”. Debido a su pertenencia a la casa Balor, el conde cojea de
la pierna derecha, por lo que siempre va con un bastón. De pelo tan oscuro como el ala de un cuervo
y una perfectamente recortada perilla, el Conde viste siempre ropajes oscuros que resaltan su
tenebrosa apariencia. Verle aparecer por un callejón estrecho y oscuro, cojeando y murmurando,
puede matar a más de un humano del susto.
·Delana Ylynno (Baronesa sidhe, aspecto rebelde). La eterna cortesana. Pulula por las salas de la
corte dispuesta a recoger toda la información posible sobre todos los cortesanos/as. Por desgracia
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las cosas no le van bien y siempre termina dejándose engañar por Justina (la pooka). A pesar de ser
oscura, es muy crédula e inocente, quizás sea por eso que nadie la considere una rival digna de ser
tomada como una amenaza. No pertenece a ninguna casa noble y nadie se puede explicar por que
ostenta el rango de Baronesa. Va tras el titulo del Conde Tperd de un modo tan descarado que este
se divierte dándole esquinazo tras esquinazo. Sus cabellos de color azul brillante (como sus ojos) y
su proporcionada figura llaman la atención de los extranjeros, si bien los locales ya la conocen lo
suficiente como para esquivarla cuando lo desean. Delana tiene un fiel sirviente que es la única
barrera que encuentran los demás changelings para considerarla algo inofensivo. El modo de vestir
de la Baronesa es el de nuestro tiempo, no se distingue por los diseños originales, antiguos o
completamente pasados de moda.
·Korn Uth (sirviente sátiro de Delana, guardaespaldas y matón por libre; aspecto rebelde). De las
actividades de Korn, Delana sabe muy poco. Si no fuera así, se escandalizaría al averiguar la case
de trabajos que ha hecho y para quien los ha hecho. Korn Uth es un matón con todas las de la ley,
ha trabajado para el Conde Tperd “castigando” algunos rebeldes e informándole de las actividades
de Delana. Korn parece lo que es, un matón de anchas espaldas, alto y fuerte astuto y lo
suficientemente listo como para no dejar pruebas de sus actos ni cruzarse en el camino del Duque
Rhimthurs (por desgracia para él mismo, no tiene en la misma consideración a la Duquesa
Calandra, a quién cataloga directamente como una niña pija). Korn viste siempre un riguroso traje
negro con camisa blanca y corbata a juego (¿A alguien le suena este modo de vestir?).
Rebeldes
Los rebeldes están catalogados en tres facciones: los Moderados (los pensadores), los Revoltosos
(jóvenes rebeldes con o sin causa) y los Agresores (matones oscuros cuyos actos favorecen en
ocasiones a la nobleza Unseelie (oscura)).
Moderados
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Son pocos y Dionodo forma parte de este grupo. Otra rareza es que son pacíficos, no son nada
elitistas y aceptarían a cualquiera que quisiera unirse a ellos, siempre y cuando respete sus normas
de conducta. Esto es posible por que en realidad ellos no se consideran un grupo, aunque otros los
cataloguen así. Los oscuros (y algunos luminosos) los evitan a toda costa, como si sus palabras
estuvieran cargadas de más ponzoña de la que suelen utilizar ellos mismos en sus discursos (y es
que las verdades dichas con calma y correctamente duelen más que la banalidad). Su relación con
los otros faeries se puede catalogar con tres palabras: son unos padrazos (y es raro que utilicen la
violencia).
·Doctor Pancho (el médico feérico; aspecto rebelde). El Doctor tiene fama de ser el mejor médico
feérico de la ciudad, si no fuera un anarquista sería perfecto para los nobles. Como norma general
nunca se niega a curar a los changelings a no ser que le hallan hecho algo a él o a sus protegidos.
Los cobros por su trabajo van desde nada (a los rebeldes) hasta algunos favores y/o mercedes (a la
nobleza). Como sátiro que es no es especialmente atractivo (comparado con los sidhe nadie lo es),
pero le acompaña un aire de serenidad y confianza que le hace agradable a la vista de todo el
mundo. No muy alto, con su oscura barba recortada en punta, lleva siempre prendas holgadas como
camisas (que suelen estar estampadas con detalles florales o tropicales) o sudaderas, completa su
vestuario con unos pantalones cortos que dan libertad a sus velludas piernas y unas inconfundibles
gafas de sol con los cristales redondos (por supuesto lleva el pelo a lo rasta). Como mortal su
aspecto no varía mucho, pelo a lo rasta, piel y pelo morenos y andares vigorosos, prendas holgadas
y descoloridas... Una cosa que llama bastante la atención es que, si el tiempo lo permite, calza
siempre sandalias.
·Lamparo el Defensor (Lamparo es una mala bestia en Artes Marciales; boggan, aspecto rebelde).
Lamparo vela por la seguridad de los pequeños changelings de la ciudad. Desde luego nadie sabe
que es un maestro en Artes Marciales, ni lo aparenta ser (mas bien parece un sacerdote). Siempre
parece estar en otra parte, como si estuviera pensando en sus cosas a toda hora. Su aspecto no es
nada amenazador, viste lo más normal posible, lleva gafas y parece un poco tímido. Es amable con
la gente que le rodea, especialmente con los niños. Pero... puede ser una mala bestia si alguien se
pasa de la rosca con sus pequeños. Este personaje ha de dar la impresión de que todo lo que puede
otorgar a los PJs es un poco de información y nada más; si lo amenazan no parece entender del todo
lo que le dicen y prefiere evitar el combate a realizar una masacre con quien se supone que le quiere
hacer daño. Como mortal, su aspecto es desgarbado, algo dejado, da la impresión de estar siempre
cansado y que sus hombros soportan el peso de la banalidad, aunque no hay que confundir su
actitud dejada (que da la impresión de no enterarse mucho donde está) con su higiene personal
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(Lamparo va siempre bien afeitado y con el pelo corto, así evita tener que estar peinándose todo el
rato). Lleva gafas y suele vestir siempre de un modo formal (no lleva nunca chaqueta ni traje).
Revoltosos
La facción menos conformista y numerosa de los Rebeldes. No creen en la nobleza ni en nada que
intente subyugar a los changelings. Para ellos ser changeling significa ser libre. Esta facción esta
compuesta tanto por faeries luminosos como por oscuros (bastante descafeinados si nos ceñimos a
los cánones).
· Ménade (Sátiro femenino, aspecto rebelde; linaje oscuro). Ménade es guapa, lo suficiente como
trabajar de bailarina en un bar “de mala fama”. Extrae el glamour de los humanos en sus noches de
trabajo, baila dentro de una jaula realizando stripteases y enervando a todo aquel que ve su
espectáculo. Desde luego no puede quejarse, es la estrella del bar, le pagan bien y encima consigue
todo el glamour que necesita. Le gusta divertirse y pasarlo bien, si hay alguna juerga de por medio,
se unirá sin pensarlo dos veces (aunque no se meterá en un berenjenal si no va a sacar algo en claro
de él; aunque solo sea pasar un buen rato; pero no le gustan los malos rollos ni los chulos
prepotentes que la tratan como un mero objeto sexual). Le encanta explotar el libido de los varones
y llevarlos a descubrir sus pasiones más ocultas. Nadie lo sabe, pero Ménade es la discípulo de
Circe y por supuesto, le debe algunos favores a la Condesa (a parte de esto conoce bien a su
“maestra” y si alguien se la camela le puede llegar a decir lo siguiente: “Mucho cuidado con ella,
pues es más peligrosa de lo que aparenta su frágil aspecto”). Rehuye del enfrentamiento directo y
no le gusta crearse enemigos. Ocasionalmente ha trabajado como modelo haciéndose fotos desnuda
para revistas “guarrindongas”. Apariencia mortal: realmente bella (si lo quisiera de verdad sería una
modelo profesional y no una bailarina de un bar de mala muerte). Morena de pelo y piel, pechos
proporcionados con su 1´75 de estatura y labios carnosos y sensuales capaces de derretir a un Sidhe.
Suele vestir ropas provocativa y/o ceñidas a su serrano cuerpo. Apariencia feérica: no dista mucho
de la mortal, a parte del vello y las patas de cabra, que algunos fetichistas pueden encontrar de lo
más atractivo. Solo una cosa cambia, su mirada es más (si cabe) cálida, más provocadora...
(ups)
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·Rob Ert (troll), Jos Ep (sluagh) y Anita (pooka). Todos ellos son infantiles. Corretean juegan y
hacen de las suyas por toda la ciudad, como todavía son muy niños nadie los considera una
amenaza, pero estos chavales saben más cosas de las que aparentan (por ejemplo, saben que su tío
Lamparo es un maestro en AM). A efectos del juego, estos diminutos personajes proporcionan el
alivio cómico necesario para que la partida no se haga muy pesada (y quien sabe, también pueden
sacar de algún lío que otro a los PJs si se portan bien con ellos). Rob es un mini-troll con todas las
de la ley. Lleva una armadura de cuero y un alfanje quimérico (a parte de estos complementos tiene
un compañero quimérico, un pequeño dinosaurio cabezón). Su apariencia mortal es como la de un
niño de su edad (7 años) solo que es más alto y robusto que la media. Con Jos ocurre lo mismo, solo
que como es sluagh se ajusta a los arquetipos de ese linaje (aspecto luminoso). Delgado, con ojeras
y los ojos hundidos y encorvado, este niño no puede ser más sluagh. Como mortal es clavadito a
como sluagh y solo cambian sus ropas (de una túnica oscura a la que le pone su madre; también
tiene 7 años). Sus compañeros quiméricos son varios bichos parlanchines (arañas, lagartijas,
escarabajos...). Anita es la que más edad tiene de los tres, la más espabilada y bromista. Es una
pooka gato de aspecto luminoso a la que le gusta pinchar a la gente y gastar bromas pesadas (por
esta razón suele pasar temporadas bajo su auspicio oscuro). Tiene doce años y su aspecto mortal es
el mismo que el feérica (morena, ojos achinados, piel clara...) si le quitamos la cola y las orejas de
gata que tiene (y por supuesto si sustituimos esa blusa color calabaza que lleva por una ropa
decente).
·Pitis Pino (Eshu rebelde que de vez en cuando se deja ver cuidando a los niños). Pitis es una joven
muchacha de oscura piel y largos cabellos tan oscuros como su piel. Sus ojos, siempre muy
abiertos, son de un intenso color castaño. Es amiga de Skoguld y conoce a todos los miembros de la
facción rebelde de la ciudad. Sus conocimientos sobre la gente de la corte también son
impresionantes, sobretodo teniendo en cuanta que es alguien que se pasa todo el tiempo fuera de
ella (conoce a Justina y compañía). Su gran especialidad son los viajes por el ensueño, siendo capaz
de abrir portales y guiarse hábilmente por las tierras de los sueños. Pitis ayudará a cualquiera que
ayude a los suyos (los niños, los moderados, o sus amigas – Sunna, Skoguld, Justina...–). Pitis
cuenta con la ayuda de una compañera quimerica,
·Supos (el sluagh oscuro de aspecto rebelde). Supos es un personaje cínico en extremo, como mortal
trabaja en algo tan banal como es la abogacía, y le encanta su trabajo. Su aspecto es el de alguien
con profundas ojeras, corto pelo negro y delgados dedos. Su exagerada delgadez, tanto en su
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aspecto mortal como feérico, puede llevar a pensar que sufre de alguna enfermedad, de hecho
muchos piensan que es así. Sus atuendos mortales, traje de trabajo, sin corbata, cambian como
norma general a una oscura túnica, más parecida a una sotana que a cualquier túnica Sluagh. Supos
se mostrará siempre interesado en ayudar, “siempre interesado” quiere decir, siempre que tenga
algo que sacar de su inversión. Puede llegar a ser muy cínico en sus argumentaciones, sobretodo
cuando le piden algo a él. Digamos que sus favores cuestan caros, a la larga.
·Sunna (Redcap femenina, rebelde y luminosa que acompaña a los pequeños en todas sus tropelías).
Una chica simpática, aunque eso si, muy silenciosa. Su sonrisa de agradecimiento puede hacer que
se le ericen los vellos “púbicos” a aquel que la reciba. Por norma general está siempre en la
retaguardia esperando y guardando a sus compañeras y amigas. Su duro aspecto Redcap se ve
contradicho por su blando carácter interior, un buen corazón anida en la bestia exterior. Bestia por
lo de Redcap. Por que la chica no es que sea fea, tan solo ocurre que su belleza se ve mermada al
estar rodeada de tanta hada Sidhe que resplandece como una estrella. La belleza de Sunna es más
interior que exterior, si se sabe apreciar se encontrará a una bellísima persona, que por otro lado es
más que capaz de partirle la cara a todo aquel que se meta con sus amigos. Su apariencias mortal y
feérica son bien parecidas, una muchacha de cortos cabellos oscuros, alta (1,79), bien
proporcionada, con un rostro dominado por una permanente mirada triste. Su modo de vestir es el
de una chica inconformista de hoy en día, holgados pantalones, camisa sobre camiseta, gorro con la
hoja de la “Tía María”, etc... (a elección del narrador, ya que su aspecto varía bastante).
Los Agresores
Erróneamente catalogados como rebeldes, los Agresores son una banda de matones a la que suelen
acudir algunos nobles oscuros para que les hagan el trabajo sucio. La banda está dirigida por un tal
Fregg Ath, un redcap con mala baba al que le gusta mandar.
·Fregg Ath (redcap rebelde que una vez recibió una paliza de Sunna por meterse con los chavalitos;
pertenece a la corte oscura). Mala baba, eso es lo que exuda la figura de Fregg. De estatura media,
anchos hombros y afilados dientes, este Redcap de rizado pelo rojo y bastos modales, gusta de crear
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mal rollo por donde pasa. No es alguien a tener en cuanta en la ciudad (no tiene poder real), pero él
y su banda pueden meter en apuros a más de un changeling solitario. En una partida se pueden
utilizar de muchos modos, como encuentro aleatorio cuando se te han acabado los recursos, como
castigo a un personaje en particular (o varios en general), como alivio cómico para pasar un buen
rato riéndose de ellos, etc... El caso es que su forma de actuar será la básica en una banda Redcap
(muchabulla malaleche). Todos ellos llevan un bonito gorro rojo con una borla blanca, a lo Papa
Noel.
·Los demás miembros de la banda no distan mucho los unos de los otros (parecen estar fabricados
en serie). Solo destaca el grandullón Aspardeño por su gran carisma y tontería...
Sobre la ubicación de la corte
¿Dónde están todos estos bichos raros? Bueno, pues la cosa está hecha para Valencia pero, como
ocurre siempre, esto no es necesario que sea así, incluso puedes cambiar o modificar lo que quieras
(la partida la haces tú, por lo tanto tienes todo el derecho a hacerlo). Pues eso.
Lugares Feéricos
(Perdonad que esta sección sea tan escueta y resumida, pero yo ya no llego a más, adornad estos
lugares a vuestro gusto :P)
· El Señorío de los nobles. O sea, el lugar donde gobiernan Calandra y Rhimthurs. Feudo de nivel 4
(explicado al principio).
· Laboratorio de Sarastro. Feudo de nivel 2. Una casa en el jardín (que es un claro –como feudo de
nivel 3–) del señorío de los Duques. La casita está repleta de objetos extraños y mecanismos
ruidosos, es el lugar perfecto para un Nocker, bien iluminado, aunque con puntos oscuros y llenos
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de sombras. Cuando el Doctor trabaja de la casita surgen los más extraños sonidos (que, durante la
regencia oscura, son como quejumbrosos aullidos salvajes).
· Taberna de los Moderados. Una taberna situada en el casco antiguo de la ciudad (como ya he
dicho el lugar es lo de menos) donde van a discutir los changeling filósofos con humanos
encantados o con otros changelings. El lugar exuda buen rollo y mejor ambiente. Feudo nivel 3.
· Claros en los parques. Repartidos por la ciudad hay unos parques que por la noche, y solo por la
noche, actúan como claros (Nivel 2). No serán más de cinco y está repartidos en tres al lado oscuro
y dos al luminoso. Los oscuros están repletos de pesadillas, fantasmas feéricos de drogadictos y
gente que ha caído en la desgracia de la miseria y que no es capaz de levantarse de ella (en algunos
casos por dejadez en otros por rechazo de la sociedad). En todo caso los lugares oscuros son poco
recomendables para los changelins debido a la alta concentración de pesadillas. En el caso de los
lugares luminosos se alternan amoríos varios y quimeras juguetones de borrachines ;).
· Las Mazmorras de Hielo. No es un feudo ni un claro en el sentido estricto de la palabra. Más bien
es un lugar inundado por Glamour y Banalidad a la vez. Son las prisiones en las que suele encerrar
el Duque Rhimthurs a aquellos que osan desafiarle. Nunca ha encerrado permanentemente a nadie,
pero unas pocos horas en este lugar fueren ablandar al Changeling más osado. Se tratan de unas
mazmorras de hielo que están debajo del palacio Ducal (por lo que se pueden considerar dentro de
ese Feudo), son frías a causa de un residuo de Banalidad que anida en ellas y, a la vez, son un lugar
muy vistoso a los ojos de los changelings, brillante como si hubiese sido excavado en un diamante.
No hace falta decir que tal sitio es un lugar frío y molesto a la vez que bello. Cualquiera que sea
encerrado aquí debería de creer que va a ser arrastrado por la Banalidad de un momento a otro (por
lo menos es tarea del Narrador hacérselo creer). Si un humano común o cualquier criatura no
encantada ni quimérica ve este lugar solo hallará un sótano frío y sucio.
· Seguro que tú como Narrador/a puedes incluir más lugares que te parezcan interesantes (o
quitarlos). Tuya es la tarea, que un servidor tiene un grave ataque de Banalidad.
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Dramatis Personae queda bien, pero yo prefiero decir Shujinkô (Protagonistas). Esto es
sólo a modo de ejemplo, y os ofrecemos tan solo las hojas de personaje de dos integrantes del kit,
para no limitar posibilidades...
LUMINOSOS
Nombre: Calandra Alleissendraravelle uth Ghethernelle (real: Sandra Perez)
Corte: Luminosa / Legados: Cortesano - Enigmático / Casa: Desconocido /Aspecto: Rebelde
Linaje: Sidhe
Atributos
Físicos: Fuerza: 2 ;Destreza: 4 ;Resistencia: 3 ;
Sociales: Carisma: 5 ; Manipulación: 4 ; Apariencia: 7 ;
Mentales: Percepción: 4 ; Inteligencia: 3 ; Astucia: 4 ;
Habilidades
Talentos: Alerta 2 ; Empatía 4; Esquivar 2; Intimidación 2; Persuasión 4; Sagacidad 4; Subterfugio
5; Seducción 3
Técnicas: Armas C-C 1; Conducir 2; Interpretación 3; Liderazgo 3; Sigilo 2; Técnicas Amatorias 3
(ejem!);
Conocimientos: Cultura 4; Enigmas 4; Greymare 5; Investigación 3; Leyes Changeling 4;
Lingüística 4 (catalán, inglés, francés, alemán, castellano); Política 4
Ventajas
Trasfondos: Recursos 5; Título 5; Soñadores 3 (y que no se los toquen); Tesoro 5 (Crisol) y demás
minucias como su abanico que es un tesoro de nivel 4 con el 4º nivel de Viaje, Corredor de Viento,
o su corsé con Escudo de Roble; Artes: Soberanía 5; Adivinación 2; Prestidigitación 3; Primal 2;
Reinos: Actor 5; Hada 5; Objeto 3; Espacio 4; Tiempo 2;
Glamour: 7
Fuerza de Voluntad: 7
Banalidad: 4
Otros Rasgos: ···
Privilegios/Flaquezas: ···
Especial: A parte de lo típico de los sidhe, ten en cuenta que posee numerosos tesoros, entre los
cuales se puede encontrar algún método “mágico” mediante el cual llame a su guardia en caso de
necesidad (o PJs locos).
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Sugerencias de interpretación: Calandra se comporta, mientras está en la corte, como una autentica
niña pija mimada. Se hace la tonta y participa de todos los tópicos que se le atribuyen a la nobleza
Sidhe. Su autentica personalidad, fría y calculadora, permanece oculta a la mayoría de los ojos. Lo
cierto es que aun haciéndose la tonta, Calandra consigue lo que desea.
Descripción: Feérica: Doncella Sidhe de lechosa piel y pelirrojos cabellos, pocas, incluso entre las
Sidhe, pueden igualar su belleza. Suele vestir trajes de época con el escote inusualmente bajo y luce
más joyas de las que les gustaría a sus competidoras en amoríos. Remata su atuendo con su
inseparable abanico, con el cual gesticula como una verdadera maestra. En definitiva, Calandra
suele vestir ropas que hacen que los varones distraigan su mirada y sus pensamientos mientras están
con ella; Mortal: No difiere mucho de su aspecto feérico, si bien no resulta tan impactante ni
resplandeciente. El modo de vestir de “Sandra” también es más cauteloso que el de “Calandra”.
Faldas o pantalones, camisas o blusas, cualquier cosa le sienta bien y suele llevar de todo, aunque
eso si, de buena marca.
Nombre: Ahourl Siempredispuesto (Real: Juan Ballester)
Corte: Luminosa / Legados: Escudero – Fatalista / Casa: Liam / Aspecto: Gruñón
Linaje: Sidhe
Atributos
Físicos: Fuerza: 3 ;Destreza: 2 ;Resistencia: 3 ;
Sociales: Carisma: 4; Manipulación: 4 ; Apariencia: 4 ;
Mentales: Percepción: 3 ; Inteligencia: 4 ; Astucia: 2 ;
Habilidades
Talentos: Alerta 1; Empatía 2; Persuasión 3; Sagacidad 2; Subterfugio 3; Percibir Engaños 3;
Técnicas: Armas C.C. 2; Armas de Fuego 2; Conducir 2; Etiqueta 4; Liderazgo 3;
Conocimientos: Cultura 4; Greymare 4; Historia (feérica y mortal) 4; Investigación 3; Leyes 5
(feéricas 5, mortales 3); Lingüística 4 (catalán, castellano, inglés, alemán, francés); Política 5;
Ventajas
Trasfondos: Recursos 3; Título 4 (Conde-Senescal); Contactos 4 (abogados y jueces mortales);
Criados 1 (Faustino, cuida de su casa y sus cosas mientras Ahorul no está en casa); Dominio 2 (una
habitación en su casa mortal a la que no permite entrar a nadie, pocos conocen la existencia de este
“claro”);
Artes: Soberanía 5; Adivinación 1;
Reinos: Actor 5; Hada 5; Objeto 4; Tiempo 3; Escena 4;
Glamour: 6
Fuerza de Voluntad: 8
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Banalidad: 6
Otros Rasgos: ···
Privilegios/Flaquezas: Los propios de un Sidhe de la casa Liam.
Especial:
Sugerencias de interpretación: Raras son las ocasiones en que usa sus Artes contra otros
changelings. Ahorul restringe al máximo el uso de su Soberanía, pues sabe que esto no gusta a los
plebeyos, aún así, si no hay más remedio, el Senescal utilizará su poder con todas las consecuencias
(no hay que descartar ni tan siquiera un Geas a un PJ listillo, aunque eso si, en un acto solemne y
bajo la aprobación de su Duquesa). Como ya habréis podido leer anteriormente, Ahorul se muestra
condescendiente con los jóvenes changelings, hasta cierto punto. Ahorul ayudará y apoyará a su
Duquesa en todo lo posible.
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