INNOVACIÓN EN METODOLOGÍAS ACTIVAS DE APRENDIZAJE BASADAS EN NUEVOS CONTENIDOS DIGITALES Active learning driven by Digital Content José de Lara1, Teresa J. Leo1, David Díaz1, José A. Somolinos1, Eleuterio Mora2, Miguel Ángel Herreros3, José Luis Morán1, María del Carmen Rodríguez1 jose.delara@upm.es 1 2 Dpto. de Sistemas Oceánicos y Navales. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales Dpto. de Ciencias Aplicadas a la Ingeniería Naval. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales 3 Dpto. de Construcción Naval. Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales Universidad Politécnica de Madrid, Avda. Arco de la Victoria s/n, 28040 Madrid, España RESUMEN En este trabajo se presenta y describe una experiencia sobre el desarrollo e implementación de una metodología innovadora de aprendizaje activo en dos asignaturas cursadas por alumnos de varias Escuelas de la Universidad Politécnica de Madrid, entre otras, la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales, y de la Universidad Autónoma de Barcelona. Esta metodología ha sido denominada DAL, Digital Active Learning. Ambas asignaturas presentan los mismos objetivos y programa pero se imparten con diferentes metodologías permitiendo, de esta manera, comparar los resultados académicos de los alumnos y obtener conclusiones sobre la idoneidad de una u otra metodología de acuerdo con las circunstancias actuales de los alumnos. Ambas metodologías emplean y se basan en medios tecnológicos de última generación pero, mientras en un caso la actitud del alumno es más pasiva, metodología inicial, en el segunda caso, nueva metodología, el alumno desarrolla de manera activa un material didáctico que, además de servirle para adquirir los conocimientos de manera más rápida y profunda, le permite tener a él y a sus compañeros un material para el estudio y repaso de manera amena y divertida que podrá utilizar en cualquier lugar y momento con diferentes dispositivos como “smartphones” o “tablets”. Palabras Clave: contenidos digitales. Aprendizaje activo, 1. INTRODUCCIÓN El importante desarrollo de las tecnologías de información y comunicación en los últimos años, y el empleo de diferentes plataformas de aprendizaje y la interacción de los alumnos con las mismas, está favoreciendo el desarrollo de nuevas tecnologías de aprendizaje como las Analíticas de aprendizaje y el Aprendizaje basado en juegos. Estas tecnologías se vislumbran como las técnicas que se implantarán en el futuro y que permitirán personalizar el aprendizaje de los alumnos en función de su perfil, avance, requerimientos y necesidades, comportamiento, etc., así como permitir que la adquisición de conocimientos sea más natural y se realice de forma más sencilla, favoreciendo una mejora considerable de los procesos cognitivos y por tanto una mayor eficacia y eficiencia del proceso. Las anteriores técnicas requerirán procesar gran cantidad de información y desarrollar algoritmos que permitan predecir el comportamiento de los alumnos y establecer entornos de aprendizaje personalizado en función de las necesidades de cada alumno. Sin duda, el conocimiento profundo sobre cada alumno permitirá definir el camino óptimo para cada estudiante. Pero, llegados a este punto, surgen numerosas dudas como, ¿pueden establecerse patrones generales de comportamiento aplicables a grupos de alumnos que interactúan de manera similar ante determinadas plataformas de aprendizaje? ¿Pueden establecerse metodologías más sencillas y menos costosas que obtengan resultados similares? ¿Puede un alumno trazarse su propio camino de aprendizaje? ¿Es posible que un estudiante pueda definir, diseñar y generar contenidos digitales que, además de permitirle una mayor retención de conocimientos, posibiliten obtener un aprendizaje más eficiente a otros alumnos de similares características? Todas estas preguntas de gran complejidad pero que han de considerarse a la hora de establecer una estrategia para propiciar una adaptación de las técnicas de aprendizaje a las nuevas características de los estudiantes y a las circunstancias y medios y recursos disponibles en la actualidad. 2. METODOLOGÍA ACTIVA DE APRENDIZAJE Ante las cuestiones anteriormente planteadas y, aprovechando el dominio de los alumnos en las nuevas tecnologías de información y comunicación y la disponibilidad de equipos y sistemas para la generación de contenidos digitales y su posterior visualización en diferentes dispositivos en cualquier momento, un grupo de innovación educativa de la ETSI Navales de la Universidad Politécnica de Madrid se planteo establecer una metodología activa de aprendizaje en la que fuera el alumno el que fuera trazando su propio camino de aprendizaje, bajo la supervisión de un profesor y con su asesoramiento, mientras producía un contenido digital que posteriormente pudiera ser visualizado por él y sus compañeros. Por tanto, la metodología emplea como principal estrategia o columna vertebral del aprendizaje la creación y desarrollo de contenidos digitales por parte del propio alumno. Para establecer la metodología, se definieron las estrategias y directrices requeridas para alcanzar los objetivos deseados. Al objeto de valorar la incidencia del desarrollo de contenidos digitales por los propios alumnos en su aprendizaje, se estableció, para dos asignaturas con el mismo objetivo y programa, una, Fundamentos de Ingeniería de los Cultivos Marinos que se impartía para alumnos de la Universidad Politécnica de Madrid y de la Universidad Autónoma de Barcelona y, la otra, Ingeniería de los Cultivos Marinos, impartida en exclusiva para alumnos de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Navales, un sistema de evaluación similar consistente principalmente en el desarrollo de una memoria detallada de un ante-proyecto de ingeniería de una instalación de cultivos marinos, con la salvedad de que, en el primer caso el trabajo se desarrollaría y expondría en un documento tradicional y, en el segundo caso, se elaboraría un contenido digital y multimedia en algunos de los casos. El objetivo de la nueva metodología era que el propio alumno estableciera el guión del contenido digital a desarrollar y en el desarrollo del mismo, el alumno, trazara su camino de aprendizaje intensificando aquellas áreas de conocimiento en las que presentaba más carencias y necesitaba del apoyo del profesor u otros compañeros. Además, se buscaba que, mediante la creación de un material que posteriormente presentaría y pondría a disposición de sus compañeros, se comprometiera e involucrara en el proceso de aprendizaje y tuviera una motivación añadida. Posteriormente, se analizó el conocimiento adquirido por distintos grupos de alumnos en las dos asignaturas comentadas, empleando la metodología inicial y la nueva, al objeto de contrastar la idoneidad y adecuación de la innovadora metodología y del rendimiento en el proceso. 3. RESULTADOS OBTENIDOS Actualmente se continua con el proceso de análisis de resultados en el presente curso, 2012-2013, que está pendiente de evaluación, pero, los resultados obtenidos en el curso pasado, 2011-2012, ya vislumbran que la nueva metodología despierta una especial motivación en los alumnos y mejora el proceso de aprendizaje de los mismos, posibilitando también la disponibilidad de materiales para su posterior visualización y una mayor atención de los compañeros en el proceso. Entre los resultados obtenidos en el curso 20112012 cabe destacar que, mientras en la asignatura impartida por el método inical, en la primera convocatoria, de 34 alumnos, 5 no se presentaron y, de los 29 restantes, 8 suspendieron y 21 aprobaron con una nota media de 5,8 puntos sobre10; en la asignatura impartida con la nueva metodología, para la misma convocatoria, de 23 alumnos, 3 no se presentaron, aprobando los 20 restantes con una nota media de 7,7 puntos sobre 10. 4. CONCLUSIONES Las conclusiones que se pueden obtener son las siguientes: Se ha comprobado una mejora en la eficiencia en los procesos de adquisición de conocimientos, capacidades y habilidades por parte de los estudiantes, no sólo en la propia materia analizada, Ingeniería de los cultivos marinos, si no también en competencias transversales como capacidad de análisis y síntesis, de comunicación y expresión y de colaboración, entre otras. Gracias a la metodología DAL, el alumno interioriza los conocimientos y los retiene en mayor medida que con metodologías tradicionales obteniéndose un rendimiento muy alto en el proceso de formación. Además, se comprobó que la metodología permitía al alumno un fortalecimiento del conocimiento práctico, mayores opciones para el aprendizaje autónomo a demanda en función de las necesidades y posibilidad de acceso a contenidos en distintos escenarios mejorando el aprovechamiento del tiempo. 5. REFERENCIAS [1] El futuro de las tecnologías digitales aplicadas al aprendizaje de personas con necesidades educativas especiales. The Future of Digital Technologies Applied to Learning of People with Special Educational Needs. Carlos de Castro Lozano. Universidad de Córdoba. carlos@uco.es [2] Apuntes sobre “Learning analytics y aprendizaje personalizado” #learnovationday See more at: http://educalab.es/blogs/intef/2013/05/29/ap untes-sobre-learning-analytics-yaprendizaje-personalizadolearnovationday/#sthash.3CKN8riO.dpuf