LIMPIANDO LA ZANJA: un juego sobre el manejo de residuos hogareños y cambio climático ELEMENTOS - Se juega en grupos (comunidades) de cinco personas cada una. - Cada persona comienza con 30 fichas blancas (=$30) y 8 fichas negras (= 8 bolsas de residuos hogareños). - Se juegan ocho rondas en total, que representan ocho días en la vida de los jugadores. - Habrá dos ganadores: a. El jugador que termina con la mayor cantidad de fichas blancas recibe un premio individual. b. El grupo que termina con la mayor cantidad de fichas blancas en conjunto recibe un premio grupal. - Dados - Dos dados regulars para cada comunidad, que determinan la lluvia local. - Un dado regular, que determina la lluvia regional para todas las comunidades.. - Un dado de cambio climatico: un dado regular, modificado (dos 1s, dos 2s y dos 3s). - Tableros que representan canales locales de desagüe, uno por cada comunidad (i.e., la zanja). IDEAS GENERAES - Los miembros de la comunidad viven todos cerca de su zanja comunal. - Cada jugador decide por sí mismo/a si arrojar sus residuos hogareños en la zanja comunal o si llevarla a un lugar alejado. - Llueve, tanto como dicen los dados que se arrrojan. - Si las lluvias son “suficientemente” fuertes, se inunda el terreno y los habitantes la pasan mal. - Cuantas más bolsas hay en la “pila” (la montaña que se forma en la zanja comunal), más probable es que el terreno se inunde. REGLAS (NB: Con referencias a las etapas 1 al 7 de la planilla) 1. Manejo de los residuos - ETAPA 1 En cada ronda, cada jugador decide si arroja una bolsa con sus residuos domiciliarios a la “pila” de basura dentro de la zanja (sin costo para él/ella), o si la lleva a un lugar alejado (con un costo personal de $1). - La “pila” crece como se indica en el siguiente esquema (cada bolsa ocupa un lugar, i.e., una O). Cuantas más bolsas haya, más rápido crece la “pila”. - Llueve tanto como lo indica la suma de los tres dados: ETAPA 2 el dado regional, que se arroja primero, más ETAPA 5 los dos dados locales, que se arrojan luego. ETAPA 6 La inundación tiene lugar cuando la suma de los tres dados es de 15 (o más). Si se inunda, el costo para cada jugador es de $5. -Cada nível lleno de la “pila” contribuye en 1 a la chance de inundación: - ¿Un nível completo (4 bolsas)? Hay inundación cuando los dados suman 14 (ó más) - ¿Dos niveles completos (4+4 bolsas)? Hay inundación cuando los dados suman 13 (ó más). - Etc. 2. Prevención (Comenzando en la ronda 2) Cada vez que tiene lugar una inundación, cada jugador pierde $5. ETAPA 4 Ante la posibilidad de una inundación (sugerida por el dado regional más la cantidad de niveles llenos de la “pila”), cada jugador puede invertir $1 en prevención. El jugador que invierte este $1 en prevención, no tiene que pagar los $5 en caso de inundación Esta decisión de prevenirse o no ha de ser tomada por todos los jugadores simultáneamente, después de arrojar el dado regional y antes de arrojar los dados locales. 3. Riesgo Sanitario ETAPA 7 Cuando la “pila” de residuos completa el tercer nivel, hay un riesgo sanitario para la población local. Cuando esto sucede, hay un costo para cada jugador de $1 por ronda (esta situación se prolonga durante todas las rondas en las que el tercer nivel se mantenga lleno). 4. Limpiando la zanja (Comenzando en la ronda 4) ETAPA 3 Los miembros de la comunidad pueden colaborar para limpiar la zanja, retirando algunas bolsas de la “pila”. Cada miembro dedice por sí mismo/a si colaborar o no con la limpieza. Si colabora, tiene un costo personal de $1. Si no colabora, no tiene costo para él/ella. Todos los miembros de la comunidad declaran su decisión simultáneamente. La “eficiencia” del trabajo es simple: retiran una bolsa menos que la cantidad de personas que participan en la limpieza en esa ronda (y ninguna bolsa si nadie colabora): Participantes que colaboran en la limpieza Cantidad de bolsas que retiran 0 0 1 0 2 1 3 2 4 3 5 4 5. Cambio climático (Comenzando en la ronda 6) La chance de que tenga lugar una inundación pasa a ser determinada por los tres dados usuales más un cuarto dado modificado (dos 1s, dos 2s y dos 3s), y siempre manteniendo la incidencia de la cantidad de niveles completados de la “pila”. ETAPA 5 Este cuarto dado se arroja junto con los dos dados locales. Notas para el Facilitador ● Las decisiones de los jugadores se deben realizar de modo secreto y simultáneo (Ver “Decisión simultánea” en las etapas 1 y 3 de la planilla). - Cada jugador toma su decisión por sí mismo/a. - Cada jugador extiende su mano cerrada, o bien escondiendo una ficha blanca, o bien con la mano vacía. - El facilitador inicia una cuenta regresiva 5…4…3…2…1…ALTO! - Los jugadores abren sus palmas, revelando sus decisiones. - ficha blanca: el jugador dispone sus residuos responsablemente (ETAPA 1), o colabora en la limpieza (ETAPA 3). - mano vacía: el jugador dispone sus residuos irresponsablemente (y suma una bolsa a a la “pila”, en la ETAPA 1), o no colabora en la limpieza (ETAPA 3). ● Se puede jugar una ronda inicial a modo de prueba. Diseñado por Pablo Coll and Pablo Milrud, Environmental Management Program, Universidad Nacional de Moreno, Argentina Agradecimientos “Dwelling near the Ditch” builds on the mechanics of the game “Paying for Predictions”, designed by Pablo Suarez and Janot Mendler de Suarez. Agradecimientos Este juego fue desarrollado con el apoyo de la Cruz Roja Americana (Equipo de Servicios Internacionales) y con el apoyo financiero del Climate and Development Knowledge Network (CDKN Action Lab Innovation Fund). As such, this game is an output from a project funded by the UK Department for International Development (DFID) and the Netherlands Directorate-General for International Cooperation (DGIS) for the benefit of developing countries. However, the views expressed and information contained in it are not necessarily those of or endorsed by DFID, DGIS or the entities managing the delivery of the Climate and Development Knowledge Network, which can accept no responsibility or liability for such views, completeness or accuracy of the information or for any reliance placed on them. Attribution-NonCommercial-ShareAlike CC BY-NC-SA