11 – Curvas Bézier 1

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11 – Curvas Bézier 1
En este tutorial vamos a aprender las Curvas Béizer, lo primero que vamos a hacer es presionar el
número 7 de nuestro teclado numérico para que tengamos una vista de arriba.
A continuación vamos a pulsar el número 5 de nuestro teclado numérico para eliminar la
perspectiva.
Ahora vamos a eliminar el cubo que aparece por defecto a empezar un proyecto nuevo pulsaremos
de nuestro teclado la letra X, seguido de la opción “Delete”.
A continuación vamos a agregar una curva pulsando la combinación de teclas May + A.
Tiene que aparecer el siguiente objeto.
Si me paso en modo Edit este será el aspecto.
Vamos a seleccionar la curva y vamos a realizar algunas divisiones con el objeto seleccionado.
Pulsaremos el botón dos veces.
En este caso como queremos trabajar en D2 vamos a realizar los siguientes pasos:
Vamos a seleccionar propiedades.
Y de esta 2D.
El siguiente paso será seleccionar toda la curva. Seleccionaremos “Set Spline Type”
Seleccionaremos “Poly”.
Este será el resultado:
Modificaremos para hacer la forma del corazón, si no falta algún vector con la tecla E los podremos
añadir, este tiene que ser el resultado:
No hace falta que lo cerremos.
Seleccionaremos “Toggle Cyclic”, este será el resultado:
Ahora para poder modelar nuestro corazón seleccionaremos de nuevo toda la figura.
Seleccionaremos el botón “Set Spline Type”, y de este “Bezier”.
Observarás que esta figura tiene más puntos.
Utilizando los puntos de control vamos a intentar que nos quede lo más parecido a la siguiente
figura:
Otra forma de que te haga la modificación automáticamente es seleccionar el punto que queremos
cambiar como se muestra en la siguiente figura:
Y seleccionamos el botón Auto, del apartado “Handles”
Este será el resultado:
A continuación si seleccionamos otro punto y de este seleccionamos “Align”
Podremos modelar nuestra figura de otra forma.
Manteniendo seleccionado dos punto y seleccionando de nuevo el botón “Auto” este será el
resultado:
Si seleccionamos un punto de nuestra figura y seleccionamos “Vector” este será el resultado:
Este último paso lo vamos a deshacer ya que solo era para enseñarlo.
Ahora vamos a utilizar la opción “Free” para manejar cada zona por separado.
A continuación nos pasaremos a “Object Mode”, si lo rotamos podrás observar que es totalmente
plano.
Pero este fácil solución.
Del apartado propiedades
En el apartado “Geometry” en la opción “Extrude:” escribiremos 0.100.
Este será el resultado de nuestro corazón:
En el apartado “Depth” escribiremos 0.03
Este será el resultado.
Si aumentamos la “Resolutión” a 6 pone el borde redondeado.
Este será el resultado:
Ahora vamos a apartar nuestro corazón y de nuevo vamos a agregar otro Bezler, para ello
pulsaremos May +A y del menú que observaremos seleccionaremos curvas y de este Bezler.
Vamos a pasar a modo de edición y en este caso vamos a trabajar en 3D.
Colocando el cursor en otra zona de la ventana 3D vamos a añadir un Circulo.
Seleccionaremos May + A del apartado “Curve” seleccionaremos “Circle”.
A la circunferencia le vamos a dar 2D y después la vamos a escalar.
Si selecciono el Bezler y en la pestaña “Geometry” en el apartado “Bevel Object” selecciono
“BezierCircle”.
Obtendremos el siguiente resultado:
Como mi curva es 3D la puedo manipular en modo edición.
Como esta figura tiene una relación con el circulo, si modificamos el círculo afectará a la figura
anterior.
Así quedará nuestra figura:
Con Ctrol + Z vamos a volver como teníamos la vista anterior.
A continuación vamos a seleccionar la tubería
De la pestaña “Geometry” en el apartado “Taper Object” vamos a seleccionar “BezierCircle”, este
será el resultado.
Se parece a una loca de rata.
Vamos a volver con Ctrol + Z a como estaba la imagen anterior mente.
Seleccionamos Modo edición
seleccionaremos el punto de control que se encuentra en la izquieda.
Seleccionaremos Alt + S y podremos escalar esta parte.
Vamos a dejar la figura de la siguiente forma:
Vamos a subdividir dos veces, para ello hay que seleccionar toda la figura.
Podremos obtener el siguiente resultado:
Si seleccionamos un punto que se muestra en la siguiente figura:
y presionamos la tecla X para eliminar dicho punto obtendremos el siguiente resultado:
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