Animación 3D Objetivos

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Animación 3D
Grafismo Electrónico
Tema 3
Objetivos
®
Analizar los elementos disponibles para la
configuración de una escena tridimensional
®
Aplicar las técnicas relacionadas con el
movimiento de objetos y la variación de
parámetros en animaciones 3D
®
Comprender los procesos necesarios para la
visualización final de las animaciones
1
Contenidos
® Sistema
de referencia en Layout
® Generación de escenarios
® Objetos
y texturas, cámara, iluminación
® Evolución
en el tiempo de la animación
® Envolventes,
® Animación
fotogramas clave, jerarquías
de personajes
® Esqueleto
y cinemática inversa
® Renderizado
y volcado a vídeo
Escenografía virtual y
animación
® Utilización
de Layout
® Control
sobre objetos completos
® Posicionamiento en sistema de referencia
® Configuración de la iluminación
® La cámara virtual marca la perspectiva final
® Herramientas de configuración de la
evolución en tiempo
® Resultado: secuencia de imágenes
2
Sistema de referencia
® Situación
de los objetos que componen
la escena
® Perspectiva desde diferentes puntos
® Vista
® Panel
de cámara, resultado final
de opciones de visualización
® Tamaño
de rejilla
® Vista de trayectorias
® Tipo de visualización
Generación de escenarios
® Escenas
compuestas de objetos de
modeler
® Carga
de objetos modelados o de librería
® Luces y cámara
® Situación y orientación (fichero LWS)
® Objetos nulos
® Objetos cargados de una escena
® Texturas y características superficiales ...
3
Configuración de objetos
® Características
superficiales
® Nombre
de superficie
® Luminosity – ilumina con luz propia
®
Aditive – Reflexión en objetos cercanos
® Diffussion
– Dispersión de la luz incidente
® Specular – Superficie suave y brillante
Highlight – Reflejo conserva el color original
® Glossiness – concentración del reflejo
®
Configuración de objetos
® Características
superficiales
® Reflectivity
– índice de reflexión
® Transparency – nivel de transparencia
® Refraction – índice de refracción
(transparente)
® Bump map – mapa de protuberancias
® Max smothing angle – aspecto menos
poligonal
® Opciones avanzadas
Renderizado de líneas externas
® Glow effect – Efecto de incandescencia
®
4
Configuración de objetos
® Texturas
® Imágenes
y secuencias superficiales
De fichero con diferentes proyecciones
® Procedurales (matemáticas)
®
® Configuraciones
Tamaño y posición
® Movimiento (ej. Ondear de una bandera)
®
® Carga
®
de imágenes
“Load Images”, “Load sequences”
La cámara virtual
El resultado final es la vista de la cámara
® Configuración
®
®
®
®
®
Zoom, tamaño del film y resoluciones básicas
Relación de aspecto de los píxeles
Suavizado antialiasing
Efectos diversos
®
®
®
Motion blur – desenfoque de movimiento
Depth of field – profundidad de campo
Posibilidad de cálculo estereoscópico
5
Iluminación
Muy importante para el resultado artístico
® Configuración de luces
®
®
®
®
Orientación, color, directividad, etc
Utilización de envolventes
Tipos de luces
®
®
®
Ambiental (distant)
Puntuales (point)
Focos (Spot)
®
®
Cone angle - Angulo del haz de luz
Edge angle – Suavizado del borde iluminado
Iluminación
®
Opciones de luces
®
®
®
®
®
®
Intensidad y color ambiente
Intensity falloff – Disminución de luz en distancia
No diffusse – Colores de objetos no afectados
No specular – Objetos sin brillos ni reflejos
Adición de brillos de lentes con “lens flares”
Envolvente de brillos de la escena “global fl...”
6
Sombreado
Iluminación de los objetos sometidos a luz
® Tipos
®
®
®
®
®
®
Plano – Cada polígono un color uniforme
Gouraud – Disminución lineal de la intensidad
Phong – Nivel de brillo independiente por píxel
Metal – Alto contraste entre luz y sombra
Trazado de rayos – Renderizado más realista con
superficies especulares
Sombreado
®
Características de las sombras
®
Shadow map – sombras con bordes suaves
®
®
®
Shadow map size – Tamaño de la sombra
Shadow fuzzyness – borrosidad del borde
Efectos entre objetos
®
®
®
Cast shadow – proyección de sombras a objetos
Receive shadow – recepción de sombras
Self shadow – Sombras sobre si mismo
7
Movimientos
® Selección
® Botón
de objetos
“selected item”
® Desplazamientos
®X
– botón izquierdo: derecha, izquierda
® Z – botón izquierdo: delante, atrás
® Y – botón derecho: delante, atrás
® Desplazamiento
numérico
® Reset a la posición inicial
Movimientos
® Rotaciones
®X
– Pitch. botón izquierdo: derecha,
izquierda
® Z – Bank. izquierdo: delante, atrás
® Y – Heading. botón derecho: delante, atrás
® Rotaciones
numéricas
® Limitación de rotaciones
8
Efectos fondo y primer plano
®
Panel “Effects”
®
Backdrop and fog
®
®
®
®
Compositing
®
®
®
Un color de fondo (Background color)
Dos gradaciones (Zenith, Sky, Ground, Nadir
Efecto niebla – desenfoque con la distancia
Imágenes de fondo
Imágenes de primer plano y canal alfa
Fondos más realistas con telones de fondo
Evolución en tiempo
Deslizador de fotogramas y controles
® Velocidad de visualización
®
®
®
Herramientas relacionadas
®
®
®
®
®
Cine 24 f/s, TV Europa 25 f/s, TV Am. 30 f/s
Fotogramas clave
Envolventes
Jerarquías padre-hijo
Esqueleto y huesos
Editor de escenas
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Evolución en tiempo
® Envolventes
® Variación
de características de los objetos.
Cámara y luces
®
Objects dissolves
® Se
configuran mediante “keys”
® Es
conveniente hacer invisibles objetos
fuera del encuadre de la cámara
Evolución en tiempo
®
Configuración de movimientos
®
®
Establecimiento de trayectorias por puntos
Fotogramas clave (“keyframes”)
®
®
®
®
®
Desplazamiento entre fotograma clave “>>+”
Borrado de fotogramas clave con “Delete key”
Comportamiento de objetos en fotogramas clave
®
®
Automáticamente
Manualmente
“Controles splines”- Tension, continuity, Bias
“Tarjet” movimiento sincronizado cámara-objeto o
luz-objeto
10
Evolución en tiempo
®
Jerarquías
®
®
Movimientos del padre afectan al hijo
Esqueletos
®
Huesos para partes rígidas
®
®
Posibilidades
®
®
®
®
Colocación en modo wireframe y sobre un plano
Add bone, Draw bone, Add child bone, Draw child..
Centro de giro en la parte gruesa del hueso
Cambio de longitud (rest length)
Aplicación con tecla “r”
Evolución en tiempo
®
Cinemática inversa
®
®
®
®
I K info limitación de giros en los huesos
“Goal object” punto de objetivo (objeto nulo)
El desplazamiento de los huesos afecta a la
orientación de los padres
Metamorfosis
®
®
Transformación de un objeto en otro
Partida de un mismo patrón inicial
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Visualización de la escena
® Previsualización
® Calidad
(preview)
baja
® Renderizado
® Calculo
final de los fotogramas
® Grandes requerimientos de cálculo
® Calidad máxima
® Preferible renderizado por fotogramas
® Volcado
a vídeo
Bibliografía
® Ablan,
D. Guía avanzada de LightWave.
Ed: Prentice Hall (1997)
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