Descargue aquí el Manual de I-Go elaborado por el Departamento

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Asociación
Peruana de
Igo Shogi
TALLER DE II-GO
MANUAL 2
Informes: Centro Cultural Peruano Japonés.
Japonés
Av. Gregorio Escobedo 803, Res. San Felipe, Jesús María, Perú.
Teléfono 463 0606, 463 0607. E-mail: deporte@apj.org.pe,
calgamor@hotmail.com
Recordando cómo se captura
Piensa dos veces
Turno de las negras, a primera vista pareciera una movida
ilegal, o suicidio
¡4 piedras negras están en peligro!
¡Captura las piedras blancas antes que te capturen!
Captura las dos piedras blancas que están pegadas a las
negras.
Para capturar necesitas realizar dos jugadas.
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Si tú pudieras capturar la piedra blanca (D5
D5)
D5 que está
cortando a las negras, este sería un juego fácil de ganar.
[Consejo] No intentes atacar al enemigo directamente.
¿Por qué se deben capturar las piedras del oponente?
Porque capturar las piedras que separan a las tuyas, permite
que tus piedras separadas puedan ser conectadas.
Este es un aspecto muy importante del Go.
"Juega siempre
siempre de manera que tus piedras puedan ser
conectadas"
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Aprendiendo la Escalera o SHICHO
Aquí aprenderás una situación llamada la escalera
Pronto descubrirás porqué es llamada así.
Captura la piedra blanca.
Trata de mantener a las blancas bajo sucesivos Ataris (jaques)
de los que deban defenderse.
¿Lo descubriste?
A esta situación se le llama la escalera porque al tratar de
escapar, las blancas van formando una figura con forma de
escalera sobre el tablero.
Como se aprecia arriba, las blancas solo van haciéndose más
daño al tratar de escapar, pues al llegar al borde superior del
tablero no tiene escapatoria posible.
Aquí se requiere un momento de reflexión y mentalmente
realizar las jugadas.
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Nuevamente la escalera, pero ahora es tu turno de escapar.
Afortunadamente, a diferencia de arriba tú tienes la
posibilidad de escapar.
¡Buena suerte!
¿Lograste escapar del persistente ataque de las blancas?
Como puedes observar, si existe una ayuda en el camino (F2)
entonces puedes escapar alejándote más rápido del ataque...
¿Que sucederá después con el atacante?
El llevará una vida miserable.
Ten mucho cuidado al tratar de escapar o capturar utilizando
la escalera
Un proverbio del Go dice:
Nunca juegues al Go, si es que no conoces la escalera
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Repasando la formación de los OJOS
Juegan sólo las negras.
Captura los diferentes grupos y ten cuidado con las jugadas
ilegales. ¿Cuántas fichas usas para matar cada grupo?
Como pudiste haber notado arriba, incluso un grupo de
muchas piedras puede ser capturado cuando se rodea
completamente.
Por ejemplo, en la figura siguiente las piedras negras están
completamente rodeadas, basta que una piedra blanca sea
jugada al centro y las negras serán capturadas.
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¿Pero que sucederá en el caso siguiente?
Aunque las negras están completamente rodeadas, las
blancas no pueden capturar. Esto pues aún existen 2 espacios
vacíos donde las blancas no pueden jugar.
Por lo tanto, una vez que logres hacer 2 espacios separados (2
2
ojos),
ojos tus piedras nunca serán capturadas. Se dice que un
grupo de piedras con 2 ojos siempre está vivo.
Nuevamente juegan sólo las negras.
¿Lograste capturarlas?
Sabía que no podrías, todos estos grupos están vivos,
vivos pues
cada uno tiene 2 ojos.
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Semeai (ataque
(ataque mutuo)
Turno de las Negras. Los jugadores se encuentran
mutuamente rodeados. Tres negras o tres blancas morirán.
Como se aprecia arriba, cuando las negras y las blancas se
rodean mutuamente, y ambos grupos no tienen 2 ojos,
entonces intentan un ataque mutuo para tratar de rodear las
piedras del oponente. Esta situación de "atacarse" se llama
"Semeai".
En el problema, ambos lados tienen 3 libertades, sin embargo
las negras pueden capturar a las blancas pues inician el
ataque. Si el turno inicial fuera de las blancas entonces éstas
ganarían el Semeai.
Salve las 3 piedras negras que se encuentran en la esquina
superior izquierda
.
8
Uttegaeshi
Ahora aprenderás una técnica llamada "Uttegaeshi".
Turno de las Negras. Tú puedes capturar 4 piedras blancas.
Necesitas sacrificar una piedra para lograrlo.
Del mismo modo, ayuda a las 2 piedras negras, capturando
las 2 blancas del medio. Así, las negras podrán ser conectadas
.
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Uttegaeshi en el borde del tablero. Eliminando las 2 fichas
blancas, permiten a negras comunicar con las dos fichas
solitarias del rincón inferior izquierdo
Problemas con un poco más de dificultad. ¡Buena Suerte!
Captura las 3 piedras blancas.
Esta posición es llamada en Japón "La grulla en el nido".
Es realmente divertido hacer esto en un juego de verdad.
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Repasando nuevamente el tema de los OJOS
Aquí aprenderás el concepto de Ojos Falsos - parece ser un
ojo pero realmente no lo es.
En el tablero de abajo, ¿Pueden las negras formar 2 ojos?
Puedes ver un ojo en F5.
F5
D5 parece ser otro ojo pues está rodeado de 4 piedras
cercanas.
Sin embargo, este no es un ojo pues C5 está en atari y debes
conectarlo en D5.
D5
Ahora tienes sólo un ojo - estás muerto.
A un ojo como D5 le llamamos Ojo Falso.
Falso
Trata de "No" dejar un ojo falso.
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Ahora, ambos ojos deben ser formados.
Las negras están casi rodeadas.
Trata de sobrevivir.
A los principiantes, se les dificulta juzgar si un ojo es
verdadero o falso.
¿Por dónde sigo?
Primero que nada, deberías jugar todo lo que puedas y mirar
a otros jugar. Los buenos jugadores no tendrán ningún
problema en explicarte algo a no ser que estén realmente
concentrados.
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Hay un viejo Proverbio del Go que repito frecuentemente:
*Pierde tus primeros 50 partidos lo más rápido que puedas*.
Suena tonto pero nos dice dos cosas:
Primero, no esperes ganar por un tiempo;
Segundo, juega todos los juegos que puedas.
Si piensas que no estás avanzando, aférrate al tablero de 9x9
y juega con negras incluso, tal vez, pide algunas piedras de
ventaja ("handicap"). Muy pronto comenzarás a mejorar.
Puedes practicar por ti mismo descargando (dowloading)
igowin, un programa de Go gratis.
Este es realmente un buen programa y te ayudará a estimar tu
nivel (por lo menos hasta 7° Kyu).
Es un buen modo de probar algunas de tus propias ideas y tu
oponente nunca te acusará, se escapará ó aburrirá.
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¿Cómo se inicia un juego?
Tú ya sabes como capturar piedras. Sin embargo, en el
comienzo de un juego verdadero, debes jugar en un tablero
vacío.
GO es el juego en el que se intenta conseguir el mayor
territorio posible. En el comienzo del juego, debes tratar de
rodear territorio
En la figura anterior, los grupos de las negras tienen rodeado
9 espacios cada uno. O sea 9 puntos cada uno.
El grupo de las blancas en el medio del tablero tiene también
9 puntos.
Estos espacios rodeados por piedras de un mismo color, son
llamados Territorio.
Territorio
Los tres grupos de la figura tienen cada uno un territorio de 9
puntos. Si contamos las piedras necesarias para rodear un
territorio de 9 puntos tenemos lo siguiente:
•
•
•
En la esquina - 6 piedras
Al borde 9 piedras
Al medio 12 piedras
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Por lo tanto, en las esquinas puedes rodear territorio en forma
más eficiente que al borde del tablero. Al medio del tablero es
la forma menos eficiente de rodear territorio.
Así, al comienzo del juego se debe tratar de tomar las
esquinas. (O por lo menos no jugar al centro)
En el tablero superior, puedes ver como se comienza un juego
real, en un tablero de 13x13.
Primero, cada lado juega en una posición cercana a las
esquinas.
La primera movida por las negras es llamada 3-3 (san(san-san)
porque se localiza en la tercera fila y tercera columna. Desde
esta posición, con seguridad se obtendrá la esquina.
Las blancas (2) responden jugando también en el punto 3-3 o
San-San
La próxima movida de las negras es llamada Estrella ó
(HOSHI)
(HOSHI que está marcada con el número3. Desde el punto
Estrella se puede rodear un territorio más amplio que desde el
3-3, sin embargo, éste puede ser invadido más fácilmente.
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La cuarta movida (de las blancas) es también una posición
muy popular llamada KOMOKU estando en L10 y también
ponerse en K11.
Por supuesto, tú puedes jugar en cualquier lugar del tablero
siempre que no sea ilegal.
Usualmente, una partida comienza desde las esquinas hacia
los bordes y eventualmente hacia el centro.
Aunque las esquinas son más fáciles de conseguir, nadie hace
movidas en lugares como M2 o N1 porque los territorios a
obtener son muy pequeños.
Recopilación y diagramación: Alberto Kohatsu Y.
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